廣西科教版六級下冊教案共節(jié)_第1頁
廣西科教版六級下冊教案共節(jié)_第2頁
廣西科教版六級下冊教案共節(jié)_第3頁
廣西科教版六級下冊教案共節(jié)_第4頁
廣西科教版六級下冊教案共節(jié)_第5頁
已閱讀5頁,還剩23頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

PAGEPAGE28西大君武小學(xué)教案本信息技術(shù)科(2011—2012年下學(xué)期)任課教師:潘彩暉

1題目:我是小畫家——繪圖工具(1)教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)1.繪圖工具的種類2.繪圖工具的使用方法3、能夠熟練使用各種繪圖工具4、培養(yǎng)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生探索性自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神及能力。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí)使用繪圖工具教學(xué)難點(diǎn)學(xué)習(xí)使用繪圖工具教學(xué)活動過程設(shè)計修改1、導(dǎo)入新課:Flash基礎(chǔ)繪圖工具在計算機(jī)繪圖領(lǐng)域中,根據(jù)成圖原理和繪制方法的不同,分為矢量圖和位圖兩種類型。矢量圖形是由一個個單獨(dú)的點(diǎn)構(gòu)成的,每一個點(diǎn)都有其各自的屬性,如位置、顏色等。因此,矢量圖與分辨率無關(guān),對矢量圖進(jìn)行縮放時,圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差.如位圖圖像是由象素點(diǎn)構(gòu)成的,象素點(diǎn)的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大?;鵉lash提供了各種工具來繪制自由形狀或準(zhǔn)確的線條、形狀和路徑,并可用來對填充對象涂色。在本節(jié)里,我們學(xué)習(xí)線條工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭頭工具、刷子工具、任意變形工具、顏料桶等工具的基本用法。2、教學(xué)演示各種繪圖工具使用,學(xué)生邊觀看,邊繪畫操作:(1)繪制和處理線條【線條工具】是Flash中最簡單的工具?,F(xiàn)在我們就來畫一條直線。鼠標(biāo)單擊【線條工具】,移動鼠標(biāo)指針到舞臺上,在你希望直線開始的地方按住鼠標(biāo)拖動,到結(jié)束點(diǎn)松開鼠標(biāo),一條直線就畫好了。【線條工具】能畫出許多風(fēng)格各異的線條來。打開【屬性】面板,在其中,我們可以定義直線的顏色、粗細(xì)和樣式。在【屬性】面板中,單擊其中的【筆觸顏色】按鈕,會出現(xiàn)一個調(diào)色板對話框,同時光標(biāo)變成滴管狀。用滴管直接拾取顏色或者在文本框里直接輸入顏色的16進(jìn)制數(shù)值。顏色以#開頭,如#99FF33?,F(xiàn)在來畫出各種不同的直線。單擊【屬性】面板中的【自定義】按鈕,會彈出一個【筆觸樣式】對話框。方便觀察,我們把粗細(xì)定為3象素(pts),選擇不同的線型和顏色,來看看我們畫出的線條。試一試改變它的各項(xiàng)參數(shù),會對你的繪圖有很大幫助?!镜喂芄ぞ摺亢汀灸抗ぞ摺靠梢院芸斓貙⒁粭l直線的顏色樣式套用到別的線條上。用【滴管工具】單擊上面的直線,看看【屬性】面板,它顯示的就是該直線的屬性,而且工具也自動變成了【墨水瓶工具】。使用【墨水瓶工具】單擊其它線條,看看什么結(jié)果:所有線條的屬性都變成了和滴管工具選中的直線一樣了。如果你需要更改這條直線的方向和長短,F(xiàn)lash也為我們提供了一個很便捷的工具:【箭頭工具】?!炯^工具】的作用是選擇對象、移動對象、改變線條或?qū)ο筝喞男螤睢螕暨x擇【箭頭工具】,然后移動鼠標(biāo)指針到直線的端點(diǎn)處,指針右下角變成直角狀,這時拖動鼠標(biāo)可以改變直線的方向和長短,如圖2-1-7所示。如果鼠標(biāo)指針移動到線條中任意處,指針右下角會變成弧線狀,拖動鼠標(biāo),可以將直線變成曲線。這是一個很有用處的功能,在我們鼠標(biāo)繪圖還不能隨心所欲時,它可以幫助我們畫出所需要的曲線。3、實(shí)例演練——畫一片樹葉現(xiàn)在我們就來實(shí)踐一下,練習(xí)畫一片樹葉。打開FALSH軟件,系統(tǒng)會自動建立一個FLASH文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認(rèn)值。(1)新建圖形元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵CTRL+F8,彈出創(chuàng)建新元件對話框,在【名稱】文本對話框中輸入元件名稱“樹葉”,【行為】選擇“圖形”,單擊【確定】按鈕。這時工作區(qū)變?yōu)椤皹渲Α痹木庉嫚顟B(tài)。說明:圖形元件是Flash的基本元素,有關(guān)它的詳細(xì)內(nèi)容請參閱第4章的有關(guān)內(nèi)容。(2)繪制樹葉圖形在“樹葉”圖形元件編輯場景中,首先用【線條工具】畫一條直線,【筆觸顏色】設(shè)置為深綠色。然后用【箭頭工具】將它拉成曲線。再用【線條工具】繪制一個直線,用這條直線連接曲線的兩端點(diǎn),用【箭頭工具】將這條直線也拉成曲線,一片樹葉的基本形狀已經(jīng)出來了,現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點(diǎn)間畫直線,然后拉成曲線。葉子的中間是細(xì)小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了。