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文檔簡(jiǎn)介
3dmax最全常見(jiàn)問(wèn)題:3dmax常見(jiàn)渲染問(wèn)題3dmax常見(jiàn)的渲染問(wèn)題以及解決方法絲,路講解。1。我在渲染后,出現(xiàn)大量的鋸齒,難以忍受,請(qǐng)問(wèn)這事什么原因?我已經(jīng)增加了節(jié)點(diǎn)啊!答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項(xiàng)目。2。請(qǐng)指點(diǎn)怎樣把平面圖導(dǎo)入場(chǎng)景中的背景答:選中正視圖(可以是任意視圖),點(diǎn)按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點(diǎn)擊Files導(dǎo)入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設(shè)置因情況而定。3。請(qǐng)問(wèn)如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說(shuō),你這么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材質(zhì)然后用3dmax調(diào)用,或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開(kāi)后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話(huà),你可以把圖片調(diào)到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?3dmax中生成透明背景,絲,路多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進(jìn)行視頻后期合成,應(yīng)當(dāng)生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明。4。我把要輸出的AVI格式的動(dòng)畫(huà)尺寸設(shè)置為800*600為什么渲染出來(lái)的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面質(zhì)量很差呀,而且還有些抖動(dòng)!請(qǐng)問(wèn)各位這到底是哪里沒(méi)設(shè)置好呢!答:你一定選了壓縮程序!在輸出動(dòng)畫(huà)時(shí)最好不壓縮或用默認(rèn)壓縮?。ㄈ绻脖P(pán)空間還夠!)點(diǎn)save后在點(diǎn)setup會(huì)出現(xiàn)選擇壓縮程序。5。為什么我做出的max4物體在透視圖中顯示時(shí)是由多個(gè)有對(duì)角線的小面組成的?答:點(diǎn)材質(zhì)渲染器,basicparameters/shading/phong,就OK!6。請(qǐng)問(wèn)如何在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中加入聲音文件?答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節(jié)拍器,但這種方法的素材太過(guò)簡(jiǎn)單和稀少,二,我常用的是?***rimere中合成,這種方法非常的好用。7。3dmax4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么?答:1:在攝相機(jī)的卷展區(qū)中有個(gè)打開(kāi)此功能的按扭,2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個(gè)摸擬景深的模塊!攝象機(jī)下的更精確,速度也快。8。請(qǐng)教一下各位高手,怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后,?***HOTOSHOP6菜單中幫助項(xiàng)上選擇“輸出透明圖像”,就成了。視頻軟件后期處理,可添加alpha通道9。請(qǐng)問(wèn)如何讓3dsmax的渲染快點(diǎn),能否用其他軟件幫助渲染?答:減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。優(yōu)化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數(shù)值,當(dāng)然前提是不損壞你的造型,因?yàn)槭且赟KINPARAMETERS里設(shè)置,所以我就說(shuō)了優(yōu)化SKIN,那里面有一個(gè)OPTIMIZESHAPES,你選擇了那一項(xiàng),就是優(yōu)化。10。我的模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒(méi)有顯示出來(lái)!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問(wèn)題嗎?答:視圖不同當(dāng)然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復(fù)視圖,最后再u(mài)nhideall,再全顯視圖了。11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫(huà)的東東而沒(méi)有背景,在做動(dòng)畫(huà)過(guò)程之中,能否再次成組而不影響前面已完的?答:你可以使用TARGE的存儲(chǔ)模式,到AFTEREFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。12。