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文檔簡介

動畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇1動畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇12023/1/9課程目標(biāo)圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)動畫原理和基礎(chǔ)動畫

(逐幀、運(yùn)動漸變、形狀漸變)高級動畫(引導(dǎo)線、控制點(diǎn)、遮蔽、嵌套、按鈕)交互動畫(ActionScript)作品的優(yōu)化和發(fā)布2023/1/8課程目標(biāo)圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、2023/1/9關(guān)于FLASHMacromedia公司開發(fā)矢量圖形編輯和交互式動畫制作專業(yè)軟件FLASH產(chǎn)品特點(diǎn)矢量化圖形和動畫文件尺寸小支持流式播放技術(shù)邊下載邊瀏覽可配音、可交互、可編程2023/1/8關(guān)于FLASHMacromedia公司開發(fā)2023/1/9Flash基礎(chǔ)篇

高級動畫制作技術(shù)

為動畫添加音效

測試、優(yōu)化與發(fā)布

動畫基礎(chǔ)和工作環(huán)境

交互動畫制作技術(shù)

動畫原理與基礎(chǔ)動畫2023/1/8Flash基礎(chǔ)篇高級動畫制作技術(shù)為動畫添2023/1/9工作環(huán)境工具箱活動面板舞臺屬性面板時(shí)間軸圖層2023/1/8工作環(huán)境工具箱活動舞臺屬性面板時(shí)間軸圖層2023/1/9符號與實(shí)例符號CTRL+F8

創(chuàng)建符號(或先創(chuàng)建后用F8轉(zhuǎn)換)

圖形符號按鈕符號存放在作品庫中影片剪輯實(shí)例將庫中的符號引用到場景就是實(shí)例

兩者的區(qū)別符號實(shí)例存在的位置作品庫中場景中編輯方法符號編輯區(qū)屬性面板

編輯后效果影響全部實(shí)例影響本身2023/1/8符號與實(shí)例符號CTRL+F8創(chuàng)建符號(或2023/1/9圖層疊放在一起的透明膠片在不同的圖層組織圖形、文字和動畫在場景制作中表現(xiàn)空間層次(遠(yuǎn)、中、近)圖層分類普通層:放置圖形、文字和動畫引導(dǎo)層:繪制引導(dǎo)線遮蔽層:遮蔽層上繪制圖形,透過窗口觀看下面圖層的動畫。2023/1/8圖層疊放在一起的透明膠片圖層分類普通2023/1/9動畫制作流程選材(故事、身邊事、社會現(xiàn)象、寓言)觸動

發(fā)人深省編寫腳本(創(chuàng)意、文字和音效)確定風(fēng)格(根據(jù)故事情節(jié))設(shè)計(jì)制作場景、角色(統(tǒng)一風(fēng)格)制作(運(yùn)用所學(xué)技術(shù))測試(播放)修改、完善優(yōu)化(適用于網(wǎng)絡(luò)帶寬)發(fā)布(按要求導(dǎo)出指定格式的文件)2023/1/8動畫制作流程選材(故事、身邊事、社會現(xiàn)象、寓2023/1/9場景場景是故事情節(jié)發(fā)生的地點(diǎn)和情景場景是故事發(fā)生過程中的一個(gè)片斷場景是圍繞故事,與角色相關(guān)的特定空間環(huán)境場景的功能交待時(shí)空關(guān)系再現(xiàn)社會空間營造情緒氛圍刻畫角色心理2023/1/8場景場景是故事情節(jié)發(fā)生的地點(diǎn)和情景場2023/1/9基本動畫制作技術(shù)動畫基本類型逐幀動畫—

案例(

)運(yùn)動漸變動畫—

案例(

)形狀漸變動畫—

案例(

上述三種動畫類型是動畫的基礎(chǔ)類型,其后的高級動畫多在此基礎(chǔ)上經(jīng)復(fù)合、疊加變化而來。2023/1/8基本動畫制作技術(shù)動畫基本類型逐幀動畫—案2023/1/9逐幀動畫