(3)編輯和修改樹葉如果在畫樹葉的時候出現(xiàn)錯誤,比如說,畫出的葉脈不是你所希望的樣子,你可以執(zhí)行【編輯】|【撤銷】命令撤銷前面一步的操作,也可以選擇下面更簡單的方法:用【箭頭工具】單擊你想要刪除的直線,這條直線變成網(wǎng)點(diǎn)狀,說明它已經(jīng)被選取,你可以對它進(jìn)行各種修改。要移動它,就按住鼠標(biāo)拖動,要刪除它,就直接按DEL鍵。按住SHIFT鍵連續(xù)單擊線條,可以同時選取多個對象。如果要選取全部的線條,是否得按住SHIFT鍵挨個點(diǎn)擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個選取框來,就可以將其全部選中了。說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細(xì)、樣式相同的整個線條范圍全部選取。(4)給樹葉上色接下來我們要給這片樹葉填上顏色。在工具箱中看到這個【顏色】選項(xiàng)了嗎?單擊【填充顏色】按鈕,會出現(xiàn)一個調(diào)色板,同時光標(biāo)變成吸管狀。說明:你除了可以選擇調(diào)色板中的顏色外,還可以點(diǎn)選屏幕上任何地方吸取你所需要的顏色。如果你覺得調(diào)色板的顏色太少不夠選,單擊一下調(diào)色板右上角的【顏色選擇器】按鈕,會彈出一個【顏色】對話框,其中有更多的顏色選項(xiàng),在這里,你能把選到的顏色添加到自定義顏色中。在【自定義顏色】選項(xiàng)下單擊一個自定義色塊,該色塊會被虛線包圍,在【顏色】對話框右邊的【調(diào)色板】中單擊你喜歡的顏色,上下拖動右邊顏色條上的箭頭,移到你需要的深淺度上,單擊【添加到自定義顏色】按鈕,這個色塊就被你收藏起來了。下一次要使用時,打開這個【顏色】面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。好了,現(xiàn)在我們在調(diào)色板里選取綠色,單擊工具箱里【顏料桶工具】,在畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果。只有一小塊顏色?原來,這個顏料桶只能在一個封閉的空間里填色。取消剛剛的填色,現(xiàn)在我們用【橡皮工具】將線條擦出一個缺口,再看效果。你看,殘缺線條的兩邊都填上了顏色。好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。但是在填充顏色前,你一定要將樹葉圖形恢復(fù)到使用【橡皮工具】擦除操作前的模樣哦。這時,你可能會想,如果我們剛才先填充顏色再畫葉脈就省事多了。是的,你想得一點(diǎn)沒錯!沒關(guān)系,隨著操作的增加,我們的經(jīng)驗(yàn)會越來越豐富的。(5)【顏料桶工具】選項(xiàng)單擊【顏料桶工具】后,在工具箱下邊的【選項(xiàng)】里有四個選項(xiàng),可以根據(jù)自己的需要來確定,讀者可以自己試一下。說明:【顏料桶工具】是對某一區(qū)域進(jìn)行單色、漸變色或位圖進(jìn)行填充,注意不能作用于線條。選擇【顏料桶工具】后,在【工具箱】下邊的【選項(xiàng)】中單擊【空隙大小】按鈕,會彈出四個選項(xiàng)。其中,【不封閉空隙】表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進(jìn)行填充;【封閉小空隙】表示要填充的區(qū)域在小缺口的狀態(tài)下可以進(jìn)行填充;【封閉中等空隙】表示要填充的區(qū)域在中等大小缺口狀態(tài)下進(jìn)行填充;【封閉大空隙】表示要填充的區(qū)域在較大缺口狀態(tài)下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用筆刷。4、學(xué)生上機(jī)作業(yè):繪畫樹葉、橢圓、直線、曲線等。教師巡堂指導(dǎo)。板書設(shè)計繪圖工具(1)箭頭工具功能:選取、拖動移動圖形,變形圖形輪廓的形狀等橢圓工具功能:繪制圓形或橢圓形教學(xué)反思2題目:我是小畫家——繪圖工具(2)教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)1.繪圖工具的種類2.繪圖工具的使用方法3、能夠熟練使用各種繪圖工具4、培養(yǎng)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生探索性自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神及能力。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí)使用繪圖工具教學(xué)難點(diǎn)學(xué)習(xí)使用繪圖工具教學(xué)活動過程設(shè)計修改1、導(dǎo)入新課,復(fù)習(xí)上節(jié)學(xué)習(xí)的箭頭工具、橢圓工具、線條工作繪畫樹葉。在本節(jié)里,我們學(xué)習(xí)刷子工具、任意變形工具、顏料桶等工具的基本用法。2、【刷子工具】的用法【刷子工具】可以隨意地畫色塊。當(dāng)你單擊工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下邊就會顯示它的【選項(xiàng)】,我們先看看它的【選項(xiàng)】。在這里,我們可以選定畫筆的大小和樣式以及它的填色模式。讀者可以自己選取不同的大小和樣式練習(xí)練習(xí),先找一找感覺。下面我們利用剛剛畫成的樹葉來詳細(xì)講解它的填色模式。選項(xiàng)】下單擊【填充模式】按鈕,則彈出填充模式下拉列表。(1)標(biāo)準(zhǔn)繪畫選擇【刷子工具】,并將【填充顏色】設(shè)置為黃色,當(dāng)然也可以是其它色。