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文檔簡介

第章從這里開始我們在前面了解了定格動畫的基本概念和制作基礎(chǔ)原理,接下來,就要大膽的去創(chuàng)作屬于自己的定格動畫短片了。我們以定格動畫作品《發(fā)光體》為例,來詳細(xì)的介紹一部定格動畫片是怎么制作出來的。創(chuàng)作的旅程,從這里開始!第章從這里開始我們在前面了解了定格1Howtogetagoodidea

4.1如何獲得一個好創(chuàng)意Howtogetagoodidea4.1如何24.1.1積累和發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)意及故事架構(gòu)對于動畫短片來說,劇本的篇幅很短,但創(chuàng)意空間反而更大,可更自由的發(fā)揮,在創(chuàng)作上有四方面值得注意:引人注目的內(nèi)容和形式,故事結(jié)構(gòu)的簡化,主題內(nèi)涵的挖掘,韻味和情感內(nèi)核。電影有著很長的鏡頭,多角色的深入發(fā)展,精致的布景,錯綜復(fù)雜的布局結(jié)構(gòu)。而短片經(jīng)常只包含一個或少數(shù)角色的快速發(fā)展過程。采用很生動的形象和一兩個精心設(shè)計的行為來快速表現(xiàn),而布景更是要簡單明了。所以這要求編劇們要更加快速、準(zhǔn)確無誤的表現(xiàn)出自己的思想,讓觀眾在短短的十幾分鐘甚至幾分鐘內(nèi)感受到故事的精髓。在定格動畫短片《發(fā)光體》的前期劇本創(chuàng)作時,我們首先對作品類型做好定位——藝術(shù)短片,它和商業(yè)動畫有所不同,藝術(shù)短片是創(chuàng)作者個性化的創(chuàng)作過程,面對觀眾也多半是成年人,劇本中更多的是靈感和創(chuàng)意,是個性的自由發(fā)揮和創(chuàng)造。我們需要的是一個能引起觀眾思考和回味的劇本,它不是一味煽情,也不可一笑而過,它得有它自己想法和觀點,再通過藝術(shù)方式表現(xiàn)出來。這,就是第一步:創(chuàng)意!4.1.1積累和發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)意及故事架構(gòu)對于動畫短片來說3定格動畫設(shè)計第四章從這里開始課件4定格動畫設(shè)計第四章從這里開始課件5二、故事構(gòu)架有了一個好的創(chuàng)意,接下來我們就要把這個“創(chuàng)意”說出來。同樣的故事通過不同的講述方法會呈現(xiàn)不同的效果。一個好的結(jié)尾應(yīng)該包含兩個方面:一方面,無論情節(jié)的精彩程度,還是故事內(nèi)涵體現(xiàn),結(jié)尾都應(yīng)該有足夠的分量壓住故事。另一方面,結(jié)尾的設(shè)計要掌握好分寸,在觀眾預(yù)料之外而又情理之中?!耙饬现狻彪m然是突轉(zhuǎn)最主要的特征,但這種意外應(yīng)該在“情理之中”,不管你的設(shè)計轉(zhuǎn)折多么新鮮特別,都應(yīng)該按照故事脈絡(luò),自然發(fā)展而來的,符合劇中人物的心理動機,讓觀眾在情感上能夠接受,順應(yīng)觀眾的期望和心愿。劇本對于時間的把握也至關(guān)重要,雖然是短篇動畫,但是長度也不一樣,差別也不小,其劇本構(gòu)思方式有所不同:如一到三分鐘的極短片,結(jié)構(gòu)上往往被簡化了,由制造懸念,情節(jié)突轉(zhuǎn)著兩大部分構(gòu)成。三分鐘至十幾分鐘是一個比較常見的短篇容量,可以講一個起承轉(zhuǎn)合、比較完整的故事。20分鐘以上的短片,其劇本結(jié)構(gòu)方式就比較像影院片了,故事情節(jié)幾起幾伏,有些除了主線索以外,還有支線索。掌握好這些,你就可以開始劇本創(chuàng)作了。二、故事構(gòu)架有了一個好的創(chuàng)意,接下來我們就要把這個“64.1.2從文學(xué)劇本到動畫文字腳本文字腳本,又稱“文字分鏡頭臺本”,是由導(dǎo)演自己編寫,通過對劇本的主題和立意的理解和構(gòu)思,對原有的故事進(jìn)行機構(gòu)調(diào)整和戲份的增加或取舍,將劇本分成若干個鏡頭,并寫成有鏡頭號、拍攝方法、音效技術(shù)、后期特效等相關(guān)內(nèi)容,使文字腳本成為可供拍攝、并符合影片長度要求的文本,是畫面分鏡頭的重要依據(jù),并起直接的指導(dǎo)作用。它不僅是電影拍攝中不可或缺的環(huán)節(jié),也是動畫片制作中不可缺少的一部分,分鏡頭的設(shè)計直接決定了整部動畫片的故事節(jié)奏,對動畫片的整體風(fēng)格也有著舉足輕重的作用。一、什么是動畫文字腳本4.1.2從文學(xué)劇本到動畫文字腳本文字腳本,又稱“7二、文字腳本在動畫制作中的作用動畫片的制作是一項非常復(fù)雜、繁瑣的工作,分工非常細(xì)致明確。通常分為前期、中期、后期三部分。前期制作就是對整片的一個規(guī)劃和設(shè)計,包括劇本、分鏡頭設(shè)計、人物設(shè)定、以及場景設(shè)定等;中期和后期則是整個動畫片制作過程中最繁重的部分,需要實現(xiàn)前期規(guī)劃設(shè)計好的每一個細(xì)節(jié),對于定格動畫片的制作來說,包括了布景、打光、攝影、擺動作、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成等。而這些細(xì)致的工作都得由一個細(xì)致的文字腳本來指揮,它是緊接在劇本之后所必須有的一個環(huán)節(jié)。分鏡頭故事板由若干片段組成,每一片段由同一個系列的場景組成,相同的一個場景一般被限定在同一個時空和同一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,以上的各個組件就構(gòu)成了一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。它是評判一部動畫作品總體結(jié)構(gòu)的框架是否得當(dāng)?shù)囊罁?jù),這對于動畫作品的成功與否來說可謂至關(guān)重要。二、文字腳本在動畫制作中的作用動畫片的制作是一項非常8文字腳本將劇本用文字備注的形式詳細(xì)的將畫面繪制出來,而每一個分鏡頭的內(nèi)容則是將劇本描述的每一場戲的每一個鏡頭表現(xiàn)出來,把每個鏡頭用文字直觀的表現(xiàn)出來,后續(xù)動畫片的制作就是依次為依據(jù)。文字腳本設(shè)計在動畫片中的作用一般來說有以下幾點:

1.決定每場戲每個鏡頭的時間

根據(jù)劇本內(nèi)容的不同,動畫片中的每一場戲以及每一個鏡頭都有其固有的內(nèi)容,最后在成片中的時間長度也不一樣,那么如何確定每場戲的時長呢,這里就用到我們的文字腳本了,我們在設(shè)計分鏡頭的時候,一般來說,文字腳本都會有“時間”一欄,我們就需要根據(jù)劇本內(nèi)容來標(biāo)注對應(yīng)的這個鏡頭的時間長度了,如3秒鐘則標(biāo)做3',以便中期拍攝的時候方便控制時長。

2.設(shè)定鏡頭中每個角色的關(guān)鍵動作

劇本中出現(xiàn)的角色,我們在文字腳本的設(shè)計中要重點設(shè)計,因為他們的運動是整部動畫片的關(guān)鍵所在,角色動作的設(shè)計以及流暢程度直接決定了整片水平,不管是主角還是配角,劇本中都會有他們的動作描寫,而我們在文字腳本的設(shè)計中,則是要把這些劇本文字轉(zhuǎn)化清楚簡潔的動作語言。文字腳本將劇本用文字備注的形式詳細(xì)的將畫面繪制出來,93.決定每個鏡頭的景別

編劇在寫劇本的時候并沒有把每場戲每個鏡頭的景別詳細(xì)的描述出來,而景別的合理應(yīng)用是藝術(shù)動畫片風(fēng)格展現(xiàn)和敘事成功的保證,我們一般根據(jù)視距來劃分景別,所謂視距,是指攝影機鏡頭與拍攝對象之間的距離,不同的視距就產(chǎn)生了不同的景別,根據(jù)視距不同我們一般把景別分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。

4.決定每個鏡頭運動的拍攝技法

通常我們所說的拍攝技法是指的攝像機的運動方式方法,根據(jù)攝像機運動的不同。這些拍攝技法是實現(xiàn)畫面邊緣框架的局限,擴展畫面視野的一種方法。運動攝像符合人們觀察事物的視覺習(xí)慣,以漸次擴展或者集中、逐一展示的形式表現(xiàn)被拍攝物體,其時空的轉(zhuǎn)換均由不斷運動的畫面來體現(xiàn),完全同客觀的時空轉(zhuǎn)換相吻合。在文字腳本設(shè)計中,運動鏡頭技巧的運用將固定景物改為活動畫面,增強畫面的活力。

5.設(shè)計對白以及音效

如果角色有對白或者背景有特殊音效出現(xiàn),一般來說在劇本中會有描述,我們在進(jìn)行文字腳本設(shè)計的時候也需要把對白或者音效作為備注,標(biāo)注在我們的分鏡頭文本中,在后期合成階段,針對每場戲的每個鏡頭進(jìn)行音效的創(chuàng)作以及對白的配音。

3.決定每個鏡頭的景別10三、文字腳本的格式與運用(一)文字腳本的格式腳本一般是表格式,內(nèi)容包括鏡頭號、時長、景別、鏡頭拍攝方式、鏡頭內(nèi)容、備注等。如表4-1所示。(二)文字腳本的特征1.可操作性強:是為了影片攝制而創(chuàng)作的,涉及制作中各個環(huán)節(jié)的內(nèi)容。2.場景明確:對情節(jié)發(fā)展的各個環(huán)境做出說明,保持故事敘述方式的一致性。3.鏡位清晰:將文學(xué)劇本中的章節(jié)段落分解成一個個具體的鏡頭。4.轉(zhuǎn)接自然:分鏡頭劇本所處理的情節(jié)轉(zhuǎn)場和鏡頭銜接應(yīng)轉(zhuǎn)換適當(dāng)、過渡自然。5.敘述簡潔:在文字表達(dá)上,分鏡頭劇本比文學(xué)性劇本更為簡潔,變成一種供拍攝使用的純粹的“文字工具”。

