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有關(guān)性能測試面試試題日常學(xué)習(xí)和工作中,只要有考核要求,就會有試題,借助試題可以更好地考查參試者所掌握的知識和技能。你所見過的試題是什么樣的呢?下面小編給大家分享有關(guān)性能測試面試試題內(nèi)容,希望能夠幫忙大家!

有關(guān)性能測試面試試題

1、如何辨認(rèn)系統(tǒng)瓶頸?

從TPS指標(biāo)分析,TPS即系統(tǒng)單位時間內(nèi)處理事務(wù)的數(shù)量。當(dāng)前隨著用戶數(shù)的增長期系統(tǒng)每秒可處理的事務(wù)數(shù)是否也會增長。

2、如何發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫的'相關(guān)問題?

①通過運(yùn)行某些相應(yīng)的已獲取的SQL語句,判斷是否由于數(shù)據(jù)庫索引所導(dǎo)致的事務(wù)響應(yīng)過長的問題發(fā)生。

②通過實(shí)時監(jiān)控工具〔nmon等〕監(jiān)控分析:

〔1〕系統(tǒng)在運(yùn)行過程中其CPU是否穩(wěn)定運(yùn)行或CPU耗用是否過高;

〔2〕在系統(tǒng)運(yùn)行過程中其內(nèi)存是否存在內(nèi)存泄漏現(xiàn)象;

3、think_time的作用是什么?

①降低當(dāng)前運(yùn)行時壓力,環(huán)節(jié)對應(yīng)用效勞器所造成的壓力;

②模擬真實(shí)生產(chǎn)用戶操作,考察對效勞器所造成的影響。

4、進(jìn)行參數(shù)化的目的是什么?

①減少腳本的大小;

②便于腳本的維護(hù),從而更加真實(shí)的模擬生產(chǎn)環(huán)境的數(shù)據(jù)。

5、容量測試辦法中為什么要以逐步遞增的方式進(jìn)行?

虛擬用戶數(shù)隨著負(fù)載時間的延長而增加,可以幫忙確定系統(tǒng)響應(yīng)時間減慢的準(zhǔn)確時間以及準(zhǔn)確的用戶數(shù)。

6、若在測試過程中某些事務(wù)的響應(yīng)時間過長,但分析應(yīng)用效勞、數(shù)據(jù)庫以及網(wǎng)絡(luò)都屬于正?,F(xiàn)象,問題可能出現(xiàn)的原因有哪些?

①LoadRunner客戶機(jī)器是否已無法承載當(dāng)前運(yùn)行壓力導(dǎo)致LoadRunner無法及時獲取從效勞端返回的信息;

②Tink_time是否已忽略;

③確定當(dāng)前被測系統(tǒng)架構(gòu),是否為在每次測試過程中分明緩存所導(dǎo)致。

高頻面試試題

一、什么是Spring框架?Spring框架有哪些主要模塊?

Spring框架是一個為Java應(yīng)用程序的開發(fā)提供了綜合、廣泛的根底性支持的Java平臺。Spring幫忙開發(fā)者解決了開發(fā)中根底性的問題,使得開發(fā)人員可以專注于應(yīng)用程序的開發(fā)。

Spring框架本身亦是按照設(shè)計(jì)模式精心打造,這使得我們可以在開發(fā)環(huán)境中安心的集成Spring框架,不必?fù)?dān)憂Spring是如何在后臺進(jìn)行工作的。

Spring框架至今已集成了20多個模塊。這些模塊主要被分如圖所示所示的核心容器、數(shù)據(jù)訪問/集成,、Web、AOP〔面向切面編程〕、工具、消息和測試模塊。

二、使用Spring框架能帶來哪些好處?