先選擇【標(biāo)準(zhǔn)繪畫】模式,移動筆刷(當(dāng)選擇了【刷子工具】后,鼠標(biāo)指針就變?yōu)樗⒆有螤睿┑轿枧_的樹葉圖形上,拖動鼠標(biāo)在葉子上亂抹幾下,觀察一下效果。你能發(fā)現(xiàn),不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經(jīng)過的地方,都變成了畫筆的顏色。(2)顏料填充選擇【顏料填充】模式,它只影響了填色的內(nèi)容,不會遮蓋住線條。(3)后面繪畫選擇【后面繪畫】模式,無論你怎么畫,它都在圖像的后方,不會影響前景圖像。(4)顏料選擇選擇【顏料選擇】模式,你先用畫筆抹幾下,好象絲毫不起作用。這是因?yàn)槲覀儧]有選擇范圍。用【箭頭工具】選中葉片的一塊,再使用畫筆,你看,顏色就上去了。(5)內(nèi)部繪畫選擇【內(nèi)部繪畫】模式,在繪畫時,畫筆的起點(diǎn)必須是在輪廓線以內(nèi),而且畫筆的范圍也只作用在輪廓線以內(nèi).3、課堂作業(yè)(1)用刷子工具來繪畫兩片不同形狀的樹葉,要求用不同的顏色填充。(2)嘗試用不同的顏料填充模式來給圖形填充顏色。4、教學(xué)巡堂指導(dǎo)板書設(shè)計繪圖工具(2)了解掌握刷子工具的不同筆觸來畫畫。掌握顏料填充幾種不同的填充模式。教學(xué)反思3題目:學(xué)習(xí)動畫制作前期基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)掌握新建圖形元件、新建影片剪輯的操作方法。掌握制作任何圖形動畫都要先建立圖形元件或把失量圖轉(zhuǎn)換成圖形元件。掌握拖入關(guān)鍵幀和普通幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。掌握圖形編輯模式和場景之間的切換。教學(xué)重點(diǎn)1、新建圖形元件、影片剪輯2、插入關(guān)鍵幀和普通幀教學(xué)難點(diǎn)1、理解關(guān)鍵幀的重要性和使用。教學(xué)活動過程設(shè)計修改談話導(dǎo)入新課:繪畫只是制作動畫的基本練習(xí),但是,我們要制作一個完整的動畫,必須學(xué)習(xí)新建圖形元件、新建影片剪輯,只有這樣,才能制作出完美的動畫。教學(xué)新建一圖形元件,并在舞臺中繪畫一圖形。要求學(xué)生掌握修改圖形形狀,色彩填充。教學(xué)轉(zhuǎn)換圖形和分解圖形,要求學(xué)生掌握轉(zhuǎn)換圖形后將不能修改圖形,分解圖形后才可以修改圖形。轉(zhuǎn)換圖形后,教學(xué)切換回到場景視圖模式。向?qū)W生展示一直線運(yùn)動的動畫,激起學(xué)生學(xué)習(xí)欲望。教師講解:這樣一個簡單的動畫,我們必須學(xué)會新建一個圖形元件,并會從圖形編輯模式切換場景模式。還要學(xué)會插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。教師演示制作一矩形直線運(yùn)動的動畫操作步驟。教師巡堂指導(dǎo)。學(xué)生作業(yè):新建一圖形元件。把圖形轉(zhuǎn)換成圖形元件。練習(xí)圖形編輯模式與場景之間的切換。練習(xí)拖入關(guān)鍵幀,并制作動畫一圖形直線運(yùn)動的動畫。板書設(shè)計動畫制作前期基礎(chǔ)學(xué)會新建圖形元件學(xué)會插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫學(xué)會切換圖形編輯模式與場景之間的切換教學(xué)反思4題目:FLASH基礎(chǔ)動畫—--逐幀動畫教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)1、從圖形的形狀、位置讓學(xué)生明白逐幀動畫。2、讓學(xué)生學(xué)會插入關(guān)鍵幀。教學(xué)重點(diǎn)讓學(xué)生學(xué)會把圖轉(zhuǎn)換成圖形元件,并會插入關(guān)鍵幀。教學(xué)難點(diǎn)讓學(xué)生學(xué)會插入關(guān)鍵幀,并會創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。教學(xué)活動過程設(shè)計修改1、導(dǎo)入新課,在學(xué)習(xí)FLASH動畫制作中,先從最基本的動畫制作開始,今天我們先學(xué)習(xí)逐幀動畫;讓學(xué)生啟動FLASH,先看老師示范制作一遍。2、教師廣播演示動畫制作過程(位置變化):用橢圓工具在場景中繪畫一橢圓圖形,用鼠標(biāo)選取第二幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,插入關(guān)鍵幀,再用箭頭工具,拖動橢圓圖形使其改變位置,以此類推,增加到10個關(guān)鍵幀,每幀均改變橢圓圖形的位置,按下回車鍵預(yù)覽動畫效果。3、讓學(xué)生在場景中繪一圖形,分別插入關(guān)鍵幀,每一幀都分別改變圖形的位置,制作逐幀動畫,教師巡堂指導(dǎo)。4、教師廣播演示動畫制作過程(形狀變化):在場景中繪制一圖形,用鼠標(biāo)選取第二幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,插入關(guān)鍵幀,再用箭頭工具改變圖形的形狀,以此類推,插入10關(guān)鍵幀,每幀均改變圖形的形狀,按下回車鍵預(yù)覽動畫效果。5、學(xué)生上機(jī)練習(xí),教師巡堂指導(dǎo)。6、教師示范制作直線運(yùn)動動畫:繪制一圖形,點(diǎn)擊第一幀,單擊插入菜單,轉(zhuǎn)換新元件,把圖形轉(zhuǎn)換成圖形元件。在第10幀位置,插入關(guān)鍵幀,然后用箭頭工具,移動圖形有位置,在第一幀與最后一幀之間,單擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,按下回車鍵。