有誰(shuí)可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?答:videopost相當(dāng)?***hotoshop中的濾鏡,它在videopost中每渲染完1幀后再為其加上你設(shè)定的特效,如鏡頭光暈,發(fā)光效果等。具體操作請(qǐng)參閱相關(guān)max書(shū)籍。在videopost中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對(duì)你的作品進(jìn)行后期加工。當(dāng)然你必須先搞懂那些參數(shù)的用處,而對(duì)Trackview的運(yùn)用會(huì)對(duì)你的后期合成起決定性的作用。13。3dmax4渲染動(dòng)畫(huà)用什么壓縮方式最好呢?答:avi,因?yàn)榇蠖鄶?shù)播放軟件支持。14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器???答:在渲染設(shè)置里,但你要安裝有別的渲染器。15。lightscape,是什么東西?答:lightscape不是什么插件,而是一個(gè)獨(dú)立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒(méi)有建模功能,只能對(duì)已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來(lái)?它里面有一個(gè)拾取燈光,你點(diǎn)擊它再選擇泛光燈就可以了17。請(qǐng)問(wèn)為什么我在videopost中加入的lenseffectflare在quickrender渲染后看不見(jiàn)呢?答:如果你加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個(gè)小茶壺渲染了,應(yīng)該點(diǎn)擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標(biāo)渲染。18。videopost的lensglow有個(gè)選項(xiàng)是objectID,有誰(shuí)知道怎么給物體設(shè)置ID號(hào)呢?答:右擊物體,選屬性,在彈出的對(duì)話(huà)框里就可以定義物體ID號(hào)了。19o3DMAX的渲染時(shí)間是不是計(jì)算得不準(zhǔn)確?每幀時(shí)間還好,己用時(shí)間和剩余時(shí)間為什么總對(duì)不上?答:他是計(jì)算每>1所用時(shí)間的平均值,開(kāi)頭幾>1總是不正確的,但后面的就好了!請(qǐng)問(wèn)哪位大蝦知道用mentalray渲染時(shí)貼圖渲染不出的問(wèn)題?(3dsmax4.0)答:1.Shader:不支持straussshader。(可以使用其他所有Shadertype).MaterialsBlendmaterial:不會(huì)Mix,只渲染material1。(可以通過(guò)Photosho使用)Matte/shadowmaterial:使用此選項(xiàng)時(shí),不能使用Ray—tracemap。(可使用Flatmirror或Reflect/refractmap)Morpher,Shellacmaterial:不被支持。RaytraceMaterial:應(yīng)用于Lection或Refractionmap部分。.MapAadobePhotoshop/PremerePlug-inFiltermap:不被支持。Bitmap:不支持jpeg。Brickmap:可以支持,但是效果不很理想。(根據(jù)情況不同,使用上也有限制)Flatmirrormap在第一個(gè)Frame中不顯示效果。(除了第一個(gè)Frame,都可以很好地發(fā)揮作用)GradientRamp/paintmap:不支持。Raytracemap:忽略參數(shù)。(在MentalrayRendering選項(xiàng)中調(diào)節(jié))即,可直接運(yùn)用,沒(méi)必要調(diào)整參數(shù)。hinwallRefractionmap:不支持。3DMAX使用300問(wèn)一>>渲染部分(2)返回21。我做好圖后,渲染很慢,有時(shí)要好幾個(gè)小時(shí),請(qǐng)問(wèn)有什么辦法能使它快一些的,有沒(méi)有插件之類(lèi)的能用的答:如果很復(fù)雜,渲染速度滿(mǎn)是正常現(xiàn)象。一般有幾個(gè)原因會(huì)造成這種情況:1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?2多邊形物體沒(méi)有優(yōu)化,比如物體的段數(shù),造成渲染時(shí)面數(shù)過(guò)多,可有可無(wú)的線結(jié)構(gòu)就刪除它,也可以把段數(shù)設(shè)少些,這樣物體表明看起來(lái)不平整,可用材質(zhì)修改器:smooth進(jìn)行平滑3對(duì)于鏡像貼圖,raytraced和flatmirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時(shí)比后者要慢很多,如果不是太精細(xì)的圖形,建議使用flatmirrort。22。想請(qǐng)教3DMAX4中如何導(dǎo)出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴(kuò)展,最后用于印刷怎么做?答:打開(kāi)渲染設(shè)置,你要多大的圖都可以,渲染后設(shè)置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號(hào)圖渲染設(shè)置4000*3000。23。作動(dòng)畫(huà)時(shí)怎么切換,比如再教室外然后再進(jìn)教室里,怎么辦呀?答:在不同的地方設(shè)置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設(shè)置不的關(guān)鍵幀24。