三、文字腳本的格式與運用(一)文字腳本的格式(11《發(fā)光體》文字腳本(截?。骸栋l(fā)光體》文字腳本(截?。?2一、動畫短片創(chuàng)意的技巧一部動畫劇本,需要經(jīng)過創(chuàng)意,故事梗概,劇本大綱,劇本這幾個重要的步驟。有了這幾個步驟,才能讓你的那些想法構(gòu)架成一部動畫故事。而一個故事里的創(chuàng)意應(yīng)該怎么來呢?其實是有很多種方法,比如去留意生活中的點點滴滴,以小見大,或者是在一些文章和歷史的資料文字中尋找,或是對自己感興趣的人或事物進(jìn)行考察、采訪等。創(chuàng)意是動畫之本,也是劇本創(chuàng)作中最應(yīng)該著重體現(xiàn)出來的,它是動畫作品成功與否的關(guān)鍵。《發(fā)光體》不是唯一的劇本,也不是最初的創(chuàng)意。在創(chuàng)作《發(fā)光體》的故事劇本之前,曾有過很多其他的想法和創(chuàng)意,他們的風(fēng)格迥異,有溫馨的身邊生活,有收集的有趣小故事,有對人生的感悟和認(rèn)識,也有我的夢境和幻想。他們不是一時迸發(fā)出來的產(chǎn)物,而是創(chuàng)作者們所感興趣的話題。創(chuàng)意的選擇是一個艱難的過程,創(chuàng)作者們要從很多個有感興趣的故事中去挑選一個既能抓住觀眾內(nèi)心,又能讓自己滿意的故事。最終我選擇了劇本《發(fā)光體》,這是此刻我內(nèi)心最想表現(xiàn)的主題,一個充滿人文主義氣息的題材。一、動畫短片創(chuàng)意的技巧一部動畫劇本,需要經(jīng)過創(chuàng)意,故13Styledesign

4.2風(fēng)格設(shè)計Styledesign4.2風(fēng)格設(shè)計144.2.1角色造型設(shè)計“角色”顧名思義是指一部動畫片中的表演者,“造型設(shè)計”是指對動畫片中所有角色造型、服裝服飾、常用道具等進(jìn)行的創(chuàng)作及設(shè)定。動畫片中的角色形象如同真人演出的電影電視一樣,它們擔(dān)負(fù)著演繹故事,推動戲劇情節(jié)以及揭示人物性格、命運和影片主題的重要人物。動畫片中的角色造型設(shè)計與其他美術(shù)設(shè)計元素共同支撐著整個影片的美術(shù)風(fēng)格并是影片整體風(fēng)格的重要元素。一、給動畫片中的角色定位在各種類型的動畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計是整個影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)著整個動畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。主要角色一般是由始至終貫穿于全劇的。而劇本的創(chuàng)作,其故事情節(jié)必須要緊緊圍繞主要角色來展開,為塑造角色形象服務(wù)。所以在前期的設(shè)定中,對動畫片中角色的定位至關(guān)重要。成功的動畫角色要在他不做任何動作的情況下,就能讓觀眾直觀的通過動畫角色的外貌來感受到人物的性格特征。人物的命運是由劇本的故事去安排的,但它的性格完全可以從角色造型上所體現(xiàn)出來。4.2.1角色造型設(shè)計“角色”顧名思義是指一部動畫片15在《發(fā)光體》這部定格動畫短片中,讀完劇本,在一百讀者的心中可能有一百個Oscar,但這一百個Oscar肯定有著共同的特點,這就是人物的性格特征。我們需要把他的共同的特點提取出,加上我們最初的理解,去塑造出一個既能適應(yīng)劇情又能吸引觀眾的人物形象。我們要將劇本中的人物給畫面化,首先根據(jù)劇本的需求列出人物角色清單,如表4-3所示。在《發(fā)光體》這部定格動畫短片中,讀完劇本,在一百讀者16二、動畫角色風(fēng)格設(shè)定有了對人物性格及造型上的定位,我們就可以開始對角色的具體形態(tài)進(jìn)行設(shè)計。在整體設(shè)計上我們得有一個統(tǒng)一的風(fēng)格。動畫風(fēng)格經(jīng)歷數(shù)百年的衍變,占主流風(fēng)格的是漫畫風(fēng)格,它通過對客觀現(xiàn)實的自然形象進(jìn)行一定程度的夸張、變形,從而夸大角色的某種特征,強調(diào)角色的某種性格。另外一種是寫實風(fēng)格的動畫片,其造型設(shè)計的處理、比例關(guān)系等基本以自然中的物象為基準(zhǔn),較為突出的特征是運用了光景效果,比較貼近生活,直白易懂,容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴。還有一種是擬人化風(fēng)格,造型手段可以說是動畫角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一,主要體現(xiàn)在動物、植物的擬人化上。在《發(fā)光體》的人物風(fēng)格設(shè)定中,我們考慮到短片的整體風(fēng)格和故事的劇情。在前半段的故事敘述上比較沉悶,如果選用寫實風(fēng)格的設(shè)計,顯得太過真實,會使整部短片顯得比較壓抑,缺少趣味性。而作為一個劇情片的定格動畫來說,選用抽象化的風(fēng)格是少之又少,它會降低嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适聰⑹龊头纸庵行乃枷?。在這個小故事中,很多的想法帶有一定的奇幻色彩,充滿想象力,最終我們采用了漫畫風(fēng)格來變現(xiàn)。二、動畫角色風(fēng)格設(shè)定17三、短片中的角色解析在短片《發(fā)光體》中,主人公Oscar有著一頭紅棕色的卷發(fā),亂糟糟的。長著一只棕黃色像小鹿一樣的犄角,有著歐洲人的大鼻頭。他總是喜歡穿著格子襯衫和松松垮垮的歐式的條紋毛衣,穿著一雙笨重的大頭鞋,有時還會帶著一頂貝雷帽。人物造型素凈普通,服裝顏色搭配以暗色調(diào)為主,用普通甚至是不討人喜歡的形象來體現(xiàn)主人公生活在社會邊緣,被社會排斥的現(xiàn)狀。如圖4-1所示。圖4-1成年Oscar三視圖三、短片中的角色解析圖4-1成年Oscar三視圖18兒時Oscar的形象出現(xiàn)在短片的二維部分。和成年的Oscar相比,他顯得要可愛活潑了許多,但是依然少不了的是那只被人們嘲諷的小鹿一般的犄角。兒時Oscar的服飾設(shè)計多采用了比較鮮艷的顏色,與成年時期形成了反差。對于Oscar來說,可能無論什么時候都少不了人們的嘲笑和冷落,但對于一個小孩來說,他的純真可能不會將這個作為一個煩惱,所以我們盡量的兒時的形象設(shè)計的更加簡單活潑一些。如圖4-2所示。4-2童年Oscar三視圖兒時Oscar的形象出現(xiàn)在短片的二維部分。和成年的O19馬戲團(tuán)服飾的Oscar,出現(xiàn)在短片的轉(zhuǎn)折處。隨著筆友的鼓勵,Oscar漸漸的好了起來,他有了新的工作和新的朋友。雖然只是一個馬戲團(tuán)的清潔工,但他很滿足,他覺得只要能在馬戲團(tuán)就很開心了。他穿上了整潔的淺綠色工作服,戴上了小丑帽,還有一個可愛的紅鼻子。在顏色的設(shè)計上既選用了素雅干凈的色彩,又增加了一些靚麗多彩的元素,讓Oscar看上去更像一個馬戲團(tuán)快樂的清潔工。在面部和細(xì)節(jié)處理上,也有別于開場的人物造型,缺少了緊皺的眉頭和下達(dá)拉著的眼皮,看上去健康開心了許多。如圖4-3所示。圖4-3Ares三視圖馬戲團(tuán)服飾的Oscar,出現(xiàn)在短片的轉(zhuǎn)折處。隨著筆友204.2.2場景設(shè)計場景設(shè)計必須與整個短片的表現(xiàn)風(fēng)格相協(xié)調(diào),在動畫片中,場景總體風(fēng)格和氣氛的營造對動畫片所要表現(xiàn)的故事、情節(jié)、事件、情感、藝術(shù)風(fēng)格等具有關(guān)鍵性的指示作用,從而讓觀眾認(rèn)識事件,感受主題。一、場景設(shè)定在前期的場景設(shè)計中,首先要考慮整部短片的劇本,根據(jù)劇本的情節(jié)、結(jié)構(gòu)與風(fēng)格,來設(shè)定出所需要的場景造型。本片共有九個場景,場景清單如圖表4-4所示。4.2.2場景設(shè)計場景設(shè)計必須與整個短片的表現(xiàn)風(fēng)格相21根據(jù)劇本需求設(shè)計出影片的場景,本片主要場景有公交車站、馬戲團(tuán)化妝間、Oscar的客廳及臥室等,如圖所示。根據(jù)劇本需求設(shè)計出影片的場景,本片主要場景有公交車站22二、場景的氣氛與色彩空間中的道具、燈光、色彩構(gòu)成了動畫片的環(huán)境空間——動畫場景。它是承載故事情節(jié)的一個環(huán)境載體,是烘托環(huán)境氣氛的關(guān)鍵因素之一。場景中的氣氛是動畫作品通過視覺形象,運用造型手段,創(chuàng)造出來的一種帶有強烈視覺感應(yīng)的環(huán)境景象。強烈的顯示視覺效果和藝術(shù)美感,追求強化后的環(huán)境因素帶來豐富的想象力和心靈深處強烈的震撼力。其中燈光與色彩的運用,起到了至關(guān)重要的作用。它能讓觀眾通過視覺來感受到作者所要表達(dá)的情感,并使這種感受與聯(lián)想更強烈、更刺激、更深刻、更具有代表性。在定格動畫的制作中,場景的燈光與色彩不再是靠畫筆繪制和軟件渲染而成,我們得用現(xiàn)場拍攝時的燈光來完成場景氣氛的營造。這使我們在前期設(shè)定中,要更加具體準(zhǔn)確地設(shè)定出動畫片場景所要達(dá)到的效果。在《發(fā)光體》這部短片中,我們保持整部影片的色彩統(tǒng)一,根據(jù)設(shè)定的事件背景(歐洲20世紀(jì)中葉),整體色調(diào)偏暗色和暖色系,營造一種復(fù)古的感覺。而具體到每個場景,在整體基調(diào)不變的情況下,進(jìn)行細(xì)微處理,以此來呈現(xiàn)出不同的效果。二、場景的氣氛與色彩231.明度的對比:明度對比指因明度差別而形成的色彩對比。我們可以將黑到白分為9個明度階梯,形成明度列,每一階段為明度一度,白色的三級稱為高調(diào),中間的三級稱為中調(diào),黑色的三級稱為低調(diào)。高短調(diào):高調(diào)中的弱對比,優(yōu)雅,清淡,輕柔。高中調(diào):高調(diào)中的中強度對比,明亮,愉快。高長調(diào):對比強,反差大,明快,刺激,活潑。中短調(diào):中調(diào)弱對比,模糊,朦朧,含蓄。中中調(diào):對比適中,有豐富,飽滿的感覺。中長調(diào):中調(diào)色為主,樸實,莊重,平凡。低短調(diào):低調(diào)弱對比,黑暗,陰險,哀傷。低中調(diào):厚重,強硬,剛毅,有力度。低長調(diào):低調(diào)中的強對比,具有強烈的爆發(fā)性。