預(yù)覽動畫效果。7、學(xué)生上機(jī)作業(yè):(1)制作一圖形從小變大的逐幀動畫(2)制作一圖形從初位置到末位置的位置變化的動畫。8、教師巡堂指導(dǎo)。板書設(shè)計FLASH基礎(chǔ)動畫—--逐幀動畫(1)制作一圖形從小變大的逐幀動畫(2)制作一圖形從初位置到末位置的位置變化的動畫。教學(xué)反思5題目:FLASH基礎(chǔ)動畫—--形變動畫教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)讓學(xué)生學(xué)會形變動畫制作過程。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會打開屬性面板,設(shè)置形狀動畫。教學(xué)難點(diǎn)設(shè)置好第一幀與最后一幀的變換圖形。教學(xué)活動過程設(shè)計修改展開一形變動畫,由一個圓形變成一個矩形,吸引學(xué)生專心聽課。教師演示該動畫的制作過程與操作步驟,讓學(xué)生了解整個動畫制作過程。讓學(xué)生啟動FLASH,跟著教師一步一步制作圓形變成矩形動畫:在場景中繪制一個圓形和一個矩形。在第20幀位置插入關(guān)鍵幀。單擊第一幀,把矩形刪除掉去,再單擊第20幀,把圓形刪除掉。在第一幀與第20幀之間,單擊任何一幀,點(diǎn)擊屬性面板,在“中間”屬性中選取形變。按下回車鍵即可預(yù)覽動畫效果。學(xué)生上機(jī)作業(yè):(1)一個矩形變成圓形動畫(2)拓展:制作文字形變動畫:由五字變成六字。教師巡堂指導(dǎo)補(bǔ)充:文字形變動畫是比較特殊的動畫,其中,兩個互相變形的字必須都分解之后才能互相制作形變動畫。板書設(shè)計FLASH基礎(chǔ)動畫—--形變動畫圖形之間制作形變動畫不需要分解圖形,但是文字之間制作動畫,兩個字都必須分別進(jìn)行分解。教學(xué)反思6題目:綜合練習(xí)(3)沿導(dǎo)線運(yùn)動教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)學(xué)會添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,使球能沿著引導(dǎo)線運(yùn)動。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會把運(yùn)動物體中心點(diǎn)拖放在引導(dǎo)線上,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,分明起點(diǎn)位置與終點(diǎn)位置。教學(xué)難點(diǎn)學(xué)會把運(yùn)動物體中心點(diǎn)拖放在引導(dǎo)線上,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,分明起點(diǎn)位置與終點(diǎn)位置。教學(xué)活動過程設(shè)計修改復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。啟動FLASH,打開“球.flv”文件,快速演示球直線運(yùn)動的動畫。球在生活中是變動無常,運(yùn)動路線是曲曲折折的,今天要學(xué)把球按預(yù)先畫好的曲線運(yùn)動。把當(dāng)前球?qū)又孛麨榍?。點(diǎn)擊添加引導(dǎo)層,并把圖層2改為引導(dǎo)層,用鉛筆(平滑模式)繪畫曲折的線條。在第30幀位置,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵不放往下同時選重球和引導(dǎo)兩層,右鍵單擊選取“插入關(guān)鍵幀”(或按鍵盤上的F6鍵),用鼠標(biāo)單擊引導(dǎo)層第1幀,單擊“自由變換工具”,點(diǎn)擊球,用箭頭工具把球中心點(diǎn)拖放到引導(dǎo)線的起點(diǎn)位置上;再用鼠標(biāo)單擊引導(dǎo)層第30幀,同樣方法把球中心點(diǎn)拖放到引導(dǎo)線的終點(diǎn)位置上。按CTRL+回車鍵,預(yù)覽動畫效果。上機(jī)作業(yè)練習(xí):老師巡堂指導(dǎo)制作一圓球沿曲線運(yùn)動的動畫。拓展:制作一飛機(jī)沿曲線的飛行的動畫。在預(yù)覽動畫時我們發(fā)現(xiàn)飛機(jī)在曲線轉(zhuǎn)彎位置不會轉(zhuǎn)方向,不符合邏輯,于是,單擊“關(guān)閉”按鈕,返回動畫編輯窗口,拖動播放滑塊,使飛機(jī)運(yùn)動到引導(dǎo)線轉(zhuǎn)彎位置,添加關(guān)鍵幀,然后用自由變換工具來轉(zhuǎn)球方向,使之按曲線方向運(yùn)動,以此類推,凡在曲線轉(zhuǎn)彎位置均要添加關(guān)鍵幀,轉(zhuǎn)變飛機(jī)運(yùn)動方向,使動畫符合邏輯。板書設(shè)計球按曲線運(yùn)動球按曲線動畫時,不必考慮在轉(zhuǎn)彎位置改變方向。但是,如果是飛機(jī)之類的動畫,在動畫到曲線轉(zhuǎn)彎位置時,必須插入關(guān)鍵幀,使動畫符合邏輯。如果要顯示或改變圖形的中心點(diǎn),必須用自由變換工具。教學(xué)反思7題目:美麗的蝴蝶畫出來教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)1、進(jìn)一步了解flash動畫制作,畫好蝴蝶的翅膀。2、了解flash的三種元件及各種元件之間的轉(zhuǎn)換。3、會回放flash動畫。4、學(xué)會建立影片剪輯5、學(xué)會自由變換工具的使用教學(xué)重點(diǎn)進(jìn)一步掌握新建元件,轉(zhuǎn)換圖形元件。教學(xué)難點(diǎn)繪畫好的蝴蝶圖形要會群組。新建影片剪輯。教學(xué)活動過程設(shè)計修改1、導(dǎo)入新課:向?qū)W生演示一只扇動翅膀的蝴蝶動畫。