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文檔簡介

.28/28國家動漫產業(yè)綜合示范園動漫數字化高端特效制作系統(tǒng)可行性研究報告XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX年XX月.一、項目背景進入新世紀以來,隨著我國經濟的發(fā)展和社會的進步,對動漫的產業(yè)化發(fā)展提出了新的要求。20XX以來,中央財政設立了專項基金推動動漫產業(yè)發(fā)展,扶持和推廣一批優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品,加強動漫藝術理論、人才隊伍和創(chuàng)作方式的建設。在文化部的領導和各級政府的大力扶持下,我國動漫產業(yè)突飛猛進,創(chuàng)作方式不斷創(chuàng)新,創(chuàng)作效率明顯提高,作品數量大幅增長,作品質量穩(wěn)步提高,精品力作相繼涌現,創(chuàng)作隊伍日趨成熟,動漫產業(yè)進入了快速發(fā)展的新階段。在黨的十八大報告中,首次深刻闡明了建設社會主義文化強國的戰(zhàn)略目標,為文化產業(yè)發(fā)展擂響了戰(zhàn)鼓,也對文化產業(yè)發(fā)展成為支柱產業(yè)指明了路徑。這為中國動漫產業(yè)的加速發(fā)展提供了前所未有的良好環(huán)境。20XX9月26日國務院正式通過并頒布了《文化產業(yè)振興規(guī)劃》,正式把以動漫產業(yè)為主體的文化產業(yè)列為中國未來重點發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產業(yè)。《國家中長期科學和技術發(fā)展規(guī)劃綱要〔2006-2020年》中也明確把信息產業(yè)及現代服務業(yè)列入重點領域及其優(yōu)先主題。其中動漫數字化高端特效制作內容平臺列為信息產業(yè)及現代服務業(yè)的一個重要分支,其要重點開發(fā)面向文化娛樂消費市場和廣播電視事業(yè),以視、音頻信息服務為主體的數字媒體內容處理關鍵技術,開發(fā)易于交互和交換、具有版權保護功能和便于管理的現代傳媒信息綜合內容平臺。在數字化的潮流下,深刻了解到動漫影視發(fā)展趨勢,充分認識到科技創(chuàng)新的引領作用,將國際最先進的動漫數字化高端制作系統(tǒng)引入國內動漫影視行業(yè)中來,更好的帶動國內動漫影視行業(yè)的發(fā)展。"十二五"期間,更是文化產業(yè)快速發(fā)展的機遇,以建設國家影視網絡動漫實驗園、國家影視網絡動漫研究院為契機,重點定位在廣播影視業(yè)、數字內容與動漫業(yè)、電子出版業(yè)、文化創(chuàng)意業(yè)。依托區(qū)域優(yōu)勢,秉持"文化、創(chuàng)意、科技"與"新型商業(yè)模式"相結合的產業(yè)發(fā)展理念,大力發(fā)展以挖掘與弘揚中華民族優(yōu)秀文化為基礎的文化創(chuàng)意產業(yè),推動我市文化產業(yè)的大發(fā)展、大繁榮。圍繞國家在文化創(chuàng)意產業(yè)方面的大力支持,及文化部提出的"大動漫"產業(yè)觀的指引下,20XX由天津生態(tài)城動漫園投資開發(fā)有限公司啟動建設1平方公里的國家動漫產業(yè)綜合示范園〔以下簡稱動漫園。動漫園是天津市與國家文化部貫徹落實中央文化產業(yè)振興規(guī)劃、實施部市戰(zhàn)略合作的重點項目,也是文化部確認的與地方共建的第一個國家級動漫產業(yè)園。動漫園圍繞文化部提出的"高端制作、人才培訓、技術研發(fā)、產業(yè)培育、展示交易、國際交流"六大功能,打造包括技術服務平臺、人才培養(yǎng)平臺、原創(chuàng)孵化中心、版權交易中心、融資支持平臺、展示交流平臺在內的產業(yè)支持體系,打造國家級、示范性的動漫產業(yè)集聚基地、研發(fā)基地和孵化基地。平臺定位于高端動漫影視制作,面向國內外高端客戶提供專業(yè)支撐。