逐幀動畫又稱為“幀—

幀”動畫。特點(diǎn):每一幀都是關(guān)鍵幀,每一幀畫面都有不同之處。逐幀動畫是由一個(gè)個(gè)密集的關(guān)鍵幀組成的變化復(fù)雜的動畫。

時(shí)間軸

逐幀動畫適合制作無規(guī)律的動畫

如:走路、飛翔、跳舞、書法、表情等。2023/1/8逐幀動畫逐幀動畫又稱為“幀—幀”動2023/1/9形狀漸變動畫形狀漸變動畫原理

圖形形狀發(fā)生變化(一個(gè)圖形變成另一個(gè)圖形)形變動畫的條件:至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀中包含必要的矢量圖形、打散的文字、矢量化的位圖等動畫元素設(shè)置形狀漸變的動畫方式形變動畫元素存在形式散點(diǎn)2023/1/8形狀漸變動畫形狀漸變動畫原理2023/1/9運(yùn)動漸變動畫運(yùn)動漸變動畫是使等對象產(chǎn)生變化的動畫。位圖組合文本實(shí)例位置移動尺寸縮放平面旋轉(zhuǎn)色彩變化透明度

運(yùn)動動畫元素存在形式

創(chuàng)建運(yùn)動漸變動畫條件:至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀(通常是起始點(diǎn)和終止點(diǎn))關(guān)鍵幀中必須包含實(shí)例、組合、文字或位圖等元素設(shè)置運(yùn)動漸變的動畫方式整體2023/1/8運(yùn)動漸變動畫運(yùn)動漸變動畫位圖位置移動運(yùn)動2023/1/9兩種漸變動畫的比較運(yùn)動元素條件創(chuàng)建動畫附加功能形狀漸變運(yùn)動漸變矢量圖實(shí)文群位例字組圖漸變形式關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀整體形狀漸變控制點(diǎn)運(yùn)動漸變引導(dǎo)線矢量

位圖打

字散點(diǎn)2023/1/8兩種漸變動畫的比較運(yùn)動元素條件創(chuàng)建動畫2023/1/9高級動畫制作技術(shù)

有控制點(diǎn)的形變動畫案例(

動畫嵌套案例(

遮蔽動畫案例(

按鈕動畫案例(

文字特效動畫案例(

有引導(dǎo)線的運(yùn)動動畫案例(

)2023/1/8高級動畫制作技術(shù)有控制點(diǎn)的形變動畫案例2023/1/9控制形變動畫控制點(diǎn)作用:控制原始圖形與新圖形之間對應(yīng)部位的變換走向,使圖形之間的變形過渡不是隨機(jī)的而是定向的。最多時(shí)可以用26個(gè)控制點(diǎn)來控制圖形變化。

控制點(diǎn)的擺放位置要符合要達(dá)到的變化順序。2023/1/8控制形變動畫控制點(diǎn)作用:控制原始圖形與新圖形2023/1/9引導(dǎo)線運(yùn)動動畫創(chuàng)建順序(建議)

運(yùn)動層;②引導(dǎo)層;

起、終點(diǎn)貼近引導(dǎo)線引導(dǎo)層與運(yùn)動層的關(guān)系

一個(gè)引導(dǎo)層可以和一個(gè)運(yùn)動層建立關(guān)聯(lián)或多個(gè)運(yùn)動層建立關(guān)聯(lián)

導(dǎo)向動畫運(yùn)動動畫的一種類型,可以由用戶設(shè)置運(yùn)動路徑(是兩個(gè)層共同作用的運(yùn)動效果)。引導(dǎo)層上繪制引導(dǎo)線2023/1/8引導(dǎo)線運(yùn)動動畫創(chuàng)建順序(建議)導(dǎo)向動畫2023/1/9動畫嵌套

