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互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對微觀經(jīng)濟(jì)影響分析,微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)論文內(nèi)容摘要:虛擬貨幣區(qū)別于真實(shí)貨幣最大特征是在虛擬網(wǎng)絡(luò)中流通,同時又具有本身特定的貨幣價值,這樣的特征使得虛擬貨幣的價值局限在網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),而不能等同于實(shí)際貨幣在現(xiàn)實(shí)社會中廣泛流通使用,虛擬貨幣最常見的形式就是游戲幣,它只在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中發(fā)揮貨幣作用。一般而言虛擬貨幣的獲取分為兩種渠道,分別是游戲開發(fā)商免費(fèi)贈與和用戶通過充值、購買所得。最近幾年隨著互聯(lián)網(wǎng)程度不斷深化,基于網(wǎng)絡(luò)的第三方交易登上市場大舞臺,虛擬貨幣作為交易工具很早就被提出并盛極一時,并出現(xiàn)了以算法為基礎(chǔ)的數(shù)字貨幣。虛擬貨幣本身也具備某些特殊的作用和價值,通常具體表現(xiàn)出在給虛擬貨幣發(fā)行商、第三方交易平臺和投資者三個方面帶來的影響和作用。本文關(guān)鍵詞語:互聯(lián)網(wǎng);虛擬貨幣;微觀經(jīng)濟(jì);隨著基于互聯(lián)網(wǎng)交易平臺的發(fā)展,在某些經(jīng)濟(jì)范疇中,虛擬貨幣充當(dāng)了真實(shí)貨幣的角色被應(yīng)用與交易和商業(yè)運(yùn)作經(jīng)過中,例如包括京東、天貓、唯品會在內(nèi)的各大網(wǎng)購商城里能夠使用京豆、積分等虛擬貨幣介入交易[1],也包括比特幣等當(dāng)前成為金融領(lǐng)域焦點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。同時在一些特殊系統(tǒng)的使用中,虛擬貨幣可以以作為真實(shí)貨幣的另一種身份出現(xiàn),最常見的就是在網(wǎng)絡(luò)游戲世界里,通過真實(shí)貨幣支付換取游戲幣等。虛擬貨幣在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生,在微觀經(jīng)濟(jì)范疇作為一種新型支付工具被使用,成為了微觀經(jīng)濟(jì)專家關(guān)注的焦點(diǎn)。一、微觀經(jīng)濟(jì)理論微觀經(jīng)濟(jì)在高等教育階段經(jīng)管類專業(yè)中以基礎(chǔ)課程出如今課程規(guī)劃中,主要理論內(nèi)容包括八個方面:生產(chǎn)理論、消費(fèi)者理論、成本理論、市場理論、傳統(tǒng)廠商理論、一般平衡理論、價格理論、分配理論。該理論內(nèi)容以商品經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,市場在各種資源的分配和使用經(jīng)過中所起作用為研究對象[2]。微觀經(jīng)濟(jì)中市場泛指所有實(shí)際商品交易有關(guān)的市場總和,通常將市場按其作用分為兩個方面:一方面為實(shí)際產(chǎn)品市場,圍繞以為誰生產(chǎn)為中心解決多種相關(guān)問題;另一方面為要素市場,圍繞生產(chǎn)的商品、生產(chǎn)方式等問題為中心解決生產(chǎn)中的各種問題。微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)中牽涉到的八大主要理論分別針對不同的經(jīng)濟(jì)問題做具體分析講明,但萬變不離其宗,各個理論均傳承了平衡這一唯一主導(dǎo)思想。平衡的概念最初由新古典經(jīng)濟(jì)學(xué)家提出運(yùn)用到經(jīng)濟(jì)學(xué)范疇,他們以為所有事物均在兩種相對氣力共同作用下實(shí)現(xiàn)發(fā)展和進(jìn)化。