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虛擬現(xiàn)實技術(shù)1虛擬現(xiàn)實技術(shù)1

總學時:32

學分:2

教學環(huán)節(jié):作業(yè)、日??记?/p>

使用教材:苗志宏等編著,《虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,清華大學出版社,2014.05.2總學時:32學分:2教學環(huán)節(jié):作業(yè)、日??记谔摂M現(xiàn)實技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實的原理和本質(zhì)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用為何虛擬現(xiàn)實技術(shù)未爆發(fā)?主要內(nèi)容3虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?主要內(nèi)容3虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實(VirtuaIReality,VR)是由美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier在1989年提出的。Virtual是虛假的意思,其含義是這個環(huán)境或世界是虛擬的,是存在于計算機內(nèi)部的。Reality就是真實的意思,其含義是現(xiàn)實的環(huán)境或真實的世界。4虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種55虛擬現(xiàn)實這個概念最早是由誰在什么時間提出的?1989年,美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier提出了“VirtualReality”(虛擬現(xiàn)實)的概念。如何理解“虛擬”這個詞?“Virtual”說明,這個世界或環(huán)境是虛擬的,不是真實的。這個世界或環(huán)境是人工構(gòu)造的,是存在于計算機內(nèi)部的。用戶應(yīng)該能夠“進入”這個虛擬的環(huán)境中。所謂“進入”這個虛擬的環(huán)境中,是指用戶以自然的方式與這個環(huán)境交互如何理解“交互”這個詞?包括感知環(huán)境并干預環(huán)境,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實或虛擬環(huán)境系統(tǒng)包括哪些?包括人類操作者、人機接口和計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?6虛擬現(xiàn)實這個概念最早是由誰在什么時間提出的?虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?要素:現(xiàn)代高科技手段(計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù))虛擬環(huán)境(模擬真實世界中的環(huán)境、模擬人類主觀構(gòu)造的環(huán)境、模擬真實世界中人類不可見的環(huán)境)輸入\輸出輸出設(shè)備:頭戴顯示器、3D立體顯示器、3D立體眼鏡、洞穴式立體顯示系統(tǒng)輸入設(shè)備:游戲手柄/搖桿、3D數(shù)據(jù)手套、位置追蹤器、眼動儀、動作捕捉器(數(shù)據(jù)衣)等7虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?要素:7自然的交互(用戶采用自然的方式對虛擬物體進行操作并得到實時立體的反饋。如:語音、手的移動、頭的轉(zhuǎn)動、腳的走動等)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?8自然的交互(用戶采用自然的方式對虛擬物體進行操作并得到實時立對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),與用戶交互的環(huán)境實際是人工構(gòu)造的,存在于計算機內(nèi)部的環(huán)境。這種虛擬的環(huán)境,可能有幾種情況:一種情況是真實環(huán)境的仿真。例如,仿真真實建筑物的虛擬建筑物。這種真實建筑物可能是已經(jīng)建成的,也可能是已經(jīng)設(shè)計好但尚未建成的。一種情況是完全虛擬的人造環(huán)境。例如在虛擬風洞中,借助可視化技術(shù)構(gòu)造的虛擬風洞環(huán)境。又如在三維動畫中,人工構(gòu)造的虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹9對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),與用戶交互的環(huán)境實際是人工構(gòu)造的,存在于計虛擬現(xiàn)實的概念中有三個I:(1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身臨其境的感覺。(2)Interaction(交互),是指用戶感知與操作環(huán)境(3)Imagination(想象),是指創(chuàng)造性虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹10虛擬現(xiàn)實的概念中有三個I:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹10萌芽階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)沒有形成完整的概念,處于探索階段。1956年,具有多感官體驗的立體電影系統(tǒng)Sensorama被開發(fā)。1965年,“虛擬現(xiàn)實之父”美國科學家LvanSutherland提出感覺真實、交互真實的人機協(xié)作新理論。1968年,LvanSutherland研發(fā)出視覺沉浸的頭盔式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng)。1973年,MyronKrurger提出“VirtualReality”概念。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程11萌芽階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)沒有形成完整的概念,處于探索階段1212虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向系統(tǒng)化實現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念逐漸形成和完善,出現(xiàn)了一些比較典型的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)。