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體育課常用游戲(總7頁)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-CompanyOne1-CAL-本頁僅作為文檔封面,使用請直接刪除體育課常用游戲小兔賽跑腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。牽環(huán)3本方線后即為獲勝。吊球比賽在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數多即為優(yōu)勝。規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。拉棒兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。知己知彼二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設法看到對方的字并說出來,就算勝了。打空降特務每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。蛙式賽跑預備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優(yōu)勝。規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。螃蟹賽跑參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側身跑的方法前進,看誰先到終點并且不掉球。規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。定點空投10傘多為優(yōu)勝。接圈用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數米,40隊得分多。注:套圈也可用藤條、竹篾做成。闖難關裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數少者為優(yōu)勝。闖溝在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表ft溝。通過猜拳,輸者居其間當狼。游戲開始,大家可以隨便來回穿越ft溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換角色。同步衛(wèi)星將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站于圈內手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局數內,以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。麻雀逗貓在地上畫一個圓圈,一人當貓進入圓圈里,其他人都當麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機會追拍,一旦成功即可互換角色。托球看背兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。投格球用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還可以連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。小雞吃米在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當飼養(yǎng)員的角色。誰的馬力足兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內,以拉過中線的人為獲勝。注:此種游戲,也可分成數組同時進行。敲隊鼓預備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉三圈,然后返回擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。兩隊隊員依次進行下去,最后以得分多的隊為勝。螃蟹追逃在一個規(guī)定的場子里,每兩人結成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換角色1喊數組隊:4,422(例如俯臥撐等)。依次類推,數字隨便喊,但一定要留下幾個學生空余出來。可以把圈圍大點,增加運動量。挑西瓜,規(guī)則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。23、兩人傳三球游戲目的:提高學生傳球技術和快速反應能力游戲方法:學生分為兩人一組,相距4-53累加其傳球次數,次數多的隊為勝。