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文檔簡介

543211電子競技

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電視節(jié)目策劃電子競技3電子競技簡介在電子競技運動的理念中?!半娮印笔欠绞胶褪侄?。指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似與傳統(tǒng)體育的器材和場地,“競技”是指體育的本質特性。即對抗、比賽。2003年11月18日國家體育總局批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目.而僅僅在1年之后.2004年6月.廣電總局叫停了CCTV-5的《電競風云》欄目。直到現(xiàn)在電競節(jié)目的“封令”一直存在.而2014年這條“封令”有望解除。4市場前景近年來。電競逐漸從無人關注的行業(yè)變成“吸金”能力極強的行業(yè)。因為電子產(chǎn)品發(fā)展迅速。人們的日常生活已經(jīng)完全離不開電子產(chǎn)品。電子游戲已經(jīng)成為人們的基本娛樂活動。而電競的主要載體就是電子游戲。所以電競類的產(chǎn)品有著巨大的市場空間。但由于廣電總局的禁令,電子競技類的電視節(jié)目一直得不到發(fā)展,隨著封令的解除,電競類的節(jié)目一定會是各大電視臺感興趣的節(jié)目之一。電競雖然還是一項并不成熟的產(chǎn)業(yè),但電競卻在制造驚人的產(chǎn)值,創(chuàng)造了許多就業(yè)機會。5節(jié)目定位節(jié)目主要以《英雄聯(lián)盟》《DOTA》等知名電競游戲為主做出最新的賽事解說、提供《魔獸世界》《劍靈》等各大網(wǎng)游的最新游戲資訊、做成信息量最全、覆蓋面最廣的電競類節(jié)目6受眾分析

主要面向電競類的游戲玩家以及各大網(wǎng)游的游戲玩家2012年僅《英雄聯(lián)盟》中國地區(qū)的玩家進行了10億場次對局,平均1500局/秒,累計投入在《英雄聯(lián)盟》里的時間加起來超過60億小時,相當于70萬年而S2賽季過半的時候超過200萬現(xiàn)場觀眾同時觀看一個單獨的《英雄聯(lián)盟》巡回賽事。7同類欄目

目前為止電視上只有GTV電競風云頻道的中國游戲報道()和湖北體育頻道還未開播的《電競中國》跟我們的節(jié)目有類似。它是主要以國內(nèi)的資訊為主。沒有包括一些世界性的游戲的國際方面。但GTV是付費頻道。受眾面不是很廣。這是它的局限性。《電競中國》還未開播。所以也不知道它是什么個情況。????8節(jié)目的優(yōu)勢與不足電競類的節(jié)目在網(wǎng)上已經(jīng)層出不窮了。網(wǎng)上一般都是針對某一個游戲播出的節(jié)目。由于技術限制也無法涉及到各大游戲。節(jié)目最大的優(yōu)勢在于全面性,能吸引各種游戲的玩家,由于全面性不同游戲之間的玩家可以相互了解各種游戲。對于游戲的推廣非常有益。我們要與國內(nèi)幾大知名的游戲代理商和產(chǎn)商:騰訊、網(wǎng)易、盛大、金山形成合作關系,推廣他們旗下的游戲。這種全面性是我們最大的優(yōu)勢。而目前最大的不足是廣電總局的禁令,這也成為電競走向電視的最大“攔路虎”。9你是否也對電子競技產(chǎn)生了興趣?Youarealso

to

electronicathletics

interest?

WelcomebyyouraudienceAppreciatedbyyourmanagerIdentifywithyourcustomerAdmiredbyyourcolleagueSelf-satisfaction????10

電視節(jié)目設計電子競技11節(jié)目組人員構成

節(jié)目組成員人數(shù)主要負責節(jié)目總監(jiān)1名電視節(jié)目、欄目制作的領導者、組織者、指揮者制片人1-2名提供節(jié)目資金,節(jié)目經(jīng)營管理者導演1-2名負責整個節(jié)目的運作,現(xiàn)場指導策劃2-3名負責篩選優(yōu)秀的視屏,排版節(jié)目中片子的順序攝像2-3名節(jié)目現(xiàn)場拍攝后期制作2-3名負責視屏后期剪輯制作主持人1-2名負責主持節(jié)目同期聲1-2名負責游戲視頻詳細內(nèi)容的講解。