20世紀80年代初,美國國防部研發(fā)出虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET,宇航局開發(fā)用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器。1986年,“虛擬工作臺”的概念被提出,裸視3D立體顯示器被研發(fā)。1988年,VPL公司研制出第一款民用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品EyePhone。1989年,VPL公司創(chuàng)始人正式提出了“VirtualReality”并被正式認可和使用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程13虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向系統(tǒng)化實現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)1414虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實技術(shù)密切相關(guān)的計算機軟件、硬件系統(tǒng)迅速發(fā)展,從而推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。1992年,Sense8公司開發(fā)“WTK”軟件開發(fā)包,極大縮短虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)周期。1993年,波音公司使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計出波音777飛機。1994年,虛擬現(xiàn)實建模語言、建模語言出現(xiàn),為圖形數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸和交互奠定基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程15虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實技術(shù)密切相關(guān)1616人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計算機硬件和VR引擎產(chǎn)生的虛擬環(huán)境交互虛擬現(xiàn)實的原理和本質(zhì)17人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計算機硬件和VR引擎多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器產(chǎn)生行為數(shù)據(jù),然后輸人虛擬環(huán)境并與用戶進行交互,最后,來自虛擬環(huán)境的配置和應(yīng)用狀態(tài)再反饋給傳感器18多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段達到對現(xiàn)實世界中客觀事物的模擬和再現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實通過模仿,盡可能地模擬出現(xiàn)實中的功能和特性,通過交互的手段,令使用者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。19虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成20虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成20桌面式虛擬現(xiàn)實利用個人計算機或初級圖形工作站,以計算機屏幕作為用戶觀察虛擬世界的一個窗口,采用立體圖形、自然交互等技術(shù),產(chǎn)生三維立體空間的交互場景,通過包括鍵盤、鼠標和力矩球等在內(nèi)的各種輸人設(shè)備操縱虛擬世界,實現(xiàn)與虛擬世界的交互虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類21桌面式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類212222沉浸式虛擬現(xiàn)實提供了一個完全沉浸的體驗,使用戶有一種仿佛置身于真實世界之中的感覺,是—種高級的、較理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。通常采用洞穴式立體顯示裝置或頭盔式顯示器等設(shè)備,首先把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,利用三維鼠標、數(shù)據(jù)手套、空間位置跟蹤器等輸人設(shè)備和視覺、聽覺等設(shè)備,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境、完全投人和沉浸其中的感覺。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類23沉浸式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類232424增強式虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實是在虛擬現(xiàn)實與真實世界之間的溝壑上架起—座橋梁;例如,可以利用疊加在周圍環(huán)境上的圖形信息和文字信息,以指導操作者對設(shè)備進行操作、維護或是修理,而不需要操作者去查閱手冊,甚至不需要操作者具有工作經(jīng)驗。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類25增強式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類252626分布式虛擬現(xiàn)實分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物;在沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將地理上分布的多個用戶或多個虛擬世界通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起,使每個用戶同時參與到一個虛擬空間,通過聯(lián)網(wǎng)的計算機與其他用戶進行交互,共同體驗虛擬經(jīng)歷,協(xié)同工作達到一個更高的境界。4個基本組成部分:圖形顯示器、通信和控制設(shè)備、處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類27分布式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類272828硬件

