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這里把手機(jī)GPU介紹的很詳細(xì),我也轉(zhuǎn)個(gè)GPU比較的文章大家應(yīng)該都知道,目前智能手機(jī)屏幕越來越大,系統(tǒng)越來越華麗,游戲特效越來越眩目,傳統(tǒng)手機(jī)純CPU處理的方式已經(jīng)完全不能滿足現(xiàn)今智能手機(jī)發(fā)展的需要了。那么什么是純CPU處理方式呢?以前的智能機(jī),其實(shí)都是不帶顯示核心的,所有的軟件、游戲都是由CPU進(jìn)行處理,呈現(xiàn)在屏幕上。但是CPU的圖形處理能力很低很低,這也導(dǎo)致了傳統(tǒng)的智能手機(jī)玩稍微大一點(diǎn)的游戲往往力不從心,大型3D游戲更是成為了奢望。隨著近幾年智能機(jī)的高速發(fā)展,3D加速芯片的引入為智能機(jī)的娛樂性注入了強(qiáng)大的生命力。有了3。加速芯片,我們可以流暢地運(yùn)行各種3D游戲和3D應(yīng)用程序,體驗(yàn)到前所未有的感覺。早期的3D加速芯片功能比較單一,性能也比較低,僅僅只為3D程序提供一定的輔助處理作用。而隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在的3D加速芯片早已演化成真正意義上的GPU(GraphicProcessingUnit,圖形處理器),已經(jīng)不只是傳統(tǒng)的3D加速器。GPU不僅僅是負(fù)責(zé)必要的3D處理,準(zhǔn)確地說,它將所有圖形顯示功能從CPU那里都接管了過來,并且還提供了視頻播放、視頻錄制和照相時(shí)的輔助處理,使得CPU被大大解放,可以專心地處理純指令,而不再需要去負(fù)責(zé)繁重的圖形處理任務(wù)了。系統(tǒng)的3D性能得到極大的提升。所以,手機(jī)GPU的誕生,是移動(dòng)市場的一次大革命。本文,正是從GPU說起……GPU,是一塊高度集成的芯片,其中包含了圖形處理所必須的所有元件,GPU和CPU之間通過RAM內(nèi)存進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。在手機(jī)主板上,GPU芯片一般都是緊挨著CPU芯片的,如果要辨別哪個(gè)是GPU哪個(gè)是CPU的話,也很簡單:GPU芯片一般個(gè)頭都比較大。GPU的數(shù)據(jù)指標(biāo)很多,但是手機(jī)中衡量一款GPU性能好壞的關(guān)鍵,則是看它的多邊形生成能力和像素渲染能力。什么是多邊形生成能力呢?其實(shí)手機(jī)上面,不管任何一幅畫面,都是無數(shù)個(gè)大小不一的多邊形互相拼接、遮蓋而成的。不僅是游戲,包括常規(guī)的系統(tǒng)界面,都是無數(shù)個(gè)多邊形組成的圖案。所以,多邊形生成速度的快慢,決定了GPU對圖形處理的速度。每秒鐘生成的多邊形越多,表明GPU的性能越高。那么什么又是像素渲染能力呢?大家都知道,手機(jī)的屏幕是一個(gè)一個(gè)像素構(gòu)成的。像素渲染的作用,就是決定每個(gè)像素是什么顏色,它的位置在哪里,具有什么圖形屬性等等。只有經(jīng)過像素渲染過的圖,才能顯示在屏幕上被我們看到,否則都是一行行枯燥的顏色及屬性代碼,沒有任何視覺意義,也無法被我們看到。GPU在圖形處理時(shí),是按照靜態(tài)的圖片,一張一張進(jìn)行處理后顯示在屏幕上的。我們看到的游戲和視頻里面人物和場景是運(yùn)動(dòng)的,實(shí)際上都是大量靜態(tài)的圖片由GPU連續(xù)高速顯示在屏幕上導(dǎo)致的。由于我們?nèi)搜鄄]有如此快的反應(yīng)能力,所以看上去畫面就像是運(yùn)動(dòng)的。電視機(jī)也是這個(gè)原理。所以,多邊形生成能力和像素渲染能力,決定了一款移動(dòng)GPU的好壞。目前,市面上主流的移動(dòng)GPU由三家公司生產(chǎn)。英國Imagination公司的SGX系列,美國高通公司的Adreno系列,以及著名顯卡芯片商美國NVIDIA公司的移動(dòng)GeForce系列。其中SGX系列GPU是目前智能手機(jī)中應(yīng)用最廣泛的GPU,高到三星i9000、iPhone4,低到里程碑1,還有諾基亞新發(fā)布的MeeGo手機(jī)N9,統(tǒng)統(tǒng)用的是SGX芯片。而利用Adreno產(chǎn)品的手機(jī)相對少一些。使用最少的是NVIDIA的GPU芯片。下面分別簡單介紹一下這三家公司目前主流的產(chǎn)品。首先當(dāng)然是大名鼎鼎的Imagination公司,目前旗下共有SGX510/520/530/535/540五款產(chǎn)品。