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文檔簡介
小學數(shù)學課堂熱點問題大路中心學校張菊●案例1:“在我們身邊有1/2嗎?”(三年級下冊)●案例2:“為什么除數(shù)不能為0?”(二年級下冊)有位教師教學“除數(shù)不能為0”的除法,創(chuàng)設給小白兔分蘿卜的情境:師:“有8個蘿卜,要分給小白兔,可是小白兔一只都沒有,怎么分呢?”生匯報列式:8÷0=8,或8÷0=0,理由:小白兔沒來,8個蘿卜還在,所以8÷0=8;或誰也沒有分到蘿卜,所以8÷0=0。學生爭論不休。最后,教師硬性規(guī)定“除數(shù)為0沒有意義”。學生質疑:為什么0個蘿卜分給4只小白兔可以用0÷4=0表示,而小白兔沒來分蘿卜卻不能用8÷0表示呢?教師語塞,但不知如何應答,繼而還是塞給學生那句話“除數(shù)不能為0,這是數(shù)學上的規(guī)定。”3.情境創(chuàng)設的概念重構及其種類與課堂介入時機
●概念重構◎情境:一個人在進行某種行動時所處的社會環(huán)境。(《辭?!罚蛞粋€真正意義上的教學情境應該具有能激發(fā)學生樂于參與的“情”,并引導學生浸潤于探索與發(fā)現(xiàn)之“境”。情境本身應具有“待完成性”,即情境的呈現(xiàn)應該能喚起學生的問題意識及認知沖突,能吸引學生主動參與到問題的探究、思考中來?!蚪虒W情境:學生在進行學習活動時所處的課堂環(huán)境?!裾n堂介入時機A.課始(兒歌、故事、游戲、問題情境……)B.課中(游戲、演示操作、猜想驗證……)C.課末(練習設計、總結……)D.貫穿始終(同一主題、不同主題)二.如何用文化點潤數(shù)學課堂?1.概念的緣起2.我對“數(shù)學文化”的理解3.數(shù)學文化在課堂的滲透1.概念的緣起:“數(shù)學是人類的一種文化,它的內容、思想、方法和語言是現(xiàn)代文明的重要組成部分?!薄敖滩闹幸⒁怏w現(xiàn)數(shù)學的文化價值,可以在適當?shù)牡胤讲迦虢榻B一些有關數(shù)學發(fā)現(xiàn)與數(shù)學史的知識,豐富學生對數(shù)學發(fā)展的整體認識?!薄浴墩n標》關于“數(shù)學文化”描述的資料:“什么是數(shù)學文化?它是人們很自然地用數(shù)學的思維方式、數(shù)學問題解決的方法去看待現(xiàn)實生活中的問題,并豐富我們的生活的一種活動,這種活動不是刻意的,而是自然的習慣思維結果。”
美國文化學家A.Kroeber和C.Klukhohn認為,文化由外顯和內隱的行為模式構成,數(shù)學文化的價值主要體現(xiàn)在數(shù)學對于人們觀念、精神以及思維方式的養(yǎng)成所起的影響。2.我對“數(shù)學文化”的理解:數(shù)學文化是針對數(shù)學教育過分強調數(shù)學的工具性作用而提出。概念窄化:數(shù)學文化=數(shù)學史。數(shù)學具有獨特的文化價值。我的”數(shù)學文化”觀。數(shù)學思想方法對人的思維方式與行為方式能產生什么樣的影響?“我搞了多年的數(shù)學教育,發(fā)現(xiàn)學生們在初中、高中接受的數(shù)學知識畢業(yè)后進入社會,通常是不到一、兩年就忘掉了。然而,不管他們從事什么工作,唯有深深銘刻于頭腦中的數(shù)學精神,數(shù)學的思維方法、研究方法,都隨時隨地發(fā)生作用,使他們受益終生。”——米山國藏(日本)四(下)圖形分類(P22—23)、三角形分類(P24—25)四邊形分類(P32—34)空間想象四(下)三角形內角和(P27—28)三角形邊的關系(P30—31)歸納四(下)第三單元小數(shù)乘法化歸方法四(下)第四單元觀察物體空間想象四(下)小數(shù)除法(P61—64)化歸方法四(下)游戲公平(P79—81)統(tǒng)計思想四(下)字母表示數(shù)(P85—87)符號化四(下)關于方程(P88—97)模型化方法四(下)圖形中的規(guī)律(P100—101)歸納五(上)2、5的倍數(shù)的特征(P4)3的倍數(shù)的特征歸納、集合思想五(上)數(shù)的奇偶性(P14—15)歸納五(上)探索平行四邊形、三角形、梯形的面積化歸方法五(上)分數(shù)基本性質(P43)歸納五(上)找最大公因數(shù)、找最小公倍數(shù)集合思想五(上)相遇(P56—57)模型化方法五(上)看圖找關系(P61)變量思想五(上)點陣中的規(guī)律(P82—83)數(shù)形結合五(下)分數(shù)乘法(P2—7)數(shù)形結合五(下)長方體(P13—21)空間想象五(下)分數(shù)除法(一)(二)(P37—39)數(shù)形結合五(下)體積單位(P59)空間想象五(下)第五單元分數(shù)混合運算數(shù)形結合五(下)第七單元統(tǒng)計統(tǒng)計思想六(上)圓的面積(P16—18)極限思想六(上)第二單元百分數(shù)的應用數(shù)形結合、模型化方法六(上)第三單元圖形的變換空間想象六(上)比賽場次(P43—44)數(shù)形結合、歸納六(上)第五單元統(tǒng)計統(tǒng)計思想六(上)搭一搭(P78—79)空間想象六(上)足球場內的聲音(P82—83)變量思想六(下)圓柱的體積(P8)化歸方法六(下)圓錐的體積(P11)化歸方法六(下)第二單元正比例和反比例變量思想數(shù)學美是什么?
數(shù)學美是一種抽象形式的美??巳R因曾對數(shù)學美作過描述:“音樂能激發(fā)或撫慰情懷,繪畫使人賞心悅目,詩歌能動人心弦,哲學使人獲得智慧,科技可以改善物質生活,但數(shù)學卻能提供以上一切?!睌?shù)學美的主要特征是簡潔、對稱(均衡)、統(tǒng)一(各諧)、奇異,它符合美學的審美規(guī)律:◎“簡潔就是美。”◎“一切絕妙的美都顯示出奇異的均衡關系?!保ㄅ喔颉懊朗歉鞑糠种g以及各部分與整體之間固有的和諧?!保êIぃ?/p>
從數(shù)學本身的抽象性來欣賞,數(shù)學美首先是簡潔的。數(shù)學符號、數(shù)學公式、數(shù)學邏輯的簡單明晰,人們可以借助它們發(fā)現(xiàn)世界的無窮奧秘。從數(shù)學外在表現(xiàn)形式來欣賞,對稱性是數(shù)學美又一重要特征。在現(xiàn)實世界中,有軸對稱、中心對稱、鏡面對稱等,數(shù)學的對稱美實質上是和諧性最為直觀的表現(xiàn)。從數(shù)學的內在結構來研究,我們又發(fā)現(xiàn)了數(shù)學的統(tǒng)一美,有數(shù)的統(tǒng)一性,如從自然數(shù)開始,陸續(xù)產生新的數(shù),先是負整數(shù)、分數(shù),然后是有理數(shù)、無理數(shù)、虛數(shù),
這些數(shù)都統(tǒng)一在復數(shù)系中;有運算的統(tǒng)一性,只要引進負數(shù),減法可以歸結為加法;只要引進倒數(shù),除法可以歸結為乘法,還有形和數(shù)的統(tǒng)一性等等。而奇異性也是數(shù)學美的一個重要標志,它是數(shù)學思想獨創(chuàng)性的具體表現(xiàn)。舉個例子,“整體大于部分”是盡人皆知的“事實”,但康托在創(chuàng)立集合論的過程中,卻得出了一系列出人意料、令人震驚的三.新增內容領域的教學問題歸因及對策研究估算統(tǒng)計與概率(一)估算教學的問題歸因及對策研究●存在問題:1.學生更習慣于精算,常用精算值去推測估算結果。2.學生不知如何合理地應用估算策略。3.教師不知如何評價估算結果的優(yōu)劣。學校組織六年級同學看電影。班級六(1)六(2)六(3)六(4)六(5)六(6)人數(shù)454342484647估一估應該去哪個影院看電影。東方影院能容納235人。希望影院能容納300人?!駥Σ哐芯?1.培養(yǎng)估算意識。(1)教師要把估算意識的培養(yǎng)作為重要的教學目標。(2)設計出好問題,讓學生體會到估算的必要性。