被設(shè)計用來面向HardcoreGamer的Oculus,倚仗著游戲PC的強大計算能力,將VR產(chǎn)品引入了消費者的視野。

虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展29硬件虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展29各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:Sony,Valve和Razor都迅速的推出了自己基于PC的VR產(chǎn)品。微軟展示了結(jié)合AR的Hololens,整合Windows10平臺和全套開發(fā)環(huán)境,決心打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)標準。谷歌推出廉價的、用來推廣VR概念的CardBoard,也斥資5億美元領(lǐng)投了AR公司MagicLeap。移動端,三星搶先進駐移動VR領(lǐng)域,讓更多的消費者了解到了VR產(chǎn)品并不是那么觸不可及。虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展30各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展30移動系統(tǒng)支持谷歌在Android平臺雖然還算成功,但是碎片化嚴重的問題導致利潤率根本無法和iOS相提并論。不久前,谷歌宣布將專門開發(fā)為VR應(yīng)用特別優(yōu)化的Android系統(tǒng)??吹贸龉雀璐蛩阋谙到y(tǒng)支持上投入更大的精力,期待在新一輪移動VR競爭中,通過Android取得優(yōu)勢。Android的邏輯分層為通用開發(fā)鋪平了道路,但是在VR應(yīng)用中,過多的分層反而導致效率降低,拖慢畫面渲染速度,耗電量也隨之增加。三星的GearVR在Android上層做了盡可能多的優(yōu)化,但是如果谷歌可以從更加底層對系統(tǒng)進行優(yōu)化,為VR應(yīng)用專門提供一套直接與底層圖形渲染通信的api。

虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展31移動系統(tǒng)支持虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展31VR操作系統(tǒng)

下一步各大科技公司想要得到人機交互技術(shù),就是無需憑借外設(shè)、最自然的手勢交互技術(shù)。而且AR技術(shù)也隨著VR的推廣進入了人們的視野,通過AR的方式來進行人機交互也在探索中,這將極大的提高移動VR頭盔的用戶體驗。

虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展32VR操作系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展32虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值33虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值33沉浸式VR設(shè)備市場成熟度沉浸式VR設(shè)備市場處于市場啟動期,2015年大量設(shè)備實現(xiàn)量產(chǎn),推向消費級市場,行業(yè)即將進入高速發(fā)展期。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值34沉浸式VR設(shè)備市場成熟度虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值34虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值35虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值35虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值36虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值36虛擬現(xiàn)實游戲

Unity3D宣布對年收入10w美元以下的開發(fā)者免費,Unreal緊隨其后也宣布了對開發(fā)者免費的政策,Oculus去年收購了RakNet以后,立刻就開放了源代碼。Oculus還特別展示了使用CryEngine制作的VR內(nèi)容。日益開放的游戲開發(fā)平臺,對制作VR游戲內(nèi)容開發(fā)者社區(qū)有重大意義。使用Xbox手柄操作,畫面無顆粒感和延遲感,流暢。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然并不豐富,但是可以預見,魔法特效以后,效果絕對驚艷。未來兩年,各大游戲廠商都會加入VR支持!虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用37虛擬現(xiàn)實游戲虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用37電影

好萊塢的電影制作人們已經(jīng)躍躍欲試的要把電影VR化了,對VR這個新技術(shù)他們充滿了好奇。夢工廠的動畫實驗室更是重新以第一視角,專門渲染了一個VR版本的《馴龍高手》片段,可以讓帶上VR頭盔的你和無牙仔一起翱翔在博克島的天空!要制作VR電影,拍攝360度的攝像機(拼合畫面呈圓柱狀)已經(jīng)不夠用了,我們需要球型攝像機(拼合圖像是閉合的球狀)。Jaunt在這方面非?;钴S,在VR展會上展示他們最新的Demo。使用Jaunt拍攝的畫面全方位無死角(僅在最下方放置支架的地方有一小塊盲區(qū))。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用38電影虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用38在線視頻在線的VR傳播平臺也是VR產(chǎn)業(yè)鏈里重要的一環(huán)。Youtube已經(jīng)成功推出了360度視頻,允許用戶隨時選擇、切換觀看視角,谷歌當然會率先在Youtube推出VR視頻內(nèi)容,這樣一來用戶就無需再在本地下載大體量的VR視頻內(nèi)容,而是通過Youtube這類在線視頻服務(wù)來獲取VR內(nèi)容,谷歌一直在大力推廣的VP9壓縮標準應(yīng)該也能在視頻質(zhì)量上提供幫助。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用39在線視頻虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用39軍事領(lǐng)域VR技術(shù)在軍事訓練領(lǐng)域主要集中在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境、單兵模擬訓練、近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓練和諸軍種聯(lián)合虛擬演習、指揮員訓練等方面。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。以增強其臨場感覺,提高訓練質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用40軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用404141工業(yè)領(lǐng)域虛擬制造是實際制造過程在計算機上的本質(zhì)實現(xiàn),即采用計算機仿真與虛擬技術(shù),通過仿真模型,在計算機上仿真生產(chǎn)全過程,實現(xiàn)產(chǎn)品的工藝規(guī)程、加工制造、裝配和調(diào)試,預估產(chǎn)品的功能、性能和加工性等方面可能存在的問題,虛擬制造實際上就是要用計算機生產(chǎn)出虛擬產(chǎn)品。42工業(yè)領(lǐng)域4243434444教育領(lǐng)域

虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學生提供生動、逼真的學習環(huán)境,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無限的虛擬體驗,從而加速和鞏固學生學習知識的過程。親身去經(jīng)歷、去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動交互與被動地灌輸有本質(zhì)的差別。45教育領(lǐng)域4546464747醫(yī)學領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學上已應(yīng)用于構(gòu)建仿真組織、器官的解剖結(jié)構(gòu)以后還可構(gòu)建“虛擬器官”遠程醫(yī)療系統(tǒng)在醫(yī)學中用于控制遠方的醫(yī)療設(shè)備,遠程手術(shù)系統(tǒng)根據(jù)遙感和機器人等技術(shù)將遠程傳送來的圖像仿真成手術(shù)場景,手術(shù)醫(yī)生在此場景下進行手術(shù)操作,傳感器將醫(yī)生的操作控制信號傳送到手術(shù)目的地,控制手術(shù)目的地的手術(shù)機器人或機器手完成手術(shù)。48醫(yī)學領(lǐng)域484949BusinessInsider-Intelligence近期發(fā)布了一個虛擬現(xiàn)實市場的研究預測報告。預測,從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔的銷售量將每年呈現(xiàn)99%的復合年度增長率。到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔市場的容量,將達到28億美元,遠高于2015年的3700萬美元。虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?50BusinessInsider-Intelligence近期核心技術(shù)與用戶體驗需要提高當我們建立一個以地理位置為核心的虛擬環(huán)境時,一定要確保用戶體驗。如果游戲或應(yīng)用設(shè)計不佳,用戶感到不滿意,初始階段就會比較糟糕。在近期拉下帷幕的ChinaJoy中多數(shù)虛擬現(xiàn)實設(shè)備仍舊存在長時間使用產(chǎn)生視覺眩暈的效果,用戶的體驗還不是十分完善,技術(shù)還有待提升。虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?51核心技術(shù)與用戶體驗需要提高虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?51內(nèi)容上的坎還需跨越盡管目前資本與輿論都紛紛看好虛擬現(xiàn)實,但不可否認的是,不論是游戲、視頻,還是旅游、教育、醫(yī)療等專業(yè)用途虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容都是寥寥無幾的。VR成長初期以來與游戲相結(jié)合是最合適不過相信大活不得而知。虛擬現(xiàn)實游戲的制作成本不是一般團隊能夠承擔的,目前在國內(nèi),虛擬現(xiàn)實內(nèi)容主要應(yīng)用在旅游景點的電子導覽和教育課件方面。

虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?52內(nèi)容上的坎還需跨越虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?52任天堂曾于1995年推出一款名叫“虛擬男孩”(VirtualBoy)的頭戴式虛擬現(xiàn)實游戲裝置,不過第二年便將其下架了。這款產(chǎn)品有很多問題:首先它其實并不具備便攜性,其次是價格非常昂貴,穿戴起來也很不舒服,而且顯示屏還是黑白的。(更不用說估計只有男孩才喜歡玩它。)它與如今OculusVR和三星等公司推出的虛擬現(xiàn)實套件的唯一共同點,就是評測過這些設(shè)備的人都認為它們“缺乏社交性”。任天堂公司領(lǐng)袖人物之一宮本茂談及VR的時候這樣說道:“我們知道這項技術(shù)的發(fā)揮空間,我們在這方面已經(jīng)嘗試過很長很長時間了。所以我們相信,如果真的要在游戲界推動這個技術(shù),你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的東西來說,這東西一點也不有趣,也不夠社交,它只是一個技術(shù)?!碧摂M現(xiàn)實為何未爆發(fā)?53任天堂曾于1995年推出一款名叫“虛擬男孩”(Virtual虛擬現(xiàn)實技術(shù)54虛擬現(xiàn)實技術(shù)1

