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METAVERSE/元宇宙如何落地?借助VR/AR為第一步01.小說中的概念要如何落地02.VR/AR——二維到三維提升的關(guān)鍵目錄小說中的概念要如何落地01小說中的概念要如何落地元宇宙的概念最早來源自1992年科幻小說《雪崩》,作者在作品中構(gòu)建了一個和我們生活的現(xiàn)實世界相平行的宇宙。元宇宙(Metaverse)由Meta(超越)+Universe(宇宙)兩部分組成,通過系列技術(shù)為人們搭建一個虛擬的世界。虛擬世界不僅以數(shù)字化的方式存在于現(xiàn)實之中,且其內(nèi)部的完善的經(jīng)濟系統(tǒng)和社交系統(tǒng)與現(xiàn)實世界相連,能夠互聯(lián)互通,相互轉(zhuǎn)換。根據(jù)元宇宙第一股Roblox(RBLX.N)招股說明書中提及的元宇宙應(yīng)具有的元素——Identity、Friends、Immersive、Anywhere、LowFriction、VarietyofContent、Economy、Safety。#Identity:每個參與元宇宙的用戶都有一個獨立,特點鮮明的身份;#Friends:強社交屬性,用戶可通過社交系統(tǒng)結(jié)識世界范圍內(nèi)的朋友;小說中的概念要如何落地#Immersive:身臨其境的沉浸感,讓用戶難以區(qū)分現(xiàn)實與虛擬的邊界;#Anywhere:云集全球范圍內(nèi)任何地方的開發(fā)者、用戶;#LowFriction:用戶登入系統(tǒng)成本趨近于零,并免費享受大部分內(nèi)容;#VarietyofContent:海量內(nèi)容呈現(xiàn);#Economy:與現(xiàn)實經(jīng)濟系統(tǒng)相互映射的內(nèi)生經(jīng)濟體系;#Safety:多系統(tǒng)、機制共同保證用戶的信息安全。小說中的概念要如何落地基于以上定義,我們大概可以認(rèn)為元宇宙是一個世界范圍內(nèi)的大型數(shù)字社區(qū),用戶以獨特的身份,可隨時隨地進入社區(qū),創(chuàng)造和使用社區(qū)內(nèi)任何內(nèi)容,這些內(nèi)容與現(xiàn)實經(jīng)濟系統(tǒng)相互映射。/概念炒得火熱終究是鏡花水月,若要概念落地,需產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展,需要相關(guān)公司找到新的盈利點。無論社會各界如何吹捧元宇宙,相關(guān)公司不能擴展新業(yè)務(wù)并從中獲利,那么元宇宙始終是空中樓閣。對元宇宙的幾個特點,我們認(rèn)為不同的特點需要由不同的產(chǎn)業(yè)鏈去實現(xiàn):沉浸感由硬件設(shè)備負(fù)責(zé)實現(xiàn)。目前,我們接入互聯(lián)網(wǎng)的終端設(shè)備包括手機、平板電腦、臺式電腦、游戲主機等,這些設(shè)備傳遞的信息基本靠屏幕輸出,即使用戶通過屏幕看到的視頻、游戲等場景里的畫面呈現(xiàn)出三維立體效果,也是具有美術(shù)基礎(chǔ)的專業(yè)人士通過專用軟件將特定對象或圖形數(shù)學(xué)化表達(dá)的結(jié)果。而元宇宙要求更貼近現(xiàn)實的用戶沉浸感,這里需要用到混合現(xiàn)實、神經(jīng)設(shè)備、全息影像等新技術(shù)。彼時,元宇宙發(fā)展相對成熟后,信息的傳遞將不再局限于二維空間。因此,人機交互產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)俏磥碓钪姘l(fā)展的一個重要方向。豐富多樣的內(nèi)容、與現(xiàn)實相互映射的經(jīng)濟系統(tǒng)、用戶身份安全等特性需要軟件方面發(fā)力。以傳統(tǒng)游戲為例,其局限性在于硬件限制、開發(fā)成本高、場景限制、用戶規(guī)模限制等,使得大量用戶創(chuàng)作變得不現(xiàn)實。元宇宙若要通過UGC的方式去生成大量內(nèi)容,必須要考慮如何在提高沉浸式體驗的同時降低成本。另外,隨著用戶創(chuàng)作量的大幅提高,傳統(tǒng)的版權(quán)模式將會受到?jīng)_擊。因此,元宇宙需要發(fā)展的話,軟件方面的NFT、AI、邊緣計算等產(chǎn)業(yè)鏈需協(xié)同發(fā)展。硬件和軟件部分的鏈接需要網(wǎng)絡(luò)提供足夠的穩(wěn)定性和更快的傳輸速率。無論通過邊緣計算還是網(wǎng)絡(luò)云技術(shù),算力的提升需要中間的傳輸網(wǎng)絡(luò)搭建橋梁,任何網(wǎng)絡(luò)延遲、丟包等因素都將大幅降低用戶體驗。因此以5G為代表的高傳輸網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施的建成,也是元宇宙發(fā)展必不可少的一環(huán)。