動畫嵌套的實(shí)現(xiàn)是通過在一個(gè)影片中添加影片剪輯MC(局部動畫),使得影片和影片剪輯各自獨(dú)立的變化疊加而形成的復(fù)合動畫。比如:汽車行駛(群、運(yùn)動)+車輪轉(zhuǎn)動(MC)地球公轉(zhuǎn)(引導(dǎo)運(yùn)動)+自轉(zhuǎn)(MC)小鳥飛翔(運(yùn)動)+翅膀扇動(MC)流星劃落(運(yùn)動)+閃動(MC)按鈕動畫各種MC效果添加到按鈕各關(guān)鍵幀2023/1/8動畫嵌套動畫嵌套的實(shí)現(xiàn)是通過2023/1/9遮蔽動畫(原理敘述)遮蔽動畫由遮蔽層與普通層(被遮蔽層)組成:遮蔽層是起遮蔽作用的圖層:可含有圖形、實(shí)例、文字或各種類型的動畫(導(dǎo)向動畫除外)等元素。普通層即透過遮蔽要顯示的內(nèi)容所在層:元素同上遮蔽層和普通層的區(qū)別:遮蔽層是用做遮蔽作用的層,而普通層是一個(gè)受遮蔽層影響的層。2023/1/8遮蔽動畫(原理敘述)遮蔽動畫由遮蔽層與普通層2023/1/9遮蔽動畫(原理演示)

遮蔽動畫是通過遮蔽層和普通層兩個(gè)圖層相互作用實(shí)現(xiàn)動畫效果的。原理演示:取其形取其畫面2023/1/8遮蔽動畫(原理演示)遮蔽動畫2023/1/9212023/1/8212023/1/9文字特效動畫

文字特效動畫對象是文字(組或打散的文字),文字動畫多應(yīng)用于網(wǎng)頁或作品所需的字幕設(shè)計(jì)中。文字打散后用分配到層命令依次傳送到不同的圖層中。靜態(tài)文字Flash可以將文字元素處理各種特殊效果如:空心字、覆雪字、金屬字、浮雕字動態(tài)文字淡入淡出(運(yùn)動、Alpha)跳動文字(打散、分配到層、運(yùn)動、時(shí)間順序)文字引導(dǎo)線(運(yùn)動、引導(dǎo)、嵌套)2023/1/8文字特效動畫文字特效動畫對象2023/1/9文字效果靜態(tài)效果

1.空心字輸入-打散2-描邊-刪除填充

2.覆雪字上述步驟+填充藍(lán)色-擦除部分

3.金屬字輸入-打散2

描邊6PX-線性填充,剪切

-選取邊框,修改-形狀-線條轉(zhuǎn)換為填充

-線性填充邊框–

原地粘貼內(nèi)部填充動態(tài)效果一、飄落的文字

1

輸入文字打散1-移動至場景上方

2

動畫制作選取文字分配到層上下中(轉(zhuǎn))動態(tài)效果二、跳動的文字

1

輸入文字打散1-移動至場景下方

2

選取文字分配到層

3制作動畫2023/1/8文字效果靜態(tài)效果動態(tài)效果上下中(轉(zhuǎn))動態(tài)效果2023/1/9按鈕(庫元件)普通按鈕 僅利用四個(gè)關(guān)鍵幀(按鈕四種狀態(tài))制作靜態(tài)按鈕動態(tài)按鈕

利用MC與對應(yīng)關(guān)鍵幀嵌套制作動態(tài)按鈕按鈕動畫

利用按鈕點(diǎn)擊關(guān)鍵幀特殊性制作動畫作用:1.通過響應(yīng)鼠標(biāo)事件來控制影片的播放、停止等操作,實(shí)現(xiàn)瀏覽者與動畫的交互。2.制作按鈕動畫按鈕出現(xiàn)時(shí)的模樣鼠標(biāo)位于按鈕之上時(shí)的模樣鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕時(shí)的模樣與鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕同時(shí)作用的范圍2023/1/8按鈕(庫元件)普通按鈕2023/1/9動態(tài)按鈕動態(tài)按鈕作用:

按鈕動畫可以達(dá)到強(qiáng)調(diào)、美化、引起重視的效果。動態(tài)按鈕原理:

是利用動畫嵌套,先將動畫效果制做成影片剪輯符號(MC),再引用到按紐符號的對應(yīng)關(guān)鍵幀中而形成的動畫效果。將MC引用至彈起或經(jīng)過幀效果較好2023/1/8動態(tài)按鈕動態(tài)按鈕作用:動態(tài)按鈕原理:2023/1/9按鈕動畫按鈕點(diǎn)擊幀(Hit、反應(yīng)區(qū))影片剪輯(各種動畫片段)命令腳本利用而制作的動畫。相互作用2023/1/8按鈕動畫按鈕點(diǎn)擊幀(Hit、反應(yīng)區(qū))利用而2023/1/9為動畫添加音效

影響聲音文件大小的主要因素

為動畫添加背景音樂案例(

為動畫添加聲音特效案例(

為按鈕添加聲音特效案例(

編輯聲音

聲音同步方式與效果案例(

聲音文件格式2023/1/8為動畫添加音效影響聲音文件大小的主要因素2023/1/9聲音文件FLASH可以接受的聲音文件格式

聲音文件的主要參數(shù)概念:采樣率KHz、位分辨率kbps和聲道(單、雙)

建議:mp3格式

適用于較長的聲音(8kbps,快速fast);ADPcm格式,適用于較短的聲音(參數(shù)盡可能小,單聲道)導(dǎo)入格式FLASH兼容性注釋MP3是跨平臺.AIFF是Macintosh默認(rèn)格式.WAV是PC默認(rèn)格式2023/1/8聲音文件FLASH可以接受的聲音文件格式導(dǎo)入2023/1/9聲音的錄制和導(dǎo)入錄制(利用操作系統(tǒng)提供的錄音程序)

開始—程序—附件—娛樂—錄音機(jī)文件保存格式:*.WAV

導(dǎo)入外部聲音(利用菜單“文件—導(dǎo)入”命令)

聲音素材庫(音效大全)

網(wǎng)上下載www.sound_2023/1/8聲音的錄制和導(dǎo)入錄制(利用操作系統(tǒng)提2023/1/9聲音同步1.聲音文件完全下載之后,影片播放到插有聲音的關(guān)鍵幀時(shí)開始播放聲音。適用于較短的聲音文件。2.此模式不受時(shí)間軸的控制,聲音一直到播放完畢才結(jié)束。如果聲音比影片長,即使是動畫已經(jīng)停止,聲音播放也繼續(xù)進(jìn)行。適用于同時(shí)開始而無需同步的影片音樂。開始模式與事件模式相似,增加了檢測重復(fù)聲音的功能(不同之處是當(dāng)一個(gè)新的開始模式的聲音播放時(shí),其它開始模式的聲音會停止)。就是說當(dāng)一個(gè)聲音正在播放時(shí),不會有另一個(gè)開始模式的聲音同時(shí)播放。此模式適合在按鈕組中使用。停止模式將使指定的聲音靜音。選取聲音層是某關(guān)鍵幀,同步方式設(shè)置為停止,當(dāng)影片播放到該幀時(shí)聲音停止播放。適用于影片轉(zhuǎn)場或情節(jié)變化時(shí)。資料流聲音鎖定時(shí)間軸,比視頻具有更高的優(yōu)先級。使用資料流聲音時(shí),F(xiàn)lashMX播放器會將聲音與視頻同步(動畫播放停止時(shí)資料流聲音也會停止)。也就是說FlashMX強(qiáng)制動畫播放與流式聲音播放同步。適用于動畫中的同步音效。事件模式:開始模式:停止模式:資料流模式:

2023/1/8聲音同步1.聲音文件完全下載之后,影片播放到2023/1/9實(shí)訓(xùn)科目——為試管充水添加聲音效果實(shí)訓(xùn)目的:①為試管充水添加流式聲音:“快速泡泡聲”

②在最后一幀添加事件音效:“鈴” ③為按鈕組添加開始聲音:“咔”相關(guān)知識:聲音屬性聲音類型步驟提示:①打開試管充水實(shí)例源文件②添加聲音圖層③選取應(yīng)添加聲音相應(yīng)關(guān)鍵幀添加聲音效果④選取相應(yīng)按鈕添加聲音效果 ⑤播放測試,調(diào)試效

