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Flash5的使用Flash是由Macromedia公司出品的制作動態(tài)網(wǎng)頁的軟件,F(xiàn)lash動畫事實上已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)矢量圖形的標(biāo)準(zhǔn)。Flash5的使用Flash是由Macr1一、Flash的特點1、矢量圖形:矢量圖形采用直線和圓弧來描述一個圖形。位圖是用帶顏色的點來描述圖形的,這些點稱為象素。矢量圖形往往比位圖文件小得多。矢量圖形在其大小改變時分辨率不受影響。2、交互性:Flash不只是單純的動畫,而是可以在畫面里進行控制和操作。3、流技術(shù):在通過網(wǎng)絡(luò)播放動畫時邊下載邊播放。一、Flash的特點1、矢量圖形:矢量圖形采用直線和圓弧來描2二、Flash主界面時間線工具箱場景二、Flash主界面時間線工具箱場景3二、Flash工具箱工具箱:提供了許多的繪圖工具,用于在Flash動畫中添加各種圖形和文字。(鼠標(biāo)指向工具圖標(biāo),即可顯示相應(yīng)名稱)二、Flash工具箱工具箱:提供了許多的繪圖工具,用于在Fl4二、Flash時間線時間線:由兩部分組成。其中左邊的窗口顯示該Flash動畫由幾層組成以及各層之間的排列順序和關(guān)系;右邊的窗口則顯示該Flash動畫的各個層的幀數(shù)、關(guān)鍵幀等信息。二、Flash時間線時間線:由兩部分組成。其中左邊的窗口顯示5二、Flash場景場景:就是制作Flash動畫的工作區(qū)域,用于顯示和編輯不同的場景、組件等。場景二、Flash場景場景:就是制作Flash動畫的工作區(qū)域,用6二、Flash功能面板Flash包括了一系列的功能面板,這些面板可以通過鼠標(biāo)單擊“窗口”菜單打開,使用這些面板可以方便用戶的編輯和操作。二、Flash功能面板Flash包括了一系列的功能面板,這些7工具箱工具練習(xí)工具箱工具練習(xí)8三、組件和實例在FLASH5中,用戶往往使用到同一個圖形或相似的圖形,此時就可以使用組件來提高工作效率。FLASH5允許用戶創(chuàng)建3種不同的組件:圖形、按鈕和影片。創(chuàng)建的組件在圖庫面板中統(tǒng)一管理。在FLASH動畫中,具體應(yīng)用組件時使用的是該組件的實例三、組件和實例在FLASH5中,用戶往往使用到同一個圖形或91、創(chuàng)建組件用戶可以先創(chuàng)建一個新組件,再在其中添加內(nèi)容,方法是單擊主菜單“插入”中的“新建組件”;也可以先在主場景中繪制圖形,再將選定的圖形轉(zhuǎn)化為組件,方法是單擊主菜單“插入”中的“轉(zhuǎn)換成組件”。1、創(chuàng)建組件用戶可以先創(chuàng)建一個新組件,再在其中添加內(nèi)容,方法102、創(chuàng)建和編輯實例當(dāng)創(chuàng)建了一個組件后,單擊“窗口”→“圖庫”(或“共享圖庫”),然后,從圖庫面板中選定所需組件,用鼠標(biāo)將其拖放到場景中(見下一頁圖示)。選定實例,單擊“窗口”→“面板“2、創(chuàng)建和編輯實例當(dāng)創(chuàng)建了一個組件后,單擊“窗口”→“圖庫”11實例組件拖動實例組件拖動12三、組件和實例實例屬性的改變不會影響原來的組件,比如:形狀的扭曲、大小的變化、顏色漸變等。對組件內(nèi)容的改變會影響到其所有的實例。