微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)中的各個理論都充分貫徹了平衡理論思想。(一)局部平衡理論體系微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)中提到的平衡理論通常從兩個方面理解,分別為一般平衡理論和局部平衡理論。華而不實(shí)局部平衡理論在特定假設(shè)條件下成立,即主觀以為市場中商品價格恒定不變,對處于平衡狀態(tài)下的各個單一市場進(jìn)行解析。相對而言一般平衡是在主觀假定各個單一市場之間不存在互相作用的條件下,對處于平衡狀態(tài)下的各個單一市場進(jìn)行相關(guān)分析,它更側(cè)重針對單一市場處于平衡狀態(tài)時完成的平衡研究分析[3]。上文提到,市場按其作用可分為實(shí)際產(chǎn)品市場和要素市場兩種,盡管兩種市場中價格波動均是供需關(guān)系共同作用的結(jié)果,但因?qū)е鹿┬桕P(guān)系變化的原因不同,針對兩種市場的討論應(yīng)該區(qū)別開來。在以上兩種市場環(huán)境下,由于價格是供求兩種對立關(guān)系的氣力共同作用的結(jié)果,因而平衡價格理論同時在產(chǎn)品和要素市場起作用。眾所周知,產(chǎn)品市場環(huán)境下,社會消費(fèi)者是需求方,企業(yè)生產(chǎn)者是供給方,由此可知,價格與需求成反比關(guān)系的為消費(fèi)者行為理論主要內(nèi)容;價格與供應(yīng)成正比關(guān)系的為生產(chǎn)者行為理論主要內(nèi)容。生產(chǎn)者行為理論中包含了成本、生產(chǎn)以及廠商平衡三個方面的內(nèi)容。然而在要素市場環(huán)境下,企業(yè)生產(chǎn)部門以需求方的身份出現(xiàn),社會消費(fèi)者作為供應(yīng)方,對應(yīng)的供需關(guān)系與產(chǎn)品市場截然不同。(二)一般平衡理論主要內(nèi)容最初接觸經(jīng)濟(jì)理論的學(xué)者容易混淆局部平衡和一般平衡兩種概念,錯誤的以為他們所屬于同一個理論,只是局部平衡理論先于平衡理論分屬于兩個階段,實(shí)則不然。在時間方面,一般平衡理論創(chuàng)始于19世紀(jì)的法國,而局部平衡理論體系則創(chuàng)立于20世界的英國,由此可見平衡理論先于局部平衡理論被創(chuàng)始并出如今相關(guān)經(jīng)濟(jì)理論[4];在理論內(nèi)容方面,一般平衡理論從整體角度著眼于整個市場體系,將其比作一個含有多個密切相關(guān)系數(shù)學(xué)方程式集合,對這個整體方程進(jìn)行分析和計算求得最優(yōu)解,并獲得所有平衡數(shù)量和對應(yīng)價格。區(qū)別于局部理論的平衡理論體系更側(cè)重對不同市場之間如何實(shí)現(xiàn)互相聯(lián)絡(luò)的數(shù)學(xué)闡述??傊?一般平衡理論同局部平衡理論分別側(cè)重于不同視覺分析市場在各種資源的分配和使用中所起作用,兩者是完全獨(dú)立的兩個不同理論,切不可混為一談。(三)市場失靈理論內(nèi)容市場失靈理論內(nèi)容在微觀經(jīng)濟(jì)理論中屬于相對獨(dú)立的一個理論板塊,其理論內(nèi)容主要針對市場失靈起作用[5]。實(shí)際經(jīng)濟(jì)運(yùn)行中,由于信息不透明、壟斷等因素的影響,包括公共物品范疇,市場價格機(jī)制對各項資源的分配和使用無法起到相應(yīng)的調(diào)節(jié)作用,這種情況下我們認(rèn)定為市場失靈狀態(tài)。在市場機(jī)制無法有效的完成各項資源的合理分配和控制情況下,經(jīng)濟(jì)部門作為資源調(diào)配的補(bǔ)充氣力對市場經(jīng)濟(jì)進(jìn)行一定的干涉活動。由此可見干涉行為和理論建立在市場失靈理論基礎(chǔ)之上,同時也要根據(jù)該理論設(shè)定的范圍進(jìn)行干涉措施。