2、請問:這個動畫由幾個部分組成?三部分(左翅膀、右翅膀、身體)3、這樣的動畫,我們應(yīng)該如何制作呢?(1)首先,我們要新一個影片剪輯,并把名稱改為:蝴蝶(2)教師教學(xué)繪畫蝴蝶的身體部分,并填充顏色。(3)教學(xué)繪畫蝴蝶的左邊翅膀,其中要用到自由變換工具,并用顏料填充工具給蝴蝶翅膀填充漸變色。(4)把蝴蝶翅膀圖形群組,并復(fù)制出另一翅膀,并通過自由變換工具把新復(fù)制出的翅膀變換成右翅膀。(5)教學(xué)分別把左右翅膀組合到蝴蝶的身體上。使之像只蝴蝶。(6)保存FLASH文檔。4、學(xué)生上機(jī)作業(yè):繪畫一只蝴蝶5、老師巡堂指導(dǎo)。6、教師演示在學(xué)生制作繪畫蝴蝶中出現(xiàn)困難的“在FLASH中對圖形進(jìn)行翻轉(zhuǎn),移動組合,創(chuàng)作出豐富的動畫形象”。板書設(shè)計美麗的蝴蝶畫出來繪畫蝴蝶的步驟:(1)先畫身體(2)再畫翅膀,再群組圖形,用自由變換工具,旋轉(zhuǎn)蝴蝶圖形,使之與蝴蝶身體部分吻合。(3)復(fù)制出另一翅膀,并翻轉(zhuǎn)出右翅膀。(4)組合蝴蝶。教學(xué)反思8題目:蝴蝶的翅膀動起來教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)知道動畫的基本原理。了解時間軸、幀、關(guān)鍵幀。學(xué)會制作逐幀動畫。教學(xué)重點(diǎn)1、學(xué)會制作逐幀動畫。教學(xué)難點(diǎn)1、學(xué)會制作逐幀動畫。教學(xué)活動過程設(shè)計修改復(fù)習(xí),上一節(jié)課畫的蝴蝶,講解一些要注意的地方,并用最快的速度再次繪畫出一只蝴蝶,使同學(xué)們溫故知新。導(dǎo)入新課。講一些動畫片的動畫。講解動畫的基本原理:動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的效果。傳統(tǒng)動畫片大都是手工一幅一幅繪制而成的,其中每一幅圖片稱為一幀。手工制作動畫時,先由有經(jīng)驗(yàn)的畫師繪出關(guān)鍵的畫面(關(guān)鍵幀),關(guān)鍵畫面之間的過濾畫面(普通幀)由助理畫師來完成,手工畫完成逐幀拍成電影膠片,通過放映機(jī)連續(xù)播放,就完成了動畫制作。(《寶蓮燈》手繪)《喜洋洋與灰太狼》flash制作。演示蝴蝶動畫。打開上節(jié)課保存的FLASH文件,教師再一步一步演示制作蝴蝶的操作步驟:讓學(xué)生進(jìn)一步了解關(guān)鍵幀及插入關(guān)鍵幀的方法。在逐幀動畫中,每一幀都是關(guān)鍵幀。插入多少關(guān)鍵幀,需要根據(jù)動畫的基本動作而定。比如,蝴蝶翅膀張合的過程??梢匀∪缦?個關(guān)鍵幀。示范演示。進(jìn)行圖形的變形時,按住ALT鍵,可以對蝴蝶的中心點(diǎn)進(jìn)行變形,而不改變蝴蝶的整體位置。了解普通幀與關(guān)鍵幀的關(guān)系及作用。FLASH動畫的種類分兩大類,一類是逐幀動畫,在時間軸上插入所有的關(guān)鍵幀,逐幀制作,完成動畫;另一類是補(bǔ)間動畫,就是創(chuàng)建兩個具有某種聯(lián)系的關(guān)鍵幀,然后依靠計算機(jī)補(bǔ)間兩個關(guān)鍵幀之間內(nèi)容。演示普通幀和關(guān)鍵幀的動畫效果。把蝴蝶的動畫保存:hudie.fla學(xué)生上機(jī)作業(yè):打開上節(jié)課保存的FLASH文件,并制作蝴蝶翅膀張合動畫。老師指導(dǎo)。板書設(shè)計蝴蝶的翅膀動起來蝴蝶翅膀張合動畫制作要點(diǎn):首先把蝴蝶翅膀組合到身體部分。分別改變蝴蝶左右翅膀中心點(diǎn)到靠身體部分位置,以便制作翅膀張合。在時間軸第30幀、15幀位置分別插入關(guān)鍵幀。用箭頭工具選擇第15幀,然后用自由變換工具,改變蝴蝶翅膀形狀成合的位置。分別在第1幀與第15幀之間和第15幀與第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫即可。教學(xué)反思9題目:美麗蝴蝶飛起來教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)認(rèn)識元件及實(shí)例能夠制作圖形元件、影片剪輯元件學(xué)會制作補(bǔ)間動畫教學(xué)重點(diǎn)1、會制作圖形元件2、學(xué)會制作補(bǔ)間動畫教學(xué)難點(diǎn)會制作影片剪輯元件教學(xué)活動過程設(shè)計修改導(dǎo)入新課,展示一只蝴蝶張合翅膀的動畫,并沿直線飛行。逐幀動畫讓蝴蝶的翅膀動起來了,想讓蝴蝶翩翩起舞,就需要補(bǔ)間動畫來幫忙。讓我們先來做一個簡單的補(bǔ)間動畫吧。啟動FLASH。創(chuàng)建一個FLASH文檔,文件名為變形小球.FLA。按教材第15頁做好相應(yīng)的設(shè)置。選定時間軸中的第10幀,按F6,插入一個關(guān)鍵幀,這個關(guān)鍵幀的內(nèi)容與第一幀是一樣的。刪除第10幀上的小球,畫一個矩形。保存文件,按回車鍵看動畫效果。注意:如果是以外部導(dǎo)入的圖像作為關(guān)鍵幀的對象,需要將導(dǎo)入的圖片轉(zhuǎn)化成矢量圖后才能制作形狀補(bǔ)間動畫。介紹元件:元件是FLASH動畫的基本元素,相當(dāng)于演戲的演員,分為圖形元件,按鈕元件和影片剪輯元件。創(chuàng)建一個元件后,它就保存在FLASH的“庫”中,需要時再把它從“庫”中拖到舞臺上,就創(chuàng)建了該元件的一個實(shí)例(相當(dāng)于戲中的角色),元件實(shí)例的大小、位置、透明度等可以修改,從而產(chǎn)生變幻多端的動畫。學(xué)生上機(jī)練習(xí),老師指導(dǎo)教學(xué)讓蝴蝶飛起來:啟動FLASH,打開hudie.FLA.把蝴蝶轉(zhuǎn)換為圖形元件。教學(xué)演示讓蝴蝶飛起來的動畫效果。