截至20XX12月中旬,生態(tài)城累計注冊企業(yè)854家,其中文化創(chuàng)意類企業(yè)208家,在208家文化企業(yè)中可以分為動漫影視類、軟件互聯網類、圖書出版類和廣告?zhèn)髅筋悺F渲袆勇耙曨惼髽I(yè)涵蓋動漫制作、動漫發(fā)行、動漫培訓、動漫投資咨詢、影視投資制作、電視臺運營、演藝經紀等領域。20XX,生態(tài)城共有2部動畫電影在院線播出,2135分鐘動畫片在省級以上電視臺播出,動畫片年產量已達到2311分鐘。二、項目開發(fā)內容數字化已進入影視制作的各個領域,其應用大大提高了電影制作的速度、效率和靈活性。本項目從視覺和音頻兩方面著手搭建高端制作流水線,通過對動畫制作流程的深入研究及對設備資源的優(yōu)化性配置,構建了從前期攝制到中期協(xié)調制作,直至最后修復較色的全流程數字工作平臺。該系統(tǒng)不僅具有強大處理能力,同時符合了高端動漫影視制作的閉環(huán)式需求,可一站式的完成整部動漫影視作品的拍攝、編輯和特效制作,使影視作品的制作工藝達到國際級別。三、項目建設目的本項目的實施旨在為動漫影視創(chuàng)作和生產人員提供貫穿電影生產全過程,可實現虛擬攝影、虛擬場景、虛擬角色、實時跟蹤,實時渲染、實時合成及實時預演功能的全新電影創(chuàng)作工具,優(yōu)化電影制作流程,提高電影制作效率與質量。四、項目建設目標本項目將依靠科技創(chuàng)新、流程創(chuàng)新,使導演可以在拍攝期就掌握最終效果,并做出及時調整。通過虛擬場景減少實際場景搭建所需的時間、資金,同時減少外景拍攝,規(guī)范數字化制作流程。五、場地條件國家動漫園公共技術服務平臺位于動漫大廈A區(qū)三、四層,總面積10000平米,搭建了以3D立體動畫電影高端制作為基礎涵蓋建模拍攝,動畫制作,渲染、特效、剪輯合成、音效編輯、調色等動畫電影制作所有環(huán)節(jié)的影視動畫生產流水線。設備有序的分布在如摳像棚、審片室、人聲/樂器錄音棚、混音棚的專業(yè)的功能房間。此次系統(tǒng)的搭建將利用原有平臺功能房間作為基礎,在原動作捕捉室、摳像棚和混音棚系統(tǒng)的基礎上進行整合。滿足高端動漫影視制作的閉環(huán)式需求,一站式完成整部動漫影視作品的拍攝、編輯和特效制作,使影視作品的制作工藝達到國際水平。六、人員組織及技術實力公司的平臺運營部是一支由26人組成的技術團隊,分為影視后期特效組、三維動畫組、音頻編輯組、技術開發(fā)組等。團隊不僅能在動漫影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮技術特長,為企業(yè)提供技術支持,而且致力于動畫影視制作技術研發(fā),通過自主研發(fā)和流程優(yōu)化為企業(yè)提供整體解決方案,提升制作效率和質量。目前平臺已自主開發(fā)了"基于動作捕捉的立體動畫實時創(chuàng)作系統(tǒng)"、"面部表情捕捉系統(tǒng)"和"超級云渲染系統(tǒng)"。這三項自主技術已應用于項目制作,前兩項技術已申報專利?,F有團隊骨干參與了平臺最初的規(guī)劃定位、平臺搭建及后期運營全流程,故動漫園公司具備了本項目系統(tǒng)的搭建能力。七、項目建設的必要性1、符合文化產業(yè)發(fā)展的方向本項目的建設促進了區(qū)域文化產業(yè)協(xié)調發(fā)展,形成了優(yōu)勢互補、良性互動的區(qū)域文化產業(yè)協(xié)調發(fā)展新格局,極大促進當地經濟發(fā)展方式的轉變,產業(yè)結構的優(yōu)化升級和中新天津生態(tài)城、天津市經濟的發(fā)展。充分發(fā)揮了地區(qū)資源和產業(yè)優(yōu)勢,實現了"統(tǒng)籌區(qū)域、協(xié)調發(fā)展"的目標,體現了"統(tǒng)籌兼顧、創(chuàng)新體系、和諧發(fā)展、共享共建"的基本要求,與國家文化產業(yè)振興規(guī)劃、天津市"十二五"規(guī)劃綱要等,具有高度的契合性。本項目提出的大力發(fā)展以影視特技特效制作為核心的影視主導產業(yè)的發(fā)展模式,構建工業(yè)化、國際化的產業(yè)形態(tài),是高起點建設二十一世紀影視產業(yè)設施的典范,完全符合影視產業(yè)的技術發(fā)展趨勢和產業(yè)發(fā)展趨勢,同時,對我國影視產業(yè)未來的發(fā)展還將起到引領與示范作用。