總學時:32

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教學環(huán)節(jié):作業(yè)、日??记?/p>

使用教材:苗志宏等編著,《虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,清華大學出版社,2014.05.55總學時:32學分:2教學環(huán)節(jié):作業(yè)、日??记谔摂M現(xiàn)實技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實的原理和本質(zhì)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用為何虛擬現(xiàn)實技術(shù)未爆發(fā)?主要內(nèi)容56虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?主要內(nèi)容3虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實(VirtuaIReality,VR)是由美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier在1989年提出的。Virtual是虛假的意思,其含義是這個環(huán)境或世界是虛擬的,是存在于計算機內(nèi)部的。Reality就是真實的意思,其含義是現(xiàn)實的環(huán)境或真實的世界。57虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種585虛擬現(xiàn)實這個概念最早是由誰在什么時間提出的?1989年,美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier提出了“VirtualReality”(虛擬現(xiàn)實)的概念。如何理解“虛擬”這個詞?“Virtual”說明,這個世界或環(huán)境是虛擬的,不是真實的。這個世界或環(huán)境是人工構(gòu)造的,是存在于計算機內(nèi)部的。用戶應(yīng)該能夠“進入”這個虛擬的環(huán)境中。所謂“進入”這個虛擬的環(huán)境中,是指用戶以自然的方式與這個環(huán)境交互如何理解“交互”這個詞?包括感知環(huán)境并干預環(huán)境,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實或虛擬環(huán)境系統(tǒng)包括哪些?包括人類操作者、人機接口和計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?59虛擬現(xiàn)實這個概念最早是由誰在什么時間提出的?虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?要素:現(xiàn)代高科技手段(計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù))虛擬環(huán)境(模擬真實世界中的環(huán)境、模擬人類主觀構(gòu)造的環(huán)境、模擬真實世界中人類不可見的環(huán)境)輸入\輸出輸出設(shè)備:頭戴顯示器、3D立體顯示器、3D立體眼鏡、洞穴式立體顯示系統(tǒng)輸入設(shè)備:游戲手柄/搖桿、3D數(shù)據(jù)手套、位置追蹤器、眼動儀、動作捕捉器(數(shù)據(jù)衣)等60虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?要素:7自然的交互(用戶采用自然的方式對虛擬物體進行操作并得到實時立體的反饋。如:語音、手的移動、頭的轉(zhuǎn)動、腳的走動等)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?61自然的交互(用戶采用自然的方式對虛擬物體進行操作并得到實時立對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),與用戶交互的環(huán)境實際是人工構(gòu)造的,存在于計算機內(nèi)部的環(huán)境。這種虛擬的環(huán)境,可能有幾種情況:一種情況是真實環(huán)境的仿真。例如,仿真真實建筑物的虛擬建筑物。這種真實建筑物可能是已經(jīng)建成的,也可能是已經(jīng)設(shè)計好但尚未建成的。一種情況是完全虛擬的人造環(huán)境。例如在虛擬風洞中,借助可視化技術(shù)構(gòu)造的虛擬風洞環(huán)境。又如在三維動畫中,人工構(gòu)造的虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹62對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),與用戶交互的環(huán)境實際是人工構(gòu)造的,存在于計虛擬現(xiàn)實的概念中有三個I:(1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身臨其境的感覺。(2)Interaction(交互),是指用戶感知與操作環(huán)境(3)Imagination(想象),是指創(chuàng)造性虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹63虛擬現(xiàn)實的概念中有三個I:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹10萌芽階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)沒有形成完整的概念,處于探索階段。1956年,具有多感官體驗的立體電影系統(tǒng)Sensorama被開發(fā)。1965年,“虛擬現(xiàn)實之父”美國科學家LvanSutherland提出感覺真實、交互真實的人機協(xié)作新理論。1968年,LvanSutherland研發(fā)出視覺沉浸的頭盔式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng)。1973年,MyronKrurger提出“VirtualReality”概念。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程64萌芽階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)沒有形成完整的概念,處于探索階段6512虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向系統(tǒng)化實現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念逐漸形成和完善,出現(xiàn)了一些比較典型的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)。