果2023/1/8實(shí)訓(xùn)科目——為試管充水添加聲音效果實(shí)訓(xùn)目的:2023/1/9交互動畫制作技術(shù)ActionScript是Flash的編程語言,作用控制Flash動畫的播放器響應(yīng)用戶事件程序?qū)崿F(xiàn)動畫效果編程對象:關(guān)鍵幀、按紐和影片剪輯2023/1/8交互動畫制作技術(shù)ActionScript是2023/1/9動作面板(F9)動作對象動作工具箱腳本窗口腳本導(dǎo)航器腳本編輯按鈕2023/1/8動作面板(F9)動作對象腳2023/1/9添加命令順序?yàn)殛P(guān)鍵幀添加命令1.選取關(guān)鍵幀(○或)2.打開命令面板

為按鈕添加命令

1.選取場景中按鈕

2.打開命令面板

為影片剪輯添加命令

1.選取場景中實(shí)例

2.打開命令面板

2023/1/8添加命令順序?yàn)殛P(guān)鍵幀添加命令2023/1/9時(shí)間軸控制動作2023/1/8時(shí)間軸控制動作2023/1/9瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)動作2023/1/8瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)動作2023/1/9影片剪輯控制動作2023/1/8影片剪輯控制動作2023/1/9影片測試與發(fā)布

動畫作品的測試動畫作品的優(yōu)化作品的發(fā)布2023/1/8影片測試與發(fā)布動畫作品的測試2023/1/9計(jì)數(shù)器

網(wǎng)頁特效Flash應(yīng)用篇

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多媒體教學(xué)課件2023/1/8計(jì)數(shù)器網(wǎng)頁特效Flash應(yīng)用篇留言板萬2023/1/9402023/1/840動畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇41動畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇12023/1/9課程目標(biāo)圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)動畫原理和基礎(chǔ)動畫

(逐幀、運(yùn)動漸變、形狀漸變)高級動畫(引導(dǎo)線、控制點(diǎn)、遮蔽、嵌套、按鈕)交互動畫(ActionScript)作品的優(yōu)化和發(fā)布2023/1/8課程目標(biāo)圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、2023/1/9關(guān)于FLASHMacromedia公司開發(fā)矢量圖形編輯和交互式動畫制作專業(yè)軟件FLASH產(chǎn)品特點(diǎn)矢量化圖形和動畫文件尺寸小支持流式播放技術(shù)邊下載邊瀏覽可配音、可交互、可編程2023/1/8關(guān)于FLASHMacromedia公司開發(fā)2023/1/9Flash基礎(chǔ)篇

高級動畫制作技術(shù)

為動畫添加音效

測試、優(yōu)化與發(fā)布

動畫基礎(chǔ)和工作環(huán)境

交互動畫制作技術(shù)

動畫原理與基礎(chǔ)動畫2023/1/8Flash基礎(chǔ)篇高級動畫制作技術(shù)為動畫添2023/1/9工作環(huán)境工具箱活動面板舞臺屬性面板時(shí)間軸圖層2023/1/8工作環(huán)境工具箱活動舞臺屬性面板時(shí)間軸圖層2023/1/9符號與實(shí)例符號CTRL+F8

創(chuàng)建符號(或先創(chuàng)建后用F8轉(zhuǎn)換)

圖形符號按鈕符號存放在作品庫中影片剪輯實(shí)例將庫中的符號引用到場景就是實(shí)例

兩者的區(qū)別符號實(shí)例存在的位置作品庫中場景中編輯方法符號編輯區(qū)屬性面板

編輯后效果影響全部實(shí)例影響本身2023/1/8符號與實(shí)例符號CTRL+F8創(chuàng)建符號(或2023/1/9圖層疊放在一起的透明膠片在不同的圖層組織圖形、文字和動畫在場景制作中表現(xiàn)空間層次(遠(yuǎn)、中、近)圖層分類普通層:放置圖形、文字和動畫引導(dǎo)層:繪制引導(dǎo)線遮蔽層:遮蔽層上繪制圖形,透過窗口觀看下面圖層的動畫。2023/1/8圖層疊放在一起的透明膠片圖層分類普通2023/1/9動畫制作流程選材(故事、身邊事、社會現(xiàn)象、寓言)觸動