經(jīng)常用3DMAX畫(huà)建筑效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國(guó)古建筑時(shí)非常慢,有時(shí)需要等4、5個(gè)小時(shí),我的機(jī)器配置不算低,有哪位大師肯告知?答:可以嘗試一下使用MentalRay進(jìn)行渲染,效果應(yīng)該不錯(cuò),軟件可以到視覺(jué)中國(guó)下載。盡可能把模型的面數(shù)做少,燈光一定要精減。材質(zhì)也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。25?!鞍l(fā)光效果:Glow”可以給任何對(duì)象增加發(fā)光效果。但我不知道'glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友給我?guī)椭?。謝謝!!9答:發(fā)光效果在“Rendering"菜單中"VideoPost”下。26。我的3Dmax4.02在作”videopost"中的“LensEffectsGlow","LensEffectsHighlight"等效果時(shí),在"preview"和渲染倍寄蕓吹劍裁淳褪俏薹大涑齙欹vi文件里呢?答:須將輸出文件與效果項(xiàng)并列!27。我只會(huì)設(shè)定整個(gè)場(chǎng)景模糊,但我要的是單獨(dú)一個(gè)物體在運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生模糊效果,如飛機(jī)螺旋槳。答:在物體上點(diǎn)右鍵可以找到模糊參數(shù)的,在渲染菜單上也有,找一下就可以了。28。見(jiàn)不到玻璃本身。渲染時(shí)一片漆黑的?答:一、改變渲染背景,二、加一張背景圖。29。為什么用ray渲染畫(huà)面全黑?答:如果你是說(shuō)的mentlyray,那很可能是沒(méi)有安裝mentlyray的保護(hù)服務(wù)器!!30。怎樣用max作出比較真實(shí)的火來(lái)??答:很簡(jiǎn)單啊!實(shí)在不象用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環(huán)境光來(lái)設(shè)置,大氣效果加體光勉強(qiáng)可以的。你們?cè)趺纯梢匝b上mentalray?1:安裝mentalray不能啟動(dòng)3dmax的原因有兩個(gè)A你安裝的版本不對(duì),因?yàn)閷?duì)于3.1和4.0的3dmax需要不同的mentalray版本B在mentalray的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應(yīng)該用修改過(guò)的文件替換,同樣rayserver.exe也要用修改的server.exe替換對(duì)于你錯(cuò)誤的安裝造成的max不能啟動(dòng),可以在反安裝后,修改注冊(cè)表,刪掉有關(guān)max的主鍵就可以了,我的電腦的配置是:P41.7G,512DDR,ATA13360G(7200),艾爾沙Q2MXR/32M-6,技嘉的845D(1150大洋呢)。運(yùn)行300000面的時(shí)候就已經(jīng)力不從心了,這是為什么???我用的操作系統(tǒng)是WIN2000,3DMAX4.0英文版。請(qǐng)高手指教?。。∧闶钦f(shuō)渲染時(shí)還是在示圖中更新太慢,其時(shí)這么大的面數(shù)對(duì)內(nèi)寸的削耗是很大的,在運(yùn)行時(shí)你觀察一下硬盤(pán)燈在狂閃嗎?有的話(huà)那就有可能是虛擬內(nèi)寸在搗鬼,雖說(shuō)你有512MDDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內(nèi)寸有多大,它都會(huì)用虛擬內(nèi)存的,建意用個(gè)優(yōu)化軟件之內(nèi)的把虛擬內(nèi)存給關(guān)掉。在一定程度上可提高運(yùn)行速度。(內(nèi)存小與256M時(shí)別這樣干!)我裝了一個(gè)MENTALRAY。結(jié)果MAX再不能啟動(dòng)。我把MAX卸了重新安裝,這個(gè)時(shí)候KEYGEN產(chǎn)生CODE計(jì)算機(jī)就不認(rèn)了。是不是一定得逼我把WIN2000重裝了呀?我已經(jīng)沒(méi)辦法了。你的問(wèn)題我就有點(diǎn)迷茫了(照理說(shuō)不管你安裝了for3.1的mr還是for4的mr都不應(yīng)該啟動(dòng)不了max呀。特別是前者,在mrformax4的接口還沒(méi)出來(lái)時(shí),我們都是先安mrformax3.1的接口,再通過(guò)升級(jí)程序使其工作在max4下但也從來(lái)沒(méi)碰到過(guò)啟動(dòng)不了的情況)另外mr的那兩個(gè)解密文件安不安裝都不會(huì)影想max的啟動(dòng),頂多在你渲染時(shí)提示這兩個(gè)文件沒(méi)有裝載。所以這些情況都應(yīng)排出掉。對(duì)與你現(xiàn)在的這個(gè)問(wèn)題確實(shí)不好回答,如果要去修改注冊(cè)表,我看問(wèn)題為必能解決,實(shí)在沒(méi)辦法也只好從裝win2000,然后在看看問(wèn)題解決沒(méi)有。從你這件事我們應(yīng)該得出什么經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)呢?