計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作1課程教學(xué)大綱_第1頁(yè)
計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作1課程教學(xué)大綱_第2頁(yè)
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計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作1課程教學(xué)大綱一、課程說(shuō)明1.課程代碼:ZJ12030192.課程類別:專業(yè)基礎(chǔ)能力模塊課程3.適應(yīng)專業(yè)及課程性質(zhì)動(dòng)畫(huà)專業(yè)必修4.課程目的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作1課程是通過(guò)對(duì)電腦軟件使用技術(shù)的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握電腦軟件知識(shí)在實(shí)際設(shè)計(jì)中綜合運(yùn)用的技巧。在本課程開(kāi)設(shè)之前,應(yīng)預(yù)修電腦圖像、電腦圖形、室內(nèi)設(shè)計(jì)等相關(guān)課程,并對(duì)空間透視學(xué)、解剖學(xué)、攝影等相關(guān)知識(shí)有基本了解。(1)通過(guò)對(duì)3dsMax建模、材質(zhì)賦予、動(dòng)畫(huà)設(shè)定、渲染輸出等功能模塊的學(xué)習(xí),使學(xué)員能夠掌握3dsMax基于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的相關(guān)功能。并能夠獨(dú)立完成上述階段所要求相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)制作。進(jìn)而達(dá)到動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)際能力。(2)通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),掌握室內(nèi)設(shè)計(jì)、室外設(shè)計(jì)、電影電視片頭的制作流程,并在實(shí)習(xí)實(shí)踐中設(shè)計(jì)制作出相關(guān)作品。4.學(xué)時(shí)與學(xué)分學(xué)時(shí)為64學(xué)時(shí),理論32學(xué)時(shí),實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)32學(xué)時(shí),學(xué)分為3.5學(xué)分。5.建議先修課程計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)制作、音效處理二、課程教學(xué)基本內(nèi)容及要求第一章操作基礎(chǔ)計(jì)劃學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)基本要求:熟悉3dsmax的用戶界面,掌握操作界面、常用工具、命令的使用,理解常用工具與命令的意義,能運(yùn)用3dsmax制作簡(jiǎn)單的作品。教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):(1)了解3dsmax9的操作界面(2)熟悉3dsMax常規(guī)設(shè)計(jì)流程(3)運(yùn)用3dsmax9對(duì)象及選擇基本內(nèi)容:(1)用戶界面(2)視口的改變和明暗顯示(3)3dsMax的常規(guī)設(shè)計(jì)流程(4)基本操作(5)文件的操作(6)創(chuàng)建和修改對(duì)象(7)編輯修改器堆棧的顯示(8)對(duì)象的選擇第二章二維建模計(jì)劃學(xué)時(shí):8學(xué)時(shí)基本要求:掌握二維曲線的創(chuàng)建、修改的方法,理解解其中各參數(shù)的含義。教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):(1)繪制與編輯樣條線。(2)修改器的使用?;緝?nèi)容:(1)全面學(xué)習(xí)二維創(chuàng)建命令面板的結(jié)構(gòu)組成、基本功能。(2)學(xué)習(xí)二維曲線的編輯與修改。(3)學(xué)習(xí)擠出、倒角、車削等修改器的使用第三章三維建模計(jì)劃學(xué)時(shí):8學(xué)時(shí)基本要求:掌握三維物體的創(chuàng)建、修改的方法,離解其中各參數(shù)的含義。教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):(1)三維物體的創(chuàng)建及其參數(shù)設(shè)置。(2)常用三維修改器的使用?;緝?nèi)容:三維物體是3dsmax6的基礎(chǔ)建模之一,主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有:(1)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體。(2)創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體。(3)AEC擴(kuò)展幾何體。(4)常用三維修改器的使用。第四章高級(jí)建模計(jì)劃學(xué)時(shí):8學(xué)時(shí)基本要求:理解多邊形建模的意義,掌握多邊形建模思想和方法,運(yùn)用多邊形建模進(jìn)行高級(jí)建模。教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):(1)多邊形建模各次對(duì)象的修改與編輯(2)多邊形建模的綜合運(yùn)用(3)布爾運(yùn)算的概念及基本操作原理。(4)放樣對(duì)象的概念及簡(jiǎn)單放樣功能的使用方法。(5)復(fù)合建模工具中各種工具的綜合運(yùn)用?;緝?nèi)容:(1)復(fù)合對(duì)象的概念及復(fù)合對(duì)象包含的基本類型。(2)布爾運(yùn)算的概念及基本操作原理。(3)布爾運(yùn)算的注意事項(xiàng)。(4)放樣對(duì)象的概念及簡(jiǎn)單放樣功能的使用方法。(5)使用多截面擬和放樣進(jìn)行復(fù)雜放樣的過(guò)程。(6)放樣對(duì)象的表皮控制。(7)放樣對(duì)象的概念及簡(jiǎn)單放樣功能的使用方法。