2、提升國家動漫園公共技術服務平臺核心競爭力平臺依托動捕、音頻、剪輯、調色等已經運營的高端設備,為企業(yè)在制作環(huán)節(jié)減少的投入、提高了其制作效率。本系統(tǒng)搭建完成后,不僅是對原有系統(tǒng)設備的有益補充,同時充分發(fā)揮多系統(tǒng)的集成與協(xié)同,將影視作品的前期拍攝和后期制作有機的結合起來,使影像視頻和音頻效果在本系統(tǒng)的統(tǒng)一管理下,呈現出逼真的效果。本系統(tǒng)的建設和投入使用將使平臺在制作領域繼續(xù)站在國內行業(yè)內制高點,完善了平臺的核心競爭力,并且符合國際數字影視制作技術的先進趨勢。本項目抓住國家大力發(fā)展文化產業(yè)、動漫影視產業(yè)政策大幅度調整,行業(yè)刺激力度不斷加大的機遇期,搶在全國大規(guī)模影視基地建設浪潮的前沿,把握了產業(yè)發(fā)展的主動權。同時本項目也敏銳看到現有動漫影視基地存在的問題,冷靜分析了問題的根源,提出了相應對策,具備迎接挑戰(zhàn)的準備。3、科技與文化融合的典范從宏觀層面而言,隨著世界多極化、經濟全球化進程的加快和科學技術的飛速發(fā)展,文化產業(yè)已成為當今只是經濟的重要組成部分,在經濟增長中發(fā)揮著極其重要的作用。科技已交融滲透到文化產品產品創(chuàng)作、生產、傳播、消費的各個層面和關鍵環(huán)節(jié),成為文化產業(yè)發(fā)展的核心支撐和重要引擎。目前,全世界科技與文化融合態(tài)勢已經凸顯,主要由數字技術和網絡信息技術掀起的高科技浪潮在改造提升傳統(tǒng)文化產業(yè)的同時,還催生了一大批新的文化形態(tài)和文化業(yè)態(tài)。八、申報單位基本情況在目前中國動漫產業(yè)由量到質的重要發(fā)展階段,為實現中國動漫產業(yè)的集約式規(guī)?;l(fā)展,培育出代表中國動漫的生力軍,20XX8月天津生態(tài)城動漫園投資開發(fā)有限公司〔簡稱動漫園公司正式組建成立,注冊資金為2.75億元人民幣,是為國家動漫產業(yè)綜合示范園開發(fā)建設、產業(yè)服務和園區(qū)運營專門組建的國有公司。公司設有平臺運營部、產業(yè)發(fā)展部、創(chuàng)業(yè)促進部、物業(yè)管理部、投資管理部、綜合管理部和財務部。其業(yè)務范圍是園區(qū)基礎設施建設、房地產開發(fā)與經營、園區(qū)招商、管理和運營;文化產業(yè)鏈搭建與運營服務。截止到20XX底,公司全年資產總額為11億元,主營業(yè)務實現銷售收入2.33億元,利潤總額188萬元,凈資產達到2.77億元。九、項目所帶來的經濟效益和社會效益〔一經濟效益動漫平臺是國家和天津市扶持動漫產業(yè)發(fā)展的專業(yè)服務機構,旨在通過向動漫產業(yè)提供非營利性的第三方公共技術服務,降低動漫產業(yè)領域里企業(yè)的投入和運營成本,提高企業(yè)創(chuàng)業(yè)成功率,促進動漫精品的生產,形成產業(yè)聚集效應,推進天津乃至全國的動漫生產技術和動漫產業(yè)發(fā)展。〔二社會效益1、聚集產業(yè)資源,形成園區(qū)集群優(yōu)勢吸引文化創(chuàng)意企業(yè)、軟件開發(fā)、互聯網企業(yè)落戶園區(qū),逐漸帶動園區(qū)基礎設施配套升級和產業(yè)環(huán)境提升,預計每年新增50家文化企業(yè)注冊,年新增稅收2億元。2、豐富動漫影視人才資源以動漫影視高端項目制作帶動高端制作人才成長,形成人才服務體系,豐富天津地區(qū)動漫影視、軟件游戲開發(fā)人才儲備;新增就業(yè)崗位1000個。3、推動自主原創(chuàng)動漫影視作品及自主知識產權開發(fā)以平臺的服務降低企業(yè)制作、開發(fā)成本,每年帶動5-10部原創(chuàng)動漫影視作品制作及相關軟件開發(fā)。十、項目計劃及資金測算〔一項目計劃1、20XX4月-20XX9月項目籌備階段討論系統(tǒng)搭建的可行性及搭建環(huán)境2、20XX10月-20XX3月項目實施階段平臺現有房間功能改造,設備系統(tǒng)采購;3、20XX4月-20XX7月整合調試階段設備進場、安裝調試。