20世紀80年代初,美國國防部研發(fā)出虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET,宇航局開發(fā)用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器。1986年,“虛擬工作臺”的概念被提出,裸視3D立體顯示器被研發(fā)。1988年,VPL公司研制出第一款民用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品EyePhone。1989年,VPL公司創(chuàng)始人正式提出了“VirtualReality”并被正式認可和使用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程66虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向系統(tǒng)化實現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)6714虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實技術(shù)密切相關(guān)的計算機軟件、硬件系統(tǒng)迅速發(fā)展,從而推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。1992年,Sense8公司開發(fā)“WTK”軟件開發(fā)包,極大縮短虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)周期。1993年,波音公司使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計出波音777飛機。1994年,虛擬現(xiàn)實建模語言、建模語言出現(xiàn),為圖形數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸和交互奠定基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程68虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實技術(shù)密切相關(guān)6916人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計算機硬件和VR引擎產(chǎn)生的虛擬環(huán)境交互虛擬現(xiàn)實的原理和本質(zhì)70人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計算機硬件和VR引擎多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器產(chǎn)生行為數(shù)據(jù),然后輸人虛擬環(huán)境并與用戶進行交互,最后,來自虛擬環(huán)境的配置和應(yīng)用狀態(tài)再反饋給傳感器71多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段達到對現(xiàn)實世界中客觀事物的模擬和再現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實通過模仿,盡可能地模擬出現(xiàn)實中的功能和特性,通過交互的手段,令使用者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。72虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成73虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成20桌面式虛擬現(xiàn)實利用個人計算機或初級圖形工作站,以計算機屏幕作為用戶觀察虛擬世界的一個窗口,采用立體圖形、自然交互等技術(shù),產(chǎn)生三維立體空間的交互場景,通過包括鍵盤、鼠標和力矩球等在內(nèi)的各種輸人設(shè)備操縱虛擬世界,實現(xiàn)與虛擬世界的交互虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類74桌面式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類217522沉浸式虛擬現(xiàn)實提供了一個完全沉浸的體驗,使用戶有一種仿佛置身于真實世界之中的感覺,是—種高級的、較理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。通常采用洞穴式立體顯示裝置或頭盔式顯示器等設(shè)備,首先把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,利用三維鼠標、數(shù)據(jù)手套、空間位置跟蹤器等輸人設(shè)備和視覺、聽覺等設(shè)備,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境、完全投人和沉浸其中的感覺。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類76沉浸式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類237724增強式虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實是在虛擬現(xiàn)實與真實世界之間的溝壑上架起—座橋梁;例如,可以利用疊加在周圍環(huán)境上的圖形信息和文字信息,以指導操作者對設(shè)備進行操作、維護或是修理,而不需要操作者去查閱手冊,甚至不需要操作者具有工作經(jīng)驗。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類78增強式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類257926分布式虛擬現(xiàn)實分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物;在沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將地理上分布的多個用戶或多個虛擬世界通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起,使每個用戶同時參與到一個虛擬空間,通過聯(lián)網(wǎng)的計算機與其他用戶進行交互,共同體驗虛擬經(jīng)歷,協(xié)同工作達到一個更高的境界。4個基本組成部分:圖形顯示器、通信和控制設(shè)備、處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類80分布式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類278128硬件

