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RPG游戲中所蘊含的傳統(tǒng)文化研究隨著網(wǎng)絡(luò)的普及和計算機的發(fā)展,電子游戲已經(jīng)走進千家萬戶,成為人們?nèi)粘I钪谐R姷膴蕵坊顒?。當今中國的文化產(chǎn)業(yè)中,游戲行業(yè)正處于一個欣欣向榮、蓬勃發(fā)展的時期。從游戲題材來看,中國游戲業(yè)當前主要的游戲題材基本可以劃分為“西方式的中國化”和“中國傳統(tǒng)的現(xiàn)代化”兩種。即一種是學(xué)習(xí)西方游戲產(chǎn)業(yè)、引入西方游戲模式和題材,開發(fā)以中世紀或者現(xiàn)實生活為背景的冒險游戲。另一種則是以中國傳統(tǒng)文化為架構(gòu),進行傳統(tǒng)文化的再創(chuàng)作。國產(chǎn)游戲起步很晚,但隨著經(jīng)濟發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)在中國的普及,中國的國產(chǎn)RPG旃戲中由現(xiàn)了一些經(jīng)典作品,如誕生于1995年的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,隨后的《軒轅劍》系列,包括近年來廣受歡迎的《古劍奇譚》和《劍俠情緣》系列?!断蓜ζ?zhèn)b傳》可以算是國產(chǎn)RPG旃戲史上的開山之作,發(fā)售以來,成為中國游戲玩家心中的永恒經(jīng)典,改編的同名電視劇也廣受歡迎。《仙劍奇?zhèn)b傳》自1995年發(fā)行第一款游戲以來,迄今已發(fā)售八款系列作品,即《仙劍奇?zhèn)b傳》《仙劍奇?zhèn)b傳二》《仙劍奇?zhèn)b傳三》《仙劍奇?zhèn)b傳三?問情篇》《仙劍奇?zhèn)b傳四》《仙劍奇?zhèn)b傳五》《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》以及《仙劍奇?zhèn)b傳六》,獲得了兩岸玩家的盛贊,多次斬獲重要獎項,有“曠世奇作”的美譽,在當今的國產(chǎn)游戲行業(yè)中仍然是最具口碑的優(yōu)秀作品。它所獲得的巨大成功,很大程度上是因為它較好傳承了中國古典文化,其劇本極好承載了中國古典文化中的思想內(nèi)涵和人文表達,其劇情賦予了游戲更為深刻的價值?!断蓜ζ?zhèn)b傳》顧名思義,是一個以“仙俠文化”為由發(fā)點,以中國古代傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的游戲世界。它以中國古代神話為基礎(chǔ),通過人物設(shè)定、故事情節(jié)發(fā)展、游戲場景設(shè)計,極大地傳承了中國古典文學(xué)中的意象,在思想上傳達了古人“俠義”“仁”“逍遙”的思想內(nèi)核。將中國傳統(tǒng)文化中的百家思想、文學(xué)藝術(shù)、建筑特色、地域風(fēng)情、衣冠服飾、醫(yī)學(xué)易理都巧妙地融合在一起,對現(xiàn)今社會的文化傳承,也有著一定的借鑒意義和廣遠的影響力。一、以古代神話傳說為基礎(chǔ)首先,任何一款游戲,都有自己的世界觀,而世界觀往往最能反映由一部作品的文化根基?!断蓜ζ?zhèn)b傳》以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,以中國古代樸素的五行物質(zhì)觀為基礎(chǔ),確定了“五靈六界”的世界觀。在這一游戲中,世界分為六部分:神界、仙界、人界、妖界、鬼界、魔界。五靈則為水、火、雷、風(fēng)、土,表達了大自然最不可侵犯的五種自然之力?!