4、20XX8月-運營階段投入運營〔二投資估算及籌措1、投資估算本項目預計總投資12000萬元,其中設備購置費約5500萬元,設備系統(tǒng)更新費500萬,人員費500萬,材料費等85萬,資料費15萬,管理費100萬,外協(xié)費100萬,會議差旅費100萬,設計、改造費5100萬。2、資金籌措方案本項目總投資12000萬元,擬申請20XX文化產業(yè)專項資金6000萬,企業(yè)自籌6000萬。企業(yè)自籌6000萬將用于場地設計費用、建設費用、裝修費用、后期運營費〔人員費、材料費、資料費、管理費、外協(xié)費及會議差旅費,擬申請的6000萬政府資金將用于設備購置和系統(tǒng)升級?!苍斠娤卤眄椖客度肭闆r資金來源金額項目總投資12000其中:1.申請專項資金60002.企業(yè)自有資金60003.銀行貸款4.利用外資5.其他項目支出預算情況支出項目金額合計12000一、人員費500二、設備費60001.儀器設備購置55002.儀器設備更新升級500三、材料費85四、資料費15五、管理費100六、外協(xié)費100七、會議差旅費100八、其他費用5100專項資金支出預算明細支出項目支出金額單價數量金額合計6000一、MotioncontrolSystem虛擬數字拍攝系統(tǒng)4501450二、NucodaFlimMaster色彩矯正系統(tǒng)3303990三、AutodeskFlame三維視效合成系統(tǒng)1510150四、AutodeskSmoke三維視效合成系統(tǒng)188144五、SAN存儲系統(tǒng)284112六、WindowsServer文件服務器306180七、萬兆以太網絡搭建2001200八、AppleMac初剪工作站525125九、DavinciResolve調光轉碼工作站3820760十、數字-實體輸出系統(tǒng)3601360十一、杜比全景聲混錄系統(tǒng)4202840十二、Arriscan膠片掃描系統(tǒng)3002600十三、HPz800膠片修復工作站1150550十四、數據共享系統(tǒng)13339十五、maya\3dmax\citrix更新升級5001500十一、主要結論本項目瞄準影視產業(yè)向數字化、工業(yè)化發(fā)展的趨勢,緊緊追蹤影視產業(yè)國際化分工的產業(yè)發(fā)展方向,面對國內影視基地建設在規(guī)模上攀比大小,功能上攀比全面,投資上攀比額度的風潮,沒有隨波逐流、攀比追風,而是立足現有資源、冷靜分析趨勢、沉著制定策略、抓住產業(yè)核心、走特色化差異化發(fā)展路徑,與傳統(tǒng)的影視基地、其他地區(qū)規(guī)劃和建成的影視基地、電影制片廠等,均有很大的差異性,形成了本項目獨特的功能和產業(yè)形態(tài),特別適合未來以數字化制作為主要技術手段的電影產業(yè)發(fā)展模式。十二、附件部分附件1:動漫數字化視效處理系統(tǒng)一、簡介隨著電影電視行業(yè)數字化、立體化和超高清晰度需求的快速發(fā)展,對創(chuàng)作加工單位的處理能力和處理功率提出了新的要求。為了滿足以幾何級數增長的數據量、運算量和由此產生的高品質、高可靠性要求。設計并部署面向電影電視高端制作未來趨勢的數字中間片和視覺效果創(chuàng)作系統(tǒng)勢在必行。已經趨于成熟的數字化影片攝、制工藝對傳統(tǒng)制作單位的流程造成巨大的沖擊。如何接受不同規(guī)格的原始影像數據并實現安全、高效、規(guī)范的格式化和色彩管理,保證代替?zhèn)鹘y(tǒng)底片的影像數據以最佳工藝和最規(guī)范標準完成制作成為當務之急。本系統(tǒng)方案著重于數字特效拍攝、高端數字中間片和視覺效果工具的集成和配套設計。采用全球領先的成熟的創(chuàng)作工具,并且輔以完善的周邊配套產品以搭建基于4K、3D品質要求的創(chuàng)作系統(tǒng)。二、系統(tǒng)構成本系統(tǒng)方案由以下幾部分構成:〔1虛擬數字拍攝系統(tǒng)〔2數字中間片[DI]系統(tǒng)〔3視覺效果處理[VFX]系統(tǒng)〔4數據管理系統(tǒng)〔5輔助平臺其中虛擬數字拍攝系統(tǒng)的主要功能是解決前期拍攝空間局限性并為后續(xù)制作提供實現基礎。