二、互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣概論(一)虛擬貨幣概念針對虛擬貨幣的概念眾講紛紜,廣義上來講,虛擬貨幣顧名思義就是在虛擬世界流通的貨幣,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下充當(dāng)一般等價物介入交易和流通;狹義上來講,虛擬貨幣有很多種表現(xiàn)形式,包括當(dāng)下流行的游戲幣、京豆、Q幣、優(yōu)惠券等,就游戲幣而言,固然在網(wǎng)絡(luò)游戲中可作為現(xiàn)金使用,但僅僅適用于游戲開發(fā)商的相關(guān)系統(tǒng)內(nèi)使用[6]。近年來隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用的不斷深切進(jìn)入,虛擬貨幣的使用范圍在不斷的擴(kuò)大,同時其本身也在不斷的突破和提升,使得虛擬貨幣的運(yùn)作向更成熟的方向發(fā)展。當(dāng)下發(fā)展階段,對互聯(lián)網(wǎng)中虛擬貨幣的相關(guān)學(xué)術(shù)研究尚未獲得全面、有效的成果。貨幣在市場交易中作為一般等價物被買賣雙方認(rèn)可,并作為商品價值的衡量手段,在交易中作為通用的交換物,盡管貨幣的信譽(yù)來自不同方面,但不影響它信任關(guān)系的存在,通常這種信任關(guān)系貫穿貨幣發(fā)展的全經(jīng)過。貨幣之所以能夠被人們認(rèn)可,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是貨幣由相對穩(wěn)定,并令人們信服的機(jī)構(gòu)發(fā)行和管理,該機(jī)構(gòu)能夠有效的控制貨幣的運(yùn)作和流通情況。虛擬貨幣要想到達(dá)現(xiàn)實(shí)貨幣的流通效果,同樣需要具有實(shí)力的信譽(yù)機(jī)構(gòu)對虛擬貨幣的發(fā)行、流通和運(yùn)行進(jìn)行管控。(二)虛擬貨幣演變經(jīng)過虛擬貨幣本來屬于一種數(shù)字化信息,并沒有實(shí)際價值,其表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)多樣化趨勢,但其本質(zhì)還是虛擬的數(shù)字信息。虛擬貨幣作為一種貨幣,必然承當(dāng)了與實(shí)際貨幣等同的交易功能,但是它遠(yuǎn)達(dá)不到實(shí)際貨幣的作用,實(shí)際貨幣分為主幣和輔幣兩類,不同的是虛擬貨幣卻沒有相關(guān)分類,但同時它又能夠被無限制分為大小不等的額度[7]。在網(wǎng)上銀行業(yè)務(wù)被提出之前,虛擬貨幣的兌換方式以充值卡為主,充值的面額能夠分5元、100元等多種面額。當(dāng)時虛擬貨幣的發(fā)展處于初級階段,不夠完善和成熟,以充值卡為例,通常面額較低,同時面額固定,不能夠供人們靈敏選擇。網(wǎng)絡(luò)游戲是門戶網(wǎng)站和電子商城以外加速虛擬貨幣發(fā)展的另一催化產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)最重要的發(fā)展領(lǐng)域也隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展愈加完善,在社會生活中作為一種娛樂生活形式供無數(shù)網(wǎng)絡(luò)玩家娛樂、游戲。在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,虛擬貨幣的存在特別必要,在付費(fèi)游戲中作為主要支付工具,用于購買各種游戲道具和裝備,同時玩家虛擬貨幣的數(shù)量也是其身份地位的象征。當(dāng)下虛擬貨幣隨著流行度的不斷攀升,已經(jīng)蔓延到很多互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,有些電子商務(wù)平臺和網(wǎng)站同時開發(fā)多種虛擬貨幣,一方面能夠代替實(shí)際貨幣完成線下實(shí)體門店的支付行為,另一方面以代金券的形式輔助實(shí)際貨幣完成線下交易活動。