其中SGX510和520去向不明,無法得知它們究竟被應(yīng)用在哪里,對它們的參數(shù)也是一無所知。所以就從SGX530說起。SGX530是Imagination公司主打中低端手機(jī)的產(chǎn)品,性能適中同時(shí)價(jià)格低廉,廣泛應(yīng)用在諸如:里程碑1、里程碑2、諾基亞N9、MOTOME811等等手機(jī)上。SGX530具備每秒輸出1400萬個(gè)多邊形和提供每秒4.8億像素(有說是2億像素)的渲染能力??赡苡腥艘獑柫?,這個(gè)水平到底怎么樣呢?可以提供一個(gè)數(shù)據(jù)作為參考。諾基亞N95是早期智能機(jī)中提供3D加速的產(chǎn)品之一。其CPU中自帶的3D加速器多邊形輸出能力為每秒200萬個(gè)。也就是說SGX530的3D性能平均是N95的7倍以上。這個(gè)水平即便在今天這樣游戲天花亂墜的時(shí)代,仍然是基本夠用的??梢哉f,對于一般的3D游戲,甚至稍微大型一點(diǎn)的3D游戲,只要畫面不是過于華麗,530都是可以輕松應(yīng)付的!那么N9中配備530顯卡的目的,就請各位自行琢磨吧。SGX535是530的升級版,代表產(chǎn)品則是著名的iPhone4和iPad。535相對530來說性能提升是可觀的,535具備每秒2400萬多邊形輸出和4.8億像素渲染的能力。這個(gè)能力相對530提升是相當(dāng)大的,多邊形輸出能力幾乎翻了一倍,不得不懷疑Imagination是不是刻意限制530的性能以達(dá)到明確劃分其產(chǎn)品線的目的。目前535才是手機(jī)中的主流配置。SGX535運(yùn)行目前的游戲基本不在話下。最后則是目前最高端的SGX540,代表作是三星i9000和魅族M9。SGX540具備每秒2800萬多邊形輸出和4.8億像素渲染的能力。(和530差距是不是有點(diǎn)大了......)也是目前比較高端的顯卡,主要用在高端智能機(jī)中,游戲性能十分強(qiáng)勁。接下來則是高通的Adreno系列產(chǎn)品,目前共有Adreno200/205/220三款。除了220之外,其他兩款在目前智能機(jī)中都有比較廣泛的應(yīng)用。Adreno系列GPU歷來以多邊形輸出能力強(qiáng)悍著稱。200是高通主打低端的產(chǎn)品,具備2800萬多邊形和1.33億像素的處理能力??梢钥吹贸鰞杉夜久黠@不同的發(fā)展策略:Imagination公司更注重發(fā)展GPU的像素渲染能力,而高通公司則是看重了多邊形輸出能力。目前200代表產(chǎn)品有HTCHD2、HTCDesire、索愛X10i、聯(lián)想樂Phone等。205則是中端型號,具備4500萬多邊形和2.45億像素的處理能力。代表產(chǎn)品有HTCDesireZ、HTCDesireHD、東芝TG01等。220是最新推出的產(chǎn)品,也是Adreno系列目前最為高端的芯片,號稱可以打敗大名鼎鼎的高端顯卡SGX540。其8800萬多邊形和5.32億像素的能力著實(shí)讓人吃驚。其中5.32億像素渲染和540的4.8億基本處在一個(gè)水平,但8800萬多邊形和540的2800萬多邊形則差距實(shí)在太大了。游戲性能根據(jù)分析肯定會(huì)比540高出很多。目前220尚未有任何一款已上市的產(chǎn)品采用,所以評測方面也無從知曉了。最后,要請出我們今天的顯卡性能冠軍:NVIDIA攜它的力作GeForceULP登場。其9000萬多邊形和12億像素的恐怖處理能力,鑄就了目前手機(jī)GPU業(yè)界性能的絕對第一。根據(jù)多項(xiàng)評測,在主流甚至大型3D游戲上,GeForceULP可以狠狠將SGX540踩在腳下,性能差距之大完全能夠用“秒殺”來形容。Adreno220沒有評測,差距不得而知,不過成為ULP的刀下鬼是沒有任何懸念的。GeForceULP芯片整合于NVIDIA自家推出的Tegra2雙核處理器中,目前的代表作則是摩托ME860(國行,美版則叫Atrix4G,韓版叫MB860,實(shí)際上都是一個(gè)機(jī)型)和LGOptimus2X兩款堪稱神器的手機(jī)。根據(jù)網(wǎng)上的評測和說法推測,這兩款手機(jī)完全有潛力和即將出世的iPhone5一決高下。所以喜歡高配的玩機(jī)族們,不妨考慮這兩款采用NVIDIA處理器,圖形性能毋庸置疑的力作。最后的最后,小花再介紹幾款比較非主流”的GPU產(chǎn)品。其中之一則是在N8、C7等塞班3手機(jī)中采用的博通BCM2727,具備3200萬多邊形和1.44億像素的處理能力,性能中規(guī)中矩,沒有太多亮點(diǎn)。另外還有一款BCM2764,對它的規(guī)格和代表產(chǎn)品暫時(shí)不明確。而另一個(gè),則是今天非主流中的主角:三星旗艦i9100中采用的Mali-400MP。