下面列舉了一些使用Spring框架帶來的主要好處:

1、DependencyInjection〔DI〕辦法使得構(gòu)造器和JavaBeanproperties文件中的依賴關(guān)系一目了然。

2、與EJB容器相比擬,IoC容器更加趨向于輕量級。這樣一來IoC容器在有限的內(nèi)存和CPU資源的情況下進(jìn)行應(yīng)用程序的開發(fā)和發(fā)布就變得十分有利。

3、Spring并沒有閉門造車,Spring利用了已有的技術(shù)比方ORM框架、logging框架、J2EE、Quartz和JDKTimer,以及其他視圖技術(shù)。

4、Spring框架是按照模塊的形式來組織的。由包和類的編號就可以看出其所屬的模塊,開發(fā)者僅僅需要選用他們需要的模塊即可。

5、要測試一項(xiàng)用Spring開發(fā)的應(yīng)用程序十分簡單,因?yàn)闇y試相關(guān)的環(huán)境代碼都已經(jīng)囊括在框架中了。更加簡單的是,利用JavaBean形式的POJO類,可以很方便的利用依賴注入來寫入測試數(shù)據(jù)。

6、Spring的Web框架亦是一個精心設(shè)計(jì)的WebMVC框架,為開發(fā)者們在web框架的選擇上提供了一個除了主流框架比方Struts、過度設(shè)計(jì)的、不流行web框架的以外的有力選項(xiàng)。

7、Spring提供了一個便捷的事務(wù)管理接口,適用于小型的本地事物處理〔比方在單DB的環(huán)境下〕和復(fù)雜的共同事物處理〔比方利用JTA的復(fù)雜DB環(huán)境〕。

三、什么是控制反轉(zhuǎn)〔IOC〕?什么是依賴注入?

1、控制反轉(zhuǎn)是應(yīng)用于軟件項(xiàng)目領(lǐng)域中的,在運(yùn)行時被裝配器對象來綁定耦合對象的一種編程技巧,對象之間耦合關(guān)系在編譯時通常是未知的。

在傳統(tǒng)的編程方式中,業(yè)務(wù)邏輯的流程是由應(yīng)用程序中的早已被設(shè)定好關(guān)聯(lián)關(guān)系的對象來決定的.。

在使用控制反轉(zhuǎn)的情況下,業(yè)務(wù)邏輯的流程是由對象關(guān)系圖來決定的,該對象關(guān)系圖由裝配器負(fù)責(zé)實(shí)例化,這種實(shí)現(xiàn)方式還可以將對象之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系的定義抽象化。而綁定的過程是通過“依賴注入〞實(shí)現(xiàn)的。

2、控制反轉(zhuǎn)是一種以給予應(yīng)用程序中目標(biāo)組件更多控制為目的設(shè)計(jì)范式,并在我們的實(shí)際工作中起到了有效的作用。

3、依賴注入是在編譯階段尚未知所需的功能是來自哪個的類的情況下,將其他對象所依賴的功能對象實(shí)例化的模式。

這就需要一種機(jī)制用來激活相應(yīng)的組件以提供特定的功能,所以依賴注入是控制反轉(zhuǎn)的根底。否那么如果在組件不受框架控制的情況下,框架又怎么知道要創(chuàng)立哪個組件?

4、在Java中依然注入有下列三種實(shí)現(xiàn)方式:

1〕構(gòu)造器注入;

2〕Setter辦法注入;

3〕接口注入;

四、請解釋下Spring框架中的IoC?

Spring中的org。springframework。beans包和org。springframework。context包構(gòu)成了Spring框架IoC容器的根底。

BeanFactory接口提供了一個先進(jìn)的配置機(jī)制,使得任何類型的對象的配置成為可能。ApplicationContex接口對BeanFactory〔是一個子接口〕進(jìn)行了擴(kuò)展。

在BeanFactory的根底上添加了其他功能,比方與Spring的AOP更容易集成,也提供了處理messageresource的機(jī)制〔用于國際化〕、事件傳播以及應(yīng)用層的特別配置,比方針對Web應(yīng)用的WebApplicationContext。

五、BeanFactory和ApplicationContext有什么區(qū)別?