断蓜ζ?zhèn)b傳》系列區(qū)別了神話中的神與仙,又結(jié)合古代妖鬼的傳說,演繹由眾多異彩紛呈的傳奇,實則深刻反映了人的復(fù)雜性和世界的多樣性。例如,在仙劍系列中,首先在神界中,引入“女娟”這一神話人物,引印成“女娟族”。女娟補天和女娟造人的神話,在今天依然家喻戶曉,“女娟族人”在游戲中被設(shè)定為“人首蛇身”,這一點充分繼承了古代圖騰崇拜的文化特征。古代的蛇圖騰,是龍的最初形象。在中國創(chuàng)世神話中,蛇族是上古神族之一,伏羲與女娟皆為人首蛇身。因為女娟在神話中的形象是博愛的,世世代代守護著華夏民族,故而游戲中女娟族人都是秉承女娟遺志,護佑蒼生。因此,《仙劍奇?zhèn)b傳》中,女主角趙靈兒與母親林青兒,俱為苗瑞巫后,在苗人心中地位崇高無上。這也是基于至今,中國云南的苗族、侗族仍將女娟尊為始祖加以崇拜。除了神界,《仙劍奇?zhèn)b傳二》的女主角蘇媚,本是狐妖,這與《聊齋志異》中的狐仙傳說有所關(guān)聯(lián)?!断蓜ζ?zhèn)b傳四》中,女主角柳夢璃則是“夢0T,取自《山海經(jīng)》中對“0T的描述,故而也是妖。瓊?cè)A派所供奉的九天玄女,則是道教的重要仙女。鬼界的“黃泉路”“輪回井”也是多有提及的場在龐大的世界觀架構(gòu)中,我們不難發(fā)現(xiàn),游戲制作群將中國傳統(tǒng)文化與游戲本身很好地結(jié)合在一起,使得游戲受眾群體的接受度相當高,口耳相傳的神話傳說、名著課本上的神鬼故事,被巧妙地融合在游戲中,大大加深了人們對傳統(tǒng)文化的印象與理解。二、以中國傳統(tǒng)文化為題材在大主題上,武俠題材的筆記、寓言故事、史傳由來已久,卻經(jīng)久不衰。因為俠文化本身就承載著中華民族的理想主義情結(jié)和對自由公正的憧憬?!断蓜ζ?zhèn)b傳》正是結(jié)合了武俠故事和仙俠文化,傳承與發(fā)揚了古代文化。從思想上,諸子百家思想的碰撞,在游戲中往往讓不同階級、不同時代背景的人物進行對話、產(chǎn)生沖突,在情節(jié)中體現(xiàn)不同思想觀念的閃光之處。在宗教哲學(xué)上,游戲中的“大慈悲明宗"千葉禪師則是佛家文化在游戲中的重要表現(xiàn)。道家則有蜀山派、瓊?cè)A派、蓬萊派等多個修仙門派,來闡釋道家清靜無為的思想和古代人民對生死觀念的看法。比如《仙劍奇?zhèn)b傳》中,一個修行九百年的佛珠修習(xí)佛法,誤入歧途,強行讓山下百姓由家為僧,趙靈兒道:“佛法中心乃三無漏,所謂‘戒律之法者,世俗常數(shù)。三昧成就者亦是世俗常數(shù)。神足飛行亦是世俗常數(shù)。智慧成就者,此是第一之義?!梢娊?、定、慧三寶中,戒與定,只是慧之輔助。你若能體認生命,與身邊環(huán)境相處,圓融無礙,歡喜快樂,那便是真正的大澈悟。”體現(xiàn)了佛家的圓融醇和思想。從藝術(shù)上,傳統(tǒng)文學(xué)的常見形式,在游戲中也多有體現(xiàn),而且對概括劇情、推動情節(jié)發(fā)展、表達人物感情、揭示游戲的中心思想有著重要的作用。在歷代作品中,文學(xué)的形式非常多樣,如繞口令、熟語、絕句、律詩、詞等。在游戲中的建筑上,有與場景相切合的對聯(lián),在書房里,往往懸桂著對應(yīng)年代的書法作品和字畫。在《仙劍奇?zhèn)b傳》中,通常用較為通俗易懂的口語化的語句來表達人物的感情。李逍遙所在余杭村的孩童跳繩所念的“小李子、志氣高,想學(xué)劍仙登云霄。日上三竿不覺醒,天天夢里樂陶陶”,不僅暗示了后來李逍遙求仙學(xué)道、御劍除魔的經(jīng)歷,更是一種對李逍遙當時貪玩偷懶的少年性格的一次側(cè)面刻畫?!断蓜θ泛汀断蓜ξ迩皞鳌穬刹孔髌?,較多使用了宋詞來表現(xiàn)故事情節(jié)?!断蓜θ分?,景天與雪見鬼界重逢的詞《謁金門》中:“情眷戀,古往今來相看。幾度流光人更遠,傷離方寸亂?;貕艨諅饔脑?,依舊塵緣未斷。