這是一款GPU行業(yè)絕對的非主流:非主流的渲染方式、非主流的圖形格式支持,以及非主流的外圍支持。這三大非主流,使得i9100剛上市便成為了跑分玩具。Mali-400MP核心具備3000萬多邊形和2.75億像素的處理能力,為什么我要說i9100是跑分玩具呢?因?yàn)樗撬膫€(gè)Mali-400MP組成的聯(lián)合GPU,理論性能達(dá)到了1.2億多邊形和11億像素每秒的能力,這樣的性能使得裝配Tegra2的摩托ME860在它面前都甘拜下風(fēng)。但是三星可憐的工程師們采用了與目前主流的圖形制式極端不兼容的Mali-400MP作為i9100的圖形核心,這一狠招直接將i9100旗艦的地位貶得一文不值。因?yàn)閺膶?shí)際來看,i9100玩各種游戲,出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤和游戲圖形不兼容而導(dǎo)致游戲無法運(yùn)行的問題也是屢屢出現(xiàn)。理論跑分上,i9100可以傲視當(dāng)前一切產(chǎn)品,但是實(shí)際應(yīng)用上,Tegra2才是目前的王者。文章總結(jié):經(jīng)過了上面詳細(xì)的介紹,相信大家對目前常見的GPU都有一個(gè)初步的了解了。GPU的性能其實(shí)再強(qiáng),還是要有游戲和軟件的利用才能發(fā)揮得淋漓盡致。如果拿Tegra2處理器玩掃雷的話,和國產(chǎn)機(jī)估計(jì)也沒有太多的區(qū)別。所以還是一句話:手機(jī)好不好,關(guān)鍵看實(shí)用,實(shí)用才是最好。杜絕鋪張浪費(fèi)。也希望大家在今后選購手機(jī)時(shí),能多留心一下GPU信息,因?yàn)橐豢詈玫氖謾C(jī),不單是CPU強(qiáng)勁就可以的,GPU強(qiáng)勁,才能保證手機(jī)性能的全面提升.移動(dòng)GPU:ARMMali圖形處理單元全解析ARMMali圖形單元簡介目前應(yīng)用在手機(jī)和平板電腦端的GPU主要由三家公司執(zhí)行設(shè)計(jì)Imagination公司、高通公司和ARM公司。其中,ARM和Imagination公司并不進(jìn)行GPU的實(shí)際生產(chǎn),而是主要出售芯片設(shè)計(jì)技術(shù)(IP)的授權(quán)。本文將簡單介紹ARM的GPU,其他兩家暫時(shí)不談。大家都知道ARM在移動(dòng)微處理器方面非常具有威望,其實(shí)它在GPU方面的造詣同樣很高,只是在手機(jī)和平板電腦中的應(yīng)用并不非常廣泛,大部分集中在嵌入式設(shè)備中。作為業(yè)界頂級芯片廠商,ARM為各類便攜智能設(shè)備以及其它相關(guān)產(chǎn)品提供包括CPU、GPU在內(nèi)的多方面的解決方案,其中ARM的GPU就是Mali系列,它包括有世界上最小的符合OpenGLES1.1的GPU,也有支持全高清解碼、或者具有可擴(kuò)展性的多核解決方案,為高端數(shù)字娛樂系統(tǒng)提供強(qiáng)勁支持。務(wù)媒棒福ii圖形”將視宛娛樂變?yōu)楝F(xiàn)菸Mali圖形硬件▲Mali圖形哽件福ii圖形”將視宛娛樂變?yōu)楝F(xiàn)菸■■■辿■■■■■I』aIF4『0MP陰曲卜3D。惻ai卜MaIe-55ARM官網(wǎng)有關(guān)ARMMali圖形單元的信息從ARM的官方網(wǎng)站我們可以了解到,目前ARMMali硬件IP有Mali-55、Mali-200、Mali-300、Mali-400MP和Mali-T604五款。但是我們?nèi)粘?yīng)用的主要有Mali-55和Mali-200兩款。Mali-55代表方案(SOC):瑞芯微RK2818Mali-200代表方案(SOC):TelechipsTCC8902相比上面提到的其他兩家公司的GPU產(chǎn)品而言,ARM公司在手機(jī)及平板界的應(yīng)用范圍的確并不是很廣泛,這可能與Mali-55和Mali-200的表現(xiàn)不佳有關(guān),不過ARMMali在嵌入式設(shè)備中應(yīng)用比較廣泛,隨著Mali-300、Mali-400MP以及Mali-T604等產(chǎn)品的推出,Mali系列性能將會(huì)發(fā)生質(zhì)的飛躍,整體狀況可能也會(huì)隨之改觀。ropMali-55Mali-55:面積圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)二級高速緩存
內(nèi)存系統(tǒng)頻率
三角形輸出率像素填充率優(yōu)點(diǎn):面積圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)二級高速緩存
