
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3DSMAX一:單選題1、以下(A:Amount)參數(shù)用于控制Extrude()AB:SegmentsC:CappingD:Output2、金屬材質(zhì)的選項為。Caa//Blinnbb//Phongcc//Metaldd//Multi-Layer3IDAaa//Edit編輯網(wǎng)格)cc//MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)bb//MeshSelect(網(wǎng)格選擇)dd//EditSpline(編輯曲線)4、在生成旋轉(zhuǎn)Caa//Alignbb//FilpNormalscc//WeldCoredd//Segments5Daa//24.123mmbb//48.214mmcc//36.24mmdd//43.456mm)Add//Apple6、3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部(aa//Discreetbb//Adobecc//Microsoft73DSMAXBaa//世界坐標(biāo)系bb//視圖坐標(biāo)系cc//屏幕坐標(biāo)系dd//坐標(biāo)系8File/Sae文件保存(aa/MAXbb//DXFcc//DWGAdd/3DS90Baa//往順時針方向扭曲cc//不扭曲bb//往逆時針方向扭曲dd//以下都不對10、下面說法中正確的是。Aaa//不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素bb//不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、cc//尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低dd//尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低3dsmax5.0是一種運行于windows(aa//文字處理bb//圖像處理系統(tǒng)。Ccc//三維造型與動畫制作dd//數(shù)據(jù)處理12、用對物體表面的點進行隨機變動,從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是。Caa//MeshSmoothbb//EditMeshcc//Noisedd//Refine1/413、層級列表中的層次結(jié)構(gòu)屬。Aaa//樹形bb//網(wǎng)狀cc//星形dd//總線型1、在3DMAX(aa/視圖15(bb//工具欄Ccc//命令面板dd//標(biāo)題欄dd//AlignView)對齊工具可以方便地便地將一個BOX對齊球體的某個面。Acc//Aligncameraaa//Alignbb//NormalAlign16、在攝像機參數(shù)中可用控制鏡頭尺寸大小的是。Aaa//FOV和Lensbb//Movedd//ClippingPlanescc//OrthographicProjection17、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是。Caa//Boxbb//Conecc//Plane18Baa//雪bb//炸彈cc//噴射dd//粒子云Bdd//Pyramid19(aa//對象在場景中的位置cc//對象的使用順序bb//dd//對象在場景中是否移動20、下面命令中表示對曲線進行編輯的是。Baa//CapHloesbb//EditSplinecc//VertexPaint二:多選題1、縮放工具的縮放方式有(a不等比縮放d不擠壓縮放ACDb等比倒縮放c擠壓縮放dd//AffectRegion23DSMAX(a爆炸特效b噴灑特效c燃燒特效d霧特效)。ABC33DSMAX(a/Topb/Leftc/Frontd/Right、材質(zhì)編輯器中的“ColorConrtols”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(ACDa/Specular()b/Self—Illumination(自發(fā)光)5、以下屬于幾何體對象的是(a基本幾何體d樓梯c/Diffuse()d/Ambient(境色。bc粒子系統(tǒng)6、3DSMAX提供了的攝像機類型有(a動畫攝像機)。BCd漫游攝像機b目標(biāo)攝像機c作用攝像機2/473DSMAXa電視廣告b電腦游戲c建筑裝潢設(shè)計)ABCDd工業(yè)產(chǎn)品造型8、以下屬于切片模式的是(a增加網(wǎng)格b切片網(wǎng)格c移除頂部)ABCd移除底部9、3DSMAX的三大要素是(a建模b燈光c材質(zhì)d布局10(a標(biāo)準(zhǔn)造型)ABd粒子造型ACDb擴展造型c放樣造型11、下列哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體(a/Boxb/linec/Sphered/Tube12、在創(chuàng)建在Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些(a/Sides(邊數(shù)b/Smooth(平滑)c/Radius()d/Height(高度)).ABAB13(a/Stepsb/Adaptic/Sidesd/Radius“Line線條敘述錯誤的是(a/它可以對點、線、面進行編輯修改。c/它不能進行線條的偏移。CDb/可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。d/它只能繪制直線不能繪制曲線。.ABD"EditMesh敘述正確的是(a/可以對點進行任意的編輯和修改.b/.c/在EditMesh編輯網(wǎng)格.d/在EditMesh.16(只能向一個方向進行移動。c/可以對物體進行任意移動。BCb/移動物體的同時可按Shiftd/.AC“Rectangle矩形”描述正確的是(a/Rectangle矩形只能對自身參數(shù)進行修改,而不能對點、線、面進行修改。b/Rectangle“點、線、面”組合而成的二維圖形。c/Rectangle矩形只能d/Rectangle18"Bend彎曲,敘述正確的是MAX(。BCa/Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對任何三維物體進行彎曲操作.b/使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數(shù).c/它可以改變物體的形狀和方向.d/它只能對物體進行一次操作,而不能多次操作。3/419“Group群組”菜單敘述不正確的是(a/在群組后的物體中,不能再進行群組。c/群組后的物體可以打散成個體。20"敘述正確的是(a/按字母G.c/材質(zhì)編輯器可以對物體進行貼圖操作.三判斷題ABDd/。BCDb/材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24.d/材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀.√3DSMAX5.0的選擇區(qū)域形狀只有3×3、在二維圖形的插補中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直max線樣條線絕對平滑×3ds 中渲染生成的TIF文件可支持通道√5、切換視圖可max.√、視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全×7EditMesh√8、二維圖形在缺省情況×、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的×10Plane√Edit編輯網(wǎng)格)中可以對Vertex√12、渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效√√143DSMAX在 中制作動畫時只能精確到1幀×15、燈光的倍增器參數(shù)只能3DSMAX√、使用Align√√18、使用EditSpline編輯樣條曲線可以×19、MeshSmooth×20、3dsmax的File/Import(文件/導(dǎo)入)命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。√四簡答3dsmaxMAX題1、簡述3DSMAX可應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?3DS 的三大要素是什么?3DSMAX可MAX應(yīng)用在:電視廣告、電腦游戲、建筑裝潢設(shè)計和工業(yè)產(chǎn)品造型等領(lǐng)域3DSMAX的三大要3dsmax素第一是:建,第二:材質(zhì),第三:燈光。、簡述在 5.0中,怎樣對二維圖3dsmax3dsmax形的點”進行轉(zhuǎn)換?其中包括哪些點?在 5
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