碧落黃泉尋覓遍,愁來天不管。”既表現(xiàn)了青年男女的離別思念之情,又體現(xiàn)了古往今來人們對“情”的美好追求?!断蓜ζ?zhèn)b傳五前傳》中謝滄行人物主題詩《破陣子》:“落拓江湖行遍,輕狂酩酊辭休。醉笑由君八萬場,懶顧誰家千世侯。醒覺看鷺鷗,忽道九天風(fēng)滿。承平需借吳鉤,別舊去人應(yīng)不悔。歌嘯云喑劍氣遒,光寒三百州?!迸c人物性格貼合,體現(xiàn)了他不喜俗務(wù)、樂于行走江湖、行俠仗義的豪爽性格和淡泊名利、安貧樂道的生活態(tài)度。在眾多詩詞作品中,以《仙劍奇?zhèn)b傳四》的成就為最高?!断蓜ζ?zhèn)b傳四》主人公云天河父母俱為瓊?cè)A派弟子,他們墓室中的墻壁上刻詩:“濤山阻絕秦帝船,漢宮徹夜捧金盤。玉肌枉然白生骨,不如劍嘯易水寒。”與《仙劍四》的全劇主旨極為貼切。其中“秦帝船”典由秦始皇為求長生不老,尋訪海上仙山,卻未能如愿以償。漢宮一句,則指漢武帝為求長生,道士進言以天降甘露拌玉屑服食,可止陰氣、生陽氣,長生不老,于是下令在西安建章宮承露臺修造了一尊托盤承露銅仙人。意在說明帝王求長生是妄想,人生苦短,不必執(zhí)著?!坝窦⊥魅话咨恰被贸烧Z“冰肌玉骨”,意在指縱然是美人紅顏、青年才俊,終究要化為白骨,接受死亡。“不如劍嘯易水寒”引用荊軻易水送別之典故,表現(xiàn)了并不在意生命的長度,追求人生的價值和瀟灑決然的態(tài)度。此詩刻在云天河父母的墓室中,首先與其父母一生行跡有著緊密的聯(lián)系。云天河的父親云天青和母親夙玉,都是資質(zhì)上乘的修仙弟子,但是所在的瓊?cè)A派卻覬覦幻瞑界的強大靈力,屠戮妖界,由于道義的抉擇,為了制止殺戮,他們阻斷了這場罪惡的計劃,也因此深受重創(chuàng)早亡。修仙追求延年益壽,終究不如人生在世,多做有益之事。這首詩由現(xiàn)在游戲開頭,暗示了云天河神秘的身世以及父母的過往,詩句中暗藏的思想,也契合了游戲的主題,典故引用也頗為自然渾融,不失為傳統(tǒng)文化在游戲文學(xué)中的一次成功運用典范。此外,中國民俗、衣冠服飾、古玩器物、飲食廚藝、中醫(yī)中藥都得到展現(xiàn)。例如,NPC設(shè)定中,算命先生常常各具特色,頗有江湖氣息,又有易學(xué)、相學(xué)的繼承與展現(xiàn)。比如《仙劍一》中,蘇州偶遇的算命先生,認為趙靈兒“瑤光聚頂,靈氣逼人,在朝必為帝后,在野亦為人杰”。不僅描述了趙靈兒的聰慧達柔,更暗示了她高貴的生身和之后為黎民百姓所作的不可磨滅的貢獻。后期京城再遇這位先生,他道生了“魔非魔、道非道,善惡在人心;欲非欲、情非情,姻緣由天定”。這樣的讖語,揭示了人內(nèi)心的善惡復(fù)雜變化與姻緣愛情的不可預(yù)計。在衣冠服飾上,以《仙劍四》主人公柳夢璃為例,她的服飾設(shè)計顯然兼顧了古代服飾元素與受眾群體的偏好。柳夢璃身為知府千金,貴族小姐,她的衣飾非常華麗,玉釵、廣袖、披帛、蔽膝等,一應(yīng)俱全。而當她拜入瓊?cè)A派成為修仙弟子時,服裝發(fā)生了相應(yīng)變化。藍白為主的顏色,代表其修仙之人的身份,袖口有瓊?cè)A派徽記,簡約清淡,有修仙之人的曲塵飄逸之感。除夢璃之外,其他人物服飾設(shè)計也均與他們的身份、性格、愛好有著緊密關(guān)聯(lián)。如紫萱的苗疆服飾、姜云凡的“山寨裝”、夏侯瑾軒的公子打扮以及謝滄行等人的江湖服飾。三、以思想傳承與激蕩為感召《仙劍奇?zhèn)b傳》以劍俠為題材,首先弘揚的就是中國古代的俠義文化。在歷代作品中,雖然故事、朝代背景不同,但是其精神主旨是相同的、永恒的。在對傳統(tǒng)文化的繼承上,精神傳承無疑更具有影響力和深遠的價值。(一)追求本心的淡泊心境《仙劍四》中,對生死與生命本身的意義做了一系列深刻的探討?!八郎谑?,變化由心,地不能埋,天不能煞,此之為我命在我也,不在于天?!