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文檔簡介
透視圖的名稱是:A)Left B)Top C)Perspective D)正確答案是C。2.能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為:A)Pan B)Arcrotate C)ZoomAll D)正確答案是D。A)Smooth+highlights B)Smooth C)Wireframe D)正確答案是A。在默認(rèn)的狀態(tài)下打開AutoKey 按鈕的快捷鍵是:A)M B)N C)1 D)正確答案是B。在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是:A)Alt+M B)N C)1 D)正確答案是D。9.下面哪個(gè)命令用來打開擴(kuò)展名是max的文件?A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D)File/XrefObjects正確答案是A。11.3dsmax的選擇區(qū)域形狀有:A)1種 B)2種 C)3種 D)4正確答案是D。13.下面哪個(gè)命令將組徹底分?A)Explode B)Ungroup C)Detach D)Divide正確答案是AUngroup是撤消當(dāng)前組,Detach是從組中分離元素。14.3DStudioMAXA)Merge B)Replace C)New D)正確答案是A。17.File/Save命令可以保存哪種類型的文件?A)Max B)Dxf C)Dwg D)正確答案是A。19.撤消組的命令是:A)Group/Ungroup B)Group/ExplodeC)Group/Attach D)正確答案是A。22.下面哪個(gè)復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫?A)Mirror B)Array C)SpaceTool D)SnapShot正確答案是DSnapShot26.AligncameraA)高光點(diǎn) B)法線對(duì)齊 C)對(duì)齊攝像機(jī) D)對(duì)正確答案是C。28.復(fù)制物體的時(shí)候可以按住鍵盤上的哪個(gè)鍵后再來移動(dòng)物體達(dá)到復(fù)制的目的:A)Ctrl B)Alt C)Shift D)Insert正確答案是C。30.Mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù):A)NoClone B)Instance C)Reference D)正確答案是D。31.使用主工具欄中的哪個(gè)工具可以改變某些對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù)?A)SelectandMove B)SelectandRotateC)SelectandUniformScale D)SelectandManipulate正確答案是D。不能使用主工具欄中的SelectandManipulateA)Teapot B)Box C)Sphere D)GeoSphere正確答案是B。在場(chǎng)景中打開和關(guān)閉對(duì)象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是:A)Views/ShowDependenciesB)Views/ShowTransformGizmoC)Views/ShowBackgroundD)Views/ShowKeyTimes正確答案是A。在打開AutoKey 按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點(diǎn)是:A)軸心點(diǎn) B)變換坐標(biāo)系的原點(diǎn) C)選擇集的中心 D)第一點(diǎn)正確答案是A。在3dsmax中,有軸心點(diǎn)、第一點(diǎn)和坐標(biāo)原點(diǎn)等幾個(gè)重要的點(diǎn)。在這些點(diǎn)中,最重要的點(diǎn)就是軸心點(diǎn)。該點(diǎn)不但與變換相關(guān),還與動(dòng)畫和編輯修改器相關(guān)。在打開AutoKey 按鈕的情況下,縮放的基準(zhǔn)點(diǎn)是:A)軸心點(diǎn) B)變換坐標(biāo)系的原點(diǎn) C)選擇集的中心 D)第一正確答案是A。在打開AutoKey 按鈕的情況下,移動(dòng)的基準(zhǔn)點(diǎn)是:A)軸心點(diǎn) B)變換坐標(biāo)系的原點(diǎn) C)選擇集的中心 D)都沒關(guān)正確答案是D。3dsmaxA)1幀B)1秒 C)1/2400秒D)1/4800秒正確答案是D,即可以將每秒分割成4800分之一份。43.3dsmax中可以使用的聲音文件格式為:A)mp3B)wavC)mid D)正確答案是B。46.下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語?A)節(jié)點(diǎn) B)樣條線 C)線段 D)正確答案D。49.樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象?A)放樣對(duì)象 B)分布對(duì)象 C)布爾對(duì)象 D)基本對(duì)正確答案是。下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是:A)球體 B)圓柱體 C)立方體 D)多面正確答案是D。HelixA)直線 B)橢圓形 C)矩形 D)螺旋正確答案是D。