2018年6月26日,文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)(關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作〕的通知,明確指出同一企業(yè)不能同時經(jīng)營虛擬貨幣的發(fā)行與交易,并且虛擬貨幣不得支付購買實(shí)物,防止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣對現(xiàn)實(shí)金融秩序可能產(chǎn)生的沖擊。2018年,隨著比特幣的產(chǎn)生,數(shù)字貨幣逐步開場盛行。比特幣根據(jù)特定算法,通過大量的計算產(chǎn)生,比特幣經(jīng)濟(jì)使用整個P2P網(wǎng)絡(luò)中諸多節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的分布式數(shù)據(jù)庫來確認(rèn)并記錄所有的交易行為,并使用密碼學(xué)的設(shè)計來確保貨幣流通各個環(huán)節(jié)安全性。當(dāng)前,全球范圍內(nèi),對數(shù)字貨幣這種虛擬貨幣的投機(jī)越演越烈。中國出于金融風(fēng)險的原因在2021年取消了比特幣的交易平臺。資料來源:恒大研究院(三)虛擬貨幣價格走勢以比特幣為例從比特幣出現(xiàn)后,虛擬貨幣有了愈加明顯的投機(jī)特性。以下圖顯示了從2020年以來,比特幣兌美元的價格變動。從圖1能夠看出,從2021年開場,比特幣有了較為劇烈的價格波動。最高上漲到20000美元,一年內(nèi)波動大于百分之百。由于全球很多企業(yè)已經(jīng)接受比特幣的使用,使其投機(jī)進(jìn)入井噴時期,機(jī)構(gòu)投資者和個人投資者都對其進(jìn)行投機(jī)角逐,這也加大了金融系統(tǒng)的風(fēng)險。所以,中國人民銀行于2021年屢次比照特幣交易作出風(fēng)險警示。年初,中國人民銀行比照特幣的交易實(shí)行手續(xù)費(fèi),接下來進(jìn)一步取消了比特幣的交易。國內(nèi)幾大比特幣交易平臺陸續(xù)關(guān)閉。相關(guān)政策文件如表2。資料來源:/三、互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對微觀經(jīng)濟(jì)的作用(一)虛擬貨幣對發(fā)行者的作用第一,虛擬貨幣發(fā)行成本。發(fā)行虛擬貨幣是實(shí)現(xiàn)其流通功能的第一步,然而不管是什么貨幣發(fā)行都需要一定的經(jīng)濟(jì)成本做支持,虛擬貨幣需要服務(wù)器、軟件程序作為基本投入。一方面是硬件設(shè)備,虛擬貨幣是基于互聯(lián)網(wǎng)的一種流通貨幣,它的發(fā)行和流通勢必依靠于服務(wù)器,所以發(fā)行商需要購進(jìn)服務(wù)器及相關(guān)網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備作為發(fā)行虛擬貨幣的工具,同時還要為各種硬件設(shè)備的后期維護(hù)做預(yù)算[8]。由此可見,虛擬貨幣的發(fā)行會產(chǎn)生較高的硬件成本,網(wǎng)站和平臺要確保虛擬貨幣發(fā)行的各項設(shè)備處于良好的運(yùn)作狀態(tài),例如服務(wù)器要具備足夠的存儲功能,較快的訪問相應(yīng)能力和良好的系統(tǒng)兼容性才能保證對虛擬貨幣的運(yùn)作和管理進(jìn)行適時的監(jiān)測。除此之外軟件程序在確保系統(tǒng)正常運(yùn)行方面的作用舉足輕重,軟件成本集中在操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)處理兩個方面。虛擬貨幣的發(fā)行需要硬軟件雙重保障,同時需要借助硬軟件兩個方面實(shí)現(xiàn)對虛擬貨幣后期運(yùn)作和流通進(jìn)行調(diào)控??梢娪曹浖到y(tǒng)高效、穩(wěn)定的運(yùn)行是確保虛擬貨幣順利發(fā)行、安全流通的重要手段,另外還要注重對平臺硬軟件的定期維護(hù),由此產(chǎn)生的維護(hù)費(fèi)用也應(yīng)計入虛擬貨幣發(fā)行成本中[9]。