為了表現(xiàn)Oscar邋遢、孤僻和不健康的生活,在設(shè)計Oscar家的場景時,我們大部分運用了低短調(diào),即整體的光線較暗,使用低調(diào)的弱對比,使得他家中看上去有種壓抑、黑暗和一種透不過氣的心理感覺,如圖所示。1.明度的對比:為了表現(xiàn)Oscar邋遢、孤僻和不健康242.色相的對比色相對比是指因色相之間的差別而形成的對比。同一色相對比:色相之間在色輪上的距離角度10度左右,是最弱的色相對比。類似色相對比:色相之間在色輪上的距離角度60度左右,即顯得統(tǒng)一,和諧又有變化。對比色相對比:色相之間的距離在100度左右,對比鮮明、豐富、使人興奮激動?;パa色相對比:色相之間距離角度在180度左右;最強的色相對比,如紅綠黃紫,藍(lán)橙此對比能滿足視覺全色相的要求,去的生理上的平衡。

在《發(fā)光體》短片中,馬戲團(tuán)的室外場景運用了對比色相對比。紅藍(lán)、綠紫的色彩運用,從視覺上加強了馬戲團(tuán)的歡快的氛圍,讓觀眾感到興奮和激動。如圖4-9所示。2.色相的對比在《發(fā)光體》短片中,馬戲團(tuán)的室外場景運253.以純度為主的對比:把不同純度的色彩相互搭配,根據(jù)純度差而形成的對比關(guān)系分為以下基調(diào):高純度:高純度色彩在畫面中占70%左右,有快樂、熱鬧、活潑、生氣勃勃的感覺。中純度:中純度色彩在畫面中占70%左右,給人中庸、平和、文雅的感覺。低純度:低純度色彩在畫面中占70%左右,給人平淡、消極、無力、悲觀的感覺。人們常說:“心情不好,看世界都是灰的?!痹谟捌那鞍攵?,為了表現(xiàn)Oscar消極、平淡和悲觀的生活狀態(tài),場景設(shè)計中多運用了低純度的基調(diào)?;野档膱鼍爱嬅鏇]有繽紛艷麗的色彩,把觀眾帶入了主人公的“灰色世界”。如圖4-10所示。3.以純度為主的對比:人們常說:“心情不好,看世界都264.色彩的心理:不同的顏色有著各自獨特的“情緒”。白色:在心理上能造成明、干凈、純潔還有擴張的感覺。黑色:在心里上容易使人聯(lián)想到黑暗,悲哀,給人一種沉靜、肅穆的氣氛感?;疑菏谷水a(chǎn)生平穩(wěn)、乏味、樸素、寂寞、無趣、哀傷,憂郁感覺。紅色:積極向上的情緒,使人感到興奮、炎熱、活潑、熱情、飽滿、挑戰(zhàn)。橙色:給人親切、溫暖、成熟、飽滿、坦率、開朗、健康的感覺。黃色:給人一種輕快、明朗、耀眼、自信、高貴、充滿希望的色彩印象。綠色:象征自由和平、生命和希望,給人清新、有活力、快樂的感受。4.色彩的心理:274.2.3道具設(shè)計道具設(shè)計是動畫設(shè)計中的重要一環(huán),它不僅是角色造型的重要組成部分,也是場景造型的主要建構(gòu)元素,其重要性并不次于動畫角色的表演。成功的道具設(shè)計具有生命力,感染力,作為個性化、標(biāo)志性的視覺符號,提升形象魅力,渲染場景氣氛,豐富畫面效果。道具也可理解為場景中陳列裝飾的與角色表演時隨身配備的可移動物件。他與人物動作和背景環(huán)境有著相輔相成的作用。道具,一方面是角色的性格或生活的某方面的延伸和標(biāo)志;另一方面也是故事情節(jié)的推動者和見證物。一個成功的道具設(shè)計會成為某個角色的標(biāo)志,當(dāng)觀眾一看見這個熟悉的道具甚至很細(xì)微的細(xì)節(jié)就會聯(lián)想到某個特定的角色,如《最終幻想》中史克爾·里昂哈特的大刀、《大鬧天宮》中孫悟空的如意金箍棒;《飛屋環(huán)游記》中老爺爺?shù)墓照?《馬達(dá)加斯加2:逃往非洲》中老奶奶娜娜不離身的手提包;《冰河世紀(jì)3》中松鼠斯克萊特的橡實、鼬鼠手持鋒利的短刀、再如《發(fā)光體》這部短片中Oscar的信和小丑禮帽。

4.2.3道具設(shè)計道具設(shè)計是動畫設(shè)計中的重要一環(huán),它28在進(jìn)行《發(fā)光體》道具設(shè)計時,不僅要考慮到它的風(fēng)格樣式的統(tǒng)一,道具的尺寸也得進(jìn)行精確地計算,使它的大小與人物、場景的比例統(tǒng)一,對于定格動畫的道具設(shè)計來說尤為重要。本片根據(jù)9個場景進(jìn)行分類制作,并制定道具設(shè)計清單,如表4-5所示。在進(jìn)行《發(fā)光體》道具設(shè)計時,不僅要考慮到它的風(fēng)格樣式29根據(jù)擬定的道具設(shè)計清單,繪制出道具設(shè)計概念圖,繪制時需考慮到樣式、顏色、大小等,達(dá)到色彩、風(fēng)格和尺寸上的統(tǒng)一??蛷d、臥室和餐廳道具的設(shè)計主要體現(xiàn)一種懷舊的歐洲式風(fēng)格,在樣式上參考了歐洲的老式家具的款型,顏色上多采用暖色系。如圖所示。根據(jù)擬定的道具設(shè)計清單,繪制出道具設(shè)計概念圖,繪制時30浴室場景的道具設(shè)計,在顏色上多選用了素樸潔凈的白色,造型設(shè)計上也遵循了歐洲老式潔具的特點,如馬桶的款式設(shè)計為掛壁式抽水馬桶。浴室場景的道具設(shè)計,在顏色上多選用了素樸潔凈的白色,31在房屋外院場景的道具設(shè)計時,為了和屋內(nèi)暗沉壓抑的環(huán)境對比,在顏色上用了多種亮麗的顏色,紅藍(lán)郵箱、黃綠的水桶、紅沙發(fā)、綠草坪等。在房屋外院場景的道具設(shè)計時,為了和屋內(nèi)暗沉壓抑的環(huán)境32根據(jù)擬定的道具設(shè)計清單,繪制出道具設(shè)計概念圖,繪制時需考慮到樣式、顏色、大小等,達(dá)到色彩、風(fēng)格和尺寸上的統(tǒng)一??蛷d、臥室和餐廳道具的設(shè)計主要體現(xiàn)一種懷舊的歐洲式風(fēng)格,在樣式上參考了歐洲的老式家具的款型,顏色上多采用暖色系。如圖所示。根據(jù)擬定的道具設(shè)計清單,繪制出道具設(shè)計概念圖,繪制時33Tograsptheglobalmirrorstoryboardblueprintdrawing-points4.3把握全局的藍(lán)圖繪制

