版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
虛擬現(xiàn)實技術(shù)1虛擬現(xiàn)實技術(shù)1
總學時:32
學分:2
教學環(huán)節(jié):作業(yè)、日??记?/p>
使用教材:苗志宏等編著,《虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,清華大學出版社,2014.05.2總學時:32學分:2教學環(huán)節(jié):作業(yè)、日??记谔摂M現(xiàn)實技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實的原理和本質(zhì)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用為何虛擬現(xiàn)實技術(shù)未爆發(fā)?主要內(nèi)容3虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?主要內(nèi)容3虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實(VirtuaIReality,VR)是由美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier在1989年提出的。Virtual是虛假的意思,其含義是這個環(huán)境或世界是虛擬的,是存在于計算機內(nèi)部的。Reality就是真實的意思,其含義是現(xiàn)實的環(huán)境或真實的世界。4虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種55虛擬現(xiàn)實這個概念最早是由誰在什么時間提出的?1989年,美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier提出了“VirtualReality”(虛擬現(xiàn)實)的概念。如何理解“虛擬”這個詞?“Virtual”說明,這個世界或環(huán)境是虛擬的,不是真實的。這個世界或環(huán)境是人工構(gòu)造的,是存在于計算機內(nèi)部的。用戶應(yīng)該能夠“進入”這個虛擬的環(huán)境中。所謂“進入”這個虛擬的環(huán)境中,是指用戶以自然的方式與這個環(huán)境交互如何理解“交互”這個詞?包括感知環(huán)境并干預環(huán)境,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實或虛擬環(huán)境系統(tǒng)包括哪些?包括人類操作者、人機接口和計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?6虛擬現(xiàn)實這個概念最早是由誰在什么時間提出的?虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?要素:現(xiàn)代高科技手段(計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù))虛擬環(huán)境(模擬真實世界中的環(huán)境、模擬人類主觀構(gòu)造的環(huán)境、模擬真實世界中人類不可見的環(huán)境)輸入\輸出輸出設(shè)備:頭戴顯示器、3D立體顯示器、3D立體眼鏡、洞穴式立體顯示系統(tǒng)輸入設(shè)備:游戲手柄/搖桿、3D數(shù)據(jù)手套、位置追蹤器、眼動儀、動作捕捉器(數(shù)據(jù)衣)等7虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?要素:7自然的交互(用戶采用自然的方式對虛擬物體進行操作并得到實時立體的反饋。如:語音、手的移動、頭的轉(zhuǎn)動、腳的走動等)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?8自然的交互(用戶采用自然的方式對虛擬物體進行操作并得到實時立對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),與用戶交互的環(huán)境實際是人工構(gòu)造的,存在于計算機內(nèi)部的環(huán)境。這種虛擬的環(huán)境,可能有幾種情況:一種情況是真實環(huán)境的仿真。例如,仿真真實建筑物的虛擬建筑物。這種真實建筑物可能是已經(jīng)建成的,也可能是已經(jīng)設(shè)計好但尚未建成的。一種情況是完全虛擬的人造環(huán)境。例如在虛擬風洞中,借助可視化技術(shù)構(gòu)造的虛擬風洞環(huán)境。又如在三維動畫中,人工構(gòu)造的虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹9對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),與用戶交互的環(huán)境實際是人工構(gòu)造的,存在于計虛擬現(xiàn)實的概念中有三個I:(1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身臨其境的感覺。(2)Interaction(交互),是指用戶感知與操作環(huán)境(3)Imagination(想象),是指創(chuàng)造性虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹10虛擬現(xiàn)實的概念中有三個I:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹10萌芽階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)沒有形成完整的概念,處于探索階段。1956年,具有多感官體驗的立體電影系統(tǒng)Sensorama被開發(fā)。1965年,“虛擬現(xiàn)實之父”美國科學家LvanSutherland提出感覺真實、交互真實的人機協(xié)作新理論。1968年,LvanSutherland研發(fā)出視覺沉浸的頭盔式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng)。1973年,MyronKrurger提出“VirtualReality”概念。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程11萌芽階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)沒有形成完整的概念,處于探索階段1212虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向系統(tǒng)化實現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念逐漸形成和完善,出現(xiàn)了一些比較典型的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)。