數字中間片系統(tǒng)的主要功能有初級配光、二級色彩校正、交付格式輸出和3D校正等。視覺效果處理系統(tǒng)的主要功能有ONLINE剪輯、視覺效果創(chuàng)作、3D效果加工等。數據管理系統(tǒng)的主要功能有項目數據集中存儲、數據共享管理、項目歸檔備份、高性能網絡連接等。輔助平臺的主要功能有視頻格式轉碼,影片初剪、素材修整、數字—實體輸出等。1、虛擬數字拍攝系統(tǒng)虛擬數字拍攝系統(tǒng),主要功用是模擬現實中影視拍攝過程和手段,實現仿真影棚拍攝效果,從而打破動畫制作和傳統(tǒng)影視制作之間的壁壘,使兩者擁有更多的可溝通性。系統(tǒng)的核心為基于Motioncantrol的實時動畫創(chuàng)作平臺,可以與運動捕捉系統(tǒng)實時關聯的新一代動畫創(chuàng)作系統(tǒng)。如果基于演員表演,我們可以將演員的動作實時的反映在動畫軟件的虛擬角色上,并且在動畫軟件視口實時渲染。目前的三維動畫生產,其渲染部分占據了整個項目的大部分財力、人力和時間。它不僅需要如"渲染農場"或"個人超算"等硬件設備的支持?,F階段,虛擬數字拍攝系統(tǒng)主要功用是模擬現實中影視拍攝過程和手段,實現仿真影棚拍攝效果,從而打破動畫制作和傳統(tǒng)影視制作之間的壁壘,是兩者擁有更多的可溝通性。同時本系統(tǒng)也是基于跟蹤、捕捉系統(tǒng)以及實時立體系統(tǒng)的進一步擴展和延伸,能夠最大程度上的優(yōu)化三維動畫制作的流程和效率,實現即拍即所得的效果。本系統(tǒng)是以實時動作捕捉、實時著色,實時攝像系統(tǒng)為基礎,借助與真實影棚拍攝手段的新一代虛擬拍攝系統(tǒng)。如果基于演員表演,我們可以將演員的動作實時的反映在動畫軟件的虛擬角色上,并且在動畫軟件視口實時渲染,也可以由影視行業(yè)的導演和攝像師直接指導和參與制作而僅需少量的培訓。依托于本系統(tǒng)的功能,我們將更進一步搭建一個專門應用于虛擬影棚的輔助角色庫和大規(guī)模人群解決系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以專門針對動畫影片所需的路人、工作人員、群眾等輔助角色建立針對性的數據庫,并集合到我們的實時系統(tǒng)中,從而進一步的完善我們的虛擬場景。而群組動畫方案的解決則可以將我們的虛擬場景的限制降到最低。群組動畫對于電影特效中的大場景制作擁有極大地推動作用,而能夠在我們的虛擬影棚中實現這一效果,則可以很大程度上提高我們的制作支持水準。高科技交互式攝影控制系統(tǒng)〔MotionControlSystem,簡稱MoCo。MoCo系統(tǒng)是可以同時同步控制攝影機、拍攝物、燈光等運動動線及拍攝底片速度的交互式攝影控制系統(tǒng)〔星球大戰(zhàn)特效總監(jiān)JohnDykstra對Moco所定義。在歐美使用MoCo拍片已有相當悠久的歷史。簡單的說,MoCo就是結合硬件設備、電腦和攝像機的一套設備,它借助電腦控制攝影機運動的技術讓攝影機產生動態(tài)移動的鏡頭視點,精確不斷復制這個移動的視點以達到一個獨特完整的特效鏡頭。MoCo系統(tǒng)具有目標跟蹤功能,讓數字畫面和真實場景完美結合。可讓操作人員精確知道攝像鏡頭的空間坐標,在前期拍攝時就知道拍攝物體的視角是否和要合成的數字畫面一致,而且可以直接和三維軟件整合使用。MoCo系統(tǒng)的轉軸具有跟蹤攝影、旋轉、升降、手臂延伸、鏡頭角度、左右轉動、傾斜、轉動、快照、變焦、對焦、淡入、淡出等各種功能,這些功能之間可以相互組合搭配無限重復使用,是在前期拍攝中最佳的系統(tǒng)。MoCo系統(tǒng)是優(yōu)異的全方位影像自動控制記錄系統(tǒng),有多項優(yōu)異的動作輸入功能,使得前期拍攝畫面立即可以和電腦畫面整合,拍攝時就可以知道合成效果,達到最佳效果的同時大大節(jié)省了后期制作的時間。它能精確重復拍攝路徑,捕捉現場任何細膩動作。無論攝影機移動速度多快多復雜,攝像機都能完全復制前個路徑的位置,捕捉攝像機在三維空間拍攝的精確位置。