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《惡魔反光鏡》游戲介紹
3分鐘演示文稿
游戲類型:益智游戲版本:Ver1.00AllworkCopyright?2006by胡聰演示文稿作者:胡聰完成日期:2006.3.20《惡魔反光鏡》游戲介紹
1第一章游戲介紹1.1游戲理念1.2游戲背景及主要內(nèi)容1.3游戲玩法1.4操作說明1.5菜單功能說明1.6游戲元素及特色第一章游戲介紹21.1游戲理念這是一個(gè)原創(chuàng)自德國(guó)的經(jīng)典益智游戲。主要游戲元素:解迷。主要玩點(diǎn):這種游戲的一個(gè)精髓就是:難度比較大;需要有超凡的智慧,有時(shí)也需要時(shí)間和耐力。
1.1游戲理念這是一個(gè)原創(chuàng)自德國(guó)的經(jīng)典益智游戲。31.2游戲背景及主要內(nèi)容游戲背景:這是一款很好玩的益智類游戲。你是一個(gè)探險(xiǎn)專家,現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)充滿惡魔的地下城堡。惡魔是會(huì)吃人的,你為了探索這座城堡,必須把它們消滅干凈。你發(fā)現(xiàn)這些久藏地下的惡魔非常懼怕一個(gè)東西:一種礦物質(zhì)發(fā)出的光線,你可以用這些來殺死它們!那么,用鏡子反射這些光線是消滅它們的利器,鏡子也便成為了你的武器!主要內(nèi)容:游戲中的主要任務(wù)就是利用鏡子把光線射到有惡魔的位置來殺死惡魔們,只有同時(shí)殺死所有的惡魔才算過關(guān)。1.2游戲背景及主要內(nèi)容41.3游戲玩法進(jìn)入游戲后,玩家通過移動(dòng)單元格的光標(biāo),進(jìn)入鏡子的單元格。拿起鏡子,通過移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)把它放到適當(dāng)?shù)奈恢?,從而來反射光線到有惡魔的位置,把惡魔殺死,當(dāng)同時(shí)殺死所有的惡魔時(shí),通過關(guān)卡,進(jìn)入下一關(guān)!
1.3游戲玩法進(jìn)入游戲后,玩家通過移動(dòng)單元格的光51.4操作說明
功能菜單:左軟鍵
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)鏡子:按鍵1上移光標(biāo):按鍵2左移光標(biāo):按鍵4下移光標(biāo):按鍵8研究所:右軟鍵順時(shí)針旋轉(zhuǎn)鏡子:按鍵3右移光標(biāo):按鍵6拿起/放下鏡子:按鍵5左移:←
上移
:↑
右移:→
下移:↓
SELECT:拿起/放下鏡子
1.4操作說明功能菜單:左軟鍵逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)鏡子:61.5菜單功能說明1.主菜單功能:開始游戲:開始新的游戲繼續(xù)游戲:繼續(xù)上次的游戲游戲設(shè)置:游戲音樂開/關(guān)關(guān)于我們返回游戲幫助:介紹游戲的鍵位設(shè)定,及操作方法2.游戲中菜單功能:除了游戲設(shè)置和游戲幫助外,在游戲中的菜單功能還包括:返回游戲,進(jìn)入下一關(guān),返回上一關(guān),結(jié)束游戲,游戲元素介紹等等1.5菜單功能說明1.主菜單功能:71.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容移動(dòng)毒蝎懼怕紅光否蝙蝠懼怕藍(lán)光否蛤蟆懼怕綠光否蛇妖懼怕紫光否狼人懼怕黃光否惡鬼懼怕青光否魔王懼怕白光否1.惡魔介紹1.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容移動(dòng)毒蝎懼怕紅光否蝙蝠懼81.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容紅晶礦向某方向發(fā)出紅光的光源礦石。
藍(lán)晶礦向某方向發(fā)出藍(lán)光的光源礦石。
綠晶礦向某方向發(fā)出綠光的光源礦石。
圣十礦向某方向發(fā)出白光的十字光源礦石。