內(nèi)存系統(tǒng)頻率
三角形輸出率像素填充率優(yōu)點(diǎn):能耗低Mali-55GPU是世界上符合OpenGLES1.1的最小GPU,它使用Mali基于Tile的渲染體系結(jié)構(gòu)來最大限度提高顯示圖像時(shí)的能源使用效率,并最大限度降低系統(tǒng)上的帶寬要求。Mali-55還符合OpenVG1.0標(biāo)準(zhǔn),從而提供極佳的字體渲染和矢量繪圖加速。1.0平方毫米(65納米低電壓工藝[LP]的面積)OpenGLES1.1OpenVG1.0無MMU240MHz(65納米高電壓工藝[GP]的頻率)1M/#(275MHz頻率下成績)100M/#(275MHz頻率下成績)缺點(diǎn):性能低,支持有限的顯示分辨率注:MMU是MemoryManagementUnit的縮寫,中文名是內(nèi)存管理單元,在此我們可以理解為虛擬顯存管理器。r0FMali-200
Mali-200示意圖Mali-200是世界上授權(quán)最廣泛的OpenGLES2.0加速器,可為移動(dòng)和嵌入式設(shè)備中的用戶界面、導(dǎo)航、瀏覽以及游戲提供高級二維和三維加速,同時(shí)將能耗和硅晶片面積降到最低。Mali-200應(yīng)用領(lǐng)域包括無線/移動(dòng)、導(dǎo)航、機(jī)頂盒/DTV、便攜式媒體播放機(jī)、移動(dòng)Internet設(shè)備,等等。面積圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)內(nèi)存系統(tǒng)頻率三角形輸出率面積圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)內(nèi)存系統(tǒng)頻率三角形輸出率像素填充率OpenGLES1.1/2.0OpenVG1.1
MMU230MHz(65納米低電壓工藝[LP])380MHz(65納米高電壓工藝[GP])16M/#(275MHz頻率下成績)275M/#(275MHz頻率下成績)點(diǎn)評:性能提升明顯,但在平板電腦等移動(dòng)終端領(lǐng)域優(yōu)化不到位。roFMali-400MPMali-400MP:FragmentProcessorFragmentProcessordz00寸J匚匚E匚FragmentProcessorFragmentProcessorMemoryManagen^ehtUnitLevel2Cache面積圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)面積圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)二級高速緩存
內(nèi)存系統(tǒng)頻率三角形輸出率
像素填充率omMali-400MP示意圖Mali-400MP是世界上第一個(gè)符合OpenGLES2.0的多核GPU,可提供卓越的二維和三維加速性能,最高可擴(kuò)展至1080p分辨率,同時(shí)使ARM?在能耗和帶寬效率方面保持領(lǐng)先地位。Mali-400MP可從單核擴(kuò)展到四核,性能提升明顯。MP是“MPCore,的縮寫,代表可擴(kuò)展性,簡單的認(rèn)為就是可以實(shí)現(xiàn)多核。4.7平方毫米(具有32kB二級高速緩存的單核Mali-400MP所占
用面積)OpenGLES1.1/2.0OpenVG1.18KB-256KB二級高速緩存MMU240MHz(65納米低電壓工藝[LP])395MHz(65納米高電壓工藝[GP])30M/#(275MHz頻率下成績)275M/#(275MHz頻率下成績)注:上圖中數(shù)據(jù)是Mali-400MP的單核成績。
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ProcessorMali-300示意圖laliTMVertedPnOGfi55G>rFr■嗤rn迥
Processor之所以把Mali-300放在后面來介紹,是因?yàn)镸ali-300的推出時(shí)間比Mali-400MP要晚。Mali-300GPU提供的性能水平介于ARMMali-200和可擴(kuò)展多核Mali-400MP嵌入式圖形解決方案之間。Mali-300GPU是基于與Mali-400MP同樣的基礎(chǔ)架構(gòu),擁有8KB二級高速緩存,能以業(yè)界領(lǐng)先的存儲(chǔ)器帶寬效率實(shí)現(xiàn)高清性能。圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)二級高速緩存
內(nèi)存系統(tǒng)圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)二級高速緩存