還能使影片拍攝完全自動化,只要MoCo設定好導演就可以全心投入拍片,把精力都放在拍攝物和創(chuàng)意上而不是攝像機上。MotionControl系統(tǒng)在數字制作中占有非常重要的作用,影片拍攝完全自動化,全資訊化的預覽,拍攝前就可以輕松規(guī)劃。精確的重復拍攝使得電腦數字制作的質量和時間大大提高,使得更多的時間進行視效創(chuàng)作。2、數字中間片[DI]系統(tǒng)數字中間片系統(tǒng)以DigitalVision公司著名的NucodaFilmMaster色彩校正系統(tǒng)搭建。NucodaFilmMaster是一個全面的顏色分級與調色解決方案,可以處理故事片和商業(yè)廣告,長篇電視和視頻修復。FilmMaster提供了廣泛的創(chuàng)意工具,內置的最靈活的非線性工作流程處理數字電影或視頻的后期制作,它的功能包括數據輸入,通過編輯、圖片優(yōu)化、顏色校正、合成和視覺特效。它能支持標準工業(yè)格式從iPod到IMAX質量。它能閱讀EDL,從SAN讀取或實時視頻捕捉到工作站上做處理。它能支持范圍廣泛的文件格式,如DPX,QuickTime和MXF,意味著你可以省卻格式轉換?!?高級的色彩工具FilmMaster的創(chuàng)作和糾正膚色工具結合了傳統(tǒng)的辦法但數字化技術令它增添靈活性。調光師可以選擇適合的工具,通過色彩曲線來調整光度。通過支持無線層次的時間線,您可以使用不同的隔離手法,迅速產生復雜的特效。它可以動態(tài)處理和追蹤個別場景和景物的變換,令調光師可以容易的追蹤個別物體的變化并進行調光、調色、減少抖動,除掉塵埃、劃痕、噪音等等。FilmMaster主控制接口包括三個符合人體工程學和功能的控制面板。它綜合使用傳統(tǒng)的軌跡和高質量的旋鈕和按鈕,而且圖像會馬上顯示更新,所以調光師可以迅速方便的操作,在最短的時間之內完成導演客戶的需求。軟件可以讓你儲存活動或創(chuàng)造功能鍵〔notes。這樣調光師可以將以前或者常用的功能很快捷的應用于任何一個場景上,減少重復的工作,大大加快工作速度。這些功能也可以設置作快捷鍵,好等調光師可以任何時間馬上就可以應用于在任何一個鏡頭里面。調光師也可以任意將一些功能鍵放進一個圖書館,好等日后可以方便管理應用。〔2DI套件在FilmMaster里面你可以方便地查看和渲染不同的數字檔案格式,從不同剪接軟件,合成軟件,后臺服務器在高速的網絡上高效使用??蛻粢部梢栽鎏愍毺氐腄VD工具,應用不同的顆粒噪音塵埃劃痕功能來提升畫面的質量。3、視覺效果[VFX]系統(tǒng)視覺效果系統(tǒng)以Autodesk公司著名的Flame和Smoke為基礎進行構建。其中,軟件包含面向三維視效與合成的創(chuàng)意工具,為后期制作行業(yè)的創(chuàng)意專業(yè)人士提供了端到端集成工具集,幫助他們完成三維視效,調色配光與編輯后期制作。Action中的二次布光工具支持您制作三維光線效果,是其中三維工具集的核心。使用新方法將光線和色彩恰如其分地直接集成到三維合成環(huán)境中。支持點、區(qū)域、定向光或環(huán)境光,在三維場景中直接投射真正的陰影超逼真的三維鏡頭光暈、輝光與體積光效能夠與媒體層和三維對象交互支持IBL映射,用戶可以在曲面與三維幾何上更好的仿真環(huán)境光使用包括法線貼圖和位置貼圖在內的渲染通道,交互式對CG渲染作二次布光。通過使用3D動畫軟件〔如AutodeskMaya、Autodesk3dsMax和AutodeskMudbox軟件的開放工作流程,在后期完成中利用CG資產,支持您更好地管理后期制作中的變更與修訂,特別是在強調速度與交互時。使用AutodeskFBX資產交換技術,動畫師和特效師在整個工作流程中共享豐富的三維資產??刂艫ction中的陰影和貼圖,您將能夠在交互式環(huán)境中制定具有創(chuàng)意的決策。通過Alembic開放式計算機圖形交換框架格式支持,高效而迅速地交換點緩存動畫幾何圖形〔point-cachedanimatedgeometry。CG流程與后期制作之間構建客戶渲染通道的工作流程。Flame可以幫助您在處理CG密集型后期制作項目時,更好地進行變更與修訂。帶有開放XML架構的AutodeskOpenclip可以跟蹤來自CG的多個渲染通道和修訂版本。