




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
(一)GeneralUtilitiesArrayMapper:給紋理的顏色映射陣列貼圖屬性,它一般用于粒子系統(tǒng)。它是利用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)屬性來(lái)控制粒子的排列屬性,調(diào)用色彩屬性來(lái)控制每一個(gè)粒子的發(fā)射速度及發(fā)射頻率。典型的例子就是給粒子物體調(diào)用紋理顏色。
Condition條件節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生一個(gè)基于屬性中指定條件的顏色輸出。條件節(jié)點(diǎn)需要兩個(gè)顏色值和一個(gè)算法。
這里的Operation即條件功能節(jié)點(diǎn)中的相關(guān)條件:等于、不等于、大于、大于等于、小于和小于等于。當(dāng)Fristterm和SecendTerm滿足算法時(shí),就
輸出顏色一,若不滿足算法,就輸出顏色二。我們利用這個(gè)節(jié)點(diǎn)可以生成雙面材質(zhì)。在如何區(qū)分模型的內(nèi)外面時(shí),我們運(yùn)用了SampleInfo節(jié)點(diǎn)。根據(jù)SampleInfo節(jié)點(diǎn)輸出的每一個(gè)點(diǎn)的法線信息來(lái)判定它是里面還是外面。這時(shí)條件節(jié)點(diǎn)就能夠判定相機(jī)是看到的里面還是外面然后給予條件功能節(jié)點(diǎn)值的的設(shè)定取決于你設(shè)定的條件。下面的條件語(yǔ)句,決定了條件功能節(jié)點(diǎn)的運(yùn)算方式:LightInfor:提供燈光信息,燈光相對(duì)于紋理位置的信息,要使用LightInfor節(jié)點(diǎn)必須關(guān)聯(lián)燈光和LightInfor的WorldMatrix。(也可以連接任何物體的WorldMatrx,得到他跟投影位置的距離)
此節(jié)點(diǎn)提供:1。燈光在世界坐標(biāo)系的位置
2.非電光源的照射方向
3.燈距投影點(diǎn)的距離
MuitiplyPide:MultiplyPide節(jié)點(diǎn)是由三部分構(gòu)成的。首先是有兩個(gè)輸入值:Input1和Input2,然后有一個(gè)運(yùn)算器(Operator)。你可以設(shè)置運(yùn)算器的算法為乘、除、或者是冪函數(shù)。
當(dāng)我們使用Multiply計(jì)算結(jié)果時(shí),節(jié)點(diǎn)將Input1和Input2兩個(gè)值進(jìn)行相乘:使用Pide計(jì)算結(jié)果時(shí),節(jié)點(diǎn)將Input1除以Input2:當(dāng)設(shè)置為Power時(shí),Input1和Input2兩個(gè)值進(jìn)行冪運(yùn)算:+/-Average加、減法、平均值Nooperation:不運(yùn)算
Sum:加法運(yùn)算Subtract:減法運(yùn)算Average:平均值運(yùn)算Reverse翻轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)將輸入的值進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。典型的例子是在你需要將一張貼圖同時(shí)作為凹凸和透明貼圖時(shí)。為了得到正確的結(jié)果,你需要兩張單
獨(dú)的貼圖或者將貼給透明通道的圖片連接到一個(gè)Reverse(翻轉(zhuǎn))節(jié)點(diǎn)上再輸出到凹凸屬性上。
Output=1-Input
SamplerInfor:在陰影網(wǎng)格是獲取有效信息,在采樣計(jì)算時(shí)為渲染獲取每個(gè)點(diǎn)有用信息點(diǎn)的空間位置、方向、切線、相對(duì)攝像機(jī)位置SampleInfoArribute:pointworld、pointObject、pointcamera是不同坐標(biāo)系的位置的取樣
NormalCamera提供相對(duì)于相機(jī)的面的方向的取樣信息
UVCoord:UV坐標(biāo)的取樣(0—1)
RayDirection:從相機(jī)看該點(diǎn)的角度,對(duì)此進(jìn)行取樣。
TangentUCamera,TangentVCamera:對(duì)攝像機(jī)表面切線的取樣
PixelCenter:提供PixelCenterX和PixelCenter,它依賴(lài)的是圖像,而不是幾何體
FacingRatio:提供一個(gè)表面法線與視角度夾角
采樣信息提供了被渲染表面上的每一點(diǎn)的信息。使用這些信息,你可以做出一些很有趣的材質(zhì)效果。例如,當(dāng)你將SampleInfo節(jié)點(diǎn)的FacingRatio值連接到一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的透明度屬性時(shí),SampleInfo節(jié)點(diǎn)為表面上的每個(gè)點(diǎn)返回一個(gè)介于0和1之間的值,這個(gè)值的大小是基于這些點(diǎn)和相機(jī)的角度而定的。FlippedNormal:ON/Off依賴(lài)于物體兩邊是否采用不同的紋理
SetRange:指定范圍,可以將原有的范圍設(shè)定成一個(gè)新的范圍。此節(jié)點(diǎn)
要與其它節(jié)點(diǎn)結(jié)合使用。Value:Maya將此值從老區(qū)域映射到新區(qū)域
Min/Max:是新的區(qū)域的最小值和最大值
OldMin/OldMax:使新區(qū)域的最小值和最大值
UVchooser:指明選擇那些UV應(yīng)用于紋理