——分鏡故事板Tograsptheglobalmirrorst344.3.1景別設(shè)計拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計,首先是景別設(shè)定。景別設(shè)計是根據(jù)視距的遠(yuǎn)近,即攝影機與被攝物體間距離的遠(yuǎn)近不同,可以分為大小不同的景別,遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。也有更細(xì)致的分類,如:把遠(yuǎn)景又分為遠(yuǎn)景和大遠(yuǎn)景,把全景分為全景和大全景,把中景分為大中景和中近景,把特寫分為特寫和大特寫。不同的景別可以引起觀眾不同的心理反應(yīng),造成不同的節(jié)奏。全景出氣氛,特寫出情緒,中景是表現(xiàn)人物交流特別好的景別,近景是側(cè)重于揭示人物內(nèi)心世界的景別。由遠(yuǎn)到近的組合形式,和畫面越來越高漲的情節(jié)發(fā)展相輔相成,適用于表現(xiàn)愈益高漲的情緒;由近到遠(yuǎn)的組合形式,適于表現(xiàn)愈益寧靜、深遠(yuǎn)或低沉的情緒,并可把觀眾的視線由細(xì)部引向整體。4.3.1景別設(shè)計拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計,首先35一、遠(yuǎn)景被攝人物或景處于畫面空間的遠(yuǎn)處,在畫幅中只占很小的比例。感受宏觀態(tài)勢與規(guī)模。作用:遠(yuǎn)景畫面有較大的空間容量,它主要表現(xiàn)自然環(huán)境、某種氣氛、人物與環(huán)境的關(guān)系、大場景的群眾活動場面。在此畫面中,人物降為次要位置,空間環(huán)境塑造上升到主要位置。通過遠(yuǎn)景的描繪,作者寓景于情,創(chuàng)造自然的含蓄美和無限深遠(yuǎn)的意境。一、遠(yuǎn)景36二、全景人物在畫中的范圍比遠(yuǎn)景增大,范圍包括人物全身。主體與環(huán)境的交融組合。遠(yuǎn)景畫面一般沒有明確主體。全景畫面則不同,它主要是以主體的存在為前提,可以說,景的概念相對畫面中的主題而言。作用:全景的作用基本和遠(yuǎn)景的作用是相同的。介紹環(huán)境、表現(xiàn)氣氛,展示大幅度的動作,刻畫人物與環(huán)境的聯(lián)系。二、全景37三、中景人物在畫中的范圍,包括頭部至膝上和腰下部。生動情節(jié)的展示。作用:中景用的范圍廣泛,明晰地看到人物與人物半身的動作,反映人物的動作、姿態(tài)、手勢。以及人與人之間的關(guān)系,人與物之間的關(guān)系。中景的最佳特色是以其生動的情節(jié)吸引觀眾。三、中景38四、近景人物在畫中的范圍,包括頭部至腰上和肩下。重在神與態(tài)的表現(xiàn)。畫論上說:遠(yuǎn)取其勢,近取其神。作用:與中景相比較,近景開始把觀眾的注意力由人物動作、姿態(tài)、手勢上引導(dǎo)到人物的神情表現(xiàn)上來。所以近景的作用是介紹人物,展示人物面部表情、變化,利用揭示人物內(nèi)心活動及對事對人的情緒的反應(yīng)。四、近景39五、特寫畫中人物肩部以上的頭部或者物體的局部。視距最近的鏡頭,用以突出刻畫被拍攝的對象。作用:在視覺上起到一種強調(diào)、突出的作用,同時還可以起到某種心理暗示的作用。五、特寫404.3.2鏡頭運動鏡頭是影視作品的要素之一。在影視作品中,人們經(jīng)常運用各種不同的鏡頭來表現(xiàn)被拍攝物體,通過攝像機不同的擺放位置構(gòu)成的畫面,可以主觀地傳達(dá)鏡頭的意義。按拍攝方式對鏡頭形式分類,可以分為固定鏡頭和運動鏡頭。固定鏡頭指在攝像機不改變機身位置和沒有任何運動時所拍攝的畫面。運動鏡頭按照鏡頭運動的形式可以分為:推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、升降鏡頭、跟鏡頭。4.3.2鏡頭運動鏡頭是影視作品的要素之一。在影視41一、推鏡頭推鏡頭是指攝影機向被攝主體的方向推進(jìn),或者變動鏡頭焦距,使畫面框架由遠(yuǎn)而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法。推鏡頭類似于我們?nèi)粘I钪腥擞蛇h(yuǎn)而近的觀看過程或漸漸靠近的效果。由遠(yuǎn)觀其勢到近取其態(tài)、由群體到個體、由整體到局部,具有明顯的突出和強調(diào)作用。作用:·突出主體人物和重點形象?!ね怀黾?xì)節(jié)和重要的情節(jié)因素?!ぴ谝粋€鏡頭中介紹整體與局部、客觀環(huán)境與主體人物的關(guān)系。·推鏡頭在一個鏡頭中景別不斷發(fā)生變化,有連續(xù)前進(jìn)式蒙太奇句子的作用?!ね歧R頭推進(jìn)速度的快慢可以影響和調(diào)整畫面節(jié)奏,從而產(chǎn)生外化的情緒力量?!ね歧R頭可以通過突出一個重要的戲劇元素來表達(dá)特定的主題和涵義?!ね歧R頭可以加強或減弱運動主體的動感。一、推鏡頭42一、推鏡頭推鏡頭是指攝影機向被攝主體的方向推進(jìn),或者變動鏡頭焦距,使畫面框架由遠(yuǎn)而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法。推鏡頭類似于我們?nèi)粘I钪腥擞蛇h(yuǎn)而近的觀看過程或漸漸靠近的效果。由遠(yuǎn)觀其勢到近取其態(tài)、由群體到個體、由整體到局部,具有明顯的突出和強調(diào)作用。作用:·突出主體人物和重點形象。·突出細(xì)節(jié)和重要的情節(jié)因素?!ぴ谝粋€鏡頭中介紹整體與局部、客觀環(huán)境與主體人物的關(guān)系?!ね歧R頭在一個鏡頭中景別不斷發(fā)生變化,有連續(xù)前進(jìn)式蒙太奇句子的作用?!ね歧R頭推進(jìn)速度的快慢可以影響和調(diào)整畫面節(jié)奏,從而產(chǎn)生外化的情緒力量?!ね歧R頭可以通過突出一個重要的戲劇元素來表達(dá)特定的主題和涵義?!ね歧R頭可以加強或減弱運動主體的動感。一、推鏡頭434.3.1景別設(shè)計拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計,首先是景別設(shè)定。景別設(shè)計是根據(jù)視距的遠(yuǎn)近,即攝影機與被攝物體間距離的遠(yuǎn)近不同,可以分為大小不同的景別,遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。也有更細(xì)致的分類,如:把遠(yuǎn)景又分為遠(yuǎn)景和大遠(yuǎn)景,把全景分為全景和大全景,把中景分為大中景和中近景,把特寫分為特寫和大特寫。不同的景別可以引起觀眾不同的心理反應(yīng),造成不同的節(jié)奏。全景出氣氛,特寫出情緒,中景是表現(xiàn)人物交流特別好的景別,近景是側(cè)重于揭示人物內(nèi)心世界的景別。由遠(yuǎn)到近的組合形式,和畫面越來越高漲的情節(jié)發(fā)展相輔相成,適用于表現(xiàn)愈益高漲的情緒;由近到遠(yuǎn)的組合形式,適于表現(xiàn)愈益寧靜、深遠(yuǎn)或低沉的情緒,并可把觀眾的視線由細(xì)部引向整體。4.3.1景別設(shè)計拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計,首先444.3.1景別設(shè)計拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計,首先是景別設(shè)定。景別設(shè)計是根據(jù)視距的遠(yuǎn)近,即攝影機與被攝物體間距離的遠(yuǎn)近不同,可以分為大小不同的景別,遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。也有更細(xì)致的分類,如:把遠(yuǎn)景又分為遠(yuǎn)景和大遠(yuǎn)景,把全景分為全景和大全景,把中景分為大中景和中近景,把特寫分為特寫和大特寫。不同的景別可以引起觀眾不同的心理反應(yīng),造成不同的節(jié)奏。全景出氣氛,特寫出情緒,中景是表現(xiàn)人物交流特別好的景別,近景是側(cè)重于揭示人物內(nèi)心世界的景別。由遠(yuǎn)到近的組合形式,和畫面越來越高漲的情節(jié)發(fā)展相輔相成,適用于表現(xiàn)愈益高漲的情緒;由近到遠(yuǎn)的組合形式,適于表現(xiàn)愈益寧靜、深遠(yuǎn)或低沉的情緒,并可把觀眾的視線由細(xì)部引向整體。4.3.1景別設(shè)計拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計,首先454.2.1角色造型設(shè)計“角色”顧名思義是指一部動畫片中的表演者,“造型設(shè)計”是指對動畫片中所有角色造型、服裝服飾、常用道具等進(jìn)行的創(chuàng)作及設(shè)定。動畫片中的角色形象如同真人演出的電影電視一樣,它們擔(dān)負(fù)著演繹故事,推動戲劇情節(jié)以及揭示人物性格、命運和影片主題的重要人物。動畫片中的角色造型設(shè)計與其他美術(shù)設(shè)計元素共同支撐著整個影片的美術(shù)風(fēng)格并是影片整體風(fēng)格的重要元素。一、給動畫片中的角色定位在各種類型的動畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計是整個影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)著整個動畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。主要角色一般是由始至終貫穿于全劇的。而劇本的創(chuàng)作,其故事情節(jié)必須要緊緊圍繞主要角色來展開,為塑造角色形象服務(wù)。所以在前期的設(shè)定中,對動畫片中角色的定位至關(guān)重要。成功的動畫角色要在他不做任何動作的情況下,就能讓觀眾直觀的通過動畫角色的外貌來感受到人物的性格特征。人物的命運是由劇本的故事去安排的,但它的性格完全可以從角色造型上所體現(xiàn)出來。4.2.1角色造型設(shè)計“角色”顧名思義是指一部動畫片46《發(fā)光體》中為了突出信的內(nèi)容,運用了推鏡頭。《發(fā)光體》中為了突出信的內(nèi)容,運用了推鏡頭。47二、拉鏡頭拉鏡頭是指攝影機逐漸遠(yuǎn)離被攝主體,或變動鏡頭焦距使畫面框架由近至遠(yuǎn)與主體拉開距離的拍攝方法。不論是移動機位向后退的拉攝,還是調(diào)整變焦距鏡頭從長焦拉成廣角的拉攝,其鏡頭運動方向都與推鏡頭正好相反,拉鏡頭使被攝主體由大變小,周圍環(huán)境由小變大,形成視覺后移效果。作用:·拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體和所處環(huán)境的關(guān)系?!だR頭畫面的取景范圍和表現(xiàn)空間是從小到大,使得畫面構(gòu)圖形成多結(jié)構(gòu)變化。·拉鏡頭是一種縱向空間變化的畫面形式,它可以通過縱向空間和縱向方位上的畫面形象形成對比、反襯或比喻等效果?!ひ恍├R頭以不易推測出整體形象的局部為起幅,有利于調(diào)動觀眾對整體形象逐漸出現(xiàn)直至呈現(xiàn)完整形象的想象和猜測?!だR頭在一個鏡頭中景別連續(xù)變化,保持了畫面表現(xiàn)空間的完整和連貫?!だR頭內(nèi)部節(jié)奏由緊到松、與推鏡頭相比,較能發(fā)揮感情上的余韻,產(chǎn)生許多微妙的感情色彩?!だR頭常被用作結(jié)束性和結(jié)論性的鏡頭。二、拉鏡頭48影片為了表現(xiàn)Oscar經(jīng)常所處的環(huán)境,運用到了拉鏡頭。影片為了表現(xiàn)Oscar經(jīng)常所處的環(huán)境,運用到了拉鏡頭。49三、搖鏡頭搖鏡頭是指攝影機機位不動,借助于三角架上的活動底盤(云臺)或拍攝者自己的身體,變動攝影機光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。搖鏡頭猶如人們轉(zhuǎn)動頭部環(huán)顧四周或?qū)⒁暰€由一點移向另一點的視覺效果。作用:·展示空間,擴大視野?!び欣谕ㄟ^小景別畫面包容更多的視覺信息?!ふ故究臻g關(guān)系,反應(yīng)內(nèi)在聯(lián)系,形成某種暗喻、對比、并列、因果的關(guān)系?!け憩F(xiàn)運動主體的動態(tài)、動勢、運動方向和運動軌跡?!だ脫u鏡頭表現(xiàn)一種主觀性鏡頭。三、搖鏡頭50為了表現(xiàn)藥瓶、墻上的來信和Oscar看信等多個信息,這里運用了搖鏡頭。為了表現(xiàn)藥瓶、墻上的來信和Oscar看信等多個信息,這里運用51四、移鏡頭移鏡頭是指攝影機架在活動物體上隨之運動而進(jìn)行的拍攝方法。移動攝影正是反映和還原出了人們生活中的視覺感受,使觀眾有一種身臨其境之感。作用:·移動鏡頭通過攝像機的移動開拓了畫面的造型空間,創(chuàng)造出獨特的視覺藝術(shù)效果。·移動鏡頭在表現(xiàn)大場面、大縱深、多景物、多層次的復(fù)雜場景時具有氣勢恢宏的造型效果。·移動鏡頭可以表現(xiàn)某種主觀傾向,通過有強烈主觀色彩的鏡頭表現(xiàn)出更為自然生動的真實感和現(xiàn)場感。四、移鏡頭52移動鏡頭的運用,多用于多景物、多層次的場景。這里表現(xiàn)出Oscar家中的雜亂。移動鏡頭的運用,多用于多景物、多層次的場景。這里表現(xiàn)出Osc53五、升降鏡頭

