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文檔簡介

感于心,合于行,堅如膠漆,昆弟不能離,豈惑于眾口哉?故偏聽生 ,獨任成亂。昔魯聽 逐孔子,宋任子冉之計 墨翟。夫以孔、墨之辯,不能自免于讒諛,而二國以危。何則?眾口鑠金,積毀銷骨也。秦用戎人由余而伯中國,齊用越人子臧而強威、宣。此二國豈系于俗,牽于世,系奇偏之浮辭哉?公聽并觀,垂明當世?!?/p>

上梁

》心相感應,行動相符合,牢如膠漆,兄弟都不能離間他們,難道眾人的嘴就能迷惑他們嗎?所以偏聽會產生 邪, 獨行會造成禍患 。從前魯國聽信了 的壞話趕走了孔子,宋國采用了子冉的詭計

了墨翟。憑孔子、墨翟的口才,還免不了受到讒言諛語的中傷,而魯、宋兩國

則陷于 的境地。為什么?眾人的嘴足以使金子熔化,積年累月的誹謗足以使金子熔化,積年累月的誹謗是以使骨骸銷蝕啊。秦國任用了戎人由余而稱霸于中原,齊國用了越人子臧而威王、宣王兩代強盛一時。這兩個國家難道受俗見的 ,被世人所牽制,為奇邪偏頗的不實之辭所左右嗎?聽各種意見,看各個方面,為當時留下一個明智的榜樣。流言關于QC\TM\毒經等職業(yè) 中問題想要終結定向思維并不容易每個職業(yè)的高玩都能比其他職業(yè)的一般玩家DPS高每個職業(yè)盡管可能付出的努力不一樣,但是都能達到現今BOSS的最低要求每個職業(yè)的土豪都能在較少研究的情況下比同職業(yè)的玩家DPS高每個人都還有提升DPS的空間的研究只有兩個目的:第一是讓大家明白如何才能打出越來越強的DPS,第二是找出適合于個人的最佳性價比路線。團隊DPS、H、T的水平越高于BOSS需求值,團隊才有越高的容錯率團隊DPS、H、T高于當前版本BOSS需求值,團隊才有開荒更高級副本的必要實踐是證明真理的唯一標準各種流言命中達不到BOSS的需求值就打不出DPS未命中會讓會心的幾率下降能不能打出高DPS,始終看臉命中達到BOSS需求值的情況下,同等水平的裝備,其他屬性還能跟別人一樣,甚至高于別人無雙達到BOSS需求值的情況下,同等水平的裝備,其他屬性還能跟別人一樣,甚至高于別人沒有經過實測和計算,但是總覺得命中收益是最高的非千重下的裝備搭配參考DPS求滿命中君易經HS樣本a=12000內功

A=18000

基礎內功命中M=106%會心H=35%=0.35會效G=240%破防p=1200加速s=241無雙W=15%無水特效、風特效、雷特效有定國4屬性實戰(zhàn)中的力修正(近似計算)上漲基礎上漲基礎的3.6%1.小吃+大秀氣+宴席,269元氣,等于81基礎

+726非基礎2.陣法1陣:全程覆蓋,面板

上漲基礎 的10%3.陣法5陣:取覆蓋率90%,面板 的9%4.

怒目:取覆蓋率90%,面板 的27%5.擒龍訣的弱水BUFF,取覆蓋率18%,面板 上漲基礎6.三生:取覆蓋率10%

,面板 上漲基礎

的3%6.定國四件套佛吼:取覆蓋率50%,面板7.朝圣言影響:無上漲基礎

的5%,726+(12000+81)合計收益:81點基礎*57.6%=7685點非基礎實戰(zhàn)平均

A=18000+81

=25766實戰(zhàn)中的會心修正(近似計算)1.小吃元氣+大秀氣+宴席,等于269元氣75根骨,等效于269*0.15/4500+75*0.3/4500=0.9%+0.5%=1.4%會心率2.破

,取60%覆蓋率,5%*60%=3%會心率3.眾嗔,取85%覆蓋率,10%*85%=8.5%會心4.韋陀會心秘籍,取20%的DPS占有率,20%*4%=0.8%會心5.守缺式會心秘籍加成:不計合計實戰(zhàn)平均會心加成:1.4%+3%+8.5%+0.8%=13.7%實戰(zhàn)平均會心率H=35%+13.7%=48.7%實戰(zhàn)中的會效修正(近似計算)1.小吃元氣+大秀氣+宴席,等于269元氣75根骨,等效于269*0.05/1800+75*0.15/1800=0.75%+0.62%=1.35%會效率2.破