2.光源介紹(游戲中稱礦石)紅,藍(lán)晶礦發(fā)出的光線可以合成紫光紅,綠晶礦發(fā)出的光線可以合成黃光藍(lán),綠晶礦發(fā)出的光線可以合成青光紅,藍(lán),綠三種晶礦發(fā)出的光線可以合成白光1.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容紅晶礦向某方向發(fā)出紅光的光91.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容正反光鏡光線到達(dá)鏡面時(shí)被直角反射出去斜反光鏡光線到達(dá)鏡面時(shí)被45度或135度反射出去散光鏡光線到達(dá)此鏡面后,光線被一分為二3.鏡子介紹正反光鏡斜反光鏡散光鏡1.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容正反光鏡光線到達(dá)鏡面時(shí)被直10第二章游戲可行性分析2.1市場(chǎng)分析2.2游戲需求2.3支持平臺(tái)2.4適用機(jī)型第二章游戲可行性分析112.1市場(chǎng)分析有市場(chǎng)的原因:難度大,對(duì)成功過關(guān)的人有極度的滿足感和自豪感。針對(duì)人群:22-50歲的中青年大眾2.1市場(chǎng)分析122.2游戲需求
是否需要引進(jìn)游戲引擎:否開發(fā)資金:待定。開發(fā)人員:策劃1個(gè),制定游戲相應(yīng)的規(guī)則和構(gòu)思新的關(guān)卡。美工1個(gè),畫游戲中所有的圖片。程序員2個(gè),主要負(fù)責(zé)Canves畫面連接和游戲規(guī)則。開發(fā)周期:一個(gè)月左右。美工畫圖時(shí)間:一周左右。程序員編程時(shí)間:兩周。程序員整合時(shí)間:3天。游戲測(cè)試時(shí)間:2-3天。2.2游戲需求132.3支持平臺(tái)支持JAVA,BREW平臺(tái)。
2.3支持平臺(tái)支持JAVA,BREW平臺(tái)。142.4適用機(jī)型機(jī)型說明屏幕大小程序大小Nokia60
176×208大圖
100KBNokia40
128×128小圖
58KBNECN800
162×180大圖
54KBMoto720
120×160小圖
100kB索愛K700176×220大圖
100kB等等。2.4適用機(jī)型機(jī)型說明屏幕大小15第三章游戲附錄圖片附錄1游戲界面參考圖片附錄2游戲圖層附錄3流程圖第三章游戲附錄圖片16附錄1:游戲界面參考圖片進(jìn)入游戲界面功能菜單界面研究所菜單界面附錄1:游戲界面參考圖片進(jìn)入游戲界面功能菜單界面研究所菜單界17附錄2:游戲圖層參考圖片附錄2:游戲圖層參考圖片18附錄3:流程圖附錄3:流程圖19結(jié)束
本次演示完畢,詳細(xì)內(nèi)容見WORD文檔《惡魔反光鏡》策劃案。謝謝!感謝游戲?qū)W院感謝移動(dòng)之星2006年3月26日結(jié)束本次演示完畢,詳細(xì)內(nèi)容見WORD文檔感謝游戲20演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!21
《惡魔反光鏡》游戲介紹
3分鐘演示文稿
游戲類型:益智游戲版本:Ver1.00AllworkCopyright?2006by胡聰演示文稿作者:胡聰完成日期:2006.3.20《惡魔反光鏡》游戲介紹
22第一章游戲介紹1.1游戲理念1.2游戲背景及主要內(nèi)容1.3游戲玩法1.4操作說明1.5菜單功能說明1.6游戲元素及特色第一章游戲介紹231.1游戲理念這是一個(gè)原創(chuàng)自德國(guó)的經(jīng)典益智游戲。主要游戲元素:解迷。主要玩點(diǎn):這種游戲的一個(gè)精髓就是:難度比較大;需要有超凡的智慧,有時(shí)也需要時(shí)間和耐力。
1.1游戲理念這是一個(gè)原創(chuàng)自德國(guó)的經(jīng)典益智游戲。241.2游戲背景及主要內(nèi)容游戲背景:這是一款很好玩的益智類游戲。你是一個(gè)探險(xiǎn)專家,現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)充滿惡魔的地下城堡。惡魔是會(huì)吃人的,你為了探索這座城堡,必須把它們消滅干凈。你發(fā)現(xiàn)這些久藏地下的惡魔非常懼怕一個(gè)東西:一種礦物質(zhì)發(fā)出的光線,你可以用這些來殺死它們!那么,用鏡子反射這些光線是消滅它們的利器,鏡子也便成為了你的武器!主要內(nèi)容:游戲中的主要任務(wù)就是利用鏡子把光線射到有惡魔的位置來殺死惡魔們,只有同時(shí)殺死所有的惡魔才算過關(guān)。1.2游戲背景及主要內(nèi)容251.3游戲玩法進(jìn)入游戲后,玩家通過移動(dòng)單元格的光標(biāo),進(jìn)入鏡子的單元格。拿起鏡子,通過移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)把它放到適當(dāng)?shù)奈恢茫瑥亩鴣矸瓷涔饩€到有惡魔的位置,把惡魔殺死,當(dāng)同時(shí)殺死所有的惡魔時(shí),通過關(guān)卡,進(jìn)入下一關(guān)!