學(xué)生練習(xí),老師指導(dǎo)。美麗蝴蝶翩翩起舞創(chuàng)建一個FLASH文檔。新建一個元件,類型為“影片剪輯”,命名為“hudie”。外部導(dǎo)入蝴蝶,并制作翅膀扇動的逐幀動畫。()從外部導(dǎo)入的蝴蝶圖像的中心要與影片剪輯的中心點(diǎn)重合。單擊場景1,返回場景1中,按“CTRL+L”組合鍵,把剛制作的影片剪輯元件拖到舞臺上來。改變蝴蝶的位置,插入關(guān)鍵幀,完成動畫。按“CTRL+回車”組合鍵查看動畫效果。影片剪輯元件被拖到舞臺上去以后,是一個靜態(tài)實(shí)例,單按回車鍵是看不到動畫效果的,完成動作補(bǔ)間動畫后,再按“CTRL+回車”組合鍵才看觀看動畫效果。學(xué)生練習(xí)作業(yè):制作蝴蝶直線飛行的動畫老師巡堂指導(dǎo)。板書設(shè)計蝴蝶飛起來蝴蝶飛起來動畫制作要點(diǎn):首先要學(xué)會在影片剪輯與場景之間的切換。打開HUDIE.FLV文件時,必須打開庫,在庫中找到蝴蝶剪輯,雙擊打開并進(jìn)行編輯。蝴蝶翅膀張合動畫制作好后,要切換回到場景,并把蝴蝶影片剪輯從庫中拖到場景中。此時,在預(yù)覽動畫時只會看到蝴蝶張合翅膀的動畫。如果要使蝴蝶直線飛行,必須制作蝴蝶直線運(yùn)行的動畫。教學(xué)反思10題目:綜合練習(xí)(1)制作蝴蝶動畫剪輯教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)讓學(xué)生理解明白一個完整的動畫制作過程:先分別建立影片剪輯,分解獨(dú)立組件,例如蝴蝶動畫中,蝴蝶要分三個組件:身體,左翅膀,右翅膀。理解在動畫過程中,蝴蝶的身體是不變的,只有兩邊翅膀在扇動。理解每一個動作(運(yùn)動方向、大小、位置等的改變)都要添加關(guān)鍵幀。如蝴蝶扇動翅膀時就有三個關(guān)鍵幀。教學(xué)重點(diǎn)分解組件,并建立影片剪輯,理解一個動畫的制作過程中關(guān)鍵的步驟。教學(xué)難點(diǎn)組合組件,制作動畫。教學(xué)活動過程設(shè)計修改展示蝴蝶動畫,給學(xué)生欣賞動畫過程,仔細(xì)觀察蝴蝶在運(yùn)動過程中,身體不動,只有左右翅在動,這樣讓學(xué)生明白,蝴蝶是由三個組件組成。下面我們一起來制作這三個組件。打開FLASH,新建一個空白的FLASH文檔,創(chuàng)建一個影片剪輯,命名蝴蝶。繪制蝴蝶的身體和觸角,組合起來并群組起來。繪制蝴蝶有左翅膀并群組起來。將蝴蝶左翅膀復(fù)制粘貼得出一個左翅膀,通過自由變換工具,水平翻轉(zhuǎn)得出右翅膀。將蝴蝶的左右翅膀用自由變換工具來改變翅膀的中心,左翅靠右邊,右翅靠左邊。將蝴蝶左右翅膀與蝴蝶身體組合。如下圖:在時間軸第二幀上添加關(guān)鍵幀,改變蝴蝶左右翅膀如下圖:用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第一幀,單擊右鍵,拷貝幀。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第三幀,單擊右鍵,粘貼幀。分別用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第三幀和第一幀,按F5鍵增加5幀。按回車預(yù)覽動畫,完成蝴蝶扇動翅膀的動畫剪輯,把文件保存蝴蝶.fla點(diǎn)擊“場景1”返回場景。學(xué)生上機(jī)作業(yè):繪畫制作蝴蝶扇動翅膀動畫老師巡堂指導(dǎo)。板書設(shè)計制作蝴蝶動畫剪輯畫好蝴蝶,分別組合身體、左翅、右翅。創(chuàng)建3個關(guān)鍵幀,在第二幀改變蝴蝶翅膀扇動姿勢。增加幀,以使動畫更接近真蝴蝶扇動翅膀。教學(xué)反思11題目:綜合練習(xí)(2)制作蝴蝶直線飛起來動畫教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)學(xué)會從庫中拖出影片剪輯到場景中。學(xué)會創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并會改變兩幀之間運(yùn)動對象的位置變化。學(xué)會“創(chuàng)建動畫動作”。教學(xué)重點(diǎn)1、學(xué)會切換場景與庫,對庫中取出影片剪輯或圖像。2、創(chuàng)建關(guān)鍵幀,使蝴蝶能按直線飛起來。教學(xué)難點(diǎn)3、能讓動畫按預(yù)定方向飛起來。教學(xué)活動過程設(shè)計修改復(fù)習(xí):啟動FLASH,打開蝴蝶.FLA文件。新課:點(diǎn)擊“窗口”→“庫”?;蛘甙存I盤“F11”鍵。在庫中拖出蝴蝶影片剪輯至場景下方。在時間軸第30幀點(diǎn)擊鼠標(biāo),單擊右鍵,插入關(guān)鍵幀。用箭頭工具,拖動蝴蝶至場景中央。在時間軸第1幀至30幀之間右鍵單擊鼠標(biāo),單擊“創(chuàng)建動畫動作”。按“CTRL+回車鍵”預(yù)覽動畫。學(xué)生上機(jī)練習(xí),教師巡堂指導(dǎo)。在時間軸第31幀插入關(guān)鍵幀,用自由變換工具來轉(zhuǎn)向蝴蝶向右,在時間軸第50幀位置插入關(guān)鍵幀,用箭頭工具拖動蝴蝶到場景右邊。完成動畫制作,按CTRL+回車鍵。預(yù)覽動畫。板書設(shè)計蝴蝶直線飛起來蝴蝶從場景底部向場景中央運(yùn)動。蝴蝶轉(zhuǎn)向往右邊移動。教學(xué)反思12題目:制作行駛中的小車——轉(zhuǎn)動的輪子(1)教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)學(xué)會制作旋轉(zhuǎn)動畫。學(xué)會創(chuàng)建影片剪輯。學(xué)會把圖形轉(zhuǎn)換成圖形元件。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會創(chuàng)建影片剪輯。