斌w現(xiàn)由人生在世,雖生身不可決定、際遇不可預(yù)計,但選擇卻發(fā)自本心。再如“生盡歡,死無憾?;钪臅r候要盡歡,死的時候才沒有遺憾,要是因為害怕以后的事,一直避開當下的事,那活著也不會開心的,還有什么意思?!薄芭c其擔(dān)心人生無常,不如多珍惜眼前時光……多珍惜和重要的人在一起的時光啊……”則強調(diào)了生命有限、人生無常,應(yīng)當珍惜當下的觀點。(二)天人合一的和諧觀念“縱橫六界,諸事皆有緣法!凡人仰觀蒼天,無明日月潛息、四時更替,幽冥之間,萬物已循因緣,恒大者則為‘天道’"。強調(diào)適應(yīng)自然環(huán)境、尊重客觀事實,不應(yīng)全憑意志主觀行事?!皬娬{(diào)眾生平等:渺渺世間,不獨有人,人要活下去,妖也是一樣,為何彼此之間不能多一些理解呢?至少我并不會認為妖都是猙獰可恨的,萬物皆是生靈,又哪里有天注定的貴賤善惡之分?”強調(diào)眾生平等觀念。(三)救世奉獻的俠義思想歷代作品中,無論主角、配角是貴族、平民,他們首先是“俠者”,或路見不平,或救國救民,“俠文化”的繼承與發(fā)揚,在游戲中不僅是宣揚,更是一種精神感染力量與社會責(zé)任感的表現(xiàn)。在學(xué)習(xí)劍術(shù)的時候,《仙劍奇?zhèn)b傳》往往將俠文化的精神內(nèi)涵融于其中,“習(xí)劍者明是非、遵禮儀,即便手中無劍,心中也要存有慧劍”,講求尚禮心正?!皠Ρ緹o善惡正邪,無論何種力量,用于正道即是正,用于邪道即是邪。切記,我今天傳授你內(nèi)功心法,是要你將它用于正途”,意在說明人心復(fù)雜,向善正直才是劍俠應(yīng)有的正道?!断蓜Α匪休d發(fā)揚的俠義,不僅是修身養(yǎng)性、行俠仗義,更是奉獻犧牲、救國救民的大義。趙靈兒為苗疆百姓犧牲自己,《仙劍二》中,身負滅門之仇的蘇媚,在仇人李逍遙之女李憶如和其伙伴被困之時,蘇媚犧牲自己破除陣法,退回妖身,再無法恢復(fù)人形?!断蓜α分校懶∏优车木邮?,最終勇于承擔(dān)、直面自我,在葬風(fēng)重創(chuàng)朔漩,犧牲自我,印證了《仙劍奇?zhèn)b傳六》中“武者之死,在俠,在義,不在己身”的價值觀。四、傳統(tǒng)文化的傳承對游戲產(chǎn)業(yè)的深遠意義《仙劍奇?zhèn)b傳》自發(fā)行以來,已有二十余年,這二十年,是中國經(jīng)濟與科技飛速發(fā)展的時期,也是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅速的時期,雖然國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)尚不成熟,但是其發(fā)展空間是巨大的,電子游戲產(chǎn)業(yè)的前景也是光明的。相比歐美國家先進的科技水平與充足的制作經(jīng)費、龐大的游戲市場而言,《仙劍奇?zhèn)b傳》顯然并無優(yōu)勢,但是《仙劍奇?zhèn)b傳》的成功,與對傳統(tǒng)文化的借鑒與傳承關(guān)系密切。首先,在《仙劍奇?zhèn)b傳一》橫空由世的20世紀90年代,當時長期被海外游戲壟斷的游戲市場,游戲文化背景設(shè)定基本以現(xiàn)代場景或西方中世紀為主,幻想類游戲的架空世界觀也都參照西方的神話傳說、歷史故事,這使得中國玩家與游戲有一種文化隔閡?!断蓜ζ?zhèn)b傳》則將主角設(shè)定成浙江余杭小漁村客棧的有著大俠夢的普通少年。游戲中,玩家從余杭由發(fā),游歷蘇州、揚州、京城、蜀山、南詔,這些地方可能是游戲玩家自幼生長的地方,也可能是眾口相傳、心向往之的勝地,女蝸傳說、劍仙仗劍除魔、行俠仗義的江湖傳說,都是每一個中國人從小聽過的傳奇的再次演繹。在熟
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