BeanFactory可以理解為含有bean匯合的工廠類。BeanFactory包含了種bean的定義,以便在接收到客戶端請求時將對應(yīng)的bean實(shí)例化。

BeanFactory還能在實(shí)例化對象的時生成協(xié)作類之間的關(guān)系。此舉將bean自身與bean客戶端的配置中解放出來。BeanFactory還包含了bean生命周期的控制,調(diào)用客戶端的初始化辦法〔initializationmethods〕和銷毀辦法〔destructionmethods〕。

從外表上看,applicationcontext如同beanfactory一樣具有bean定義、bean關(guān)聯(lián)關(guān)系的設(shè)置,根據(jù)請求分發(fā)bean的功能。但applicationcontext在此根底上還提供了其他的功能:

1〕提供了支持國際化的文本消息;

2〕統(tǒng)一的資源文件讀取方式;

Java高頻面試試題

一、java中==和equals〔〕的區(qū)別

簡單來說==適合應(yīng)用于根本數(shù)據(jù)類型的比擬,而重寫后equals〔〕辦法適合應(yīng)用于引用類型的比擬。原因在于根本類型變量直接存儲的是值本身,而引用類型變量存儲的是對象的`引用,當(dāng)引用相同時,用==比擬,自然會是true,當(dāng)引用不同時,用==比擬,那么會是false。

equlals辦法是object中的辦法,對于所有繼承于object的類都會有該辦法,當(dāng)使用equals辦法是需對此辦法進(jìn)行重寫,如果沒有對equals辦法重寫,那么比擬的是引用類型的,變量所指向的對象的地址,沒有重寫的equals,和==效果相同,只有重寫了equals,比擬的才會是所指對象的內(nèi)容。

二、java中String、StringBuild、StringBuffer的區(qū)別

String是不可變類,因此對String進(jìn)行操作都會產(chǎn)生新的String對象,容易導(dǎo)致效率低下,浪費(fèi)內(nèi)存空間。因此,為了應(yīng)對經(jīng)常性的字符串操作,引入了StringBuffer、StringBuild這種字符串變量。

StringBufffer和StringBuild最大的區(qū)別,就是StringBuffer線程平安,但效率低,而StringBuild線程不平安,但效率高,且此兩者只能通過構(gòu)造函數(shù)的方式初始化。而String可以通過構(gòu)造函數(shù)和字面量復(fù)制兩種方式。

三、java中重載〔overload、重寫〔override〕的區(qū)別

1、重載是通過不同的辦法參數(shù)來辨別的,示例不同的參數(shù)個數(shù)、不同的參數(shù)類型、或者不同的參數(shù)順序。不能通過辦法的訪問權(quán)限、返回值類型、和拋出異常類型類進(jìn)行重載。

2、覆蓋是指子類函數(shù)覆蓋父類函數(shù),覆蓋一個辦法,并對其重寫。重寫需要注意,子類必須與父類中,被重寫的辦法有相同的函數(shù)名、相同的參數(shù)、相同的返回值、以及拋出異常也必須保持一致。

四、java中接口和抽象類的區(qū)別

1、抽象類和接口都不能直接實(shí)例化

2、抽象類要被子類繼承〔extends〕,接口要被類實(shí)現(xiàn)〔implements〕

3、接口只能做辦法的聲明,且所有辦法訪問權(quán)限必須是public,抽象類中可以做辦法聲明,也可以做辦法的實(shí)現(xiàn)。

4、接口中定義的變量只能是公共的靜態(tài)常量,抽象類中的變量可以是普通變量。

5、抽象類里的抽象辦法必須全部被子類所實(shí)現(xiàn),如果子類不能全部實(shí)現(xiàn)父類的抽象辦法,則該子類只能是抽象類。同理如果在實(shí)現(xiàn)接口的時候,如果不能實(shí)現(xiàn)接口辦法,則該類也

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