發(fā)人深省編寫腳本(創(chuàng)意、文字和音效)確定風(fēng)格(根據(jù)故事情節(jié))設(shè)計(jì)制作場景、角色(統(tǒng)一風(fēng)格)制作(運(yùn)用所學(xué)技術(shù))測試(播放)修改、完善優(yōu)化(適用于網(wǎng)絡(luò)帶寬)發(fā)布(按要求導(dǎo)出指定格式的文件)2023/1/8動畫制作流程選材(故事、身邊事、社會現(xiàn)象、寓2023/1/9場景場景是故事情節(jié)發(fā)生的地點(diǎn)和情景場景是故事發(fā)生過程中的一個(gè)片斷場景是圍繞故事,與角色相關(guān)的特定空間環(huán)境場景的功能交待時(shí)空關(guān)系再現(xiàn)社會空間營造情緒氛圍刻畫角色心理2023/1/8場景場景是故事情節(jié)發(fā)生的地點(diǎn)和情景場2023/1/9基本動畫制作技術(shù)動畫基本類型逐幀動畫—

案例(

)運(yùn)動漸變動畫—

案例(

)形狀漸變動畫—

案例(

上述三種動畫類型是動畫的基礎(chǔ)類型,其后的高級動畫多在此基礎(chǔ)上經(jīng)復(fù)合、疊加變化而來。2023/1/8基本動畫制作技術(shù)動畫基本類型逐幀動畫—案2023/1/9逐幀動畫

逐幀動畫又稱為“幀—

幀”動畫。特點(diǎn):每一幀都是關(guān)鍵幀,每一幀畫面都有不同之處。逐幀動畫是由一個(gè)個(gè)密集的關(guān)鍵幀組成的變化復(fù)雜的動畫。

時(shí)間軸

逐幀動畫適合制作無規(guī)律的動畫

如:走路、飛翔、跳舞、書法、表情等。2023/1/8逐幀動畫逐幀動畫又稱為“幀—幀”動2023/1/9形狀漸變動畫形狀漸變動畫原理

圖形形狀發(fā)生變化(一個(gè)圖形變成另一個(gè)圖形)形變動畫的條件:至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀中包含必要的矢量圖形、打散的文字、矢量化的位圖等動畫元素設(shè)置形狀漸變的動畫方式形變動畫元素存在形式散點(diǎn)2023/1/8形狀漸變動畫形狀漸變動畫原理2023/1/9運(yùn)動漸變動畫運(yùn)動漸變動畫是使等對象產(chǎn)生變化的動畫。位圖組合文本實(shí)例位置移動尺寸縮放平面旋轉(zhuǎn)色彩變化透明度

運(yùn)動動畫元素存在形式

創(chuàng)建運(yùn)動漸變動畫條件:至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀(通常是起始點(diǎn)和終止點(diǎn))關(guān)鍵幀中必須包含實(shí)例、組合、文字或位圖等元素設(shè)置運(yùn)動漸變的動畫方式整體2023/1/8運(yùn)動漸變動畫運(yùn)動漸變動畫位圖位置移動運(yùn)動2023/1/9兩種漸變動畫的比較運(yùn)動元素條件創(chuàng)建動畫附加功能形狀漸變運(yùn)動漸變矢量圖實(shí)文群位例字組圖漸變形式關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀整體形狀漸變控制點(diǎn)運(yùn)動漸變引導(dǎo)線矢量

位圖打

字散點(diǎn)2023/1/8兩種漸變動畫的比較運(yùn)動元素條件創(chuàng)建動畫2023/1/9高級動畫制作技術(shù)