燈光舞美10-20名負責節(jié)目初期準備、中期比賽、后期清理等工作12主持人風格舉止得當、性格活潑,不能太過于嚴肅,口齒清晰。并且要對電子游戲有一定的了解的。13節(jié)目風格節(jié)目盡量做的精致,盡量使其賦予動感,要符合當今年輕人的風格,不能死板的。14提高本校電子競技整體水平以正確的方式引導高校學子參與電子競技項目151.演播廳2.合成制作機房3.攝像錄音設備、通訊設備、4.化妝間設備和場所16節(jié)目預算HPSintheScheme1HPSintheDesign2HPSintheanimation3HPSintheoriginality17電子競技電視節(jié)目內(nèi)容18節(jié)目名稱:投放地點:電競風暴各大衛(wèi)視的體育頻道。因為電競屬于體育項目。19播出時間:

播出時長:45分鐘每周五22點-22點45分每年暫定50期1.廣電總局規(guī)定時長2.像一集電視劇,吸引受眾興趣又不會厭煩20

節(jié)目版塊每周五視點:講解在這周電子游戲發(fā)生的重大事件。比如競技比賽、新游戲上線、玩家奇聞軼事等。時長10分鐘。這一版塊內(nèi)容不需要花費很長時間講解,因此時間定為最短的10分鐘。菜鳥變大神:每周輪播一款熱門游戲,普及該款游戲知識,讓菜鳥可以更深一個層次的認識該游戲并且了解。時長20分鐘。由于要講到一個游戲具體的操作和感受,時長在三版塊中定位20分鐘。精彩TOP10:分享本周最受歡迎的電子競技游戲精選10佳精彩鏡頭。時長15分鐘。這個版塊的排行榜也是電競受眾的興趣點之一,加上互動時間,時間稍長為15分鐘。21電子競技電視節(jié)目營銷策略22節(jié)目盈利方式

品牌贊助游戲產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品掛鉤節(jié)目副產(chǎn)品銷售廣告收入

23品牌贊助相關企業(yè)為提高其產(chǎn)品和品牌的知名度和信任度會通過某些節(jié)目和活動來進行一些硬性宣傳。獨家冠名會使節(jié)目的商業(yè)氣息降低,節(jié)目受眾觀感會更強,有助于提高收視率。金牌贊助會在節(jié)目某些特定的板塊前進行冠名或者在節(jié)目演播廳播放屏幕上進行畫中畫宣傳。

24游戲產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品掛鉤

節(jié)目內(nèi)容會對當下熱門游戲及電競賽事進行解說,上檔的游戲都是一種變相的宣傳,可作為軟體廣告進行收費,具體會以植入的時間計算,單位為秒。25節(jié)目副產(chǎn)品銷售

首先,在人才和資金允許的條件下,每期節(jié)目會進行整理,刻錄成光盤,以出售版權的形式出售給網(wǎng)絡視頻門戶網(wǎng)站收取相應費用。其次,節(jié)目會開設電話及短信平臺以及網(wǎng)絡微博互動平臺,節(jié)目每期會在觀眾中抽取一定數(shù)量的觀眾進行獎勵,獎勵的產(chǎn)品會由贊助商提供。短信費按1元每條收取。通信費用以及網(wǎng)站流量費用會和通訊公司進行利益分成。26廣告收入

節(jié)目前后以及插播廣告的的廣告黃金時間會提供給電子產(chǎn)品外設的相關企業(yè),例如平板電腦,鼠標鍵盤,手機等。節(jié)目內(nèi)廣告的方式以植入、貼片、口播等進行,具體費用收取會按每期節(jié)目可能的收視水平進行分級。節(jié)目外廣告在頻道時間允許條件下按秒收費。27電子競技節(jié)目競爭戰(zhàn)略28創(chuàng)造電子競技的奇跡吧!優(yōu)秀的欄目制作團隊