升降鏡頭是指攝影機借助升降裝置一邊升降一邊拍攝的方式。它的畫面造型效果是極富視覺沖擊力的,甚至能給觀眾以新奇、獨特的感受。升降鏡頭可以表示主觀視線,也可以展示客觀的內(nèi)容。作用:·升降鏡頭有利于表現(xiàn)高大物體的各個局部?!ど电R頭有利于表現(xiàn)縱深空間中的點面關(guān)系。·升降鏡頭常用以展示事件或場面的規(guī)模、氣勢和氛圍?!だ苗R頭的升降可以實現(xiàn)一個鏡頭內(nèi)的內(nèi)容轉(zhuǎn)換與調(diào)度?!ど电R頭的升降運動可以表現(xiàn)出畫面內(nèi)容中感情狀態(tài)的變化。五、升降鏡頭54為了表現(xiàn)高大的馬戲團(tuán)場景的局部,采用了升降鏡頭。為了表現(xiàn)高大的馬戲團(tuán)場景的局部,采用了升降鏡頭。55六、跟鏡頭

跟鏡頭是指攝影機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進(jìn)行的拍攝方法。它可以表示人物處于動態(tài)的主觀視線,也可以造成觀眾的身臨其境的感覺。跟鏡頭還可以分為前跟、后跟、側(cè)跟三種情況。前跟是從被攝主體的正面拍攝,背跟和側(cè)跟是攝像師在人物背后或旁邊跟隨拍攝的方式。作用:·跟鏡頭能夠連續(xù)而詳盡地表現(xiàn)運動中的被攝主體,既能突出主體,又能交待主體運動方向、速度、體態(tài)及其與環(huán)境的關(guān)系?!じR頭跟隨被攝對象一起運動,形成一種運動的主體不變、靜止的背景變化的造型效果,有利于通過人物引出環(huán)境?!け憩F(xiàn)出一種主觀性鏡頭,具有強烈的現(xiàn)場感、參與感和真實感。六、跟鏡頭56第四章思考題1.收集身邊的趣聞趣事,結(jié)合自己想法創(chuàng)作一部有趣的小故事。2.將自己的小故事,寫成文字分鏡頭臺本。3.設(shè)計并繪制出故事里面的人物、道具和場景。4.為自己的短片設(shè)計出鏡頭的運動方式。第四章思考題1.收集身邊的趣聞趣事,結(jié)合自己想法創(chuàng)作一部有趣57第章從這里開始我們在前面了解了定格動畫的基本概念和制作基礎(chǔ)原理,接下來,就要大膽的去創(chuàng)作屬于自己的定格動畫短片了。我們以定格動畫作品《發(fā)光體》為例,來詳細(xì)的介紹一部定格動畫片是怎么制作出來的。創(chuàng)作的旅程,從這里開始!第章從這里開始我們在前面了解了定格58Howtogetagoodidea

4.1如何獲得一個好創(chuàng)意Howtogetagoodidea4.1如何594.1.1積累和發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)意及故事架構(gòu)對于動畫短片來說,劇本的篇幅很短,但創(chuàng)意空間反而更大,可更自由的發(fā)揮,在創(chuàng)作上有四方面值得注意:引人注目的內(nèi)容和形式,故事結(jié)構(gòu)的簡化,主題內(nèi)涵的挖掘,韻味和情感內(nèi)核。電影有著很長的鏡頭,多角色的深入發(fā)展,精致的布景,錯綜復(fù)雜的布局結(jié)構(gòu)。而短片經(jīng)常只包含一個或少數(shù)角色的快速發(fā)展過程。采用很生動的形象和一兩個精心設(shè)計的行為來快速表現(xiàn),而布景更是要簡單明了。所以這要求編劇們要更加快速、準(zhǔn)確無誤的表現(xiàn)出自己的思想,讓觀眾在短短的十幾分鐘甚至幾分鐘內(nèi)感受到故事的精髓。在定格動畫短片《發(fā)光體》的前期劇本創(chuàng)作時,我們首先對作品類型做好定位——藝術(shù)短片,它和商業(yè)動畫有所不同,藝術(shù)短片是創(chuàng)作者個性化的創(chuàng)作過程,面對觀眾也多半是成年人,劇本中更多的是靈感和創(chuàng)意,是個性的自由發(fā)揮和創(chuàng)造。我們需要的是一個能引起觀眾思考和回味的劇本,它不是一味煽情,也不可一笑而過,它得有它自己想法和觀點,再通過藝術(shù)方式表現(xiàn)出來。這,就是第一步:創(chuàng)意!4.1.1積累和發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)意及故事架構(gòu)對于動畫短片來說60定格動畫設(shè)計第四章從這里開始課件61定格動畫設(shè)計第四章從這里開始課件62二、故事構(gòu)架有了一個好的創(chuàng)意,接下來我們就要把這個“創(chuàng)意”說出來。同樣的故事通過不同的講述方法會呈現(xiàn)不同的效果。一個好的結(jié)尾應(yīng)該包含兩個方面:一方面,無論情節(jié)的精彩程度,還是故事內(nèi)涵體現(xiàn),結(jié)尾都應(yīng)該有足夠的分量壓住故事。另一方面,結(jié)尾的設(shè)計要掌握好分寸,在觀眾預(yù)料之外而又情理之中?!耙饬现狻彪m然是突轉(zhuǎn)最主要的特征,但這種意外應(yīng)該在“情理之中”,不管你的設(shè)計轉(zhuǎn)折多么新鮮特別,都應(yīng)該按照故事脈絡(luò),自然發(fā)展而來的,符合劇中人物的心理動機,讓觀眾在情感上能夠接受,順應(yīng)觀眾的期望和心愿。劇本對于時間的把握也至關(guān)重要,雖然是短篇動畫,但是長度也不一樣,差別也不小,其劇本構(gòu)思方式有所不同:如一到三分鐘的極短片,結(jié)構(gòu)上往往被簡化了,由制造懸念,情節(jié)突轉(zhuǎn)著兩大部分構(gòu)成。三分鐘至十幾分鐘是一個比較常見的短篇容量,可以講一個起承轉(zhuǎn)合、比較完整的故事。20分鐘以上的短片,其劇本結(jié)構(gòu)方式就比較像影院片了,故事情節(jié)幾起幾伏,有些除了主線索以外,還有支線索。掌握好這些,你就可以開始劇本創(chuàng)作了。二、故事構(gòu)架有了一個好的創(chuàng)意,接下來我們就要把這個“634.1.2從文學(xué)劇本到動畫文字腳本文字腳本,又稱“文字分鏡頭臺本”,是由導(dǎo)演自己編寫,通過對劇本的主題和立意的理解和構(gòu)思,對原有的故事進(jìn)行機構(gòu)調(diào)整和戲份的增加或取舍,將劇本分成若干個鏡頭,并寫成有鏡頭號、拍攝方法、音效技術(shù)、后期特效等相關(guān)內(nèi)容,使文字腳本成為可供拍攝、并符合影片長度要求的文本,是畫面分鏡頭的重要依據(jù),并起直接的指導(dǎo)作用。它不僅是電影拍攝中不可或缺的環(huán)節(jié),也是動畫片制作中不可缺少的一部分,分鏡頭的設(shè)計直接決定了整部動畫片的故事節(jié)奏,對動畫片的整體風(fēng)格也有著舉足輕重的作用。一、什么是動畫文字腳本4.1.2從文學(xué)劇本到動畫文字腳本文字腳本,又稱“64二、文字腳本在動畫制作中的作用動畫片的制作是一項非常復(fù)雜、繁瑣的工作,分工非常細(xì)致明確。通常分為前期、中期、后期三部分。前期制作就是對整片的一個規(guī)劃和設(shè)計,包括劇本、分鏡頭設(shè)計、人物設(shè)定、以及場景設(shè)定等;中期和后期則是整個動畫片制作過程中最繁重的部分,需要實現(xiàn)前期規(guī)劃設(shè)計好的每一個細(xì)節(jié),對于定格動畫片的制作來說,包括了布景、打光、攝影、擺動作、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成等。而這些細(xì)致的工作都得由一個細(xì)致的文字腳本來指揮,它是緊接在劇本之后所必須有的一個環(huán)節(jié)。分鏡頭故事板由若干片段組成,每一片段由同一個系列的場景組成,相同的一個場景一般被限定在同一個時空和同一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,以上的各個組件就構(gòu)成了一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。它是評判一部動畫作品總體結(jié)構(gòu)的框架是否得當(dāng)?shù)囊罁?jù),這對于動畫作品的成功與否來說可謂至關(guān)重要。二、文字腳本在動畫制作中的作用動畫片的制作是一項非常65文字腳本將劇本用文字備注的形式詳細(xì)的將畫面繪制出來,而每一個分鏡頭的內(nèi)容則是將劇本描述的每一場戲的每一個鏡頭表現(xiàn)出來,把每個鏡頭用文字直觀的表現(xiàn)出來,后續(xù)動畫片的制作就是依次為依據(jù)。文字腳本設(shè)計在動畫片中的作用一般來說有以下幾點:

1.決定每場戲每個鏡頭的時間

根據(jù)劇本內(nèi)容的不同,動畫片中的每一場戲以及每一個鏡頭都有其固有的內(nèi)容,最后在成片中的時間長度也不一樣,那么如何確定每場戲的時長呢,這里就用到我們的文字腳本了,我們在設(shè)計分鏡頭的時候,一般來說,文字腳本都會有“時間”一欄,我們就需要根據(jù)劇本內(nèi)容來標(biāo)注對應(yīng)的這個鏡頭的時間長度了,如3秒鐘則標(biāo)做3',以便中期拍攝的時候方便控制時長。

2.設(shè)定鏡頭中每個角色的關(guān)鍵動作

劇本中出現(xiàn)的角色,我們在文字腳本的設(shè)計中要重點設(shè)計,因為他們的運動是整部動畫片的關(guān)鍵所在,角色動作的設(shè)計以及流暢程度直接決定了整片水平,不管是主角還是配角,劇本中都會有他們的動作描寫,而我們在文字腳本的設(shè)計中,則是要把這些劇本文字轉(zhuǎn)化清楚簡潔的動作語言。文字腳本將劇本用文字備注的形式詳細(xì)的將畫面繪制出來,663.決定每個鏡頭的景別

編劇在寫劇本的時候并沒有把每場戲每個鏡頭的景別詳細(xì)的描述出來,而景別的合理應(yīng)用是藝術(shù)動畫片風(fēng)格展現(xiàn)和敘事成功的保證,我們一般根據(jù)視距來劃分景別,所謂視距,是指攝影機鏡頭與拍攝對象之間的距離,不同的視距就產(chǎn)生了不同的景別,根據(jù)視距不同我們一般把景別分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。

4.決定每個鏡頭運動的拍攝技法

通常我們所說的拍攝技法是指的攝像機的運動方式方法,根據(jù)攝像機運動的不同。這些拍攝技法是實現(xiàn)畫面邊緣框架的局限,擴展畫面視野的一種方法。運動攝像符合人們觀察事物的視覺習(xí)慣,以漸次擴展或者集中、逐一展示的形式表現(xiàn)被拍攝物體,其時空的轉(zhuǎn)換均由不斷運動的畫面來體現(xiàn),完全同客觀的時空轉(zhuǎn)換相吻合。在文字腳本設(shè)計中,運動鏡頭技巧的運用將固定景物改為活動畫面,增強畫面的活力。

5.設(shè)計對白以及音效

如果角色有對白或者背景有特殊音效出現(xiàn),一般來說在劇本中會有描述,我們在進(jìn)行文字腳本設(shè)計的時候也需要把對白或者音效作為備注,標(biāo)注在我們的分鏡頭文本中,在后期合成階段,針對每場戲的每個鏡頭進(jìn)行音效的創(chuàng)作以及對白的配音。

3.決定每個鏡頭的景別67三、文字腳本的格式與運用(一)文字腳本的格式腳本一般是表格式,內(nèi)容包括鏡頭號、時長、景別、鏡頭拍攝方式、鏡頭內(nèi)容、備注等。如表4-1所示。(二)文字腳本的特征1.可操作性強:是為了影片攝制而創(chuàng)作的,涉及制作中各個環(huán)節(jié)的內(nèi)容。2.場景明確:對情節(jié)發(fā)展的各個環(huán)境做出說明,保持故事敘述方式的一致性。3.鏡位清晰:將文學(xué)劇本中的章節(jié)段落分解成一個個具體的鏡頭。4.轉(zhuǎn)接自然:分鏡頭劇本所處理的情節(jié)轉(zhuǎn)場和鏡頭銜接應(yīng)轉(zhuǎn)換適當(dāng)、過渡自然。5.敘述簡潔:在文字表達(dá)上,分鏡頭劇本比文學(xué)性劇本更為簡潔,變成一種供拍攝使用的純粹的“文字工具”。

三、文字腳本的格式與運用(一)文字腳本的格式(68《發(fā)光體》文字腳本(截?。骸栋l(fā)光體》文字腳本(截?。?9一、動畫短片創(chuàng)意的技巧一部動畫劇本,需要經(jīng)過創(chuàng)意,故事梗概,劇本大綱,劇本這幾個重要的步驟。有了這幾個步驟,才能讓你的那些想法構(gòu)架成一部動畫故事。而一個故事里的創(chuàng)意應(yīng)該怎么來呢?其實是有很多種方法,比如去留意生活中的點點滴滴,以小見大,或者是在一些文章和歷史的資料文字中尋找,或是對自己感興趣的人或事物進(jìn)行考察、采訪等。創(chuàng)意是動畫之本,也是劇本創(chuàng)作中最應(yīng)該著重體現(xiàn)出來的,它是動畫作品成功與否的關(guān)鍵?!栋l(fā)光體》不是唯一的劇本,也不是最初的創(chuàng)意。在創(chuàng)作《發(fā)光體》的故事劇本之前,曾有過很多其他的想法和創(chuàng)意,他們的風(fēng)格迥異,有溫馨的身邊生活,有收集的有趣小故事,有對人生的感悟和認(rèn)識,也有我的夢境和幻想。他們不是一時迸發(fā)出來的產(chǎn)物,而是創(chuàng)作者們所感興趣的話題。創(chuàng)意的選擇是一個艱難的過程,創(chuàng)作者們要從很多個有感興趣的故事中去挑選一個既能抓住觀眾內(nèi)心,又能讓自己滿意的故事。最終我選擇了劇本《發(fā)光體》,這是此刻我內(nèi)心最想表現(xiàn)的主題,一個充滿人文主義氣息的題材。一、動畫短片創(chuàng)意的技巧一部動畫劇本,需要經(jīng)過創(chuàng)意,故70Styledesign