三、組件和實例實例屬性的改變不會影響原來的組件,比如:形狀的13實例顏色大小被改變組件未發(fā)生改變實例顏色大小被改變組件未發(fā)生改變14四、創(chuàng)建Flash動畫1、Flash動畫的原理:與電影的成像原理是一樣的,同樣是利用了人眼的暫存視覺(或視覺暫留)。2、Flash動畫中的幀:動畫片一秒鐘要更換12幅影像,每一幅影象被稱為一幀。時間線標(biāo)尺的下面有一個一個的小方格,代表一個幀(見下一頁)四、創(chuàng)建Flash動畫1、Flash動畫的原理:與電影的成像15幀的類型關(guān)鍵幀幀幀的類型關(guān)鍵幀幀16幀的操作用鼠標(biāo)右鍵單擊所選定的幀即可彈出時間線菜單。幀的操作用鼠標(biāo)右鍵單擊所選定的幀即可彈出時間線菜單。173、創(chuàng)建Flash動畫動畫類型逐幀動畫形狀漸變運動漸變角度變換位置移動3、創(chuàng)建Flash動畫動畫類型逐幀動畫形狀漸變運動漸變角度變18①運動漸變(圓球從左飛向右)①運動漸變(圓球從左飛向右)19操作步驟第一步:畫一個圓球。第二步:選定圓球,鼠標(biāo)單擊“插入”→“轉(zhuǎn)換為組件”。第三步:鼠標(biāo)指向第30幀擊右鍵,彈出菜單,選“插件關(guān)鍵幀”。第四步:鼠標(biāo)指向第1~30幀之間擊右鍵,彈出菜單,選“創(chuàng)建動畫”。按回車播放。操作步驟第一步:畫一個圓球。20②形狀漸變(圓變?yōu)榫匦危谛螤顫u變(圓變?yōu)榫匦危?1操作步驟第一步:畫一個圓球。第二步:鼠標(biāo)指向第30幀擊右鍵,彈出菜單,選“插入空白關(guān)鍵幀”。第三步:畫一個矩形。第四步:鼠標(biāo)指向第1~30幀之間擊右鍵,彈出菜單,選“面板”→“幀”,彈出對話框,在“變化”組合框中選“圖形”。按回車播放。操作步驟第一步:畫一個圓球。22特別提示:制作形狀漸變時,一定要對組件或字符做“分解組件”的處理。方法:選定組件或字符,單擊“修改”→“分解組件”,重復(fù)此操作,直到組件或字符被徹底分解。特別提示:制作形狀漸變時,一定要對組件或字符做“分解組件”的23③逐幀動畫③逐幀動畫24五、Flash動畫中層的運用Flash動畫中的每一幀好像是一格一格的電影膠片,連起來就組成了一個Flash動畫:如果將兩部電影膠片疊加在一起放映效果會怎樣呢?Flash動畫中層的運用就是利用了這種疊加放映的原理。五、Flash動畫中層的運用Flash動畫中的每一幀好像是一251、普通圖層(飛機、魚和背景共三層)1、普通圖層(飛機、魚和背景共三層)262、引導(dǎo)線圖層(導(dǎo)彈沿弧線飛行)2、引導(dǎo)線圖層(導(dǎo)彈沿弧線飛行)27操作方法1、先制做一個導(dǎo)彈的運動漸變動畫(隨意運動)2、點擊“添加引導(dǎo)圖層”圖標(biāo),建立一個引導(dǎo)線圖層。選擇該圖層第一幀,在場景上用鉛筆畫一條弧線。3、選擇動畫層第一幀,將導(dǎo)彈中心點拖到弧線開始處,再選擇動畫層最后一幀,拓動導(dǎo)彈中心點到弧線結(jié)束處。操作方法1、先制做一個導(dǎo)彈的運動漸變動畫(隨意運動)28遮蔽圖層遮蔽圖層29說明遮蔽圖層默認(rèn)是不透明的,只有上有內(nèi)容的地方才是透明的,而且透明的區(qū)域必須是由閉合曲線組成的。由于具有這一特點,因此當(dāng)遮蔽圖層處于其他圖層上方時,只有有內(nèi)容的透明區(qū)域才能顯示出下面圖層的內(nèi)容。利用這一點,可以制作出特殊效果的動畫來。說明遮蔽圖層默認(rèn)是不透明的,只有上有內(nèi)容的地方才是透明的,而30六、在Flash中插入聲音1、單擊“文件”→“導(dǎo)入”,聲音文件被導(dǎo)入圖庫。