內(nèi)存系統(tǒng)頻率三角形輸出率
像素填充率OpenGLES1.1/2.0
OpenVG1.18KB二級高速緩存MMU240MHz(65納米低電壓工藝[LP])395MHz(65納米高電壓工藝[GP])30M/#(275MHz頻率下成績)
275M/#(275MHz頻率下成績)簡單地說,我們可以把Mali-300當(dāng)做Mali-400MP的單核精簡優(yōu)化版。roFMali-T604Inicr-corciTiskM^njg^meniShaderCdr^Shader
Coi^eIShaderCdr^Shader
Coi^eIShader
C^rcShidcrCo居MemoryManngcmcniUnitLevel2CacheiSCUAMBA4ACE-LiioIncc-rficc二級高速緩存
內(nèi)存系統(tǒng)看點(diǎn):DirectX和OpenCL1.1,1.2總結(jié):ARM公司的處理器在移動(dòng)領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,但同期的MaliGPU卻一直被Imagination公司的PowerVR系列壓制,因此在手機(jī)等終端領(lǐng)域中應(yīng)用并不算廣泛。以Mali-T604為代表的第四代二級高速緩存
內(nèi)存系統(tǒng)看點(diǎn):DirectX和OpenCL1.1,1.2總結(jié):ARM公司的處理器在移動(dòng)領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,但同期的MaliGPU卻一直被Imagination公司的PowerVR系列壓制,因此在手機(jī)等終端領(lǐng)域中應(yīng)用并不算廣泛。以Mali-T604為代表的第四代Mali顯卡力爭上游,開始實(shí)現(xiàn)了對DirectX的支持,為桌面和移動(dòng)設(shè)備的3D溝通搭建起了一座橋梁。大家知道在PC3D領(lǐng)域,DirectX一家獨(dú)大,將Glide、OpenGL等API標(biāo)準(zhǔn)踩在腳下。而DX的優(yōu)勢則在于擁有龐大的開發(fā)隊(duì)伍,游戲開發(fā)環(huán)境優(yōu)于旁者。Mali-T604OpenGLES1.1,2.0圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)OpenVG1.1OpenCL1.1,1.2
DirectX圖形和通用運(yùn)算標(biāo)準(zhǔn)(API)可配置L2Cache(推薦每核心分配32KB)MMU的推出也從一定程度上暗示出,移動(dòng)終端的GPU大戰(zhàn)似乎即將爆發(fā)。智能手機(jī)人8時(shí)代,CPU,GPU詳解及對比目前市場上主流Android手機(jī)使用的幾大類CPU和不外乎三星的S5PC110(下面簡稱C110),Ti的OMAP3430(36X0),高通的Snapdragon8X50(MSM7230/MSM8225)。這些產(chǎn)品價(jià)格較分散,在1500至2500都有產(chǎn)品。德州巨人:TexasInstruments德州儀器Ti的OMAP3430(L164KB,L2256KB,支持256MDDR)是業(yè)界第一個(gè)運(yùn)用ARM7instructionset(ARM7指令集)的CPU,Ti叫它為CortexA8(Ti完全采用ARM公司提供的構(gòu)架,沒有修改,所以推出產(chǎn)品的速度很快),正因?yàn)槭堑谝粋€(gè)采用新構(gòu)架的CPU,所以性能比原先的ARM11構(gòu)架的U提高很多,一般認(rèn)為同頻下ARM7性能是ARM11的200%(順便對諾基亞目前的旗艦機(jī)還在使用600M左右的ARM11構(gòu)架的爛U表示無力,另外HTC早期的G1,G2,G3這些也使用ARM11構(gòu)架的CPU)。也正因?yàn)镺MAP3430推出的時(shí)間早,所以就目前而言,已經(jīng)有些跟不上主流了,問問使用MS的童鞋在升級到Android2.2之后在播放Flash遇到的問題就知道了,3430CPU最高就支持256M,不是Moto吝嗇,沒當(dāng)初給你上個(gè)512MRAM。OMAP36X0(支持512MDDR2)和OMAP3430的區(qū)別,就在于前者采用45NM制程,后者用的65NM制程,兩個(gè)的構(gòu)架都是CortexA8,并沒有區(qū)別。先進(jìn)的制程帶來的優(yōu)點(diǎn)就是更高的頻率和更小的耗電和發(fā)熱。