做什么事都要三思而后行,比如你這件事本來(lái)還有很多辦法挽回(你不應(yīng)該忙著刪除max,如果是因?yàn)樘崾救睋p動(dòng)態(tài)鏈接文件而無(wú)法啟動(dòng)max,那最簡(jiǎn)單的做法便是用shift+delete直接刪除max所在的文件夾,這樣重裝max時(shí)就不會(huì)在要求填注冊(cè)碼了,而用添加刪除中的重裝max也有異曲同工之效)所以你以后應(yīng)該做的便是:1:裝完win2000,max和常用軟件,就立即用ghost把C盤(pán)給克隆,C盤(pán)所有的文件加起來(lái)也不過(guò)六七百兆的東東,硬盤(pán)速度快的話(huà)三四分鐘就搞定了(重裝系統(tǒng)就跟你安裝一個(gè)max4所用的時(shí)間差不多了)2:正常時(shí)一定記得導(dǎo)出系統(tǒng)的注冊(cè)表,萬(wàn)一有了問(wèn)題也好恢復(fù)34。3ds能渲染出帶alpha通道的動(dòng)畫(huà)嗎?能,在videopost中進(jìn)行。35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景啊。請(qǐng)教各位高手。在背景對(duì)話(huà)框中選中"USEMAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可36。請(qǐng)問(wèn)一下各高手近景樓體如何用攝影機(jī)照得上大下小的效果?把攝影機(jī)抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達(dá)到你的效果。37。請(qǐng)問(wèn)怎么將作好的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化成電影?如果有多個(gè)動(dòng)畫(huà)要怎么合并?謝謝!有后期的視頻合成軟件,說(shuō)來(lái)讓大家笑話(huà),我只用premire,可以在渲染下轉(zhuǎn)成形式,但太大了,3d里有沒(méi)有壓縮的,是avi形式。38。請(qǐng)問(wèn)在用3DMAX制作完幾段動(dòng)畫(huà)以后想把它們有機(jī)的結(jié)合起來(lái),除開(kāi)用3DMAX本身的VIDEOPOSET外還能有其他的什么方法來(lái)進(jìn)行合成嗎?希望有高手指點(diǎn)一二?;蛘哂闷渌氖裁窜浖M(jìn)行后期合成制作都行,它是什么軟件。用AE,CB,AM這類(lèi)的后期軟件都可以Adobe公司出品的aftereffects,專(zhuān)用來(lái)完成你要求的任務(wù)的,聽(tīng)說(shuō)現(xiàn)在都出到5.0了39。在用3DMAX完成一段動(dòng)畫(huà)以后。想對(duì)他的后期的效果進(jìn)行進(jìn)一步的處理。該用什么軟件呀。怎樣才能達(dá)到最好的效果。max的video就是呢!!40。請(qǐng)問(wèn)怎樣使粒子發(fā)出有顏色的光。在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質(zhì).在效果中添加glowy也不錯(cuò),全局發(fā)光小一點(diǎn)元素發(fā)光大一點(diǎn)3DMAX使用300問(wèn)一>>渲染部分(3)返回41。想知道做室內(nèi)效果圖時(shí)吊頂之間的光暈是如何做的,請(qǐng)賜教。Photoshop里面做不是很簡(jiǎn)單的事嗎?干嗎在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。如果你實(shí)在不喜歡用PS做的話(huà),那你就把射燈的光圈調(diào)成矩形(長(zhǎng)條形光暈),然后調(diào)好它的各項(xiàng)參數(shù),不過(guò)你要有點(diǎn)心理準(zhǔn)備,燈過(guò)多而且都打開(kāi)陰影的話(huà),雖然效果不錯(cuò),可是慢得夠嗆.3dsmax里的燈光運(yùn)用可以說(shuō)是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。42。我用不慣4。0的操作方式,機(jī)子也帶不動(dòng),請(qǐng)問(wèn)有MetalRayfor3dmax3.1嗎?有,不用改動(dòng)mentalray源程序,只須下載3.0的接口。43。MetalRay渲染器是不是4.0自帶的不是自帶。44。請(qǐng)問(wèn)大家在做動(dòng)畫(huà)時(shí),假如我要做150,200幀的話(huà),要怎么設(shè)置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個(gè)3D文件中,我要怎么樣才能使它們連接起來(lái)?要設(shè)置150,200,或更多的動(dòng)畫(huà)幀數(shù),在關(guān)鍵幀設(shè)置框的右下角有一個(gè)TimeConfiguration按鈕,點(diǎn)擊,打開(kāi)TimeConfiguration對(duì)話(huà)框,該對(duì)話(huà)框是對(duì)動(dòng)畫(huà)的制式,顯示時(shí)間,速度,動(dòng)畫(huà)幀數(shù)目,關(guān)鍵幀方式等進(jìn)行設(shè)置.在Length中設(shè)置幀數(shù).把多個(gè)動(dòng)畫(huà)文件合并可使用軌跡視圖Trackview,如果僅僅是連接起來(lái),在渲染成視頻文件后可?***remiere中編輯。45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。染大圖(格式儲(chǔ)存為無(wú)衰減的格式,如TIF),打小圖。46。在做煙霧的時(shí)候,想做出風(fēng)吹的效果,那風(fēng)與粒子要怎么樣連接,要怎么做那煙霧?用住工具面版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進(jìn)行連接(就是連接物體旁的那個(gè)按扭),至于用max的內(nèi)部離子系統(tǒng)做煙霧,我覺(jué)得不行,用afterburn效果包你滿(mǎn)意。用粒子系統(tǒng)制作燃燒.煙霧效果也不錯(cuò)但必須加入發(fā)光特技glow,切記一定要使用元素發(fā)光,另外到菜單里環(huán)境里添加不是很好嗎47。我對(duì)動(dòng)力學(xué)有研究但不是很好有一個(gè)問(wèn)題搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一個(gè)功能,更強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)插件(max自帶的非常好)使用當(dāng)中如何對(duì)他的時(shí)間進(jìn)行控制系統(tǒng)默認(rèn),100貞如何增大此值,通過(guò)對(duì)時(shí)間的縮放效果不是很好。請(qǐng)求大家討論如何增加系統(tǒng)中時(shí)間(time:—)的值?你說(shuō)max自代的動(dòng)力學(xué)很好嗎?那東東可是從max2.0就沒(méi)又升級(jí)過(guò).又不支持柔體動(dòng)力學(xué),功能太單一了.不過(guò)max4.2集成了功能更為強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)插件,從剛體,柔體甚至流體力學(xué)無(wú)所不包.至于時(shí)間問(wèn)題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個(gè)測(cè)試版只能模擬100幀,而4.2則可無(wú)限制模擬,在工具面版又這個(gè)插件的高級(jí)模擬屬性的設(shè)置,在第3欄動(dòng)畫(huà)控制便可更改時(shí)間的設(shè)置,時(shí)間的尺度也在那設(shè)置.48。如何在一個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)程中,設(shè)置不同的渲染幀數(shù),例如在一個(gè)動(dòng)畫(huà)中,如何表現(xiàn)播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。用軌跡視圖來(lái)編輯關(guān)鍵貞,可達(dá)到縮放時(shí)間得目的,控制貞數(shù)!看表達(dá)式控制器行不行,再不行,max腳本決對(duì)可以搞定.49。關(guān)于渲染器的討論。質(zhì)量最好非br莫屬,但速度最慢。fr速度最快,特別是全局照明,但質(zhì)量一般般。mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過(guò)它的很多優(yōu)秀特性并沒(méi)有帶入max,raytrace是它最大的優(yōu)勢(shì),但不實(shí)用與效果圖制作。ls應(yīng)該是相當(dāng)不錯(cuò)的,不過(guò)好久沒(méi)升級(jí)了,效果圖首選。上述各渲染器都各有優(yōu)缺點(diǎn)。個(gè)人認(rèn)為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不過(guò)最有發(fā)展前景的非fr了,只要在操作和質(zhì)量上有所提升,勢(shì)必會(huì)成為max的終極渲酒鰨?效果圖沒(méi)得說(shuō)ls首選!那有沒(méi)有能在max里達(dá)到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來(lái)倒去的,而且修改起來(lái)也方便嘛.br效果不錯(cuò),但速度我是不能忍受了。fr質(zhì)量差了些,但可將就用,當(dāng)然效果比不上ls了,總的來(lái)說(shuō)在max下還沒(méi)有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來(lái)的缺點(diǎn),不過(guò)我對(duì)fr比較有信心!50。MR和LS哪個(gè)更好啊?人家說(shuō)MR是全局照明的,可是我用來(lái)怎么感覺(jué)和MAX渲染器差不多嘛,費(fèi)了好多力氣才裝上,或是我沒(méi)設(shè)置好?各位,你們平時(shí)都用什么來(lái)渲染的?如果已經(jīng)學(xué)了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒(méi)有更好的推薦?沒(méi)有搞錯(cuò)吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒(méi)射好參數(shù)。它的好多功能在默認(rèn)狀態(tài)下都是關(guān)閉的。至于LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的,特別是,除非你已經(jīng)習(xí)慣用低多邊形為游戲和實(shí)時(shí)3D建模,否則低多邊形建模將是一項(xiàng)非常龐大的工作,我當(dāng)然建議你用MR了她的高效和強(qiáng)大是響譽(yù)全球的。注:lightscape是一個(gè)單機(jī)程序,你必須在max中制作精確的低多邊形模型,并導(dǎo)出到Lightscape。你還可以試一試FR,她保正不會(huì)讓你失望的!最新版支持多達(dá)200多的新特性(最快的光線追蹤,最快的全局照明,最快的.)最值得提的便是它不象MR對(duì)max的支持不完整,而是一個(gè)地地道道的與max完美接合的max的插件!51。渲染時(shí)每次顯示的畫(huà)面都不一樣:該渲染出來(lái)的物體一會(huì)兒能看到,一會(huì)兒又被其他本來(lái)在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個(gè)物體的呀:(恩!會(huì)有這種事,多半是示圖顯示上的問(wèn)題(指你的操作不指軟件)如果在沒(méi)動(dòng)任何東西的情況下每次渲染結(jié)果都不同,這到還是頭一次聽(tīng)說(shuō)。