有控制點(diǎn)的形變動畫案例(

動畫嵌套案例(

遮蔽動畫案例(

按鈕動畫案例(

文字特效動畫案例(

有引導(dǎo)線的運(yùn)動動畫案例(

)2023/1/8高級動畫制作技術(shù)有控制點(diǎn)的形變動畫案例2023/1/9控制形變動畫控制點(diǎn)作用:控制原始圖形與新圖形之間對應(yīng)部位的變換走向,使圖形之間的變形過渡不是隨機(jī)的而是定向的。最多時(shí)可以用26個(gè)控制點(diǎn)來控制圖形變化。

控制點(diǎn)的擺放位置要符合要達(dá)到的變化順序。2023/1/8控制形變動畫控制點(diǎn)作用:控制原始圖形與新圖形2023/1/9引導(dǎo)線運(yùn)動動畫創(chuàng)建順序(建議)

運(yùn)動層;②引導(dǎo)層;

起、終點(diǎn)貼近引導(dǎo)線引導(dǎo)層與運(yùn)動層的關(guān)系

一個(gè)引導(dǎo)層可以和一個(gè)運(yùn)動層建立關(guān)聯(lián)或多個(gè)運(yùn)動層建立關(guān)聯(lián)

導(dǎo)向動畫運(yùn)動動畫的一種類型,可以由用戶設(shè)置運(yùn)動路徑(是兩個(gè)層共同作用的運(yùn)動效果)。引導(dǎo)層上繪制引導(dǎo)線2023/1/8引導(dǎo)線運(yùn)動動畫創(chuàng)建順序(建議)導(dǎo)向動畫2023/1/9動畫嵌套

動畫嵌套的實(shí)現(xiàn)是通過在一個(gè)影片中添加影片剪輯MC(局部動畫),使得影片和影片剪輯各自獨(dú)立的變化疊加而形成的復(fù)合動畫。比如:汽車行駛(群、運(yùn)動)+車輪轉(zhuǎn)動(MC)地球公轉(zhuǎn)(引導(dǎo)運(yùn)動)+自轉(zhuǎn)(MC)小鳥飛翔(運(yùn)動)+翅膀扇動(MC)流星劃落(運(yùn)動)+閃動(MC)按鈕動畫各種MC效果添加到按鈕各關(guān)鍵幀2023/1/8動畫嵌套動畫嵌套的實(shí)現(xiàn)是通過2023/1/9遮蔽動畫(原理敘述)遮蔽動畫由遮蔽層與普通層(被遮蔽層)組成:遮蔽層是起遮蔽作用的圖層:可含有圖形、實(shí)例、文字或各種類型的動畫(導(dǎo)向動畫除外)等元素。普通層即透過遮蔽要顯示的內(nèi)容所在層:元素同上遮蔽層和普通層的區(qū)別:遮蔽層是用做遮蔽作用的層,而普通層是一個(gè)受遮蔽層影響的層。2023/1/8遮蔽動畫(原理敘述)遮蔽動畫由遮蔽層與普通層2023/1/9遮蔽動畫(原理演示)

遮蔽動畫是通過遮蔽層和普通層兩個(gè)圖層相互作用實(shí)現(xiàn)動畫效果的。原理演示:取其形取其畫面2023/1/8遮蔽動畫(原理演示)遮蔽動畫2023/1/9612023/1/8212023/1/9文字特效動畫

文字特效動畫對象是文字(組或打散的文字),文字動畫多應(yīng)用于網(wǎng)頁或作品所需的字幕設(shè)計(jì)中。文字打散后用分配到層命令依次傳送到不同的圖層中。靜態(tài)文字Flash可以將文字元素處理各種特殊效果如:空心字、覆雪字、金屬字、浮雕字動態(tài)文字淡入淡出(運(yùn)動、Alpha)跳動文字(打散、分配到層、運(yùn)動、時(shí)間順序)文字引導(dǎo)線(運(yùn)動、引導(dǎo)、嵌套)2023/1/8文字特效動畫文字特效動畫對象2023/1/9文字效果靜態(tài)效果