教學(xué)難點(diǎn)設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫。教學(xué)活動過程設(shè)計修改1、導(dǎo)入新課。展示動畫,行駛中的汽車,吸引學(xué)生注意,請問:在這個動畫中,有幾個對象在運(yùn)動——輪子和背景。2、讓學(xué)生啟動FLASH,一步一步跟老師制作輪子動畫:(1)由于在動畫過程中,輪子一直在運(yùn)動,所以,必須把輪子制作成一個單獨(dú)的影片剪輯。(2)單擊“插入”菜單,選取新建元件,在選項(xiàng)卡中選取“影片剪輯”,單擊確定。(3)用橢圓工具繪制一橢圓,再用橡皮擦工具擦出三個洞,如下圖:(4)用鼠標(biāo)選取第一幀,把畫好的圖形轉(zhuǎn)換成圖形元件。(5)在第10幀插入關(guān)鍵幀。(6)在第1幀和第10幀之間單擊鼠標(biāo),打開屬性面板,在“中間”屬性選取移動,并選取順時針旋轉(zhuǎn)一周。(7)按下回車鍵,預(yù)覽動畫。3、學(xué)生上機(jī)練習(xí)制作旋轉(zhuǎn)的輪子,教師巡堂指導(dǎo)。板書設(shè)計制作行駛中的小車——轉(zhuǎn)動的輪子(1)教學(xué)反思13題目:制作行駛中的小車——拼裝車子(2)教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)復(fù)習(xí)制作車輪動畫,創(chuàng)建影片剪輯。學(xué)會從影片剪輯狀態(tài)返回到場景,繪制車身。學(xué)會調(diào)出庫,并從庫中拖出已制作好的圖形元件或影片剪輯。學(xué)會預(yù)覽動畫。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會調(diào)出庫,并從庫中拖出已制作好的圖形元件或影片剪輯。教學(xué)難點(diǎn)學(xué)會調(diào)出庫,并從庫中拖出已制作好的圖形元件或影片剪輯。教學(xué)活動過程設(shè)計修改1、復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容:制作轉(zhuǎn)動的輪子動畫影片剪輯。教師通過大屏幕一步一步詳細(xì)講解,然后讓學(xué)生上機(jī)制作,教師巡堂指導(dǎo)。2、教學(xué)從影片剪輯狀態(tài)返回到場景:用鼠標(biāo)點(diǎn)場景,即可回到影片編輯窗口:(1)用矩形工具在場景中繪制一矩形;(2)用箭頭工具,把矩形變形成如下圖:(3)接下來用橡皮擦擦去輪子位置的部分:按F11鍵,打開庫窗口,從庫里拖出輪子影片剪輯:(6)按下CTRL+回車鍵,測試影片。3、老師巡堂指導(dǎo),學(xué)生上機(jī)練習(xí)制作動畫。板書設(shè)計制作行駛中的小車——拼裝車子(2)教學(xué)反思14題目:制作行駛中的小車——添加背景(3)教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)學(xué)會添加圖層。學(xué)會調(diào)整圖層層次關(guān)系。學(xué)會制作移動動畫。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會添加圖層;學(xué)會調(diào)整圖層層次關(guān)系。學(xué)會制作移動動畫。教學(xué)難點(diǎn)1、制作移動背景動畫。教學(xué)活動過程設(shè)計修改1、復(fù)習(xí)上兩節(jié)課內(nèi)容:教師通過大屏幕演示制作小車動畫過程,讓學(xué)生上機(jī)練習(xí)動畫制作,教師巡堂指導(dǎo)。2、演示添加背景后小車行馳動畫最終效果,讓學(xué)生感受動畫美感。3、教學(xué)演示添加背景動畫制作過程:(1)通過媒體教室軟件,廣播教學(xué)。(2)單擊插入菜單→新建影片剪輯,在對話窗口選取“影片剪輯”,單擊確定按鈕。(3)用矩形工具繪制一無填充顏色的矩形,并用鉛筆工具描繪山體,用顏料桶工具填充顏色,如下圖:(4)用鼠標(biāo)選取第一幀,把畫好的圖形轉(zhuǎn)換成圖形元件。(5)第40幀,插入關(guān)鍵幀,把背景圖往左邊平移一段距離,首末幀之間創(chuàng)建動畫動作。(6)單擊場景,按F11鍵,單擊添加圖層2,把背景動畫拖到圖層2第一幀位置。(7)單擊圖層2,把圖層2移動至圖層1下方。(8)調(diào)整好車子與背景的位置關(guān)系,也可適當(dāng)調(diào)背景圖的長度。(9)測試影片。4、學(xué)習(xí)上機(jī)練習(xí)動畫制作,教師巡堂指導(dǎo)。板書設(shè)計制作行駛中的小車——添加背景(3)教學(xué)反思15題目:五彩斑斕的文字世界——文字效果彩虹文字(1)教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)1、學(xué)習(xí)Flash中文本工具和漸變色的使用,掌握文字制作的一些基本技巧。2、能夠?qū)W會各種文字制作的方法3、培養(yǎng)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生探索性自主學(xué)習(xí)。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí)Flash中文本工具和漸變色的使用。教學(xué)難點(diǎn)漸變工具的使用教學(xué)活動過程設(shè)計修改導(dǎo)入新課:給學(xué)生展示彩虹文字。教學(xué)演示制作彩虹文字步驟:(1)打開Flash建立一個新文檔,把舞臺設(shè)為黑色。建立二個圖層,把圖層1命名為“彩虹條”,圖層2命名為“文字”。(因?yàn)槲淖植粍右欢ㄒ阉旁谝粚樱覀円獥l動,通過彩虹條動過把文字秀出來,所以要把它放在下層)。(2)單擊“文字”圖層第一幀,單擊“文本工具”轉(zhuǎn)入文字,我這里轉(zhuǎn)入的是“歡迎來到南寧”,然后調(diào)整好文字大小和位置,然后在15幀處“插入幀”(不是關(guān)鍵幀啊,因?yàn)槲淖植粍佑植挥媒赢?,不必要插入關(guān)鍵幀的)。