游戲規(guī)則:1球次數為準。2、3個球要始終保持運轉,不能有明顯停頓。3、傳球失誤時從失誤處繼續(xù)累加下去。24、網魚游戲目的:發(fā)展奔跑能力,培養(yǎng)協(xié)作精神游戲方法:將籃球場或排球場作為“魚塘”,學3所有的魚捉完為止。游戲規(guī)則:1、魚不許跑出魚塘之外,否則算被捉住2、魚不能沖破漁網逃跑,但做漁夫的學生手放開了,魚則可以從間隙中逃跑。24、打龍尾游戲目的:提高學生快速傳接球的準確性,培養(yǎng)其靈巧、敏捷和迅速反應的能力。游戲方10方被擊中的“龍尾”數,數量少者為勝。游戲規(guī)則:123也不能縮在隊伍內,否則算被對方打中。25的教師喊出的數字(二、三、五等)后,立即以快速度按數字“抱團”,超出或低于數字“抱團”者為失敗。游戲規(guī)則:1、不得強行到已“報團”好的隊伍中去,否則判其失敗。2、可超越前面的隊員前往“抱團”。26你抓我救游戲目的:提高學生的跑動速度和靈敏、反應、躲閃能力。游戲方法:制定球場的中圈為5完為止。另換一批追逐者和被追逐者繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則:禁區(qū)內的學生不得自行跑出禁區(qū)。27、哈哈一笑游戲目的:放松游戲方法:學生圍成一個圓圈面向圓心站立,指定圈內中任意一人開始33:123、報的數可以任選,不一定是“3”而可以是其它數字。28、喊號追人游戲目的:發(fā)展學生的速度素質和反應能力游戲方法:學生成兩排面對面站立,中間相距2“1”、“2”,喊“1”時,編號為“1”的同學向后轉身跑出,編號為“2”的同學從后面追趕,追逐30米,追上者為勝方,追不上者為負方。游戲規(guī)則:1、做好站立式起跑姿勢。2、用手觸摸到被追者即為追上。28、象形追趕游戲目的:發(fā)展學生的腿部韌帶及身體的協(xié)調性,培養(yǎng)堅忍不拔,堅持不懈的精神。游戲方法:在場地的一邊的端線上站成一排,每個參與隊員兩腿伸直分開,體前屈且雙手抓住腳踝。聽到口令后,向對面前進15米,到線后立即換成下蹲的姿勢,雙手仍然抓住腳踝,蹲步前進,返回起點,以最先到達終點線者為勝。游戲規(guī)則:前進過程中雙手必須始終抓住腳踝,前半段行進中兩腿始終不能彎曲(腿部韌帶較差的學生可以抓小腿),后半段必須保持蹲步,臀部不得抬起,雙腿分開的角度大小可根據自身感覺調整,以身體最協(xié)調的角度為好。29、背人接力游戲目的:培養(yǎng)學生的團隊精神和發(fā)展力量素質游戲方法:將學生分成人數相等的兩隊,15游戲規(guī)則:1、被背著的同伴腳不能著地。2、換位背好人后才能向回跑進。30、迷陣追拍游戲目的:發(fā)展靈敏性,培養(yǎng)團結精神游戲方法:學生站成相互間隔與距離均為兩步的方231火車賽跑游戲目的:提高學生的下肢力量和動作的協(xié)調性及團結協(xié)作精神游戲方法:把學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊面向場內站立于球場一端線后,每個人都把自己的左腳伸給前面的人,左手兜住后面隊員伸來的腳,右手搭在前面人的肩上。排頭不伸腳,排尾不兜腳,組成一列“火車”。聽到出發(fā)口令后,全隊按同一節(jié)拍單腳向前跳動,排頭可步走。以排頭先到另一端端線為勝。游戲規(guī)則:1、如遇車出“故障”,必須在原地接好后方能繼續(xù)前進。2、列車完整到達終點方能計算成績。32、金雞獨立游戲目的:集中注意力腳直立→左腳屈膝提起,腳面繃直→右臂向上舉→掌心向上→左臂側下舉→勾手→閉上眼睛。在規(guī)定時間內靜止不動的人數多的隊為勝。游戲規(guī)則:1膝過腰。2、制動腳移動,或提起的腳落地,或上體有晃動,或睜開眼睛者均為失敗。3得借助外力。33、跑動報單、雙數游戲目的:集中注意力游戲方法:把學生分為人數相等的兩隊,兩隊相向成兩列橫隊站立1、3、5、7、9…2、4、6、8、10…依次報數,最后一名隊員報完后再次跑到排頭,又按奇數報數,如此反復類推,直到全部輪轉完畢為止。先輪完的隊為勝。游戲規(guī)則:1、必須是依次報數,不得兩人或多人同時報或間隔搶報。2、不得在一次報數中奇數、偶數摻混報3、排尾隊員在報完數后方能起動跑至排頭,不得未報先跑或邊報邊跑。34、二人雙足跳游戲目的:發(fā)展學生的彈跳力和協(xié)調配合能力。游戲方法:將學生分成兩人一組,各組對面站立在起點線后,互用右手握對方的左腳,左手搭肩,組成一對兩足人。發(fā)令后,兩足人側跳至終點,再迅速用左手握右腳組成雙足人跳回至起點線。先完成的一組為勝。游戲規(guī)則:1、雙足人中途脫手,應立即重新組合好后再前行2、換腿時必須在兩人均過終點線后再進行。35、耐力蹲跳10:136、排球接龍游戲方法:學生分成甲乙兩隊成兩列橫隊站立。游戲開始,全體按教師所講的動作去做:右腳直立→左腳屈膝提起,腳面繃直→右臂向上舉→掌心向上→左臂側下舉→勾手→閉上眼睛。在規(guī)定時間內靜止不動的人數多的隊為勝。游戲規(guī)則:1、動作要正確,平衡站穩(wěn),提膝過腰。