1.空心字輸入-打散2-描邊-刪除填充

2.覆雪字上述步驟+填充藍(lán)色-擦除部分

3.金屬字輸入-打散2

描邊6PX-線性填充,剪切

-選取邊框,修改-形狀-線條轉(zhuǎn)換為填充

-線性填充邊框–

原地粘貼內(nèi)部填充動態(tài)效果一、飄落的文字

1

輸入文字打散1-移動至場景上方

2

動畫制作選取文字分配到層上下中(轉(zhuǎn))動態(tài)效果二、跳動的文字

1

輸入文字打散1-移動至場景下方

2

選取文字分配到層

3制作動畫2023/1/8文字效果靜態(tài)效果動態(tài)效果上下中(轉(zhuǎn))動態(tài)效果2023/1/9按鈕(庫元件)普通按鈕 僅利用四個(gè)關(guān)鍵幀(按鈕四種狀態(tài))制作靜態(tài)按鈕動態(tài)按鈕

利用MC與對應(yīng)關(guān)鍵幀嵌套制作動態(tài)按鈕按鈕動畫

利用按鈕點(diǎn)擊關(guān)鍵幀特殊性制作動畫作用:1.通過響應(yīng)鼠標(biāo)事件來控制影片的播放、停止等操作,實(shí)現(xiàn)瀏覽者與動畫的交互。2.制作按鈕動畫按鈕出現(xiàn)時(shí)的模樣鼠標(biāo)位于按鈕之上時(shí)的模樣鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕時(shí)的模樣與鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕同時(shí)作用的范圍2023/1/8按鈕(庫元件)普通按鈕2023/1/9動態(tài)按鈕動態(tài)按鈕作用:

按鈕動畫可以達(dá)到強(qiáng)調(diào)、美化、引起重視的效果。動態(tài)按鈕原理:

是利用動畫嵌套,先將動畫效果制做成影片剪輯符號(MC),再引用到按紐符號的對應(yīng)關(guān)鍵幀中而形成的動畫效果。將MC引用至彈起或經(jīng)過幀效果較好2023/1/8動態(tài)按鈕動態(tài)按鈕作用:動態(tài)按鈕原理:2023/1/9按鈕動畫按鈕點(diǎn)擊幀(Hit、反應(yīng)區(qū))影片剪輯(各種動畫片段)命令腳本利用而制作的動畫。相互作用2023/1/8按鈕動畫按鈕點(diǎn)擊幀(Hit、反應(yīng)區(qū))利用而2023/1/9為動畫添加音效

影響聲音文件大小的主要因素

為動畫添加背景音樂案例(

為動畫添加聲音特效案例(

為按鈕添加聲音特效案例(

編輯聲音

聲音同步方式與效果案例(

聲音文件格式2023/1/8為動畫添加音效影響聲音文件大小的主要因素2023/1/9聲音文件FLASH可以接受的聲音文件格式

聲音文件的主要參數(shù)概念:采樣率KHz、位分辨率kbps和聲道(單、雙)

建議:mp3格式

適用于較長的聲音(8kbps,快速fast);ADPcm格式,適用于較短的聲音(參數(shù)盡可能小,單聲道)導(dǎo)入格式FLASH兼容性注釋MP3是跨平臺.AIFF是Macintosh默認(rèn)格式.WAV是PC默認(rèn)格式2023/1/8聲音文件FLASH可以接受的聲音文件格式導(dǎo)入2023/1/9聲音的錄制和導(dǎo)入錄制(利用操作系統(tǒng)提供的錄音程序)

開始—程序—附件—娛樂—錄音機(jī)文件保存格式:*.WAV

導(dǎo)入外部聲音(利用菜單“文件—導(dǎo)入”命令)

聲音素材庫(音效大全)

網(wǎng)上下載www.sound_2023/1/8聲音的錄制和導(dǎo)入錄制(利用操作系統(tǒng)提2023/1/9聲音同步1.聲音文件完全下載之后,影片播放到插有聲音的關(guān)鍵幀時(shí)開始播放聲音。適用于較短的聲音文件。2.此模式不受時(shí)間軸的控制,聲音一直到播放完畢才結(jié)束。如果聲音比影片長,即使是動畫已經(jīng)停止,聲音播放也繼續(xù)進(jìn)行。適用于同時(shí)開始而無需同步的

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