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文檔簡介

———CAD渲染的幾個基本要素

CAD在渲染的時候我們需要留意到的幾個點,我們還是要通過案例來解說更能說明。

我們打開素材文件作為案例,圖形很簡潔,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我以前畫的“小時候玩的玻璃球”)。底部畫個面域做底板。

創(chuàng)建三個材質(zhì),“不銹鋼”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和“底板”材質(zhì)加原有的一個“全局”材質(zhì)。

“不銹鋼”材質(zhì)的基本要素

樣板:選“高級金屬”——具有更多選項的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特別效果的特性(例如模擬反射)。

環(huán)境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,

漫射:255,255,255——漫射顏色是對象的主色

反光度:86——有光澤的實風光上的亮顯區(qū)域較小但顯示較亮。較暗的面可將光線反射到較多方向,從而可創(chuàng)建區(qū)域較大且顯示較嚴厲的亮顯。?

自發(fā)光:0——當設(shè)置為大于0的值時,可以使對象自身顯示為發(fā)光而不依靠于圖形中的光源。但清楚度則減弱。

謾射貼圖:無

不透亮?????度:100——不銹鋼應(yīng)當是不透亮?????的

反射:70——可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景

凹凸貼圖:無

把材質(zhì)應(yīng)用到正四方體。

“玻璃”材質(zhì)的基本要素

樣板:選真實——基于物理性質(zhì)的材質(zhì)

漫射:240,240,240——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,

反光度:96——材質(zhì)的反射質(zhì)量定義了反光度或粗糙度。若要模擬有光澤的曲面,材質(zhì)應(yīng)具有較小的高亮區(qū)域,并且其鏡面顏色較淺,甚至可能是白色。較粗糙的材質(zhì)具有較大的高亮區(qū)域,并且高亮區(qū)域的顏色更接近材質(zhì)的主色。

折射率:1.170——在半透亮?????材質(zhì)中,光線通過材質(zhì)時將被彎曲,因此通過材質(zhì)將看到對象被扭曲。例如,折射率為1.0時,透亮?????對象后面的對象

不會失真。折射率為1.5時,對象會嚴峻失真,就像通過玻璃球看對象一樣。

半透亮?????度:100——半透亮?????對象傳遞光線,但在對象內(nèi)也會散射部分光線。

自發(fā)光:0——對象本身發(fā)光的外觀。

謾射貼圖:無

不透亮?????度:0——當然越小越透亮?????

凹凸貼圖:無

把材質(zhì)應(yīng)用到球體

“底板”材質(zhì)的基本要素

樣板:選高級——具有更多選項的材質(zhì)

環(huán)境:118,56,35——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色。?

漫射:3,2,2——以為材質(zhì)指定一種顏色。?

鏡面:224,149,92——以指定有光澤材質(zhì)的亮顯區(qū)域的顏色。

假如單擊第一把鎖將環(huán)境色設(shè)置為漫射顏色。單擊其次把鎖將鏡面顏色設(shè)置為漫射顏色。?

將一種顏色鎖定到另一種顏色后,更改一種顏色,另一種也將更改。

反光度:68

折射率:1.00

半透亮?????度:0

自發(fā)光:0

謾射貼圖:無

不透亮?????度:100——應(yīng)當是不透亮?????的

反射:57——可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景

凹凸貼圖:無

把材質(zhì)應(yīng)用到面域

余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“隨對象”簡潔設(shè)置一下即可

影響渲染作品的效果因素許多,除了材質(zhì)和光源(包括陽光及天光)、還有模型的幾何圖形、場景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。

這里先建立一個“相機”位置。再建立三個點光源,相機位置與光源位置的合理協(xié)作,制定了最佳視角。

新建一個主光源,強度為3、開陰影,嚴厲、貼圖尺寸1024、嚴厲度3。

另外兩個幫助光源,強度為1.2、關(guān)陰影.