1.3游戲玩法進(jìn)入游戲后,玩家通過移動(dòng)單元格的光261.4操作說明
功能菜單:左軟鍵
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)鏡子:按鍵1上移光標(biāo):按鍵2左移光標(biāo):按鍵4下移光標(biāo):按鍵8研究所:右軟鍵順時(shí)針旋轉(zhuǎn)鏡子:按鍵3右移光標(biāo):按鍵6拿起/放下鏡子:按鍵5左移:←
上移
:↑
右移:→
下移:↓
SELECT:拿起/放下鏡子
1.4操作說明功能菜單:左軟鍵逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)鏡子:271.5菜單功能說明1.主菜單功能:開始游戲:開始新的游戲繼續(xù)游戲:繼續(xù)上次的游戲游戲設(shè)置:游戲音樂開/關(guān)關(guān)于我們返回游戲幫助:介紹游戲的鍵位設(shè)定,及操作方法2.游戲中菜單功能:除了游戲設(shè)置和游戲幫助外,在游戲中的菜單功能還包括:返回游戲,進(jìn)入下一關(guān),返回上一關(guān),結(jié)束游戲,游戲元素介紹等等1.5菜單功能說明1.主菜單功能:281.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容移動(dòng)毒蝎懼怕紅光否蝙蝠懼怕藍(lán)光否蛤蟆懼怕綠光否蛇妖懼怕紫光否狼人懼怕黃光否惡鬼懼怕青光否魔王懼怕白光否1.惡魔介紹1.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容移動(dòng)毒蝎懼怕紅光否蝙蝠懼291.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容紅晶礦向某方向發(fā)出紅光的光源礦石。
藍(lán)晶礦向某方向發(fā)出藍(lán)光的光源礦石。
綠晶礦向某方向發(fā)出綠光的光源礦石。
圣十礦向某方向發(fā)出白光的十字光源礦石。
2.光源介紹(游戲中稱礦石)紅,藍(lán)晶礦發(fā)出的光線可以合成紫光紅,綠晶礦發(fā)出的光線可以合成黃光藍(lán),綠晶礦發(fā)出的光線可以合成青光紅,藍(lán),綠三種晶礦發(fā)出的光線可以合成白光1.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容紅晶礦向某方向發(fā)出紅光的光301.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容正反光鏡光線到達(dá)鏡面時(shí)被直角反射出去斜反光鏡光線到達(dá)鏡面時(shí)被45度或135度反射出去散光鏡光線到達(dá)此鏡面后,光線被一分為二3.鏡子介紹正反光鏡斜反光鏡散光鏡1.6游戲元素及特色圖象名稱內(nèi)容正反光鏡光線到達(dá)鏡面時(shí)被直31第二章游戲可行性分析2.1市場(chǎng)分析2.2游戲需求2.3支持平臺(tái)2.4適用機(jī)型第二章游戲可行性分析322.1市場(chǎng)分析有市場(chǎng)的原因:難度大,對(duì)成功過關(guān)的人有極度的滿足感和自豪感。針對(duì)人群:22-50歲的中青年大眾2.1市場(chǎng)分析332.2游戲需求
是否需要引進(jìn)游戲引擎:否開發(fā)資金:待定。開發(fā)人員:策劃1個(gè),制定游戲相應(yīng)的規(guī)則和構(gòu)思新的關(guān)卡。美工1個(gè),畫游戲中所有的圖片。程序員2個(gè),主要負(fù)責(zé)Canves畫面連接和游戲規(guī)則。開發(fā)周期:一個(gè)月左右。美工畫圖時(shí)間:一周左右。程序員編程時(shí)間:兩周。程序員整合時(shí)間:3天。游戲測(cè)試時(shí)間:2-3天。2.2游戲需求342.3支持平臺(tái)支持JAVA,BREW平臺(tái)。
2.3支持平臺(tái)支持JAVA,BREW平臺(tái)。352.4適用機(jī)型機(jī)型說明屏幕大小程序大小Nokia60
176×208大圖
100KBNokia40
128×128小圖
58KBNECN800
162×180大圖
54KBMoto720
120×160小圖
100kB索愛K700176×220大圖
100kB等等。2.4適用機(jī)型機(jī)型說明屏幕大小36第三章游戲附錄圖片附錄1游戲界面參考圖片附錄2游戲圖層附錄3流程圖第三章游戲附錄圖片37附錄1:游戲界面參考圖片進(jìn)入游戲界面功能菜
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