不過說到頻率又要說Ti和Moto的不厚道了,Milestone2和Droid2采用的OMAP3630,設(shè)計(jì)頻率是800M,硬是給超頻到1G在賣,Droid2國際版采用的OMAP3640設(shè)計(jì)頻率1G,也給超頻到1.2G賣。雖說CPU這類產(chǎn)品本來就存在超頻的余地,不過不按設(shè)計(jì)頻率賣,總是讓人不舒服的。OMAP3430和后面的OMAP36X0都集成了SGX530的顯示核心,不過因?yàn)镃ortexA8在65NM時(shí)代,并控制不了功耗問題,所以Ti在控制OMAP3430頻率的同時(shí),無恥的把SGX530的頻率也降低了(SGX530設(shè)計(jì)頻率是200Mhz,OMAP3430里面的SGX530頻率只有110Mhz),這個(gè)也是為什么MS游戲跑不過3GS的原因之一,雖然兩者的CPU硬件構(gòu)架和規(guī)格都類似。另外雪上加霜的是Moto在采用OMAP3430的時(shí)候,閹割了視頻硬加速模塊C64x+DSP,導(dǎo)致的后果就是MS在播放視頻的問題極度不給力,不要說720P,連高碼率的480P在默認(rèn)頻率下都難以承受,因?yàn)镸S沒有完整的視頻硬解芯片,要軟解,一軟解,默認(rèn)頻率又不夠了。其實(shí)原本的OMAP3430在有完整的C64x+DSP的情況下,解720P視頻是毫無壓力,另外更加可悲的Milestone2和DroidX之類的OMAP3630同樣被閹割了DSP模塊,視頻同樣需要軟解。至于傳說中MS游戲不錯(cuò),這個(gè)是因?yàn)樵缙诘挠螒蛉恳浦沧訧Phone平臺(tái),而IPhone硬件平臺(tái)用的就是PowerVR(IPhone3G用的MBX-Lite,3GS用的SGX530,IPhone4用的SGX535),占了天大的便宜。不過隨著采用高通CPU的機(jī)器越來越多,這個(gè)優(yōu)勢越來越不明顯(兩者顯示核心的對比后面說)。韓國三星Samsung接下來就是三星的C110(45NML164KB,L2512KB,支持512MDDR2),此CPU是目前CortexA8構(gòu)架中最強(qiáng)的CPU,沒有之一,采用這個(gè)CPU的有三星自家的i9000,和傳魅族M9。C110同樣采用CortexA8的構(gòu)架,只是修改了芯片內(nèi)部的核心的排布,減少了面積(蘋果IPhone4用的A4構(gòu)架和。110差不多,但是簡化了不需要的組件,另外把二級緩存提高到J640KB,提高了性能和減少了功耗)。另外C110集成了SGX540,而且木有閹割DSP模塊,I9000播放720P之類的視頻是毫無壓力、魅族前身就是做多媒體的同樣無壓力(自家做硬件就是好,成本節(jié)省很多啊,估計(jì)Moto閹割硬解模塊也是成本的問題,順便提一下,MS的FM模塊也被Moto閹割了,缺少開關(guān)電路,所以不要奢望MS能用FM了)。所以下次不要再出現(xiàn)啥MS性能殺i9000、M9之類的笑話了,就算是MS的哥哥Milestone2遇到I9000也是手下敗將。3。集成霸主Qualcomm高通最后就是手機(jī)通訊和芯片業(yè)的地霸高通了,為啥叫地霸,因?yàn)槿思沂治誄DMA,WCDMA專利,只要手機(jī)廠家生產(chǎn)了手機(jī),就需要向高通繳費(fèi)(就連國內(nèi)忽悠的極度厲害的TD-SCDMA,也要乖乖的向高通交錢)。Snapdragon8X50是高通出品基于ARM7構(gòu)架,重新設(shè)計(jì)的CPU,實(shí)際性能比同頻的CortexA8微高,一般認(rèn)為在5%左右。而且其功耗和發(fā)熱控制的很好,1G的8250相當(dāng)于600M的OMAP3430,當(dāng)然因?yàn)橹匦略O(shè)計(jì)控制功耗,Snapdragon8X50W世要比3430晚了半年多,直接導(dǎo)致了江湖上出現(xiàn)3430**高通全家的傳言(當(dāng)然這個(gè)流言目前還有一定程度上存在)。實(shí)際情況是Snapdragon8X50(65NML164KBL2640KB支持512MDDR),視頻解碼方面,內(nèi)置DSP,支持720P的H,264硬解,其他格式?jīng)]開放codec,同樣需要軟解碼。但是因?yàn)槟J(rèn)頻率高,所以軟解480P之類的視頻毫無壓力。另外Snapdragon8X50集成Adreno200,但是因?yàn)榈匕愿咄ㄍ瑯記]有給出codec,所以游戲廠家優(yōu)化比較困難,不過目前高通意識到這個(gè)問題,已經(jīng)逐步開放了Adreno的開發(fā)文檔,當(dāng)然這里面有因?yàn)閃P7統(tǒng)一采用高通平臺(tái)的原因,微軟的影響力那是極度給力的??梢灶A(yù)見以后,高通平臺(tái)的游戲優(yōu)化會(huì)越來越給力,而且目前高通版的游戲也已經(jīng)出現(xiàn)了不少。