承擔當今的立體三維〔S3D后期制作項目的任務。從實時三維調色配光*至真正的三維視效,FlamePremium可以幫助您更快的提供外觀更加出色的S3D項目。Action中的S3D合成工作流程。在三維調色配光至視效之間的多層S3D時間線工作流程集成到S3D合成工作流程中的二次布光工具,支持更為輕松地光照效果管理。與AutodeskMaya軟件通過AutodeskFBX資產交換技術及多通道渲染工作流程進行集成。3DVisualEffects。借助一系列面向三維合成、跟蹤、文本、遮罩、摳像及二次布光的技術和創(chuàng)新視效工具,向您的客戶提供更快的速度和交互性。Flame和FlamePremium中具有Action和Batch,可幫助您在將二維及三維元素集成到后期制作合成時提高工作速度,從而極大的提高視效工作效率。4、數據管理系統(tǒng)數據管理系統(tǒng)基于高可靠性SAN存儲局域網系統(tǒng)、高性能萬兆以太網絡和WINDOWSSERVER文件服務器。采用Acusys公司基于PCI-E2.0技術的SAN存儲產品可獲得每端點高達1200MB/s的數據吞吐性能可擴充高達數百TB的存儲容量。采用Quantum公司著名的StorNextFS文件系統(tǒng)實現最可靠的SAN文件共享和管理。StorNextFS革命性地支持WIN/MAC/LINUX跨平臺存取,為系統(tǒng)構建提供最大的靈活性。構建萬兆以太網,以雙構形式實現不間斷的文件訪問和靈活的訪問權限管理。通過WindowsServer的用戶管理、共享管理和安全機制靈活周密地設定用戶權限,實現存取、配額和優(yōu)先級管理。5、輔助平臺輔助平臺包括基于AppleMac工作站的Smoke初剪工作站、基于AppleMac工作站的DavinciResolve調光轉碼工作站以及基于數字模型的立體輸出設備。全新Autodesk專業(yè)視頻編輯軟件以前所未有的方式將編輯與視效結合起來。Smoke是面向Mac一體式視頻編輯和效果制作的專業(yè)選擇,通過將熟悉的編輯工具與基于節(jié)點的合成工具直接集成到時間線,掀起了一場視頻后期制作的革命。該軟件將全部所需工具放在觸手可及的地方,與復雜的多應用工作流程相比,大大節(jié)省了時間,因而,您可以將更多精力集中創(chuàng)新。AppleMac版Linux版Flame/Smoke高級工具的輔助平臺可以無縫地結合到Flame/Smoke的運行環(huán)境中,減小機時占用壓力,提高工作效率。DaVinciResolve9.0采用了一個經過全新設計的用戶界面。新的界面消除了不必要的點擊和設置,讓用戶可以快速完成調色前的準備。DaVinciResolve9.0提供了一個簡化的工程導入、導出和選擇的全新工作流程。套底界面用于剪輯和管理視頻片段和時間線。將片段拖拽到時間線,然后剪切和編輯片段,并且添加轉場特技。將時間線在調色系統(tǒng)與FinalCutPro或AvidMediaComposer之間導入和導出,實現剪輯和調色的完美結合。樣片和元數據DaVinciResolve的樣片工具可用于同步音頻,管理和編輯元數據,是現場剪輯和調色的理想選擇。一次點擊就可把無損質量的攝影機圖像與系統(tǒng)音頻同步起來,讓您可以在現場快速調色、預覽和渲染。ObjetConnex500是目前工業(yè)級3D實體輸出設備,輸出尺寸為500*400*200〔mm,輸出精度為0.6mm??舍槍μ摂M形象、裝置的多種物品進行高精度實體輸出,Objet公司推出的新型PolyJetMatrix技術與原來的Polyjet技術為3-D打印帶來了空前的靈活性和高效率。ObjetConnex500可進行多種材質的虛擬—實體輸出,可噴射不同的ObjetFullCure材料,可在單個建造工作中輸出具有不同機械和物理材料組成的零部件,通過ObjetConnex500的實體輸出功能,可同時滿足虛擬形象的實體測試工作以及虛擬拍攝的部分道具制作。附件二:動漫數字全景聲混錄系統(tǒng)全景聲概念全景聲〔DolbyAtmos這一概念,最早是由杜比實驗室提出并成功研發(fā),于2012年4月24日發(fā)布了全新的全景聲的推出結合了動態(tài)對象和播放聲道的嶄新混音和聲音定向方式,令觀眾全方位被聲音包圍。