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文檔簡介

第游戲公平嗎教學反思游戲公平嗎教學反思1

本課時的設計經(jīng)過說課、做課的實際教學檢驗,整體評價為:《游戲公平嗎》是概率的一個內容,它主要通過學生經(jīng)歷“猜想——試驗并收集試驗數(shù)據(jù)——分析試驗結果〞的活動過程,使學生體會不確定事件的特點,感受不確定性及游戲公平的含義。就本節(jié)課的特點來說,這是一堂名副其實的“生活中的數(shù)學〞的數(shù)學課,學生學習課堂氣氛活潑,活動參與面廣,生生互動、師生互動比擬活潑,表達了新課程的理念,教學效果較好,具體表現(xiàn)如下:

一、創(chuàng)設讓學生容易接受的學習情境

首先從第一次給同學們上課,給學生帶來的好奇,引出對我的猜想,肯定了猜想對認識世界的作用,同時引出對猜想如何檢驗是本節(jié)課需要解決的一個數(shù)學模式,再通過學生熟知的事件,復習必然事件,不可能事件,不確定事件的概念,為順利開展本節(jié)內容,打下良好的根底,特別是設計了七個轉盤,讓學生感受到不可能事件,必然事件,不確定事件發(fā)生的可能性的大小在0~1(或0~100%)之間,感受不確定事件的可能性是有大小的,如何選擇游戲規(guī)那么,使游戲公平。打下了很好的伏筆。

二、課前準備充分為有效課堂提供支持

由于在課前讓前后桌的四名學生通過抽簽的方式,確定各自的角色并準備不同的教具,為學生活動的正常進行提供了保障,特別是任務分工,讓每一個人參與到活動中去,極大的調動了學生學習的積極性,大大激發(fā)了他們主體參與意識。

三、設置有趣活動,讓課堂充滿和諧

在學生掌握了用0和1表示不可能事件,必然事件發(fā)生的可能性大小能用0~1之間的數(shù)大致表示出不確定事件發(fā)生的可能性大小,并將可能性大小在0~1之間的線段直觀的表示出來后,設計了以兩個耳朵為線段端點0和1,臉、鼻子做為0—1之間的局部來進行可能性對應位置的訓練,收到很好的效果。

四、設計新穎,結構嚴謹,質效突出

多媒體的直觀演示,讓學生有水到渠成的享受,特別是轉盤的動畫設計和操作,讓學生在理解題意上有很大的幫助,也給教學節(jié)約了時間,一環(huán)扣一環(huán),步步為營,獲得好的課堂質效。

五、合作交流,共同協(xié)作,養(yǎng)成良好的探究模式

整個課堂是以學生合作學習貫穿始終,學生合作轉轉盤游戲,擲骰子,充分表達了學生是學習的主體,老師是學生學習的參與者,合作者。

缺乏之處

1、有的學生自己制作的轉盤在轉動時指針指向每一個區(qū)域的可能性,不相等或形狀有不是圓的,對試驗過程有一定影響。

改良措施:在今后的教學中要對學生制作教具進行輔導,讓學生在理解題意和動手能力方面有所提高。

2、由于學生人數(shù)較多,問題討論不是很充分,個別學生未能得到發(fā)表自己意見的時機。

改良措施設計更好的教案,讓學生有更多的表達心意的'時間。

3、在時間的布置上存在缺乏,使課后小結由我倉促完成,沒能讓學生自己總結出來,比擬遺憾。解決的方法,合理設計課堂時間的分配,克服虎頭蛇尾的現(xiàn)象。

總之,通過“三課〞展評讓自己對教學有了一個新的認識,要想全面提高教育教學質量必須在教學設計上下功夫,只有功夫到了,才會有精彩的課堂教學和有質效的教學質量。

游戲公平嗎教學反思2

《游戲公平》這節(jié)課上完后,我積極地進行了反思。

首先本節(jié)課的教學目標得到了很好的完成,學生能夠分析游戲規(guī)那么的公平性,認識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規(guī)那么,而且學生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。

本節(jié)課是一節(jié)活動類型的數(shù)學課,現(xiàn)在的數(shù)學提倡學生在玩中學,在做中學。在本節(jié)課中得到了很好的表達。在本節(jié)課中,課的開頭教師從學生的生活實際出發(fā),對學生的石頭剪子布游戲進行了錄象,充分拉近了數(shù)學與學生之間的距離。其次教師用多種多樣的形式〔擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉轉盤〕讓學生體會到了游戲的公平性,充分調動了學生的興趣和積極性和主動性。在各種分析和游戲活動中,學生理解了擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉轉盤等游戲規(guī)那么的公平性所在。并且用到了1/3,50%等方式分析可能性非常到位。這是五年級才學習的知識。最后學生能制定公平的游戲規(guī)那么。教師對教材內容聯(lián)系生活實際中的商店抽獎活動、奧運會體育比賽活動等內容,對知識進行了較好地延伸。學生在游戲中得到了充分的鍛煉,但是需要改良的地方:教師在最后的環(huán)節(jié)設計時,學生開始玩游戲,學生的熱情極高,以至下課鈴響了,學生都沉浸其中

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