4.2風(fēng)格設(shè)計Styledesign4.2風(fēng)格設(shè)計714.2.1角色造型設(shè)計“角色”顧名思義是指一部動畫片中的表演者,“造型設(shè)計”是指對動畫片中所有角色造型、服裝服飾、常用道具等進(jìn)行的創(chuàng)作及設(shè)定。動畫片中的角色形象如同真人演出的電影電視一樣,它們擔(dān)負(fù)著演繹故事,推動戲劇情節(jié)以及揭示人物性格、命運和影片主題的重要人物。動畫片中的角色造型設(shè)計與其他美術(shù)設(shè)計元素共同支撐著整個影片的美術(shù)風(fēng)格并是影片整體風(fēng)格的重要元素。一、給動畫片中的角色定位在各種類型的動畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計是整個影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)著整個動畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。主要角色一般是由始至終貫穿于全劇的。而劇本的創(chuàng)作,其故事情節(jié)必須要緊緊圍繞主要角色來展開,為塑造角色形象服務(wù)。所以在前期的設(shè)定中,對動畫片中角色的定位至關(guān)重要。成功的動畫角色要在他不做任何動作的情況下,就能讓觀眾直觀的通過動畫角色的外貌來感受到人物的性格特征。人物的命運是由劇本的故事去安排的,但它的性格完全可以從角色造型上所體現(xiàn)出來。4.2.1角色造型設(shè)計“角色”顧名思義是指一部動畫片72在《發(fā)光體》這部定格動畫短片中,讀完劇本,在一百讀者的心中可能有一百個Oscar,但這一百個Oscar肯定有著共同的特點,這就是人物的性格特征。我們需要把他的共同的特點提取出,加上我們最初的理解,去塑造出一個既能適應(yīng)劇情又能吸引觀眾的人物形象。我們要將劇本中的人物給畫面化,首先根據(jù)劇本的需求列出人物角色清單,如表4-3所示。在《發(fā)光體》這部定格動畫短片中,讀完劇本,在一百讀者73二、動畫角色風(fēng)格設(shè)定有了對人物性格及造型上的定位,我們就可以開始對角色的具體形態(tài)進(jìn)行設(shè)計。在整體設(shè)計上我們得有一個統(tǒng)一的風(fēng)格。動畫風(fēng)格經(jīng)歷數(shù)百年的衍變,占主流風(fēng)格的是漫畫風(fēng)格,它通過對客觀現(xiàn)實的自然形象進(jìn)行一定程度的夸張、變形,從而夸大角色的某種特征,強調(diào)角色的某種性格。另外一種是寫實風(fēng)格的動畫片,其造型設(shè)計的處理、比例關(guān)系等基本以自然中的物象為基準(zhǔn),較為突出的特征是運用了光景效果,比較貼近生活,直白易懂,容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴。還有一種是擬人化風(fēng)格,造型手段可以說是動畫角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一,主要體現(xiàn)在動物、植物的擬人化上。在《發(fā)光體》的人物風(fēng)格設(shè)定中,我們考慮到短片的整體風(fēng)格和故事的劇情。在前半段的故事敘述上比較沉悶,如果選用寫實風(fēng)格的設(shè)計,顯得太過真實,會使整部短片顯得比較壓抑,缺少趣味性。而作為一個劇情片的定格動畫來說,選用抽象化的風(fēng)格是少之又少,它會降低嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适聰⑹龊头纸庵行乃枷?。在這個小故事中,很多的想法帶有一定的奇幻色彩,充滿想象力,最終我們采用了漫畫風(fēng)格來變現(xiàn)。二、動畫角色風(fēng)格設(shè)定74三、短片中的角色解析在短片《發(fā)光體》中,主人公Oscar有著一頭紅棕色的卷發(fā),亂糟糟的。長著一只棕黃色像小鹿一樣的犄角,有著歐洲人的大鼻頭。他總是喜歡穿著格子襯衫和松松垮垮的歐式的條紋毛衣,穿著一雙笨重的大頭鞋,有時還會帶著一頂貝雷帽。人物造型素凈普通,服裝顏色搭配以暗色調(diào)為主,用普通甚至是不討人喜歡的形象來體現(xiàn)主人公生活在社會邊緣,被社會排斥的現(xiàn)狀。如圖4-1所示。圖4-1成年Oscar三視圖三、短片中的角色解析圖4-1成年Oscar三視圖75兒時Oscar的形象出現(xiàn)在短片的二維部分。和成年的Oscar相比,他顯得要可愛活潑了許多,但是依然少不了的是那只被人們嘲諷的小鹿一般的犄角。兒時Oscar的服飾設(shè)計多采用了比較鮮艷的顏色,與成年時期形成了反差。對于Oscar來說,可能無論什么時候都少不了人們的嘲笑和冷落,但對于一個小孩來說,他的純真可能不會將這個作為一個煩惱,所以我們盡量的兒時的形象設(shè)計的更加簡單活潑一些。如圖4-2所示。4-2童年Oscar三視圖兒時Oscar的形象出現(xiàn)在短片的二維部分。和成年的O76馬戲團(tuán)服飾的Oscar,出現(xiàn)在短片的轉(zhuǎn)折處。隨著筆友的鼓勵,Oscar漸漸的好了起來,他有了新的工作和新的朋友。雖然只是一個馬戲團(tuán)的清潔工,但他很滿足,他覺得只要能在馬戲團(tuán)就很開心了。他穿上了整潔的淺綠色工作服,戴上了小丑帽,還有一個可愛的紅鼻子。在顏色的設(shè)計上既選用了素雅干凈的色彩,又增加了一些靚麗多彩的元素,讓Oscar看上去更像一個馬戲團(tuán)快樂的清潔工。在面部和細(xì)節(jié)處理上,也有別于開場的人物造型,缺少了緊皺的眉頭和下達(dá)拉著的眼皮,看上去健康開心了許多。如圖4-3所示。圖4-3Ares三視圖馬戲團(tuán)服飾的Oscar,出現(xiàn)在短片的轉(zhuǎn)折處。隨著筆友774.2.2場景設(shè)計場景設(shè)計必須與整個短片的表現(xiàn)風(fēng)格相協(xié)調(diào),在動畫片中,場景總體風(fēng)格和氣氛的營造對動畫片所要表現(xiàn)的故事、情節(jié)、事件、情感、藝術(shù)風(fēng)格等具有關(guān)鍵性的指示作用,從而讓觀眾認(rèn)識事件,感受主題。一、場景設(shè)定在前期的場景設(shè)計中,首先要考慮整部短片的劇本,根據(jù)劇本的情節(jié)、結(jié)構(gòu)與風(fēng)格,來設(shè)定出所需要的場景造型。本片共有九個場景,場景清單如圖表4-4所示。4.2.2場景設(shè)計場景設(shè)計必須與整個短片的表現(xiàn)風(fēng)格相78根據(jù)劇本需求設(shè)計出影片的場景,本片主要場景有公交車站、馬戲團(tuán)化妝間、Oscar的客廳及臥室等,如圖所示。根據(jù)劇本需求設(shè)計出影片的場景,本片主要場景有公交車站79二、場景的氣氛與色彩空間中的道具、燈光、色彩構(gòu)成了動畫片的環(huán)境空間——動畫場景。它是承載故事情節(jié)的一個環(huán)境載體,是烘托環(huán)境氣氛的關(guān)鍵因素之一。場景中的氣氛是動畫作品通過視覺形象,運用造型手段,創(chuàng)造出來的一種帶有強烈視覺感應(yīng)的環(huán)境景象。強烈的顯示視覺效果和藝術(shù)美感,追求強化后的環(huán)境因素帶來豐富的想象力和心靈深處強烈的震撼力。其中燈光與色彩的運用,起到了至關(guān)重要的作用。它能讓觀眾通過視覺來感受到作者所要表達(dá)的情感,并使這種感受與聯(lián)想更強烈、更刺激、更深刻、更具有代表性。在定格動畫的制作中,場景的燈光與色彩不再是靠畫筆繪制和軟件渲染而成,我們得用現(xiàn)場拍攝時的燈光來完成場景氣氛的營造。這使我們在前期設(shè)定中,要更加具體準(zhǔn)確地設(shè)定出動畫片場景所要達(dá)到的效果。在《發(fā)光體》這部短片中,我們保持整部影片的色彩統(tǒng)一,根據(jù)設(shè)定的事件背景(歐洲20世紀(jì)中葉),整體色調(diào)偏暗色和暖色系,營造一種復(fù)古的感覺。而具體到每個場景,在整體基調(diào)不變的情況下,進(jìn)行細(xì)微處理,以此來呈現(xiàn)出不同的效果。二、場景的氣氛與色彩801.明度的對比:明度對比指因明度差別而形成的色彩對比。我們可以將黑到白分為9個明度階梯,形成明度列,每一階段為明度一度,白色的三級稱為高調(diào),中間的三級稱為中調(diào),黑色的三級稱為低調(diào)。高短調(diào):高調(diào)中的弱對比,優(yōu)雅,清淡,輕柔。高中調(diào):高調(diào)中的中強度對比,明亮,愉快。高長調(diào):對比強,反差大,明快,刺激,活潑。中短調(diào):中調(diào)弱對比,模糊,朦朧,含蓄。中中調(diào):對比適中,有豐富,飽滿的感覺。中長調(diào):中調(diào)色為主,樸實,莊重,平凡。低短調(diào):低調(diào)弱對比,黑暗,陰險,哀傷。低中調(diào):厚重,強硬,剛毅,有力度。低長調(diào):低調(diào)中的強對比,具有強烈的爆發(fā)性。

為了表現(xiàn)Oscar邋遢、孤僻和不健康的生活,在設(shè)計Oscar家的場景時,我們大部分運用了低短調(diào),即整體的光線較暗,使用低調(diào)的弱對比,使得他家中看上去有種壓抑、黑暗和一種透不過氣的心理感覺,如圖所示。1.明度的對比:為了表現(xiàn)Oscar邋遢、孤僻和不健康812.色相的對比色相對比是指因色相之間的差別而形成的對比。同一色相對比:色相之間在色輪上的距離角度10度左右,是最弱的色相對比。類似色相對比:色相之間在色輪上的距離角度60度左右,即顯得統(tǒng)一,和諧又有變化。對比色相對比:色相之間的距離在100度左右,對比鮮明、豐富、使人興奮激動?;パa色相對比:色相之間距離角度在180度左右;最強的色相對比,如紅綠黃紫,藍(lán)橙此對比能滿足視覺全色相的要求,去的生理上的平衡。

在《發(fā)光體》短片中,馬戲團(tuán)的室外場景運用了對比色相對比。紅藍(lán)、綠紫的色彩運用,從視覺上加強了馬戲團(tuán)的歡快的氛圍,讓觀眾感到興奮和激動。如圖4-9所示。2.色相的對比在《發(fā)光體》短片中,馬戲團(tuán)的室外場景運823.以純度為主的對比:把不同純度的色彩相互搭配,根據(jù)純度差而形成的對比關(guān)系分為以下基調(diào):高純度:高純度色彩在畫面中占70%左右,有快樂、熱鬧、活潑、生氣勃勃的感覺。中純度:中純度色彩在畫面中占70%左右,給人中庸、平和、文雅的感覺。低純度:低純度色彩在畫面中占70%左右,給人平淡、消極、無力、悲觀的感覺。人們常說:“心情不好,看世界都是灰的?!痹谟捌那鞍攵危瑸榱吮憩F(xiàn)Oscar消極、平淡和悲觀的生活狀態(tài),場景設(shè)計中多運用了低純度的基調(diào)?;野档膱鼍爱嬅鏇]有繽紛艷麗的色彩,把觀眾帶入了主人公的“灰色世界”。如圖4-10所示。3.以純度為主的對比:人們常說:“心情不好,看世界都834.色彩的心理:不同的顏色有著各自獨特的“情緒”。白色:在心理上能造成明、干凈、純潔還有擴張的感覺。黑色:在心里上容易使人聯(lián)想到黑暗,悲哀,給人一種沉靜、肅穆的氣氛感?;疑菏谷水a(chǎn)生平穩(wěn)、乏味、樸素、寂寞、無趣、哀傷,憂郁感覺。紅色:積極向上的情緒,使人感到興奮、炎熱、活潑、熱情、飽滿、挑戰(zhàn)。橙色:給人親切、溫暖、成熟、飽滿、坦率、開朗、健康的感覺。黃色:給人一種輕快、明朗、耀眼、自信、高貴、充滿希望的色彩印象。綠色:象征自由和平、生命和希望,給人清新、有活力、快樂的感受。4.色彩的心理:844.2.3道具設(shè)計道具設(shè)計是動畫設(shè)計中的重要一環(huán),它不僅是角色造型的重要組成部分,也是場景造型的主要建構(gòu)元素,其重要性并不次于動畫角色的表演。成功的道具設(shè)計具有生命力,感染力,作為個性化、標(biāo)志性的視覺符號,提升形象魅力,渲染場景氣氛,豐富畫面效果。道具也可理解為場景中陳列裝飾的與角色表演時隨身配備的可移動物件。他與人物動作和背景環(huán)境有著相輔相成的作用。道具,一方面是角色的性格或生活的某方面的延伸和標(biāo)志;另一方面也是故事情節(jié)的推動者和見證物。一個成功的道具設(shè)計會成為某個角色的標(biāo)志,當(dāng)觀眾一看見這個熟悉的道具甚至很細(xì)微的細(xì)節(jié)就會聯(lián)想到某個特定的角色,如《最終幻想》中史克爾·里昂哈特的大刀、《大鬧天宮》中孫悟空的如意金箍棒;《飛屋環(huán)游記》中老爺爺?shù)墓照?《馬達(dá)加斯加2:逃往非洲》中老奶奶娜娜不離身的手提包;《冰河世紀(jì)3》中松鼠斯克萊特的橡實、鼬鼠手持鋒利的短刀、再如《發(fā)光體》這部短片中Oscar的信和小丑禮帽。