下面哪個(gè)二維圖形是多條樣條線?正確答案是D。下面哪個(gè)二維圖形是空間曲線?正確答案是B。65.在放樣的時(shí)候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上?A)第一點(diǎn) B)中心點(diǎn) C)軸心點(diǎn) D)最后一點(diǎn)79.材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個(gè)A)6 B)15 C)24 D)30正確答案是C。85.下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)正確答案是D。112.在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:A)1種 B)2種 C)3種 D)4正確答案是C。116.Omin是哪一種燈光?A)聚光燈 B)目標(biāo)聚光燈 C)泛光燈 D)目標(biāo)平行正確答案是C。117.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有幾種?A)2 B)4 C)6 D)正確答案是D。120.3dsmax9標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有幾種類型?A)2種 B)3種 C)4種 D)5正確答案是D。1.3dmax默認(rèn)的渲染器( B )A、vue 、sanline 、vray brazil當(dāng)對(duì)一組選擇對(duì)象駕馭修改命令時(shí),修改命令的同時(shí)(CA、不會(huì)影響其它選項(xiàng)、只會(huì)影響于此對(duì)象相關(guān)的對(duì)象C、會(huì)影響所有對(duì)象、以上答案都不正5.下列各項(xiàng)中( B )是虛擬物體A、point 、dummy 、tape 、6.發(fā)射源是以定義的(C )A、一個(gè)平面B、一個(gè)小直線段CD、一個(gè)平面和一條與該平面平行的直線時(shí)間控制按鈕可被稱為(D )A、視口導(dǎo)航控制按鈕B、動(dòng)畫控制按鈕C、導(dǎo)航控制按鈕D、以上都不對(duì)按燈光的照射類型分,( A )和泛光燈是常用的兩種A、聚光燈B、光度學(xué)燈光C、收光燈、水等燈光以下關(guān)于parray粒子陣列的說法,錯(cuò)誤的是(B)A、起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對(duì)象真正意義上的目標(biāo)對(duì)象BC、位置體積是沒有任何意義的、能夠?qū)array以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是(C A、Vertex 、Edge 、Polygon 、Pivot13.在3D中最小的計(jì)量單位(A )A、一幀 、一秒 、1/2400秒 、1/4800秒14.( C )選項(xiàng)可以使動(dòng)畫在播放時(shí)可以像乒乓球一樣來回播A、forward 、reverse 、ping-pong 、directionD 定。A.連接工具 復(fù)制工具C.變換工具D.綁定工16..3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有( C)A.3 B.4 C.6 D.7( D )A.重力 風(fēng)力 拉力 導(dǎo)向板以下說法正確的是( B )A.在壓縮動(dòng)畫時(shí),質(zhì)量越高,文件越小。 在壓縮動(dòng)畫時(shí),質(zhì)量越低,文件越小。C.在壓縮動(dòng)畫時(shí)不論質(zhì)量這樣變化文件大小始終不變。 以上說話都不正確。dsmax界面使用顏色暗示的方法來提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式。例如、擋自動(dòng)設(shè)關(guān)鍵幀控鈕被按下,它將變成( D )。A.藍(lán)色 黃色 綠色 紅23.( C )可以將Connect對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBS。A.直接轉(zhuǎn)換 通過EditablePoly轉(zhuǎn)換 通過EditablePatch轉(zhuǎn)換 不能轉(zhuǎn)換能夠?qū)崿F(xiàn)平高亮功能命令的是( A )A.Smooth+highlights B.Smorth C.Wireframe D.Favets在制作不規(guī)則散布物體時(shí)可以修( C 參數(shù)值使原對(duì)象分布在對(duì)象所有表面A.AllVertices B.AllEdge C.AllFace D.Face26.3dsmax軟件類型( C )A.播放軟件B.平面軟件C.三維軟件D.制圖軟件30.以下不屬于“display卷展欄”中的參數(shù)的是(D A代理對(duì)象 B網(wǎng)格顯示 C顯示比率 D縮放不屬于幾何體的是( D )A球體 B圓柱 C立方體 D多面體( B A.粒子B.虛擬對(duì)象C.二維樣條線D.特效35.下面選項(xiàng)中屬于動(dòng)感模糊控制項(xiàng)的是(A)A.Blur B.Bluroffset C.GlossinessMaps D.Bitmap36.( A 麻煩A選擇過濾器B選擇范圍控制C選擇操作D移動(dòng)對(duì)象38.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動(dòng)畫按鈕的快捷鍵是( B A.M B.N C.L D.39.