被設(shè)計用來面向HardcoreGamer的Oculus,倚仗著游戲PC的強大計算能力,將VR產(chǎn)品引入了消費者的視野。

虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展82硬件虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展29各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:Sony,Valve和Razor都迅速的推出了自己基于PC的VR產(chǎn)品。微軟展示了結(jié)合AR的Hololens,整合Windows10平臺和全套開發(fā)環(huán)境,決心打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)標準。谷歌推出廉價的、用來推廣VR概念的CardBoard,也斥資5億美元領(lǐng)投了AR公司MagicLeap。移動端,三星搶先進駐移動VR領(lǐng)域,讓更多的消費者了解到了VR產(chǎn)品并不是那么觸不可及。虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展83各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展30移動系統(tǒng)支持谷歌在Android平臺雖然還算成功,但是碎片化嚴重的問題導致利潤率根本無法和iOS相提并論。不久前,谷歌宣布將專門開發(fā)為VR應(yīng)用特別優(yōu)化的Android系統(tǒng)??吹贸龉雀璐蛩阋谙到y(tǒng)支持上投入更大的精力,期待在新一輪移動VR競爭中,通過Android取得優(yōu)勢。Android的邏輯分層為通用開發(fā)鋪平了道路,但是在VR應(yīng)用中,過多的分層反而導致效率降低,拖慢畫面渲染速度,耗電量也隨之增加。三星的GearVR在Android上層做了盡可能多的優(yōu)化,但是如果谷歌可以從更加底層對系統(tǒng)進行優(yōu)化,為VR應(yīng)用專門提供一套直接與底層圖形渲染通信的api。

虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展84移動系統(tǒng)支持虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展31VR操作系統(tǒng)

下一步各大科技公司想要得到人機交互技術(shù),就是無需憑借外設(shè)、最自然的手勢交互技術(shù)。而且AR技術(shù)也隨著VR的推廣進入了人們的視野,通過AR的方式來進行人機交互也在探索中,這將極大的提高移動VR頭盔的用戶體驗。

虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展85VR操作系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展32虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值86虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值33沉浸式VR設(shè)備市場成熟度沉浸式VR設(shè)備市場處于市場啟動期,2015年大量設(shè)備實現(xiàn)量產(chǎn),推向消費級市場,行業(yè)即將進入高速發(fā)展期。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值87沉浸式VR設(shè)備市場成熟度虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值34虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值88虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值35虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值89虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值36虛擬現(xiàn)實游戲

Unity3D宣布對年收入10w美元以下的開發(fā)者免費,Unreal緊隨其后也宣布了對開發(fā)者免費的政策,Oculus去年收購了RakNet以后,立刻就開放了源代碼。Oculus還特別展示了使用CryEngine制作的VR內(nèi)容。日益開放的游戲開發(fā)平臺,對制作VR游戲內(nèi)容開發(fā)者社區(qū)有重大意義。使用Xbox手柄操作,畫面無顆粒感和延遲感,流暢。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然并不豐富,但是可以預見,魔法特效以后,效果絕對驚艷。未來兩年,各大游戲廠商都會加入VR支持!虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用90虛擬現(xiàn)實游戲虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用37電影

好萊塢的電影制作人們已經(jīng)躍躍欲試的要把電影VR化了,對VR這個新技術(shù)他們充滿了好奇。夢工廠的動畫實驗室更是重新以第一視角,專門渲染了一個VR版本的《馴龍高手》片段,可以讓帶上VR頭盔的你和無牙仔一起翱翔在博克島的天空!要制作VR電影,拍攝360度的攝像機(拼合畫面呈圓柱狀)已經(jīng)不夠用了,我們需要球型攝像機(拼合圖像是閉合的球狀)。Jaunt在這方面非?;钴S,在VR展會上展示他們最新的Demo。使用Jaunt拍攝的畫面全方位無死角(僅在最下方放置支架的地方有一小塊盲區(qū))。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用91電影虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用38在線視頻在線的VR傳播平臺也是VR產(chǎn)業(yè)鏈里重要的一環(huán)。Youtube已經(jīng)成功推出了360度視頻,允許用戶隨時選擇、切換觀看視角,谷歌當然會率先在Youtube推出VR視頻內(nèi)容,這樣一來用戶就無需再在本地下載大體量的VR視頻內(nèi)容,而是通過Youtube這類在線視頻服務(wù)來獲取VR內(nèi)容,谷歌一直在大力推廣的VP9壓縮標準應(yīng)該也能在視頻質(zhì)量上提供幫助。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用92在線視頻虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用39軍事領(lǐng)域VR技術(shù)在軍事訓練領(lǐng)域主要集中在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境、單兵模擬訓練、近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓練和諸軍種聯(lián)合虛擬演習、指揮員訓練等方面。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。以增強其臨場感覺,提高訓練質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用93軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用409441工業(yè)領(lǐng)域虛擬制造是實際制造過程在計算機上的本質(zhì)實現(xiàn),即采用計算機仿真與虛擬技術(shù),

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