但如果是渲染結(jié)果與視圖顯示不一樣的話(huà),看是不是誤用了lsolate(孤立)。但更多的情況是當(dāng)你選擇某物體后面的東東,軟件會(huì)將你所選的顯示在最前面。52。請(qǐng)問(wèn)做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì)不見(jiàn)?答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開(kāi)始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤(pán)中的材質(zhì),但在第二次打開(kāi)圖時(shí)光盤(pán)沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了。53。在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案?答:一般在對(duì)物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說(shuō)的情形,可使用uvwmap修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvwmap命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。54。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來(lái)不失真,有真實(shí)感,答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤(pán)大多裝圖片無(wú)所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法!55。請(qǐng)問(wèn)各位高手,你們的boolen后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì)?如何解決?答:由于布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對(duì)象加一個(gè)UVWmap修改器即可。56。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的。57。請(qǐng)問(wèn)在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡(jiǎn)單的起伏變化了.58。一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?答:用uvwmap修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會(huì)。59。請(qǐng)問(wèn)3dmax怎么為1個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖?答:用多維材質(zhì)。60。如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材質(zhì):在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Glossiness:25Soften:0.1選中color項(xiàng)展開(kāi)Maps卷展欄:選中Opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對(duì)話(huà)框,選擇貼圖。另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì)更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。61。我在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢?答:要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級(jí)貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級(jí)貼圖的bitmap參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號(hào)碼(mapcannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvwmap,對(duì)每個(gè)composite的子級(jí)材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號(hào)碼。在uvwmap參數(shù)面板下部選擇regionfit,在物體上劃出要貼圖的位置即可如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。我只是大概的說(shuō)一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來(lái)體會(huì)。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過(guò)它需要通過(guò)editmesh修改器來(lái)調(diào)整。62。怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的?答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。63。誰(shuí)會(huì)做鏡子的材質(zhì)?答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。64。
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