創(chuàng)設小明一家吃飯埋單情境,東坡肉44元、蝦55元、青菜15、三茹湯27、飯2元。埋單前,小明大約估計了一下,需150元左右。先生,總共是161元。咦,算錯了吧?2.形成估算策略。(1)湊整的方法。39+401+52+800≈(1200+90)(2)取一個中間數(shù)。31+27+29+33+32≈(30×5)(3)利用特殊的數(shù)據(jù)替代估算。126.2×8≈(125×8)(4)尋找區(qū)間。即尋找計算結果的范圍,也叫做“去尾進一”法,如:23×57計算結果的區(qū)間是1000——1800。(5)兩個數(shù),一個數(shù)往大里估,一個數(shù)往小里估;或者一個數(shù)估,一個數(shù)不估。(6)先估后調。(二)統(tǒng)計與概率教學的問題歸因及對策研究
●問題呈現(xiàn):案例3:二年級上冊《拋硬幣》,教師請學生用“一定”、“可能”和“不可能”舉例,有的學生舉例:“姐姐的年齡一定比弟弟大”,“小軍的年齡可能比小紅大”。教師認可其說法?!駟栴}呈現(xiàn):試驗者拋幣次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)相差數(shù)德·摩根4092204820444蒲豐40402048199256費勒100004979502142皮爾遜24000120121198824羅曼諾夫斯基8064039699409411242合計12277260786619861200案例4:袋中裝有3個紅球和3個黃球,每次任意摸一個,摸完放回搖勻再摸。摸的次數(shù)越多,摸到紅球和黃球的次數(shù)越接近,所以摸到紅球和黃球的可能性相等。這種說法對嗎?●問題呈現(xiàn):案例5:五年級上冊《可能性的大小》,教師設計課后練習:①某籃球運動員任意投籃一次,投中的可能性是1/2。()②任意拋40次硬幣,可能有()次正面朝上,可能有()次反面朝上。這樣的習題設計合理嗎?●問題歸因:教師本體性知識缺失?!敖o學生一杯水,教師要有一桶水;給學生一杯水,教師要有‘常流水’”?!駥Σ哐芯浚?.掌握相關概率知識,提升專業(yè)知識水平。2.研讀相關教材內容,把握教材特點及重難點。概率的相關知識——
●概率研究什么?概率研究隨機事件發(fā)生的可能性大小問題?!袷裁唇须S機事件?隨機事件的相關概念有哪些?(1)確定性現(xiàn)象:在一定條件下必然發(fā)生或必然不發(fā)生的現(xiàn)象。(2)隨機現(xiàn)象:在現(xiàn)實世界中,在給定的條件下,重復同樣的試驗,有一些現(xiàn)象有時發(fā)生,有時卻不發(fā)生。它有兩個特點:①在一次試驗、觀察中,該現(xiàn)象的發(fā)生與否呈現(xiàn)不確定性,沒有規(guī)則,不可預測;②在大量的試驗和重復觀察中,該現(xiàn)象的發(fā)生與否卻表現(xiàn)出一種非偶然的規(guī)律性,具有統(tǒng)計規(guī)律性。這些現(xiàn)象稱為隨機現(xiàn)象。(3)事件:指在一定條件下所出現(xiàn)的某種結果。結果必然發(fā)生的叫必然事件;結果不可能發(fā)生的叫做不可能事件;結果可能發(fā)生也可能不發(fā)生的叫做隨機事件。(4)隨機事件的特點:①在一次試驗中可能發(fā)生也可能不發(fā)生,且無法預測下一次的結果是什么;②在大量的試驗中隨機事件出現(xiàn)的頻率具有穩(wěn)定性?!耠S機事件的概率的有關概念(1)頻數(shù):對于事件A,若在n次試驗中,事件A發(fā)生的次數(shù)為m次,m稱為事件A在這n次試驗中的頻數(shù)。(2)頻率:事件A發(fā)生的次數(shù)m/試驗總次數(shù)n(它是一個比值),稱為事件A在n次試驗中發(fā)生的頻率。(3)概率:在大量的試驗中,事件A發(fā)生的頻率隨著試驗次數(shù)的增大總在某個常數(shù)值擺動,這種規(guī)律性稱為頻率的穩(wěn)定性,這個常數(shù)值就是概率,記作P(A)。(4)概率與頻率的關系:頻率是概率的估計值,隨著試驗次數(shù)的增加,頻率會越來越接近概率;頻率本身是隨機的,在試驗之前不能確定,做同樣次數(shù)的重復試驗得到事件的頻率會不同;概率是一個確定的數(shù),是客觀存在的,與每次試驗無關?!