渲染輸出的默認(rèn)選項(xiàng)是( D )A跳過已渲染圖像B網(wǎng)絡(luò)渲染C逐幀渲染D以上都不正41.以下說法正確的是( B )A視圖顯示用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進(jìn)行顯示的B視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)C粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%42.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)在( )面板中A、modify 、hierarchy motion 、43.在3dmax6中,生成動(dòng)畫最常用的方法是( A )A關(guān)鍵幀 B黑白 C黑 D白在渲染效果對(duì)話框中選模糊的選項(xiàng)為(B )A、fileoutput biur、filmgrain 、lens effects判斷題:3dsmax(Group)和選擇集的作用是一樣的。正確答案:錯(cuò)誤。組內(nèi)對(duì)象的關(guān)系要比選擇集內(nèi)對(duì)象的關(guān)系密切。選擇集常用來建模,組常用來制作動(dòng)畫。3dsmax正確答案:正確。定制快捷鍵使用的是Customize\CustomizeUserInterface命令。3.Ctrl正確答案:正確。4.5.在SelectObjects正確答案:正確。6.正確答案:錯(cuò)誤。Open命令打開組后必須使用GroupClose組即可。選擇集。正確答案:錯(cuò)誤。3dsmax正確答案:正確。File/Open命令和File/Merge命令都只能打開max3dsmax3dsmax12.3dsmax正確答案:正確。13.正確答案:正確。3dsmax正確答案:正確。由于3dsmax是面向?qū)ο蟮某绦?,因此在?jì)算機(jī)內(nèi)部對(duì)燈光和幾何體的處理方法是一樣的。打開AutoKey 按鈕后,在默認(rèn)的情況下只能使用對(duì)象的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換正確答案:正確。正確答案:正確。正確答案:正確。正確答案:錯(cuò)誤。20.3dsmax正確答案:錯(cuò)誤。在3dsmax21.不可以使用CurverEditor正確答案:錯(cuò)誤。23.只能在CurverEditor中給對(duì)象指定控制器。正確答案:錯(cuò)誤??梢栽贑urverEditor和運(yùn)動(dòng)面板中給對(duì)象指定控制器。采用Smooth過關(guān)鍵幀。正確答案:正確。3dsmax正確答案:錯(cuò)誤。Noise正確答案:正確。FaceExtrude拉伸面,建立側(cè)面。正確答案:正確象的交、并或者差。正確答案:正確。來創(chuàng)建連接的新對(duì)象。正確答案:正確。對(duì)象。正確答案:正確。在組合對(duì)象中,ShapeMerge面。正確答案:正確。35.每個(gè)運(yùn)算對(duì)象都可以像其它對(duì)象一樣被變換、編輯和動(dòng)畫。正確答案:正確。EditMesh改器。EditMesh象選擇集。FaceExtrude拉伸面,建立側(cè)面。正確答案:正確。NURBS是Non UniformRationalBasicSpline的縮寫正確答案:正確。使用EditMesh來。正確答案:錯(cuò)誤。EditableMeshEditablePatchNURBS正確答案:正確。填空題放樣物體的變形修改包和 五種類型。兩個(gè)網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形上的變形動(dòng)畫時(shí),要和 完全相同。動(dòng)畫是來描。添加燈光是場(chǎng)景描繪中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。通常在場(chǎng)景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加 ;若需要設(shè)置舞臺(tái)燈光,應(yīng)添。材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量。EditSpline(編輯樣條曲線)的過程中,只有進(jìn)入次物體級(jí)別,才可使用輪廓線命令若要將生成的輪廓線與原曲線拆分為兩個(gè)(二維圖形),應(yīng)使命令。在創(chuàng)建“Noise”(噪聲)效果時(shí),勾選面板中的“AnimateNoise”(動(dòng)態(tài)噪聲)按鈕可以 。布爾運(yùn)算合成建模時(shí),要得到兩個(gè)物體相交的部分,應(yīng)使方式。軟件通來實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景中物體的交互控制。在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),為了使運(yùn)動(dòng)物體沿設(shè)計(jì)好的路徑運(yùn)動(dòng),直接通過關(guān)鍵幀很難描繪出物運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜曲線,此時(shí)必須使,它。三、填空題1.縮放、扭
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