20世紀80年代初,美國國防部研發(fā)出虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET,宇航局開發(fā)用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器。1986年,“虛擬工作臺”的概念被提出,裸視3D立體顯示器被研發(fā)。1988年,VPL公司研制出第一款民用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品EyePhone。1989年,VPL公司創(chuàng)始人正式提出了“VirtualReality”并被正式認可和使用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程13虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向系統(tǒng)化實現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)1414虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實技術(shù)密切相關(guān)的計算機軟件、硬件系統(tǒng)迅速發(fā)展,從而推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。1992年,Sense8公司開發(fā)“WTK”軟件開發(fā)包,極大縮短虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)周期。1993年,波音公司使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計出波音777飛機。1994年,虛擬現(xiàn)實建模語言、建模語言出現(xiàn),為圖形數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸和交互奠定基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程15虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實技術(shù)密切相關(guān)1616人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計算機硬件和VR引擎產(chǎn)生的虛擬環(huán)境交互虛擬現(xiàn)實的原理和本質(zhì)17人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計算機硬件和VR引擎多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器產(chǎn)生行為數(shù)據(jù),然后輸人虛擬環(huán)境并與用戶進行交互,最后,來自虛擬環(huán)境的配置和應(yīng)用狀態(tài)再反饋給傳感器18多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段達到對現(xiàn)實世界中客觀事物的模擬和再現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實通過模仿,盡可能地模擬出現(xiàn)實中的功能和特性,通過交互的手段,令使用者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。19虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成20虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成20桌面式虛擬現(xiàn)實利用個人計算機或初級圖形工作站,以計算機屏幕作為用戶觀察虛擬世界的一個窗口,采用立體圖形、自然交互等技術(shù),產(chǎn)生三維立體空間的交互場景,通過包括鍵盤、鼠標和力矩球等在內(nèi)的各種輸人設(shè)備操縱虛擬世界,實現(xiàn)與虛擬世界的交互虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類21桌面式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類212222沉浸式虛擬現(xiàn)實提供了一個完全沉浸的體驗,使用戶有一種仿佛置身于真實世界之中的感覺,是—種高級的、較理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。通常采用洞穴式立體顯示裝置或頭盔式顯示器等設(shè)備,首先把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,利用三維鼠標、數(shù)據(jù)手套、空間位置跟蹤器等輸人設(shè)備和視覺、聽覺等設(shè)備,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境、完全投人和沉浸其中的感覺。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類23沉浸式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類232424增強式虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實是在虛擬現(xiàn)實與真實世界之間的溝壑上架起—座橋梁;例如,可以利用疊加在周圍環(huán)境上的圖形信息和文字信息,以指導操作者對設(shè)備進行操作、維護或是修理,而不需要操作者去查閱手冊,甚至不需要操作者具有工作經(jīng)驗。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類25增強式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類252626分布式虛擬現(xiàn)實分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物;在沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將地理上分布的多個用戶或多個虛擬世界通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起,使每個用戶同時參與到一個虛擬空間,通過聯(lián)網(wǎng)的計算機與其他用戶進行交互,共同體驗虛擬經(jīng)歷,協(xié)同工作達到一個更高的境界。4個基本組成部分:圖形顯示器、通信和控制設(shè)備、處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類27分布式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類272828硬件
被設(shè)計用來面向HardcoreGamer的Oculus,倚仗著游戲PC的強大計算能力,將VR產(chǎn)品引入了消費者的視野。
虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展29硬件虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展29各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:Sony,Valve和Razor都迅速的推出了自己基于PC的VR產(chǎn)品。微軟展示了結(jié)合AR的Hololens,整合Windows10平臺和全套開發(fā)環(huán)境,決心打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)標準。谷歌推出廉價的、用來推廣VR概念的CardBoard,也斥資5億美元領(lǐng)投了AR公司MagicLeap。移動端,三星搶先進駐移動VR領(lǐng)域,讓更多的消費者了解到了VR產(chǎn)品并不是那么觸不可及。虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展30各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展30移動系統(tǒng)支持谷歌在Android平臺雖然還算成功,但是碎片化嚴重的問題導致利潤率根本無法和iOS相提并論。不久前,谷歌宣布將專門開發(fā)為VR應(yīng)用特別優(yōu)化的Android系統(tǒng)??吹贸龉雀璐蛩阋谙到y(tǒng)支持上投入更大的精力,期待在新一輪移動VR競爭中,通過Android取得優(yōu)勢。Android的邏輯分層為通用開發(fā)鋪平了道路,但是在VR應(yīng)用中,過多的分層反而導致效率降低,拖慢畫面渲染速度,耗電量也隨之增加。三星的GearVR在Android上層做了盡可能多的優(yōu)化,但是如果谷歌可以從更加底層對系統(tǒng)進行優(yōu)化,為VR應(yīng)用專門提供一套直接與底層圖形渲染通信的api。
虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展31移動系統(tǒng)支持虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展31VR操作系統(tǒng)
下一步各大科技公司想要得到人機交互技術(shù),就是無需憑借外設(shè)、最自然的手勢交互技術(shù)。而且AR技術(shù)也隨著VR的推廣進入了人們的視野,通過AR的方式來進行人機交互也在探索中,這將極大的提高移動VR頭盔的用戶體驗。
虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展32VR操作系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展32虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值33虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值33沉浸式VR設(shè)備市場成熟度沉浸式VR設(shè)備市場處于市場啟動期,2015年大量設(shè)備實現(xiàn)量產(chǎn),推向消費級市場,行業(yè)即將進入高速發(fā)展期。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值34沉浸式VR設(shè)備市場成熟度虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值34虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值35虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值35虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值36虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值36虛擬現(xiàn)實游戲
Unity3D宣布對年收入10w美元以下的開發(fā)者免費,Unreal緊隨其后也宣布了對開發(fā)者免費的政策,Oculus去年收購了RakNet以后,立刻就開放了源代碼。Oculus還特別展示了使用CryEngine制作的VR內(nèi)容。日益開放的游戲開發(fā)平臺,對制作VR游戲內(nèi)容開發(fā)者社區(qū)有重大意義。使用Xbox手柄操作,畫面無顆粒感和延遲感,流暢。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然并不豐富,但是可以預見,魔法特效以后,效果絕對驚艷。未來兩年,各大游戲廠商都會加入VR支持!虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用37虛擬現(xiàn)實游戲虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用37電影
好萊塢的電影制作人們已經(jīng)躍躍欲試的要把電影VR化了,對VR這個新技術(shù)他們充滿了好奇。夢工廠的動畫實驗室更是重新以第一視角,專門渲染了一個VR版本的《馴龍高手》片段,可以讓帶上VR頭盔的你和無牙仔一起翱翔在博克島的天空!要制作VR電影,拍攝360度的攝像機(拼合畫面呈圓柱狀)已經(jīng)不夠用了,我們需要球型攝像機(拼合圖像是閉合的球狀)。Jaunt在這方面非?;钴S,在VR展會上展示他們最新的Demo。使用Jaunt拍攝的畫面全方位無死角(僅在最下方放置支架的地方有一小塊盲區(qū))。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用38電影虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用38在線視頻在線的VR傳播平臺也是VR產(chǎn)業(yè)鏈里重要的一環(huán)。Youtube已經(jīng)成功推出了360度視頻,允許用戶隨時選擇、切換觀看視角,谷歌當然會率先在Youtube推出VR視頻內(nèi)容,這樣一來用戶就無需再在本地下載大體量的VR視頻內(nèi)容,而是通過Youtube這類在線視頻服務(wù)來獲取VR內(nèi)容,谷歌一直在大力推廣的VP9壓縮標準應(yīng)該也能在視頻質(zhì)量上提供幫助。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用39在線視頻虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用39軍事領(lǐng)域VR技術(shù)在軍事訓練領(lǐng)域主要集中在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境、單兵模擬訓練、近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓練和諸軍種聯(lián)合虛擬演習、指揮員訓練等方面。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。