(8)通過(guò)綜合實(shí)例來(lái)熟悉3dsmax的基礎(chǔ)建模過(guò)程。第五章常用材質(zhì)與貼圖計(jì)劃學(xué)時(shí):8學(xué)時(shí)基本要求:掌握材質(zhì)的賦予及調(diào)整方法,掌握貼圖的使用及調(diào)整方法。教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):(1)各種材質(zhì)參數(shù)的編輯方法及材質(zhì)ID的使用。(2)光線跟蹤與復(fù)合材質(zhì)技術(shù)。(3)使用基本參數(shù)區(qū)調(diào)整與編輯貼圖。(4)貼圖通道編輯器的使用技術(shù)。 基本內(nèi)容:材質(zhì)與貼圖是3dsmax教學(xué)中重點(diǎn),也是難度較大的一部分具體學(xué)習(xí)內(nèi)容有:(1)認(rèn)識(shí)MaterialEdtor(材質(zhì)編輯器)的界面。(2)認(rèn)識(shí)MaterialEditor(材質(zhì)編輯器)的活動(dòng)界面。(3)使用基本參數(shù)區(qū)編輯材質(zhì)。(4)材質(zhì)明暗器和材質(zhì)ID的使用。(5)高級(jí)復(fù)合材質(zhì)的使用技術(shù)。(6)貼圖與材質(zhì)燈光的綜合調(diào)節(jié)和光線跟蹤技術(shù)。(7)精確貼圖與編輯。(8)貼圖坐標(biāo)與通道的使用。第六章燈光和攝像機(jī)計(jì)劃學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)基本要求:理解燈光和攝像機(jī)的思想和方法,掌握燈光和攝像機(jī)卷展欄的作用及使用方法,運(yùn)用燈光和攝像機(jī)進(jìn)行各種光照設(shè)定。教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):(1)燈光和攝像機(jī)的各項(xiàng)能數(shù)意義(2)燈光和攝像機(jī)的綜合運(yùn)用(3)燈光和攝像機(jī)在影視片頭中的應(yīng)用基本內(nèi)容:(1)燈光的特性(2)布光的基本知識(shí)(3)燈光的參數(shù)(4)攝影機(jī)參數(shù)(5)景深和運(yùn)動(dòng)模糊第七章室內(nèi)外設(shè)計(jì)計(jì)劃學(xué)時(shí):24學(xué)時(shí)基本要求:掌握室內(nèi)外設(shè)計(jì)的策劃、測(cè)量、拍照、建模、渲染及后期的制作流程教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn):(1)室內(nèi)外的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)(2)建模與渲染基本內(nèi)容:(1)創(chuàng)意與策劃(2)測(cè)量與拍照的要點(diǎn)(3)建模(4)材質(zhì)與貼圖(5)燈光與渲染(6)后期合成三、課程學(xué)時(shí)分配本課程計(jì)劃64學(xué)時(shí),其中理論教學(xué)32學(xué)時(shí),實(shí)踐教學(xué)32學(xué)時(shí)。課程主要內(nèi)容和學(xué)時(shí)分配見(jiàn)課程學(xué)時(shí)分配表。課程學(xué)時(shí)分配表時(shí)數(shù)教學(xué)環(huán)節(jié)課程內(nèi)容理論教學(xué)實(shí)踐小計(jì)第一章操作基礎(chǔ)224第二章二維建模448第三章三維建模448第四章高級(jí)建模448第五章常用材質(zhì)與貼圖448第六章燈光與攝像機(jī)224第七章室內(nèi)外設(shè)計(jì)121224總計(jì)323264表2實(shí)踐學(xué)時(shí)分配表序號(hào)實(shí)踐項(xiàng)目名稱學(xué)時(shí)實(shí)踐內(nèi)容及目的實(shí)踐方式備注實(shí)驗(yàn)、課堂討論、案例分析、課程小論文、專業(yè)技法等1操作基礎(chǔ)2熟悉界面,根據(jù)要求制作基本模型。授課教師制定教學(xué)案例。實(shí)驗(yàn)2二維建模4通過(guò)對(duì)本章節(jié)的學(xué)習(xí),利用二維建模原理及設(shè)置,制作臥室內(nèi)部空間設(shè)計(jì),要求有門、窗、床、枕頭、窗簾等家具陳設(shè)。授課教師可根據(jù)教學(xué)調(diào)整相應(yīng)案例。實(shí)驗(yàn)3三維建模4通過(guò)對(duì)本章節(jié)的學(xué)習(xí),利用三維建模原理及設(shè)置,制作客廳內(nèi)部空間設(shè)計(jì),要求有沙發(fā)、茶幾、水果、燈具等家具陳設(shè)。授課教師可根據(jù)教學(xué)調(diào)整相應(yīng)案例。實(shí)驗(yàn)4高級(jí)建模4通過(guò)對(duì)本章節(jié)的學(xué)習(xí),運(yùn)用多邊形建模進(jìn)行高級(jí)建模,制作飛機(jī)。授課教師可根據(jù)教學(xué)調(diào)整相應(yīng)案例。實(shí)驗(yàn)5常用材質(zhì)與貼圖4為模型設(shè)計(jì)材質(zhì),授課教師可根據(jù)教學(xué)調(diào)整相應(yīng)案例。為模型貼圖并進(jìn)行資料收集整合。實(shí)驗(yàn)6燈光與攝像機(jī)2為自行車等模型布光,渲染后產(chǎn)生不同視覺(jué)效果,并學(xué)會(huì)在三維場(chǎng)景中擺設(shè)攝影機(jī)。授課教師可根據(jù)教學(xué)調(diào)整相應(yīng)案例。實(shí)驗(yàn)7室內(nèi)外設(shè)計(jì)12通過(guò)對(duì)本章節(jié)的學(xué)習(xí)。根據(jù)教師具體要求設(shè)計(jì)制作室內(nèi)外空間。授課教師可根據(jù)教學(xué)調(diào)整相應(yīng)案例。實(shí)驗(yàn)四、考核及成績(jī)?cè)u(píng)定考核類型:考查成績(jī)?cè)u(píng)定:(1)平時(shí)成績(jī)占總評(píng)成績(jī)的50%,分別為:課堂表現(xiàn)占15%、課內(nèi)實(shí)踐占20%、課外作業(yè)占15%。(2)期末考核成績(jī)占50%。,考核形式有:作品考核。五、推薦教材、參考書(shū)目與推薦網(wǎng)站推薦教材:中文版3dsMax2013實(shí)例教程.2014年6月第一次印刷.人

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