MSM7230/MSM8225(45NML164KBL2640KB支持768MDDR2)是高通的升級U,類似于Ti的OMAP3630,不過比Ti厚道顯示核心升級了,內(nèi)置Adreno205顯示加速核心。至于堅(jiān)持TiU性能好的,可以去看看DesireZ和MS2的測試成績,800M的MSM7230已經(jīng)干翻1GOMAP3630了,更不要說DesireHD和mytouch4G這種1GMSM8225出馬。另外同時(shí)代Ti的U能支持RAM總是那么可憐,最高只能支持512M的OMAP36X0在Android3.0時(shí)代會(huì)不會(huì)和現(xiàn)在的MSOMAP3430一樣蛋疼呢。高端Android智能手機(jī)GPU性能對比在上個(gè)月我們曾為大家?guī)磉^《頂級Android智能手機(jī)GPU圖形能力測試》,對已經(jīng)上市的多款高端Android智能手機(jī)的游戲能力進(jìn)行了排名,其中三星的GalaxyS系列手機(jī)以1GHz蜂鳥CPU(S5PC110)配合PowerVRSGX540圖形處理芯片拔得頭籌,現(xiàn)在摩托羅拉的DroidX也加入到了頂級智能手機(jī)行列,是否能夠?qū)alaxyS形成挑戰(zhàn)呢?Droid2和DroidX使用的是1GHz德州儀器OMAP3630處理器,基于ARMCortex-A8核心進(jìn)行制造,并擁PowerVRSGX530圖形處理器,雖然與摩托羅拉Droid使用了相同的圖形芯片,但是因?yàn)樘幚砥黝l率的提升,以及RAM容量從256MB加強(qiáng)至512MB,其圖形性能測試得分也有大幅度提高。GalaxyS系列手機(jī)與DroidX(Droid2)的主要差別在于其內(nèi)置的圖形處理器,PowerVRSGX540芯片相比SGX530提升了兩倍以上的性能,而主頻均為1GHz的兩款處理器的具體差別目前還不清楚。今天我們就來看一下DroidX這個(gè)新隊(duì)員能在Android手機(jī)第一梯隊(duì)中排名第幾。參與本次測試共有7款手機(jī),其中三星GalaxyS家族由AT&T定制的Captivate作為代表,三星為推廣GalaxyS系列手機(jī)與不同運(yùn)營商合作推出了多個(gè)定制版本,但是其基本硬件配置都是一樣的。-myTouch3GSlide(HVGA):600MHz高通MSM7227-AdrenoGPU-摩托羅拉Droid:550MHz德州儀器OMAP3430-PowerVRSGX530-NexusOne(Android2.2):1GHzSnapdragon-AdrenoGPU-HTCEVO4G:1GHzSnapdragon-AdrenoGPU-HTCDroidIncredible:1GHzSnapdragon-AdrenoGPU-三星GalaxyS(Captivate):1GHzS5PC110蜂鳥-PowerVRSGX540-摩托羅拉DroidX(Droid2):1GHz德州儀器OMAP3630-PowerVRSGX530■村的m「臼GLBenchmarkHD11■NansrYi-^rk首先進(jìn)行的Neocore測試,三星Captivate的得分為55.8fps,比DroidX高出了30%,同樣在Nenamark和GLBenchmarkPro項(xiàng)目中,三星Captivate也取得了第一,但是GLBenchmarkHD項(xiàng)目中這款手機(jī)落敗于DroidX和myTouch3GSlide,myTouch3G■村的m「臼GLBenchmarkHD11■NansrYi-^rk接下來采用目前尚未公布的GLBenchmark2.0新版套件進(jìn)行測試,這種新的GPU基準(zhǔn)測試基于OpenGLES2.0技術(shù),對設(shè)備的能力有很大的考驗(yàn),新加入了全屏反鋸齒FSAA測試。GLBenchmark2.0.GL&rSimmwumFWICLftencrwwi附0?wF5*J1■CLMfKiwuigg*在這幾項(xiàng)測試中三星Captivate完勝其他機(jī)型,分值相比其他使用PowerVRSGX530和AdrenoGPU的機(jī)型提高了2至3倍,在.GL&rSimmwumFWICLftencrwwi附0?wF5*J1■CLMfKiwuigg*整體來看,三星的GalaxyS系列手機(jī)提供了強(qiáng)勁的圖形處理能力,結(jié)合超級AMOLED屏幕和6軸陀螺儀,有望成為近期最好的便攜式游戲智能手機(jī)。這一情況將會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,直到高通、德州儀器甚至Nvidia、Intel推出新的更強(qiáng)智能手機(jī)芯片組。