(3)單擊“彩虹條”圖層第一幀,單擊“矩形工具”在“顏色”欄中“筆觸顏色”選無,“填充色”選“五彩色”畫出一塊彩虹條(畫好的彩虹條寬要能復(fù)蓋住文字,長要長出文字一點(diǎn)),然后打開“混色器”按照你的愛好增加色彩塊。

(4)把制作好的“彩虹條”放在文字上,讓它復(fù)蓋住文字,右邊橫的一頭長出文字一點(diǎn)。然后在15幀處插入“關(guān)鍵幀”,第5幀、第10幀處同樣插入“關(guān)鍵幀”,并分別創(chuàng)建“補(bǔ)間動畫”。單擊“第二個關(guān)鍵幀”,把“彩虹條”向左移動一點(diǎn),單擊“第四個關(guān)鍵幀”把“彩虹條”向右移動一點(diǎn)。(注意:移動“彩虹條”時不要讓“彩虹條”超出文字,最好你用鍵盤“方向鍵”來操作。我這里是加了4個關(guān)鍵幀,你也可以加3個就得了。你想要文字閃動快點(diǎn),你就選短點(diǎn)幀數(shù),想要閃慢點(diǎn)你就選長點(diǎn)幀數(shù))。

(5)在“文字”圖層上右擊,在彈出的菜單中選“庶罩層”。(6)導(dǎo)出影片看結(jié)果。3、教師巡堂指導(dǎo)。板書設(shè)計五彩斑斕的文字世界——文字效果彩虹文字(1)教學(xué)反思16題目:五彩斑斕的文字世界——中空文字(2)教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)1、文字工具的使用2、墨水瓶的應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn)文字工具的使用教學(xué)難點(diǎn)墨水瓶的應(yīng)用教學(xué)活動過程設(shè)計修改導(dǎo)入新課,展示中空文字,吸引學(xué)生眼球,以引起注意。廣播教學(xué)制作過程:制作過程:(1)新建一個FLA文檔,屬性400*150,背景黑色,其他默認(rèn),確定。(2)點(diǎn)一下時間軸中圖層1的第一幀,然后再點(diǎn)一下工具欄里的文字工具‘A’,在屬性中選‘黑體’字,大小90,顏色紅色。如圖:(3)在工作區(qū)輸入‘緣分天空’四個字。點(diǎn)窗口———對齊面版,水平中齊,垂直中齊。(4)選黑箭頭工具,到場景中選中這四個字。點(diǎn)修改——分離——分離(或CTRL+B2次),打散。如圖:(5)點(diǎn)墨水瓶工具,屬性筆觸顏色‘綠色’,實(shí)線,筆觸高度‘2’。(6)在工作區(qū)中每一個字的邊緣點(diǎn)一下,效果如圖(7)選黑尖頭工具,將文字中間的填充部分刪除,只留下文字邊框。(8)保存FLASH文件和SWF文件。3、學(xué)生上機(jī)練習(xí),教師巡堂指導(dǎo)。板書設(shè)計五彩斑斕的文字世界——中空文字(2)教學(xué)反思17題目:繪聲繪色——聲音的操作(一)教學(xué)內(nèi)容六年級下冊頁設(shè)計者潘彩暉設(shè)計日期2012教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):1、將聲音導(dǎo)入Flash2、幾種聲音壓縮模式3、聲音效果設(shè)置能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和鉆研精神情感目標(biāo):體會創(chuàng)作的樂趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動畫的興趣教學(xué)重點(diǎn)聲音效果設(shè)置教學(xué)難點(diǎn)聲音效果設(shè)置教學(xué)活動過程設(shè)計修改導(dǎo)入:Flash提供了許多使用聲音的方式??梢允孤曇舄?dú)立于時間軸連續(xù)播放,或使動畫與一個聲音同步播放。還可以向按鈕添加聲音,使按鈕具有更強(qiáng)的感染力。另外,通過設(shè)置淡入淡出效果還可以使聲音更加優(yōu)美。由此可見,F(xiàn)lash對聲音的支持已經(jīng)由先前的實(shí)用,轉(zhuǎn)到了現(xiàn)在的既實(shí)用又求美的階段。1.將聲音導(dǎo)入Flash只有將外部的聲音文件導(dǎo)入到Flash中以后,才能在Flash作品中加入聲音效果。能直接導(dǎo)入Flash的聲音文件,主要有WAV和MP3兩種格式。另外,如果系統(tǒng)上安裝了QuickTime4或更高的版本,就可以導(dǎo)入AIFF格式和只有聲音而無畫面的QuickTime影片格式。下面介紹如何將聲音導(dǎo)入Flash動畫中。(1)新建一個Flash影片文檔或者打開一個已有的Flash影片文檔。(2)執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到庫】命令,彈出【導(dǎo)入到庫】對話框,在該對話框中,選擇要導(dǎo)入的聲音文件,單擊【打開】按鈕,將聲音導(dǎo)入.【導(dǎo)入到庫】對話框(3)等聲音導(dǎo)入后,就可以在【庫】面板中看到剛導(dǎo)入的聲音文件,今后可以像使用元件一樣使用聲音對象了,如圖5-9所示。【庫】面板中的聲音文件2.引用聲音將聲音從外部導(dǎo)入Flash中以后,時間軸并沒有發(fā)生任何變化。必須引用聲音文件,聲音對象才能出現(xiàn)在時間軸上,才能進(jìn)一步應(yīng)用聲音。接著上一小節(jié)繼續(xù)操作。(1)將“圖層1”重新命名為“聲音”,選擇第1幀,然后將【庫】面板中的聲音對象拖放到場景中,如圖5-10所示。圖5-10將聲音引用到時間軸上(2)這時會發(fā)現(xiàn)“聲音”圖層第1幀出現(xiàn)一

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論