以增強其臨場感覺,提高訓練質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用40軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用404141工業(yè)領(lǐng)域虛擬制造是實際制造過程在計算機上的本質(zhì)實現(xiàn),即采用計算機仿真與虛擬技術(shù),通過仿真模型,在計算機上仿真生產(chǎn)全過程,實現(xiàn)產(chǎn)品的工藝規(guī)程、加工制造、裝配和調(diào)試,預估產(chǎn)品的功能、性能和加工性等方面可能存在的問題,虛擬制造實際上就是要用計算機生產(chǎn)出虛擬產(chǎn)品。42工業(yè)領(lǐng)域4243434444教育領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學生提供生動、逼真的學習環(huán)境,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無限的虛擬體驗,從而加速和鞏固學生學習知識的過程。親身去經(jīng)歷、去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動交互與被動地灌輸有本質(zhì)的差別。45教育領(lǐng)域4546464747醫(yī)學領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學上已應(yīng)用于構(gòu)建仿真組織、器官的解剖結(jié)構(gòu)以后還可構(gòu)建“虛擬器官”遠程醫(yī)療系統(tǒng)在醫(yī)學中用于控制遠方的醫(yī)療設(shè)備,遠程手術(shù)系統(tǒng)根據(jù)遙感和機器人等技術(shù)將遠程傳送來的圖像仿真成手術(shù)場景,手術(shù)醫(yī)生在此場景下進行手術(shù)操作,傳感器將醫(yī)生的操作控制信號傳送到手術(shù)目的地,控制手術(shù)目的地的手術(shù)機器人或機器手完成手術(shù)。48醫(yī)學領(lǐng)域484949BusinessInsider-Intelligence近期發(fā)布了一個虛擬現(xiàn)實市場的研究預測報告。預測,從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔的銷售量將每年呈現(xiàn)99%的復合年度增長率。到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔市場的容量,將達到28億美元,遠高于2015年的3700萬美元。虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?50BusinessInsider-Intelligence近期核心技術(shù)與用戶體驗需要提高當我們建立一個以地理位置為核心的虛擬環(huán)境時,一定要確保用戶體驗。如果游戲或應(yīng)用設(shè)計不佳,用戶感到不滿意,初始階段就會比較糟糕。在近期拉下帷幕的ChinaJoy中多數(shù)虛擬現(xiàn)實設(shè)備仍舊存在長時間使用產(chǎn)生視覺眩暈的效果,用戶的體驗還不是十分完善,技術(shù)還有待提升。虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?51核心技術(shù)與用戶體驗需要提高虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?51內(nèi)容上的坎還需跨越盡管目前資本與輿論都紛紛看好虛擬現(xiàn)實,但不可否認的是,不論是游戲、視頻,還是旅游、教育、醫(yī)療等專業(yè)用途虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容都是寥寥無幾的。VR成長初期以來與游戲相結(jié)合是最合適不過相信大活不得而知。虛擬現(xiàn)實游戲的制作成本不是一般團隊能夠承擔的,目前在國內(nèi),虛擬現(xiàn)實內(nèi)容主要應(yīng)用在旅游景點的電子導覽和教育課件方面。
虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?52內(nèi)容上的坎還需跨越虛擬現(xiàn)實為何未爆發(fā)?52任天堂曾于1995年推出一款名叫“虛擬男孩”(VirtualBoy)的頭戴式虛擬現(xiàn)實游戲裝置,不過第二年便將其下架了。這款產(chǎn)品有很多問題:首先它其實并不具備便攜性,其次是價格非常昂貴,穿戴起來也很不舒服,而且顯示屏還是黑白的。(更不用說估計只有男孩才喜歡玩它。)它與如今OculusVR和三星等公司推出的虛擬現(xiàn)實套件的唯一共同點,就是評測過這些設(shè)備的人都認為它們“缺乏社交性”。任天堂公司領(lǐng)袖人物之一宮本茂談及VR的時候這樣說道:“我們知道這項技術(shù)的發(fā)揮空間,我們在這方面已經(jīng)嘗試過很長很長時間了。所以我們相信,如果真的要在游戲界推動這個技術(shù),你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的東西來說,這東西一點也不有趣,也不夠社交,它只是一個技術(shù)?!碧摂M現(xiàn)實為何未爆發(fā)?53任天堂曾于1995年推出一款名叫“虛擬男孩”(Virtual虛擬現(xiàn)實技術(shù)54虛擬現(xiàn)實技術(shù)1
總學時:32
學分:2
教學環(huán)節(jié):作業(yè)、日??记?/p>
使用教材:苗志宏等編著,《虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,清華大學出版社,2014.05.55總學時:32學分:2教學環(huán)節(jié):作業(yè)、日??记谔摂M現(xiàn)實技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實的原理和本質(zhì)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用為何虛擬現(xiàn)實技術(shù)未爆發(fā)?主要內(nèi)容56虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?主要內(nèi)容3虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實(VirtuaIReality,VR)是由美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier在1989年提出的。Virtual是虛假的意思,其含義是這個環(huán)境或世界是虛擬的,是存在于計算機內(nèi)部的。Reality就是真實的意思,其含義是現(xiàn)實的環(huán)境或真實的世界。57虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種585虛擬現(xiàn)實這個概念最早是由誰在什么時間提出的?1989年,美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier提出了“VirtualReality”(虛擬現(xiàn)實)的概念。