杜比全景聲實現了適應性回放,確保在任何環(huán)境和不同的揚聲器配置下,盡可能播放最接近原創(chuàng)者設想的效果。二、全景聲混錄系統(tǒng)優(yōu)勢對內容提供商而言,全景聲混錄系統(tǒng)將如今熟悉的基于聲道的混音方法與基于動態(tài)音頻對象的混音方法的多用性相結合,為音效設計師和混音師帶了更高水平的創(chuàng)作控制能力?;趯ο蟮幕煲舴椒ň哂泻芨叩撵`活性,可在影院的任何方位實現對各個聲音〔即"對象"的放置與移動的全面控制。音效設計師及混音師可以使用他們目前偏愛的工具來制作內容,這讓他們能高效地創(chuàng)作出非常震撼人心的內容。全景聲混錄系統(tǒng)采用描述元數據記錄音頻播放方式,自動真實地生成傳統(tǒng)5.1和7.1聲道混音效果,從而節(jié)約后期制作的寶貴時間?;煲魩熆蓪崟r監(jiān)測并調整這些版本,并迅速在二者之間進行切換,以驗證在所有情況下,一切都能按照預期播放。對制作公司和發(fā)行而言,全景聲混錄系統(tǒng)是為適應現有的電影公司工作流程而設計的,對制作進度影響很小。它讓電影公司創(chuàng)作一次,既可在任何場地優(yōu)化播放效果,從而無需多個發(fā)行母帶。一個數字電影發(fā)行模板簡化了發(fā)行,該模板不受聲道數量或揚聲器位置影響,能夠在播放時真實呈現出來。對放映而言,全景聲通過了解影院揚聲器布局和音頻播放能力的相關信息,來確定如何最好地渲染聲音,從而在具體環(huán)境中實現盡可能接近原創(chuàng)意圖的一致并優(yōu)化的播放效果。三、競爭力與市場分析全景聲平臺的推出,使得觀眾只有在配置全景聲的影院才能享受到的引人入勝的體驗。6月11日,在美國洛杉磯好萊塢的奧斯卡獎頒獎地——杜比劇院〔DolbyTheatre正式揭幕,已部署杜比全景聲〔DolbyAtmos系統(tǒng),成為未來影院娛樂之聲的世界級舞臺。2012年6月18日,迪士尼?皮克斯在此舉行了影片《勇敢的傳說》〔目前采用杜比全景聲〔DolbyAtmos格式的好萊塢電影公司包括迪斯尼/皮克斯、派拉蒙影業(yè)公司/夢工廠動畫〔《守護者聯盟》〔RiseoftheGuardians、二十世紀??怂埂病讹Z風營救2》〔Taken2、《沖浪英豪》〔ChasingMavericks、《少年派的奇幻漂流》〔LifeofPi、以及華納兄弟〔《霍比特人1:意外旅程》〔TheHobbit:AnUnexpectedJourney[2]。20XX即將上映的華納兄弟影片《地球引力》〔Gravity和《環(huán)太平洋》〔PacificRim以及派拉蒙影業(yè)影片《星際迷航之駛進黑暗》〔StarTrekintoDarkness已計劃采用杜比全景聲,其他電影公司的影片也將陸續(xù)采用杜比全景聲。在美國以外,法國、德國、印度、韓國、西班牙和英國的電影公司的杜比全景聲電影制作也在進行中或即將在20XX開始。在中國,目前已有包括上海影城、中影國際影城XX1912店、UME國際影城雙井店和萬達影城XX菱角湖店在內的四家影院確定部署杜比全景聲〔DolbyAtmos。目前,只有在中國電影集團中影數字制作基地現已基本具備了杜比全景聲〔DolbyAtmos影片制作能力,上海電影集團已確定采用這一技術進行影片制作。因此,數字全景聲混錄系統(tǒng)作為當前的音頻后期制作環(huán)節(jié)即將成為今后影視音頻制作的發(fā)展趨勢,它的建立可以滿足當前中國甚至全球影視公司對全景音頻制作系統(tǒng)的需求,緩解供不應求的現狀,打破國內僅中影僅一家全景混錄系統(tǒng)的壟斷狀況,在國內樹立起全景聲制作的又一面大旗。附件三:膠片數字化處理系統(tǒng)一、簡介影像是記錄各種大型社會活動的重要手段之一。各國政治、軍事、文化等方面的原始記錄無不用影像留下歷史真跡。中國電影業(yè)有著光輝的歷史,有著跨越百年的文化積累,不僅在推動我國社會主義精神文明建設中起到重要作用,而且在世界影壇上也日益發(fā)揮出重要影響。中國是一個電影大國,年產故事片上百部。至今在中國電影資料館就保存了近三萬部影片資

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