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動畫背景設(shè)計撰稿人:夏博一、動畫背景設(shè)計的歷史及定義1、動畫背景的歷史:

“動畫背景”一詞是在1928年在美國首先開始使用,當(dāng)時也叫襯底。主要區(qū)別于動畫片當(dāng)中動的部分,通常把不能動的部分作背景。2、動畫背景設(shè)計的定義:動畫背景設(shè)計就是按設(shè)定的整體美術(shù)風(fēng)格并依據(jù)故事情節(jié)的要求,給每個鏡頭中的角色提供表演、活動的特定場景。在動畫片中會有若干的主要場景,如室內(nèi)、室外、城市、鄉(xiāng)村或現(xiàn)實或幻想的景等。在動畫片中主要功能是起襯托作用,渲染和營造出故事需要的環(huán)境。小蝌蚪找媽媽小

媽牧笛牧

笛阿凡提的故事托馬斯和朋友托

友二維計算機動畫背景是平面造型組成的動畫背景形式,計算機圖形有兩種典型的方式:一為矢量圖形,二為點陣圖形。矢量圖形:矢量圖形在無限擴大后無損圖片的品質(zhì)。

優(yōu)點:更接近于傳統(tǒng)意義上的動畫片效果

點陣圖形:在放大后導(dǎo)致圖形質(zhì)量下降優(yōu)點:能逼真的表現(xiàn)照片效果(3)二維計算機動畫背景憨

生憨

生小

孩冰

紀(jì)冰

紀(jì)2、動畫背景設(shè)計的風(fēng)格(1)北美風(fēng)格動畫北美風(fēng)格的動畫主要指的是美國和加拿大,其產(chǎn)量客觀、實力超群。代表作:《汽車總動員》、《快樂的大腳》、《玩具總動員》等功

貓千

尋(3)歐洲風(fēng)格動畫歐洲的動畫風(fēng)格相當(dāng)復(fù)雜,由于歐洲民族眾多,國家眾多,形式風(fēng)格也因此各不相同,間接和多樣是歐洲動畫的代表風(fēng)格。

代表作:《丁丁歷險記》(法國)、《鼴鼠的故事》(捷克)、

丁丁歷險記大

宮作業(yè)三周課程共9張作業(yè),室內(nèi)場景3張室外近景3張中遠(yuǎn)景3張風(fēng)格不限工具材料不限如手繪則上交A4紙質(zhì)

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