如何理解“虛擬”這個詞?“Virtual”說明,這個世界或環(huán)境是虛擬的,不是真實的。這個世界或環(huán)境是人工構(gòu)造的,是存在于計算機內(nèi)部的。用戶應(yīng)該能夠“進入”這個虛擬的環(huán)境中。所謂“進入”這個虛擬的環(huán)境中,是指用戶以自然的方式與這個環(huán)境交互如何理解“交互”這個詞?包括感知環(huán)境并干預環(huán)境,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實或虛擬環(huán)境系統(tǒng)包括哪些?包括人類操作者、人機接口和計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?59虛擬現(xiàn)實這個概念最早是由誰在什么時間提出的?虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?要素:現(xiàn)代高科技手段(計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù))虛擬環(huán)境(模擬真實世界中的環(huán)境、模擬人類主觀構(gòu)造的環(huán)境、模擬真實世界中人類不可見的環(huán)境)輸入\輸出輸出設(shè)備:頭戴顯示器、3D立體顯示器、3D立體眼鏡、洞穴式立體顯示系統(tǒng)輸入設(shè)備:游戲手柄/搖桿、3D數(shù)據(jù)手套、位置追蹤器、眼動儀、動作捕捉器(數(shù)據(jù)衣)等60虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?要素:7自然的交互(用戶采用自然的方式對虛擬物體進行操作并得到實時立體的反饋。如:語音、手的移動、頭的轉(zhuǎn)動、腳的走動等)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么?61自然的交互(用戶采用自然的方式對虛擬物體進行操作并得到實時立對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),與用戶交互的環(huán)境實際是人工構(gòu)造的,存在于計算機內(nèi)部的環(huán)境。這種虛擬的環(huán)境,可能有幾種情況:一種情況是真實環(huán)境的仿真。例如,仿真真實建筑物的虛擬建筑物。這種真實建筑物可能是已經(jīng)建成的,也可能是已經(jīng)設(shè)計好但尚未建成的。一種情況是完全虛擬的人造環(huán)境。例如在虛擬風洞中,借助可視化技術(shù)構(gòu)造的虛擬風洞環(huán)境。又如在三維動畫中,人工構(gòu)造的虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹62對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),與用戶交互的環(huán)境實際是人工構(gòu)造的,存在于計虛擬現(xiàn)實的概念中有三個I:(1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身臨其境的感覺。(2)Interaction(交互),是指用戶感知與操作環(huán)境(3)Imagination(想象),是指創(chuàng)造性虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹63虛擬現(xiàn)實的概念中有三個I:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)介紹10萌芽階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)沒有形成完整的概念,處于探索階段。1956年,具有多感官體驗的立體電影系統(tǒng)Sensorama被開發(fā)。1965年,“虛擬現(xiàn)實之父”美國科學家LvanSutherland提出感覺真實、交互真實的人機協(xié)作新理論。1968年,LvanSutherland研發(fā)出視覺沉浸的頭盔式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng)。1973年,MyronKrurger提出“VirtualReality”概念。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程64萌芽階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)沒有形成完整的概念,處于探索階段6512虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向系統(tǒng)化實現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念逐漸形成和完善,出現(xiàn)了一些比較典型的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)。20世紀80年代初,美國國防部研發(fā)出虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET,宇航局開發(fā)用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器。1986年,“虛擬工作臺”的概念被提出,裸視3D立體顯示器被研發(fā)。1988年,VPL公司研制出第一款民用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品EyePhone。1989年,VPL公司創(chuàng)始人正式提出了“VirtualReality”并被正式認可和使用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程66虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向系統(tǒng)化實現(xiàn)階段:此階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)6714虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實技術(shù)密切相關(guān)的計算機軟件、硬件系統(tǒng)迅速發(fā)展,從而推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。1992年,Sense8公司開發(fā)“WTK”軟件開發(fā)包,極大縮短虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)周期。1993年,波音公司使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計出波音777飛機。