2、制動腳移動,或提起的腳落地,或上體有晃動,或睜開眼睛者均為失敗。3、不得借助外力。37、跳繩接力游戲目的:發(fā)展學生的奔跑能力游戲方法:將學生分成人數的兩隊,成縱隊站在起跑線3015做相同的動作,直至最后一人跑完為止,先完成的隊為勝。游戲規(guī)則:1、跳繩時可以單飛也可以雙飛,正搖反搖都可以。2、跳完后繩子必須完全放在圈內。38、兩人三足接力跑游戲目的:培養(yǎng)學生的協(xié)調、敏捷和相互協(xié)作的能力游戲方法:將學生分成人數相等的兩隊,成兩路縱隊站在起跑線后。每隊第一組兩人用布帶將內側腳踝關節(jié)處綁在一起,雙臂互相搭肩,準備起跑。游戲開始后,每隊第一組向前跑進,到達終點繞過標志桿跑回起跑線,解開布帶交給下一組,游戲照上述方法進行,每組都跑一次,先跑完的隊為勝。游戲規(guī)則:1、不得搶跑和越線,布帶綁在腳踝處2、途中帶子松開,原地綁好后再跑。39、拉人進圈游戲目的:發(fā)展學生的力量、靈敏素質和平衡能力游戲方法:根據參加游戲的學生人數數用手把對方拉進圈內,被拉入圈內者為失敗。游戲規(guī)則:只能用手拉,不許用肩頂、腿絆等。40、打死救活游戲目的:發(fā)展學生靈敏素質,提高奔跑躲閃能力,培養(yǎng)機智、團結互助的5320秒。41、誰先歸隊34游戲規(guī)則:1、不許從隊列中插過,不許跑錯方向。2、練習也可以站成圓形做。42、鉆電網5)成一列橫隊散開站在籃球場的中線上,兩臂側舉,閉44向兩側屈,也可用手向下摸索。各隊學生通過后,再換一隊學生做電網,游戲繼續(xù)進行,“觸電”的人少的隊為勝。游戲規(guī)則:1、組成電網的學生要自覺閉上眼睛,睜眼者罰出游戲2、組成電網的學生不用腳去觸人 3、不能由一人將電網沖開,其他人趁機沖過去43、七步追游戲目的:增大步幅,增強腿部力量游戲方法:學生自由組合兩人一組進行游戲,先猜777游戲規(guī)則:1、在7步之中不能換腳或雙腳落地,如追者違反規(guī)定,追拍上不算;如逃者違反規(guī)定,則算被抓一次,記對方一分。 2、每個7步之后可換腳。在追逐時,追者邊追邊呼“1、2、3、4、5、6、7”,但需一步呼一數字。44、聽哨踩腳4(2)1、32、42左腳,不讓對方踩著。游戲規(guī)則:1、吹哨前,右腳尖不能碰到對方的左腳。2、踩腳時,只能用腳尖踩,而不能提前腳跟踩別人。45繞腰拉繩游戲目的:發(fā)展靈巧敏捷性,培養(yǎng)機智能力游戲方法:22繩,以使對方失去平衡腳移動位置為勝。游戲規(guī)則:可用假動作,三局兩勝。46、踩線游戲目的:放松游戲方法:學生成數列橫隊站在起點線后稍散開,在起點線前約5米處畫一條平行于起點線的標志線。教師發(fā)令后,第1列學生閉上眼睛(或抬頭望天),自己估距離往前走,使自己踩上標志線再停下來,然后教師進行檢查,踩中線者下課,沒踩中者到起點線準備再走一次。第1列做完后,第2列、第3列等依次進行。游戲規(guī)則:1、踩線者下課,沒踩上線的繼續(xù)做,直到下課鈴響。2、睜眼偷看者,要踩中兩次才準走。 誰笑的好看誰笑的好看誰笑的好看誰笑的好 游戲目的:放松游戲方法:學生隨意站立,教師手持一球(籃排足均可),游戲開始,教師將球上拋,球一離手,學生就開始笑,但球一觸地,笑聲應立即停止。游戲規(guī)則:球未離手就笑的以及球已落地還在笑的都要出一個節(jié)目。47、雙龍咬尾游戲目的:培養(yǎng)集體主義精神,發(fā)展奔跑能力游戲方法:將學生分成人數相等的兩個隊,站成一路縱隊組成“龍”,排頭時“龍頭”,后面的學生雙手搭在前面人的上或抱住前面人的腰,最后一名學生是“龍尾”。教師發(fā)令后,兩條龍相互攻守,各隊設“咬”(拍擊)到對方的龍尾,同時又要保護自己的龍尾不被對方咬到,如龍尾被咬,做尾的學生則要退出游戲,倒數第二的學生又成為新的龍尾,到一定時候,教師吹哨停止游戲,剩人多的隊為勝。游戲規(guī)則:1、兩隊龍頭在攻守時不能相互動手推拉 2在本隊的龍身脫節(jié)時,咬住別隊的龍尾不算。48、穿過隧道游戲目的:培養(yǎng)快速移動能力和合作精神游戲方法:將學生分成人數相等的兩個隊,每隊32道后又在排頭重新搭成隧道,直到全隊做完,恢復原來隊形為止,先完成的隊為勝。49、過龍門游戲目的:培養(yǎng)集體協(xié)作精神游戲方法:將學生分成人數相等的兩個隊。各隊學生手拉手3完成的隊為勝。游戲規(guī)則:1、游戲中松手脫節(jié)算失敗。2、要從最后兩名學生之間的龍門穿過,不能從其他地方穿過。50、迎面接力:(10人〕器械:接力棒男生、女生相距3051、齊心協(xié)力:(8參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。52、運球接力:(10人)器械:籃球參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組

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