作為電競電視欄目工作人員,不但要求有良好的電視領域的業(yè)務能力,而且我們必須保障我們的工作人員的“游戲素質”。我們相信,只有專業(yè)的電視制作水平加上“資深”電競底蘊才能將我們的節(jié)目做得更加精彩,贏得受眾青睞。而我們的團隊也會因為自身對游戲的熱愛,使得我們在工作上更加嚴謹和保持永久的熱情。強烈的競爭與合作意識我們首先要培養(yǎng)我們員工的強烈的競爭意識,在我們公司的企業(yè)文化中必將有這么一條,了解你的對手。員工們必須對同行的基本概況如數(shù)家珍。沒有合作的競爭是孤獨的。如果一個團隊渾身散發(fā)著一股競爭的沖勁卻缺乏更多的合作意識,(不單是內(nèi)部的團隊合作,更多指的是企業(yè)之間的合作)那么,對于這強強聯(lián)手的時代無疑是螳臂當車,孤軍奮戰(zhàn)。所以,有力的競爭必先通力的合作。29創(chuàng)造電子競技的奇跡吧!電子競技節(jié)目品牌推廣30電子競技節(jié)目的推廣渠道傳統(tǒng)電視平臺數(shù)字電視平臺

IPTV網(wǎng)絡電視平臺p2p流媒體網(wǎng)絡電視平臺臺內(nèi)跨頻道導視宣傳

微博互動,形成話題貼吧論壇推廣

其他31傳統(tǒng)電臺電競類節(jié)目在傳統(tǒng)電視平臺發(fā)行困難,電競類節(jié)目因為過于專業(yè)且游戲比例過大,在傳統(tǒng)電視平臺發(fā)行較為困難,而時下很多地方臺(武漢電視臺,重慶電視臺,湖南經(jīng)視,廣州電視臺等)都有正在播出或表示樂于嘗試一些人文性較強的電競相關的專題類節(jié)目。

數(shù)字電視平臺數(shù)字電視是指從演播室到發(fā)射、傳輸、接收的所有環(huán)節(jié)都是使用數(shù)字電視信號或對該系統(tǒng)所有的信號傳播都是通過由0、1數(shù)字串所構成的數(shù)字流來傳播的,數(shù)字信號的傳播速率是每秒19.39兆字節(jié),如此大的數(shù)據(jù)流的傳遞保證了數(shù)字電視的高清晰度,克服了模擬電視的先天不足,而且相對于模擬電視,數(shù)字電視在各方面都具有壓倒性的優(yōu)勢,無論是國內(nèi)還是國外,電視數(shù)字化已經(jīng)成為不可逆轉的趨勢。IPTV網(wǎng)絡電視平臺網(wǎng)絡電視(IPTV)也叫交互式網(wǎng)絡電視,是利用寬帶網(wǎng)的基礎設施,以家用電視機(或計算機)作為主要終端設備,集互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、通信等多種技術于一體,通過互聯(lián)網(wǎng)絡協(xié)議(IP)向家庭用戶提供包括數(shù)字電視在內(nèi)的多種交互式數(shù)字媒體服務的嶄新技術。p2p流媒體網(wǎng)絡電視平臺流媒體網(wǎng)絡電視正是著眼于受眾的需求,最大程度上做到了把最好的東西放到網(wǎng)上,而沒有浪費網(wǎng)民的時間。以PPLive為代表的網(wǎng)絡電視2.0,通俗而言就是在網(wǎng)上看電視,首先它是基于P2P的技術,看的人越多越流暢,而且它們有著比有線電視更加豐富的視覺大餐,CCTV、各類體育頻道、動漫、游戲、豐富的電影、娛樂頻道、鳳凰衛(wèi)視等等盡收眼底,還有世界杯、超級女聲,總之流行什么,這里就有什么,而且完全免費。臺內(nèi)跨頻道導視宣傳在本欄目開播以前就積極展開宣傳,強化觀眾對本節(jié)目的廣泛認知,為本欄目的收視高開形成有力局面。微博互動,形成話題微博營銷手段是目前性價比較高的一種新型推廣方式。與微博關聯(lián)的營銷手段未使用傳統(tǒng)媒體,也沒有投放硬廣告,鑒于網(wǎng)絡媒體尤其是微博的主要受眾是年輕人,微博互動在年輕人中形成了較好的話題營銷效果。廣泛發(fā)布活動相關趣味信息,發(fā)布微博信息并引發(fā)相關人群關注。尤其每集節(jié)目開始前一天,透露相關話題,吸引當日網(wǎng)友收視節(jié)目。貼吧論壇推廣發(fā)各大門戶網(wǎng)娛樂論壇、各地方大型網(wǎng)站娛樂論壇

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