揭秘MTK為啥干不過它高通AdrenoGPU詳解高通AdrenoGPU高通收購AMD一部分圖形技術(shù)之后,自家發(fā)展成為一種全新的GPU品牌體系A(chǔ)dreno。高通的Adreno產(chǎn)品大部分集成在高通自家的芯片組中,其他公司的產(chǎn)品中應(yīng)用并不廣泛。由于高通另外還提供通用處理器(CPU)和3G通信解決方案,因此它的SoC芯片整合度非常高,可以為手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備提供出色的處理及顯示性能。也許你也很糾結(jié)MT6516為啥都能上安卓2.2了,玩一些3D游戲還是那么卡,風(fēng)靡全球的憤怒的小鳥就算裝上去也不順暢,毫無體驗(yàn)感可言。其實(shí)這也和MT6516這個(gè)CPU有關(guān),現(xiàn)在的安卓智能機(jī)CPU一般都集成了GPU模塊(圖形顯示芯片),像高通/德州儀器/地瓜2這些猛U,MT6516沒有內(nèi)置3D加速渲染(GPU),所以啦,MTK雖然出貨量大但是還是干不過高通,安卓的山寨智能機(jī)性能上也就有所限制了。AdrenoGPU至今已經(jīng)發(fā)布了幾款產(chǎn)品,在移動(dòng)設(shè)備中應(yīng)用比較廣泛,這些產(chǎn)品包括:Adreno130、Adreno200、Adreno205、Adreno220、Adreno300?,F(xiàn)在我們使用的主流產(chǎn)品主要是Adreno200和Adreno205。AdrenoGPU路線圖現(xiàn)今階段高通的AdrenoGPU產(chǎn)品大部分出現(xiàn)在高通的SoC芯片組中,目前高通公司Snapdragon系列芯片組解決方案包括:?第一代產(chǎn)品:擁有1GHz增強(qiáng)內(nèi)核的QSD8x50?第二代產(chǎn)品:擁有1GHz增強(qiáng)內(nèi)核與多媒體優(yōu)化的MSM8x55與擁有1.3GHz增強(qiáng)內(nèi)核的QSD8x50A?第三代產(chǎn)品:配備1.2GHz增強(qiáng)內(nèi)核的MSM8260與MSM8660,以及配備1.5GHz增強(qiáng)內(nèi)核的QSD8672,三款產(chǎn)品均為雙CPU架構(gòu)。Adreno130GPU:Adreno130是第一款A(yù)dreno圖形處理器,可以提供完整的3D圖形硬件支持。應(yīng)用在SoC芯片中可以提供較為低廉的整體解決方案。?支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行執(zhí)行。?支持的圖形標(biāo)準(zhǔn)(API):OpenGLES1.1,OpenVG1.1,EGL1.3,Direct3DMobile,SVGT1.2,DirectDraw,GDIGPU圖形性能:三角形輸出率:4M/s像素填充率:133M/s相關(guān)芯片組產(chǎn)品:MSM7x01、MSM7200A應(yīng)用實(shí)例:HTCDream(G1)、HTCMagic(G2)、HTCHero(G3)、HTCTattoo(G4)、摩托羅拉CLIQ(DEXT)、摩托羅拉ME600(后空翻)Adreno200采用65nm制程,擁有統(tǒng)一的著色架構(gòu),在OpenGL-Es1.x標(biāo)準(zhǔn)下的圖形質(zhì)量上有了顯著提升,開發(fā)人員可以最大限度地使用它的圖形處理能力,這在以前是不可能的。?第一款支持OpenGLES2.0的圖形處理產(chǎn)品。?支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行執(zhí)行。?支持視頻、拍照設(shè)備的3D圖形信息實(shí)時(shí)處理。?支持的圖形標(biāo)準(zhǔn)(API):OpenGLES2.0,OpenGLES1.1,OpenVG1.1,EGL1.3,Direct3DMobile,SVGT1.2.DirectDrawGPU圖形性能:三角形輸出率:22M/s像素填充率:133M/s相關(guān)芯片組產(chǎn)品:MSM7227、QSD8250應(yīng)用實(shí)例:HTCLegend(G6)、HTCDesire(G7)、HTCAria(G9)、摩托羅拉XT502、索尼愛立信X8(E15i)、聯(lián)想樂Phone、戴爾Mini5(Streak)、索尼愛立信X10iAdreno205GPU:Adreno205采用45nm制程,提供了更強(qiáng)的2D和3D處理能力,達(dá)到了Adreno200的四倍效能,但是擁有更低的功耗。?支持SVG和A
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