2、選擇一關(guān)鍵幀,單擊“窗口”→“圖庫”,從圖庫中把聲音文件拖到場景。六、在Flash中插入聲音1、單擊“文件”→“導(dǎo)入”,聲音文31聲音屬性設(shè)置鼠標(biāo)指向聲音所在層中的關(guān)鍵幀,擊右鍵,彈出菜單,選擇“面板”→“聲音”事件:聲音由動畫事件觸發(fā),動畫每循環(huán)播放一次即觸發(fā)一次聲音,會導(dǎo)致聲音被多次播放。聲音屬性設(shè)置鼠標(biāo)指向聲音所在層中的關(guān)鍵幀,擊右鍵,彈出菜單,32聲音屬性設(shè)置開始:動畫只觸發(fā)聲音開始,直至聲音播放結(jié)束。無論動畫循環(huán)播放多少次。數(shù)據(jù)流:聲音隨動畫播放的開始而開始,隨動畫播放的結(jié)束而結(jié)束。聲音屬性設(shè)置開始:動畫只觸發(fā)聲音開始,直至聲音播放結(jié)束。無論33Flash5的使用Flash是由Macromedia公司出品的制作動態(tài)網(wǎng)頁的軟件,F(xiàn)lash動畫事實上已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)矢量圖形的標(biāo)準(zhǔn)。Flash5的使用Flash是由Macr34一、Flash的特點1、矢量圖形:矢量圖形采用直線和圓弧來描述一個圖形。位圖是用帶顏色的點來描述圖形的,這些點稱為象素。矢量圖形往往比位圖文件小得多。矢量圖形在其大小改變時分辨率不受影響。2、交互性:Flash不只是單純的動畫,而是可以在畫面里進行控制和操作。3、流技術(shù):在通過網(wǎng)絡(luò)播放動畫時邊下載邊播放。一、Flash的特點1、矢量圖形:矢量圖形采用直線和圓弧來描35二、Flash主界面時間線工具箱場景二、Flash主界面時間線工具箱場景36二、Flash工具箱工具箱:提供了許多的繪圖工具,用于在Flash動畫中添加各種圖形和文字。(鼠標(biāo)指向工具圖標(biāo),即可顯示相應(yīng)名稱)二、Flash工具箱工具箱:提供了許多的繪圖工具,用于在Fl37二、Flash時間線時間線:由兩部分組成。其中左邊的窗口顯示該Flash動畫由幾層組成以及各層之間的排列順序和關(guān)系;右邊的窗口則顯示該Flash動畫的各個層的幀數(shù)、關(guān)鍵幀等信息。二、Flash時間線時間線:由兩部分組成。其中左邊的窗口顯示38二、Flash場景場景:就是制作Flash動畫的工作區(qū)域,用于顯示和編輯不同的場景、組件等。場景二、Flash場景場景:就是制作Flash動畫的工作區(qū)域,用39二、Flash功能面板Flash包括了一系列的功能面板,這些面板可以通過鼠標(biāo)單擊“窗口”菜單打開,使用這些面板可以方便用戶的編輯和操作。二、Flash功能面板Flash包括了一系列的功能面板,這些40工具箱工具練習(xí)工具箱工具練習(xí)41三、組件和實例在FLASH5中,用戶往往使用到同一個圖形或相似的圖形,此時就可以使用組件來提高工作效率。FLASH5允許用戶創(chuàng)建3種不同的組件:圖形、按鈕和影片。創(chuàng)建的組件在圖庫面板中統(tǒng)一管理。在FLASH動畫中,具體應(yīng)用組件時使用的是該組件的實例三、組件和實例在FLASH5中,用戶往往使用到同一個圖形或421、創(chuàng)建組件用戶可以先創(chuàng)建一個新組件,再在其中添加內(nèi)容,方法是單擊主菜單“插入”中的“新建組件”;也可以先在主場景中繪制圖形,再將選定的圖形轉(zhuǎn)化為組件,方法是單擊主菜單“插入”中的“轉(zhuǎn)換成組件”。