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文檔簡介

課題第四課青蛙過河年級E信息技術課型新授課題教師一、課程綱要要求.能結(jié)合生活中具體的問題,體驗算法的意義,初步了解算法。.會使用自然語言和流程圖描述算法,知道流程圖的基本圖例。.能結(jié)合生活中實際問題,進行算法分析,選擇程序結(jié)構(gòu),并編寫解決問題。二、教材內(nèi)容分析本課的主要學習任務是用設定X、Y坐標的方式控制青蛙的運動,其涉及的知識點有:了解X、Y坐標概念、舞臺的大小范圍、坐標相關控件,用位移、旋轉(zhuǎn)控件來控制對象運動。其中讓學生感知坐標的含義,對小學生來講不易理解,因此在教學中應注重體驗。根據(jù)本課的教學目標可將教學內(nèi)容分成三部分,第一部分是感知Scratch中坐標的概念及特點,第二部分是學習通過坐標來控制對象運動的方法,第三部分是能運用重復旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)控制對象旋轉(zhuǎn)運動的效果。三、教學目標了解Scratch的舞臺大小及X、Y坐標概念。以完成項目任務為主線,通過觀看微課、自主學習等過程掌握探索、掌握坐標的相關內(nèi)容,感受信息技術與其他學科的融合。.掌握與坐標相關的控件,通過小組合作探究、自主嘗試,體驗不同坐標控件的區(qū)別,增強問題分析的意識,通過小組合作探究、提升發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。.通過利用Scratch軟件進行故事創(chuàng)編,提升對scratch軟件的學習興趣。四、學習者特征分析本節(jié)課所面對的學生是五年級學生,在此之前他們已經(jīng)學習掌握了scratch中繪制角色與從系統(tǒng)庫添加舞臺背景,學生學習的控件還比較少,同時,他們對scratch本節(jié)課是在此基礎之上,進一步認識舞臺的大小以及如何在舞臺上確定角色的位置,進而掌握移動控件,在此環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了信息技術學科與數(shù)學學科的融合,學生在此階段并沒有接觸過坐標概念。五、教學策略選擇與設計本節(jié)課的教學目標是認識舞臺大小及X、Y坐標的概念以及認識旋轉(zhuǎn)控件的概念,因此本節(jié)課主要采用的是任務驅(qū)動教學法,完成任務的過程中,掌握技術,提升素養(yǎng)。

六、教學重點及難點

重占,Scratch的X、Y坐標概念及相關控件。難點:掌握Scratch的旋轉(zhuǎn)控件及概念。七、教學環(huán)境及資源準備信息技術網(wǎng)絡教室、教學廣播系統(tǒng)、Scratch2.0編程軟件、教學課件八、教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖激趣導入播放《小青蛙》音樂,教師跟唱并做律動。提問:同學們,你們聽出唱的是什么小動物嗎?師:是啊,這只青蛙,它是那么的開心,在荷花池里跳啊跳,準備跳到河的對岸,去跳一支華爾茲舞蹈。揭題:今天,我們就一起來幫助青蛙過河。學生了解青蛙活動場景、運動方式及流程。律動導入,激發(fā)學生的學習興趣,引起學生注意。并運用故事,表達大概的程序流程。音樂舞蹈與信息技術的統(tǒng)合,有利于形成系統(tǒng)的知識。任務一下面就請同學們把青蛙請到我們Scratch的舞臺上,請看任務一:自主學習課本16頁:1、添加青蛙角色;2、添加荷花池背景;注意:荷花池不是系統(tǒng)庫中的背景,要通過“從本地文件中上傳”的方式添加。時間是2分鐘。自主學習,并嘗試添加角色與背景學生基于以往的學習經(jīng)驗,獨立完成角色與背景的添加,可以鍛煉學習獨立解決問題的能力。任務二青蛙過河:荷花池里有三片荷葉,我們要使這只青蛙從這三片荷葉上跳過去,到達河對岸。解決問題1:我們怎樣才育自是青蛙跳到第一片荷葉上呢?請同學們來看一段視頻。視頻看完了,那同學們可以告訴老師,怎樣使青蛙跳到第一片荷葉上嗎?指名答青蛙要先移到什么地方?你們能編程語言來表達嗎?同學們,知道了在scratch里我們可以借助坐標判斷物體在什么位置,那青蛙要跳到第一片荷葉上,我們應該用什么控件來完成呢?指名答:追問:同學們,在運動模塊除了移動到X:y:,還有在一秒內(nèi)滑行到X:y:,這兩個控件有什么不一樣呢?小組討論:討論是可以嘗試操作,進行比較。師生交流答案??偨Y(jié):在1秒內(nèi)滑行道XY可以控制時間,而且有移動效果,而移到XY是瞬間到達。小組總結(jié):通過觀看微課,理解坐標的概念。任務三經(jīng)過同學們共同的努力,青蛙順利過河了,他高興壞了,迫不及待的就在岸邊跳起了華爾茲,你們知道嗎?華爾茲舞蹈的基本動作就是旋轉(zhuǎn),那我們怎樣讓青蛙在岸邊轉(zhuǎn)一圈呢?提問:你準備怎樣實現(xiàn)讓青蛙過河后轉(zhuǎn)一生總結(jié):如果用旋轉(zhuǎn)360度,青蛙瞬間轉(zhuǎn)回來了,我們就看不到青蛙轉(zhuǎn)的過程了,所以可以讓青蛙旋轉(zhuǎn)。

九、板書設計圈?指明生到臺上展示。青蛙在你的程序中,是那么的活靈活現(xiàn)呢,做的真好。追問:為什么在這里我們不是直接用旋轉(zhuǎn)360度而是重復十次36度呢?你們試一試??偨Y(jié):如果是直接旋轉(zhuǎn)360度,青蛙就一瞬間就轉(zhuǎn)過來了,我們無法看到過程,我們只好讓青蛙一步一步的旋轉(zhuǎn)到360度,這樣才能看到效果。故事創(chuàng)編華爾茲舞蹈起源于18世紀的歐洲,這個舞蹈一般要雙人配合來完成,舞臺上的青蛙卻是獨自跳舞,你們可以為這只可愛的青蛙請一位搭檔嗎?接下來就請同學們對青蛙過河的故事進行改編。老師為你們播放圓舞曲,你們就讓這只可愛的青蛙與它的搭檔跳起來吧,唱起來吧??偨Y(jié):同學們的想象力真是超出了我的預期,有位同學為青蛙找到了搭檔,還在程序中讓青蛙對搭檔說“我可以請你跳支舞嗎?”還有一位同學是為青蛙找了一位蟲子搭檔,跳著跳著就說“哈哈,我抓到你了”,竟然還有同學是讓青蛙和搭檔跳起了水中芭蕾,真的很不錯。時間過得真快,不知不覺這節(jié)課就要結(jié)束了。同學們,scratch為你們的奇思妙想提供了舞臺,在今后的學習中,老師希望你們多想像、

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