/小說中的概念要如何落地我們通過以上總結(jié)的元宇宙特點,從硬件和軟件兩個部分對元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈進行了梳理,元宇宙生態(tài)是對目前互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的一次升級,參考目前的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,沒有一家公司能夠定義互聯(lián)網(wǎng),能夠自稱其正在構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)的根基,從而起到推動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,因此未來我們將看到的,或者說我們想象中的元宇宙,是多個產(chǎn)業(yè)集群協(xié)同發(fā)展的結(jié)果。短期看,元宇宙硬件基礎(chǔ)發(fā)展不完善,公司靠元宇宙帶起的新商業(yè)模式起家,難度很大。長期看,元宇宙生態(tài)需與基礎(chǔ)設(shè)施相互促進、協(xié)同發(fā)展。/小說中的概念要如何落地VR/AR——二維到三維提升的關(guān)鍵02在互聯(lián)網(wǎng)前兩次“躍遷”后,信息傳輸從一維的數(shù)字演變成二維的圖像,再到后來視頻的傳播,伴隨著智能手機等移動設(shè)備的更新迭代,互聯(lián)網(wǎng)擊敗了傳統(tǒng)媒體,讓信息傳輸媒介數(shù)字化,人們可以通過一塊屏幕詳盡天下事。目前,互聯(lián)網(wǎng)的第三次躍遷近在眼前,此后互聯(lián)網(wǎng)將會是三維立體的,人們不再是透過顯示屏瀏覽各式各樣的內(nèi)容,而是穿梭在互聯(lián)網(wǎng)宇宙中。VR、AR等新技術(shù)的發(fā)展,將是至關(guān)重要的一環(huán)。/VR通過動態(tài)環(huán)境建模、實時三維圖形生成、立體顯示觀看、實時交互等技術(shù),生成仿真現(xiàn)實的三維模擬環(huán)境,能夠構(gòu)造視覺、聽覺等方面高度主觀真實的人體感官感受。用戶借助交互設(shè)備與虛擬場景中的對象相互作用、相互影響、沉浸其中,獲得等同親臨客觀真實環(huán)境的感受和體驗。VR/AR——二維到三維提升的關(guān)鍵就目前國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展來看,中游產(chǎn)品端廠商中,歌爾股份(002241.SZ)獨居一檔,PICO(青島小鳥看看科技有限公司)緊隨其后。國際環(huán)境中,Meta(原為Facebook)于2014年收購Oculus,目前與索尼處于競爭第一梯隊。2020年10月,F(xiàn)acebook發(fā)布了其VR頭戴設(shè)備OculusQuest2。以超高性價比,獲得20年Q4單季度銷售超百萬臺的亮眼成績,映維網(wǎng)預(yù)測該產(chǎn)品在21年銷量將突破800萬臺,成為行業(yè)絕對爆款。隨著VR硬件銷量的持續(xù)增加,也帶動了整個VR軟件生態(tài),Steam平臺上每月連接的VR玩家占比持續(xù)提升。據(jù)Steam平臺數(shù)據(jù),OculusQuest2自2021年2月起連續(xù)問鼎VR頭顯市占第一,9月市占環(huán)比提升1.04pt至33.19%。/VR/AR——二維到三維提升的關(guān)鍵字節(jié)跳動收購國內(nèi)VR硬件廠商Pico,持續(xù)加碼VR賽道。順帶講,歌爾也是PICO大股東之一。2020年P(guān)ico硬件銷量位居中國VR市場份額第一,Pico于今年5月發(fā)布新一代VR一體機Neo3,售價2499元,開售24小時銷售額便破千萬。Pico被收購后,將被并入字節(jié)的VR相關(guān)業(yè)務(wù),同時,Pico將繼續(xù)作為頭部客戶與歌爾保持深度合作。/全球VR頭顯出貨量未來五年復(fù)合增速將超過30%。根據(jù)IDC數(shù)據(jù)預(yù)測,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長52.4%,OculusQuest2及HTCViveFocus等VR一體機占據(jù)了絕大多數(shù)的發(fā)貨量,本季度市場份額為82.7%,高于2020年第一季度的50.5%。根據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù)顯示,2021年預(yù)計全球VR頭顯出貨量將突破980萬臺,預(yù)計到2026年全球全球VR頭顯出貨量將達(dá)到4000萬臺,每年復(fù)合增速32%。VR/AR——二維到三維提升的關(guān)鍵VR/AR——二維
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