第二,虛擬貨幣發(fā)行收入。虛擬貨幣收入即為用戶購買虛擬貨幣并以實(shí)際貨幣作為支付手段構(gòu)成的收入,然而后期用戶使用虛擬貨幣進(jìn)行交易時,電商平臺將不再遭到額外收入。當(dāng)下階段對虛擬貨幣收入的調(diào)查情況顯示,虛擬貨幣收入形式主要具體表現(xiàn)出在下面幾個方面:(1)資金的留存收入。用戶購買虛擬貨幣時需要預(yù)付發(fā)行商家一定的貨幣資金,那么發(fā)行商家收到預(yù)付金后便實(shí)現(xiàn)了資金的積累,該行為可以以理解為發(fā)行商家向用戶借款,用戶在之后購買交易中使發(fā)行商家完成還款行為[10]。(2)虛擬貨幣完成了電商平臺收入,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)是依靠實(shí)際貨幣支付完成購買,此時虛擬貨幣代替了真實(shí)貨幣成為支付手段,由此便實(shí)現(xiàn)了電商平臺的收入。用戶要想購得企業(yè)的各項服務(wù),需要依靠虛擬貨幣作為支付手段,然而相應(yīng)的虛擬貨幣僅限于購買發(fā)行商相關(guān)系統(tǒng)中的服務(wù),顯而易見,用戶使用現(xiàn)實(shí)貨幣購買虛擬貨幣后使本身的消費(fèi)范圍遭到局限,也就意味著用戶購買的虛擬貨幣只能也必須用于發(fā)行者相關(guān)系統(tǒng)中,使得相關(guān)商家獲得增收。(3)虛擬貨幣的流通和運(yùn)作加速了電商平臺的資金周轉(zhuǎn)率,使得電商平臺不受交易成本和交易時間的影響。(二)虛擬貨幣對第三方商家的作用第三方商家接受發(fā)行商的虛擬貨幣在其交易平臺流通的同時也必須接受其帶來的各項交易成本。對于第三方商家而言,虛擬貨幣對交易成本的影響主要具體表現(xiàn)出在三個方面:(1)手續(xù)費(fèi)。第三方商家需接受發(fā)行商制定免手續(xù)費(fèi)等優(yōu)惠活動,并承當(dāng)由此產(chǎn)生的交易成本。(2)資金收益。第三方商家與用戶交易經(jīng)過中接受虛擬貨幣而非實(shí)際貨幣,損失期間產(chǎn)生的額外收益。(3)風(fēng)險。第三方商家以虛擬貨幣作為營收,承當(dāng)了相關(guān)的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險。除此之外虛擬貨幣對第三方商家收入也具有一定影響,一方面第三方商家依靠虛擬貨幣交易減少交易帶來的各種支付問題;另一方面在于發(fā)行方合作期間獲得免費(fèi)宣傳和展示服務(wù)。當(dāng)下社會的發(fā)展已經(jīng)離不開互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),其應(yīng)用范圍之廣已經(jīng)難以想象?;ヂ?lián)網(wǎng)的不斷深切進(jìn)入發(fā)展為微觀經(jīng)濟(jì)提供了發(fā)展契機(jī),也成就了虛擬貨幣在微觀經(jīng)濟(jì)中的重要地位。以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的某些信息產(chǎn)品的銷售具有頻次高、價格低的特點(diǎn),依靠傳統(tǒng)真實(shí)貨幣完成支付行為容易給用戶帶來較高的交易成本,而虛擬貨幣不僅能夠替代真實(shí)貨幣完成支付,還能大大降低交易活動成本,提高支付效率??梢娞摂M貨幣在微觀經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的發(fā)展具有很大潛能。(三)虛擬貨幣對投資者的作用虛擬貨幣發(fā)展到比特幣一類的數(shù)字貨幣,其對微觀主體的作用大部分集中在投資或者投機(jī)。無論是個人投資者和機(jī)構(gòu)投資者,沒有人會比照特幣的價格波動袖手旁觀。虛擬貨幣的價格波動,無疑對投資者的資產(chǎn)配置、投資選擇等產(chǎn)生了非常重大的影響,進(jìn)而也在一定程度上改變了金融市場的投資格局,也改變了投資者之間的收入分配。
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