1、創(chuàng)建組件用戶可以先創(chuàng)建一個新組件,再在其中添加內(nèi)容,方法432、創(chuàng)建和編輯實例當(dāng)創(chuàng)建了一個組件后,單擊“窗口”→“圖庫”(或“共享圖庫”),然后,從圖庫面板中選定所需組件,用鼠標(biāo)將其拖放到場景中(見下一頁圖示)。選定實例,單擊“窗口”→“面板“2、創(chuàng)建和編輯實例當(dāng)創(chuàng)建了一個組件后,單擊“窗口”→“圖庫”44實例組件拖動實例組件拖動45三、組件和實例實例屬性的改變不會影響原來的組件,比如:形狀的扭曲、大小的變化、顏色漸變等。對組件內(nèi)容的改變會影響到其所有的實例。三、組件和實例實例屬性的改變不會影響原來的組件,比如:形狀的46實例顏色大小被改變組件未發(fā)生改變實例顏色大小被改變組件未發(fā)生改變47四、創(chuàng)建Flash動畫1、Flash動畫的原理:與電影的成像原理是一樣的,同樣是利用了人眼的暫存視覺(或視覺暫留)。2、Flash動畫中的幀:動畫片一秒鐘要更換12幅影像,每一幅影象被稱為一幀。時間線標(biāo)尺的下面有一個一個的小方格,代表一個幀(見下一頁)四、創(chuàng)建Flash動畫1、Flash動畫的原理:與電影的成像48幀的類型關(guān)鍵幀幀幀的類型關(guān)鍵幀幀49幀的操作用鼠標(biāo)右鍵單擊所選定的幀即可彈出時間線菜單。幀的操作用鼠標(biāo)右鍵單擊所選定的幀即可彈出時間線菜單。503、創(chuàng)建Flash動畫動畫類型逐幀動畫形狀漸變運動漸變角度變換位置移動3、創(chuàng)建Flash動畫動畫類型逐幀動畫形狀漸變運動漸變角度變51①運動漸變(圓球從左飛向右)①運動漸變(圓球從左飛向右)52操作步驟第一步:畫一個圓球。第二步:選定圓球,鼠標(biāo)單擊“插入”→“轉(zhuǎn)換為組件”。第三步:鼠標(biāo)指向第30幀擊右鍵,彈出菜單,選“插件關(guān)鍵幀”。第四步:鼠標(biāo)指向第1~30幀之間擊右鍵,彈出菜單,選“創(chuàng)建動畫”。按回車播放。操作步驟第一步:畫一個圓球。53②形狀漸變(圓變?yōu)榫匦危谛螤顫u變(圓變?yōu)榫匦危?4操作步驟第一步:畫一個圓球。第二步:鼠標(biāo)指向第30幀擊右鍵,彈出菜單,選“插入空白關(guān)鍵幀”。第三步:畫一個矩形。第四步:鼠標(biāo)指向第1~30幀之間擊右鍵,彈出菜單,選“面板”→“幀”,彈出對話框,在“變化”組合框中選“圖形”。按回車播放。操作步驟第一步:畫一個圓球。55特別提示:制作形狀漸變時,一定要對組件或字符做“分解組件”的處理。方法:選定組件或字符,單擊“修改”→“分解組件”,重復(fù)此操作,直到組件或字符被徹底分解。特別提示:制作形狀漸變時,一定要對組件或字符做“分解組件”的56③逐幀動畫③逐幀動畫57五、Flash動畫中層的運用Flash動畫中的每一幀好像是一格一格的電影膠片,連起來就組成了一個Flash動畫:如果將兩部電影膠片疊加在一起放映效果會怎樣呢?Flash動畫中層的運用就是利用了這種疊加放映的原理。五、Flash動畫中層的運用Flash動畫中的每一幀好像是一581、普通圖層(飛機、魚和背景共三層)1、普通圖層(飛機、魚和背景共三層)592、引導(dǎo)線圖層(導(dǎo)彈沿弧線飛行)2、引導(dǎo)線圖層(導(dǎo)彈沿弧線飛行)60操作方法1、先制做一個導(dǎo)彈的運動漸變動畫(隨意運動)2、點擊“添加引導(dǎo)圖層”圖標(biāo),建立一個引導(dǎo)線圖層。選
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