光源的位置:

假如球體的位置大約為1840,1509,0那么三個點光源的位置大約分別為:

1933,759,1944

569,1784,782

946,317,782

材質(zhì)、光源設(shè)置好了,背景色也影響了渲染圖的效果(我在以前也談到多背景色的運用技巧)

先舉例用背景色的效果

用背景0,0,0色(黑)的效果

用背景255,0,0色(紅)的效果。

其他色自己可試試。

我們這里在“視圖管理器”里的背景用純色修改為196,196,196色

最終還要在“高級渲染設(shè)置”中設(shè)置一下:

打開“高級渲染設(shè)置”

選擇渲染級別(依據(jù)電腦配制的凹凸選擇)這里選擇“演示”。在陰影欄目下:模式——簡化、陰影貼圖——開。

其它默認。

大家可以通過自己的渲染找到自己想要的效果。

推舉閱讀:CAD培訓

CAD在渲染的時候我們需要留意到的幾個點,我們還是要通過案例來解說更能說明。

我們打開素材文件作為案例,圖形很簡潔,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我以前畫的“小時候玩的玻璃球”)。底部畫個面域做底板。

創(chuàng)建三個材質(zhì),“不銹鋼”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和“底板”材質(zhì)加原有的一個“全局”材質(zhì)。

“不銹鋼”材質(zhì)的基本要素

樣板:選“高級金屬”——具有更多選項的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特別效果的特性(例如模擬反射)。

環(huán)境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,

漫射:255,255,255——漫射顏色是對象的主色

反光度:86——有光澤的實風光上的亮顯區(qū)域較小但顯示較亮。較暗的面可將光線反射到較多方向,從而可創(chuàng)建區(qū)域較大且顯示較嚴厲的亮顯。?

自發(fā)光:0——當設(shè)置為大于0的值時,可以使對象自身顯示為發(fā)光而不依靠于圖形中的光源。但清楚度則減弱。

謾射貼圖:無

不透亮?????度:100——不銹鋼應(yīng)當是不透亮?????的

反射:70——可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景

凹凸貼圖:無

把材質(zhì)應(yīng)用到正四方體。

“玻璃”材質(zhì)的基本要素

樣板:選真實——基于物理性質(zhì)的材質(zhì)

漫射:240,240,240——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,

反光度:96——材質(zhì)的反射質(zhì)量定義了反光度或粗糙度。若要模擬有光澤的曲面,材質(zhì)應(yīng)具有較小的高亮區(qū)域,并且其鏡面顏色較淺,甚至可能是白色。較粗糙的材質(zhì)具有較大的高亮區(qū)域,并且高亮區(qū)域的顏色更接近材質(zhì)的主色。

折射率:1.170——在半透亮?????材質(zhì)中,光線通過材質(zhì)時將被彎曲,因此通過材質(zhì)將看到對象被扭曲。例如,折射率為1.0時,透亮?????對象后面的對象

不會失真。折射率為1.5時,對象會嚴峻失真,就像通過玻璃球看對象一樣。

半透亮?????度:100——半透亮?????對象傳遞光線,但在對象內(nèi)也會散射部分光線。

自發(fā)光:0——對象本身發(fā)光的外觀。

謾射貼圖:無

不透亮?????度:0——當然越小越透亮?????

凹凸貼圖:無

把材質(zhì)應(yīng)用到球體

“底板”材質(zhì)的基本要素

樣板:選高級——具有更多選項的材質(zhì)

環(huán)境:118,56,35——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色。?

漫射:3,2,2——以為材質(zhì)指定一種顏色。?

鏡面:224,149,92——以指定有光澤材質(zhì)的亮顯區(qū)域的顏色。

假如單擊第一把鎖將環(huán)境色設(shè)置為漫射顏色。單擊其次把鎖將鏡面顏色設(shè)置為漫射顏色。?

將一種顏色鎖定到另一種顏色后,更改一種顏色,另一種也將更改。

反光度:68

折射率:1.00

半透亮?????度:0

自發(fā)光:0

謾射貼圖:無

不透亮?????度:100——應(yīng)當是不透亮?????的

反射:57——可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景

凹凸貼圖:無

把材質(zhì)應(yīng)用到面域

余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“隨對象”簡潔設(shè)置一下即可

影響渲染作品的效果因素許多,除了材質(zhì)和光源(包括陽光及天光)、還有模型的幾何圖形、場景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。

這里先建立一個“相機”位置。再建立三個點光源,相機位置與光源位置的合理協(xié)作,制定了最佳視角。

新建一個主光源,強度為3、開陰影,嚴厲、貼圖尺寸1024、嚴厲度3。

另外兩個幫助光源,強度為1.2、關(guān)陰影.

光源的位置:

假如球體的位置大約為1840,1509,0那么三個點光源的位置大約分別為:

1933,759,1944

569,1784,782

946,317,782

材質(zhì)、光源設(shè)置好了,背景色也影響了渲染圖的效果(我在以前也談到多背景色的運用技巧)

先舉例用背景色的效果

用背景0,0,0色(黑)的效果

用背景255,0,0色(紅)的效果。

其他色自己可試試。

我們這里在“視圖管理器”里的背景用純色修改為196,196,

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