1994年,虛擬現(xiàn)實建模語言、建模語言出現(xiàn),為圖形數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸和交互奠定基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程68虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展和完善階段:此階段與虛擬現(xiàn)實技術(shù)密切相關(guān)6916人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計算機硬件和VR引擎產(chǎn)生的虛擬環(huán)境交互虛擬現(xiàn)實的原理和本質(zhì)70人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計算機硬件和VR引擎多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器產(chǎn)生行為數(shù)據(jù),然后輸人虛擬環(huán)境并與用戶進行交互,最后,來自虛擬環(huán)境的配置和應(yīng)用狀態(tài)再反饋給傳感器71多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段達到對現(xiàn)實世界中客觀事物的模擬和再現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實通過模仿,盡可能地模擬出現(xiàn)實中的功能和特性,通過交互的手段,令使用者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。72虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成73虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成20桌面式虛擬現(xiàn)實利用個人計算機或初級圖形工作站,以計算機屏幕作為用戶觀察虛擬世界的一個窗口,采用立體圖形、自然交互等技術(shù),產(chǎn)生三維立體空間的交互場景,通過包括鍵盤、鼠標和力矩球等在內(nèi)的各種輸人設(shè)備操縱虛擬世界,實現(xiàn)與虛擬世界的交互虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類74桌面式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類217522沉浸式虛擬現(xiàn)實提供了一個完全沉浸的體驗,使用戶有一種仿佛置身于真實世界之中的感覺,是—種高級的、較理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。通常采用洞穴式立體顯示裝置或頭盔式顯示器等設(shè)備,首先把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,利用三維鼠標、數(shù)據(jù)手套、空間位置跟蹤器等輸人設(shè)備和視覺、聽覺等設(shè)備,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境、完全投人和沉浸其中的感覺。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類76沉浸式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類237724增強式虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實是在虛擬現(xiàn)實與真實世界之間的溝壑上架起—座橋梁;例如,可以利用疊加在周圍環(huán)境上的圖形信息和文字信息,以指導操作者對設(shè)備進行操作、維護或是修理,而不需要操作者去查閱手冊,甚至不需要操作者具有工作經(jīng)驗。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類78增強式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類257926分布式虛擬現(xiàn)實分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物;在沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將地理上分布的多個用戶或多個虛擬世界通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起,使每個用戶同時參與到一個虛擬空間,通過聯(lián)網(wǎng)的計算機與其他用戶進行交互,共同體驗虛擬經(jīng)歷,協(xié)同工作達到一個更高的境界。4個基本組成部分:圖形顯示器、通信和控制設(shè)備、處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類80分布式虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類278128硬件
被設(shè)計用來面向HardcoreGamer的Oculus,倚仗著游戲PC的強大計算能力,將VR產(chǎn)品引入了消費者的視野。
虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展82硬件虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展29各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:Sony,Valve和Razor都迅速的推出了自己基于PC的VR產(chǎn)品。微軟展示了結(jié)合AR的Hololens,整合Windows10平臺和全套開發(fā)環(huán)境,決心打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)標準。谷歌推出廉價的、用來推廣VR概念的CardBoard,也斥資5億美元領(lǐng)投了AR公司MagicLeap。移動端,三星搶先進駐移動VR領(lǐng)域,讓更多的消費者了解到了VR產(chǎn)品并不是那么觸不可及。虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展83各大游戲內(nèi)容和游戲硬件廠商:虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展30移動系統(tǒng)支持谷歌在Android平臺雖然還算成功,但是碎片化嚴重的問題導致利潤率根本無法和iOS相提并論。不久前,谷歌宣布將專門開發(fā)為VR應(yīng)用特別優(yōu)化的Android系統(tǒng)??吹贸龉雀璐蛩阋谙到y(tǒng)支持上投入更大的精力,期待在新一輪移動VR競爭中,通過Android取得優(yōu)勢。Android的邏輯分層為通用開發(fā)鋪平了道路,但是在VR應(yīng)用中,過多的分層反而導致效率降低,拖慢畫面渲染速度,耗電量也隨之增加。三星的GearVR在Android上層做了盡可能多的優(yōu)化,但是如果谷歌可以從更加底層對系統(tǒng)進行優(yōu)化,為VR應(yīng)用專門提供一套直接與底層圖形渲染通信的api。
虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展84移動系統(tǒng)支持虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展31VR操作系統(tǒng)
下一步各大科技公司想要得到人機交互技術(shù),就是無需憑借外設(shè)、最自然的手勢交互技術(shù)。而且AR技術(shù)也隨著VR的推廣進入了人們的視野,通過AR的方式來進行人機交互也在探索中,這將極大的提高移動VR頭盔的用戶體驗。
虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展85VR操作系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)發(fā)展32虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值86虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值33沉浸式VR設(shè)備市場成熟度沉浸式VR設(shè)備市場處于市場啟動期,2015年大量設(shè)備實現(xiàn)量產(chǎn),推向消費級市場,行業(yè)即將進入高速發(fā)展期。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值87沉浸式VR設(shè)備市場成熟度虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值34虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值88虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值35虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值89虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值36虛擬現(xiàn)實游戲
Unity3D宣布對年收入10w美元以下的開發(fā)者免費,Unreal緊隨其后也宣布了對開發(fā)者免費的政策,Oculus去年收購了RakNet以后,立刻就開放了源代碼。Oculus還特別展示了使用CryEngine制作的VR內(nèi)容。日益開放的游戲開發(fā)平臺,對制作VR游戲內(nèi)容開發(fā)者社區(qū)有重大意義。使用Xbox手柄操作,畫面無顆粒感和延遲感,流暢。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然并不豐富,但是可以預見,魔法特效以后,效果絕對驚艷。未來兩年,各大游戲廠商都會加入VR支持!虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用90虛擬現(xiàn)實游戲虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用37電影
好萊塢的電影制作人們已經(jīng)躍躍欲試的要把電影VR化了,對VR這個新技術(shù)他們充滿了好奇。夢工廠的動畫實驗室更是重新以第一視角,專門渲染了一個VR版本的《馴龍高手》片段,可以讓帶上VR頭盔的你和無牙仔一起翱翔在博克島的天空!要制作VR電影,拍攝360度的攝像機(拼合畫面呈圓柱狀)已經(jīng)不夠用了,我們需要球型攝像機(拼合圖像是閉合的球狀)。Jaunt在這方面非?;钴S,在VR展會上展示他們最新的Demo。使用Jaunt拍攝的畫面全方位無死角(僅在最下方放置支架的地方有一小塊盲區(qū))。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用91電影虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用38在線視頻在線的VR傳播平臺也是VR產(chǎn)業(yè)鏈里重要的一環(huán)。Youtube已經(jīng)成功推出了360度視頻,允許用戶隨時選擇、切換觀看視角,谷歌當然會率先在Youtube推出VR視頻內(nèi)容,這樣一來用戶就無需再在本地下載大體量的VR視頻內(nèi)容,而是通過Youtube這類在線視頻服務(wù)來獲取VR內(nèi)容,谷歌一直在大力推廣的VP9壓縮標準應(yīng)該也能在視頻質(zhì)量上提供幫助。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用92在線視頻虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用39軍事領(lǐng)域VR技術(shù)在軍事訓練領(lǐng)域主要集中在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境、單兵模擬訓練、近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓練和諸軍種聯(lián)合虛擬演習、指揮員訓練等方面。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。以增強其臨場感覺,提高訓練質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用93軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用409441工業(yè)領(lǐng)域虛擬制造是實際制造過程在計算機上的本質(zhì)實現(xiàn),即采用計算機仿真與虛擬技術(shù),
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 未成年人思想道德教育的工作計劃
- 工作總結(jié)及計劃范文
- 2025教師校本研修工作計劃范文
- 暑期校本培訓計劃
- 2025應(yīng)急預案演練計劃
- 下半年教科研工作計劃
- 監(jiān)理年度工作計劃集錦
- 《正弦電壓電流》課件
- 土地承包合同糾紛辯論詞
- 航空運輸合同的法律關(guān)系
- 國際結(jié)算期末考試試卷及答案
- 如何贏得大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽智慧樹知到答案章節(jié)測試2023年哈爾濱工程大學
- 瞳孔觀察PPT演示課件
- 人工智能智慧樹知到答案章節(jié)測試2023年復旦大學
- 2023-2024學年貴州省遵義市小學語文 2023-2024學年三年級語文期末試卷期末自測模擬試題
- 統(tǒng)編版六年級下冊語文詞句段運用及仿寫
- GB/T 18103-2022實木復合地板
- 地下礦山掘進施工現(xiàn)場應(yīng)急處置方案
- 插花藝術(shù)形考大作業(yè)1119
- 2023年吉大考博英語真題
- GB/T 29240-2012信息安全技術(shù)終端計算機通用安全技術(shù)要求與測試評價方法
評論
0/150
提交評論