VectorProduct:用矩陣作為矢量的乘積Output=Input1(Operation)Input2如果Input1和Input2兩個(gè)矢量制分別是(a,b,c)和(d,e,f)
DotProduct(點(diǎn)乘):
DotProduct=(a*d)+(b*e)+(c*f);點(diǎn)乘運(yùn)算是一個(gè)單值
CrossProduct(叉乘)
x=(b*f)-(c*e)
y=(c*d)-(a*f)
z=(a*e)-(b*d)
差乘運(yùn)算可以根據(jù)Input1和Input2得出一個(gè)新的矢量(x,y,z)
如果Input1是矢量(a,b,c)
另一個(gè)Input2是矩陣
ABCD
EFGH
IJKL
MNOP
VectorMatrixProduct(矢量矩陣)
x=(a*A)+(b*B)+(c*C)
y=(a*E)+(b*F)+(c*G)
z=(a*I)+(b*J)+(c*K)
PointMatrixProduct(點(diǎn)矩陣)
x=(a*A)+(b*B)+(c*C)+D
y=(a*E)+(b*F)+(c*G)+H
z=(a*I)+(b*J)+(c*K)+L
(2)ColorUtilitiesBlendColor(混合顏色):
MultiplyPide節(jié)點(diǎn)同樣是由三部分構(gòu)成的。你有兩個(gè)輸入值,可以用它們輸入兩個(gè)紋理的顏色輸出值,然后有一個(gè)混合器(Blender),使用這個(gè)節(jié)點(diǎn)的目的是把這兩個(gè)值混合起來(lái)。
而混合器的作用就是控制著兩個(gè)值如何被混合起來(lái)。混合器的值也可以貼圖,這樣,這張貼圖就成為這里的遮罩。Blender控制混合比例
Clamp工具用于切除某一范圍以外的值Min:輸出的最小值
Max:輸出的最大值
Contrast用于增加或減少對(duì)比度Value調(diào)整輸入的染色及紋理
Contrast控制對(duì)比度的數(shù)值
Bias調(diào)整對(duì)比度的中間位置增加對(duì)比度的中間值圖像變亮,減小對(duì)比度的中間值圖像變暗
CammaCorrect用以光滑處理圖像中的顏色,對(duì)于圖像的亮部和暗部影不是很大,對(duì)圖像的中間調(diào)影響很明顯HsvTORgb色相、飽和度、亮度的模式向紅、綠、蘭模式的轉(zhuǎn)換Luminance將彩色圖像轉(zhuǎn)換成灰度圖像Luminance=0.3red+0.59green+0.11blue
RgbToHsv:紅、綠、蘭模式向色相、飽和度、亮度的模式的轉(zhuǎn)換(3)SwitchUtilitiesSwitchUtilities:幾個(gè)物體共同享有材質(zhì)的屬性,如果同場(chǎng)景中有大量相似材質(zhì)而幾個(gè)材質(zhì)之間又略有不同的話就可以使用它了Switch能將不同的貼圖付于同一個(gè)shading.
SingleShandingSwitch:是一個(gè)浮點(diǎn)的屬性
DoubleShandingSwitch:是兩個(gè)浮點(diǎn)的屬性
TripleShandingSwitch:是兩個(gè)以上的浮點(diǎn)屬性
ProjectionandStencil:投影及蒙版工具
投影工具是將貼圖映射到表面,不象普通的貼圖形式是將貼圖“包”在物
體表面的
蒙版工具:可以用遮罩來(lái)屏蔽原有紋理圖像,使之形成鏤空,遮罩的黑色部
分使圖像變得純透明,遮罩的白色部分使圖像顯露出來(lái),遮罩的灰色部分使
圖像變得透明
(4)ParticleUtilitiesParticleSampler:是針對(duì)粒子的一個(gè)取樣方式,它只在軟在渲染時(shí)起作用。它可以對(duì)粒子的任何屬性進(jìn)行取樣。
(5)ImagePlanesImagePlanes:它是與相機(jī)中的貼圖相聯(lián)系的,相機(jī)中進(jìn)行貼圖
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 上市法律風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估合同書(shū)
- 合資經(jīng)營(yíng)餐廳合同協(xié)議范本專(zhuān)業(yè)版
- 家庭房產(chǎn)贈(zèng)與合同樣本
- 大型戶外海報(bào)張貼合同
- 如何有效降低合同糾紛風(fēng)險(xiǎn)
- 國(guó)際市場(chǎng)拓展代理合同
- 終止合伙合同協(xié)議書(shū)模板
- 杭州市股權(quán)轉(zhuǎn)讓合同范文
- 房屋建筑工程承包合同
- Unit 1 Friendship-Reading 教學(xué)設(shè)計(jì) 2024-2025學(xué)年滬教版英語(yǔ)七年級(jí)上冊(cè)
- 2024年湖南鐵路科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院高職單招數(shù)學(xué)歷年參考題庫(kù)含答案解析
- 《梅大高速茶陽(yáng)路段“5·1”塌方災(zāi)害調(diào)查評(píng)估報(bào)告》專(zhuān)題警示學(xué)習(xí)
- 2024年06月江蘇昆山鹿城村鎮(zhèn)銀行校園招考筆試歷年參考題庫(kù)附帶答案詳解
- 3ds Max動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版)教學(xué)教案
- 艾滋病丙肝梅毒
- 春季安全行車(chē)培訓(xùn)資料
- 2024年流感季節(jié)諾如病毒防護(hù)教案分享
- 大型活動(dòng)突發(fā)公共衛(wèi)生事件應(yīng)急方案
- GB/T 44826-2024生物制造丙交酯
- 《Python程序設(shè)計(jì)》課件-1:Python編程規(guī)范與注釋
- 2023年輔導(dǎo)員職業(yè)技能大賽試題及答案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論