4.2.3道具設(shè)計道具設(shè)計是動畫設(shè)計中的重要一環(huán),它85在進(jìn)行《發(fā)光體》道具設(shè)計時,不僅要考慮到它的風(fēng)格樣式的統(tǒng)一,道具的尺寸也得進(jìn)行精確地計算,使它的大小與人物、場景的比例統(tǒng)一,對于定格動畫的道具設(shè)計來說尤為重要。本片根據(jù)9個場景進(jìn)行分類制作,并制定道具設(shè)計清單,如表4-5所示。在進(jìn)行《發(fā)光體》道具設(shè)計時,不僅要考慮到它的風(fēng)格樣式86根據(jù)擬定的道具設(shè)計清單,繪制出道具設(shè)計概念圖,繪制時需考慮到樣式、顏色、大小等,達(dá)到色彩、風(fēng)格和尺寸上的統(tǒng)一??蛷d、臥室和餐廳道具的設(shè)計主要體現(xiàn)一種懷舊的歐洲式風(fēng)格,在樣式上參考了歐洲的老式家具的款型,顏色上多采用暖色系。如圖所示。根據(jù)擬定的道具設(shè)計清單,繪制出道具設(shè)計概念圖,繪制時87浴室場景的道具設(shè)計,在顏色上多選用了素樸潔凈的白色,造型設(shè)計上也遵循了歐洲老式潔具的特點,如馬桶的款式設(shè)計為掛壁式抽水馬桶。浴室場景的道具設(shè)計,在顏色上多選用了素樸潔凈的白色,88在房屋外院場景的道具設(shè)計時,為了和屋內(nèi)暗沉壓抑的環(huán)境對比,在顏色上用了多種亮麗的顏色,紅藍(lán)郵箱、黃綠的水桶、紅沙發(fā)、綠草坪等。在房屋外院場景的道具設(shè)計時,為了和屋內(nèi)暗沉壓抑的環(huán)境89根據(jù)擬定的道具設(shè)計清單,繪制出道具設(shè)計概念圖,繪制時需考慮到樣式、顏色、大小等,達(dá)到色彩、風(fēng)格和尺寸上的統(tǒng)一??蛷d、臥室和餐廳道具的設(shè)計主要體現(xiàn)一種懷舊的歐洲式風(fēng)格,在樣式上參考了歐洲的老式家具的款型,顏色上多采用暖色系。如圖所示。根據(jù)擬定的道具設(shè)計清單,繪制出道具設(shè)計概念圖,繪制時90Tograsptheglobalmirrorstoryboardblueprintdrawing-points4.3把握全局的藍(lán)圖繪制

——分鏡故事板Tograsptheglobalmirrorst914.3.1景別設(shè)計拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計,首先是景別設(shè)定。景別設(shè)計是根據(jù)視距的遠(yuǎn)近,即攝影機與被攝物體間距離的遠(yuǎn)近不同,可以分為大小不同的景別,遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。也有更細(xì)致的分類,如:把遠(yuǎn)景又分為遠(yuǎn)景和大遠(yuǎn)景,把全景分為全景和大全景,把中景分為大中景和中近景,把特寫分為特寫和大特寫。不同的景別可以引起觀眾不同的心理反應(yīng),造成不同的節(jié)奏。全景出氣氛,特寫出情緒,中景是表現(xiàn)人物交流特別好的景別,近景是側(cè)重于揭示人物內(nèi)心世界的景別。由遠(yuǎn)到近的組合形式,和畫面越來越高漲的情節(jié)發(fā)展相輔相成,適用于表現(xiàn)愈益高漲的情緒;由近到遠(yuǎn)的組合形式,適于表現(xiàn)愈益寧靜、深遠(yuǎn)或低沉的情緒,并可把觀眾的視線由細(xì)部引向整體。4.3.1景別設(shè)計拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計,首先92一、遠(yuǎn)景被攝人物或景處于畫面空間的遠(yuǎn)處,在畫幅中只占很小的比例。感受宏觀態(tài)勢與規(guī)模。作用:遠(yuǎn)景畫面有較大的空間容量,它主要表現(xiàn)自然環(huán)境、某種氣氛、人物與環(huán)境的關(guān)系、大場景的群眾活動場面。在此畫面中,人物降為次要位置,空間環(huán)境塑造上升到主要位置。通過遠(yuǎn)景的描繪,作者寓景于情,創(chuàng)造自然的含蓄美和無限深遠(yuǎn)的意境。一、遠(yuǎn)景93二、全景人物在畫中的范圍比遠(yuǎn)景增大,范圍包括人物全身。主體與環(huán)境的交融組合。遠(yuǎn)景畫面一般沒有明確主體。全景畫面則不同,它主要是以主體的存在為前提,可以說,景的概念相對畫面中的主題而言。作用:全景的作用基本和遠(yuǎn)景的作用是相同的。介紹環(huán)境、表現(xiàn)氣氛,展示大幅度的動作,刻畫人物與環(huán)境的聯(lián)系。二、全景94三、中景人物在畫中的范圍,包括頭部至膝上和腰下部。生動情節(jié)的展示。作用:中景用的范圍廣泛,明晰地看到人物與人物半身的動作,反映人物的動作、姿態(tài)、手勢。以及人與人之間的關(guān)系,人與物之間的關(guān)系。中景的最佳特色是以其生動的情節(jié)吸引觀眾。三、中景95四、近景人物在畫中的范圍,包括頭部至腰上和肩下。重在神與態(tài)的表現(xiàn)。畫論上說:遠(yuǎn)取其勢,近取其神。作用:與中景相比較,近景開始把觀眾的注意力由人物動作、姿態(tài)、手勢上引導(dǎo)到人物的神情表現(xiàn)上來。所以近景的作用是介紹人物,展示人物面部表情、變化,利用揭示人物內(nèi)心活動及對事對人的情緒的反應(yīng)。四、近景96五、特寫畫中人物肩部以上的頭部或者物體的局部。視距最近的鏡頭,用以突出刻畫被拍攝的對象。作用:在視覺上起到一種強調(diào)、突出的作用,同時還可以起到某種心理暗示的作用。五、特寫974.3.2鏡頭運動鏡頭是影視作品的要素之一。在影視作品中,人們經(jīng)常運用各種不同的鏡頭來表現(xiàn)被拍攝物體,通過攝像機不同的擺放位置構(gòu)成的畫面,可以主觀地傳達(dá)鏡頭的意義。按拍攝方式對鏡頭形式分類,可以分為固定鏡頭和運動鏡頭。固定鏡頭指在攝像機不改變機身位置和沒有任何運動時所拍攝的畫面。運動鏡頭按照鏡頭運動的形式可以分為:推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、升降鏡頭、跟鏡頭。4.3.2鏡頭運動鏡頭是影視作品的要素之一。在影視98一、推鏡頭推鏡頭是指攝影機向被攝主體的方向推進(jìn),或者變動鏡頭焦距,使畫面框架由遠(yuǎn)而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法。推鏡頭類似于我們?nèi)粘I钪腥擞蛇h(yuǎn)而近的觀看過程或漸漸靠近的效果。由遠(yuǎn)觀其勢到近取其態(tài)、由群體到個體、由整體到局部,具有明顯的突出和強調(diào)作用。作用:·突出主體人物和重點形象?!ね怀黾?xì)節(jié)和重要的情節(jié)因素?!ぴ谝粋€鏡頭中介紹整體與局部、客觀環(huán)境與主體人物的關(guān)系?!ね歧R頭在一個鏡頭中景別不斷發(fā)生變化,有連續(xù)前進(jìn)式蒙太奇句子的作用。·推鏡頭推進(jìn)速度的快慢可以影響和調(diào)整畫面節(jié)奏,從而產(chǎn)生外化的情緒力量。·推鏡頭可以通過突出一個重要的戲劇元素來表達(dá)特定的主題和涵義?!ね歧R頭可以加強或減弱運動主體的動感。一、推鏡頭99一、推鏡頭推鏡頭是指攝影機向被攝主體的方向推進(jìn),或者變動鏡頭焦距,使畫面框架由遠(yuǎn)而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法。推鏡頭類似于我們?nèi)粘I钪腥擞蛇h(yuǎn)而近的觀看過程或漸漸靠近的效果。由遠(yuǎn)觀其勢到近取其態(tài)、由群體到個體、由整體到局部,具有明顯的突出和強調(diào)作用。作用:·突出主體人物和重點形象。·突出細(xì)節(jié)和重要的情節(jié)因素?!ぴ谝粋€鏡頭中介紹整體與局部、客觀環(huán)境與主體人物的關(guān)系?!ね歧R頭在一個鏡頭中景別不斷發(fā)生變化,有連續(xù)前進(jìn)式蒙太奇句子的作用?!ね歧R頭推進(jìn)速度的快慢可以影響和調(diào)整畫面節(jié)奏,從而產(chǎn)生外化的情緒力量。·推鏡頭可以通過突出一個重要的戲劇元素來表達(dá)特定的主題和涵義?!ね歧R頭可以加強或減弱運動主體的動感。一、推鏡頭1004.3.1景別設(shè)計拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計,首先是景別設(shè)定。景別設(shè)計是根據(jù)視距的遠(yuǎn)近,即攝影機與被攝物體間距離的遠(yuǎn)近不同,可以分為大小不同的景別,遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。也有更細(xì)致的分類,如:把遠(yuǎn)景又分為遠(yuǎn)景和大遠(yuǎn)景,把全景分為全景和大全景,把中景分為大中景和中近景,把特寫分為特寫和大特寫。不同的景別可以引起觀眾不同的心理反應(yīng),造

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