,取60%覆蓋率,10%*60%=6%會效率3.3個會效小藥的加成,(195+195+292)/1800=37.89%合計實戰(zhàn)平均會效加成:1.35%+6%+37.89=45.24%實戰(zhàn)平均會效率G=240%+45.24%=285.24%實戰(zhàn)中的破防修正(近似計算)1.小吃元氣+大秀氣+宴席,等于269元氣,等效于269*0.25=67.25破防值2.陣法20%破防,等于(1200+67.25)*20%=253.45破防值3.洗髓T的立地成佛,不考慮合計實戰(zhàn)平均破防加成:67.25+253.45=321實戰(zhàn)平均破防值p=1200+321=1521破防收益系數P=1+(1521-870)/6500=1.10015實戰(zhàn)中

中無雙加速修正(近似計算)陣法加成命中3%,無雙無任何加成不考慮幫會宴席不考慮大扇子跳舞BUFF實戰(zhàn)

M=109%,無雙率W=15%實戰(zhàn)加速等級s=241實戰(zhàn)樣本HS的各屬性總結A=25766M=1.09H=0.487G=2.8524W=0.15p=1521,P=1.10015s=241不計加速下的各傳統(tǒng)屬性偏導計算(約去共有系數K)偏Z/偏A=P[(G-1)H+M+0.75W-0.325]=1.9578偏Z/偏M=AP/4500=6.2992偏Z/偏H=AP(G-1)/4500=11.6687偏Z/偏G=APH/1800=6.9711偏Z/偏W=0.75AP/3375=6.2992偏Z/偏p=A[(G-1)H+M+0.75W-0.325]/6500=7.0543樣本易經HS面板每點屬性(非實戰(zhàn))收益情況每點基礎

力收益=1.576*偏Z/偏A=3.0855每點命中等級收益=偏Z/偏M=6.2992每點會心等級收益=偏Z/偏H=11.6687每點會效等級收益=偏Z/偏G=6.9711每點無雙等級收益=偏Z/偏W=6.2992每點破防等級收益=1.2*偏Z/偏p=8.4652每點元氣收益=0.3基礎

+2.7非基礎

+0.15會心等級+0.05會效等級+0.25破防等級=0.3*3.0855+2.7*1.9578+0.15*11.6687+0.05*6.9711+0.25*8.4652=10.4269裝備收益對比典型案例聶天戒指收益:113*10.4269+439*3.0855+66*11.6687+30*6.9711=3512乙誓戒收益:120*10.4269+469*3.0855+51*6.2992+51*6.2992=3341關于HS輸出循環(huán)中MISS和識破對手法的影響總結:在會心沒有溢出的時候,級高于無雙命中優(yōu)先關于韋陀獻杵命中判定的BUG關于韋陀獻杵命中判定的BUG針對此現象的臨時策略由于韋陀的實際MISS概率已經大大超出了

的認知范圍,是預想值的兩倍以上,那在一定程度上說,就是對韋陀這個技能命中具有雙倍(甚至

)的收益,而韋陀在DPS過程中占用比例較高,再加上HS對BOSS上的易傷BUFF(普渡、橫掃、拿云)均需

中才能疊加,所以

必須滿命中會不會修改?什么時候修改?怎么修改?你問我我問誰?關于加速,給眾位大師的小提醒1.沒有不占裝備分的屬性,堆了加速必然會導致同等裝備下其他屬性有所下降, 要考慮的是兩點:第一,什么屬性的收益最垃圾,適合拿去換加速;第二,加速的收益大小究竟到了什么程度2.加速會提高 怒目的效率,變相提高韋陀、拿云的效率3.加速會提高開局階段和斬殺階段BUFF疊加速度4.加速不會影響守缺式、橫掃六合技能CD,這兩個技能受到的加速的影響微乎其微5.加速會提高擒龍訣的效率6.加速會讓橫掃六合的DOT跳數增加7.加速會讓定國四件套佛吼B(yǎng)UFF的覆蓋率增加眾口鑠金,

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