耠S機事件的概率模型(1)古典概率模型(摸球、拋硬幣、摸牌、擲骰子)(2)幾何概率模型(轉轉盤)(3)其他概率模型(拋圖釘、拋瓶蓋)案例4:袋中裝有3個紅球和3個黃球,每次任意摸一個,摸完放回搖勻再摸。摸的次數(shù)越多,摸到紅球和黃球的次數(shù)越接近,所以摸到紅球和黃球的可能性相等。這種說法對嗎?①正確說法:摸的次數(shù)越多,摸到紅球和黃球的次數(shù)都非常接近總次數(shù)的一半;任意摸一個球,摸到紅球和黃球的可能性相等。②摸的次數(shù)越多,摸到紅球次數(shù)和摸球總次數(shù)的比(即摸到紅球的頻率)與摸到黃球次數(shù)和摸球總次數(shù)的比(即摸到黃球的頻率)越接近,都在1/2上下波動,即摸到紅球的概率與摸到黃球的概率相等,都是1/2。2.研讀相關教材內容,把握教材特點及重難點。二年級上:拋硬幣——利用拋硬幣、摸球、轉轉盤等游戲,介紹“可能”“不可能”“一定”等詞語。教學重點是在相同的試驗條件下,體驗確定性現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象;教學難點是用恰當?shù)恼Z言對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出正確描述。三年級上:摸球游戲——通過讓學生在“九白一黃”的模型中做實驗來理解可能性是有大小的。教學重點是在摸球試驗中知道事件發(fā)生的可能性有大有小。三年級下:猜一猜——通過轉轉盤、拋圖釘、摸球活動,進一步體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。教學難點是通過觀察、分析摸球的次數(shù)(頻數(shù)),推斷出可能性大小的結論。四年級下:誰先走——通過擲骰子、拋瓶蓋、摸牌介紹游戲規(guī)則的公平性。教學難點是通過事件發(fā)生的等可能性理解游戲的公平性。五年級上:摸球游戲——能用分數(shù)表示可能性的大小。教學重點和難點是理解并學會用分數(shù)表示事件發(fā)生的概率?!裨凇翱赡苄浴苯虒W中,我們要著重把握以下幾條:(1)試驗要求要明確,要突出在相同條件下做大量的重復試驗。(2)試驗次數(shù)較少時,頻率波動的幅度往往比較大,學生不易看清統(tǒng)計規(guī)律性,因此需要增加試驗的次數(shù),常用匯總數(shù)據(jù)的方法來獲得較大樣本的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。(3)要盡量用準確的語言描述頻數(shù)、頻率、概率等概念的含義。如描述頻數(shù):應說成“出現(xiàn)的次數(shù)”;描述頻率:要理解它是一個比值,是概率的近似值,它始終在某個常數(shù)附近擺動;描述概率:應說成“可能性是多少,可能性相等(大、?。薄#?)小學階段概率知識的教學,重在體會、領悟,不要求深刻理解,教學中切勿提高要求。(5)正確處理上課時的“壞”數(shù)據(jù)。有可能出現(xiàn)拋200次硬幣正面出現(xiàn)的頻率比拋100次更不接近1/2,或連續(xù)拋10次、20次,出現(xiàn)正(反)面的頻率大幅度偏離1/2的極端情況,因為這些情況的發(fā)生在大量的試驗中將是小概率事件,它的存在是合理的。為了幫助學生跳出困境,充分利用已有數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)規(guī)律,教師可以引導學生將數(shù)據(jù)累積起來看,并啟發(fā)他們以拋擲的總次數(shù)為“參照物”,用相對的眼光來觀察數(shù)據(jù),從而發(fā)現(xiàn)隨機事件的統(tǒng)計規(guī)律。石獅市教師進修學校黃玉香
聯(lián)系電話:88859800、88877291
郵箱:hyx88859800@126.com謝謝“在生動具體的情境中學習數(shù)學”(第一學段的教學建議);“在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學”(第二學段的教學建議);“充分利用學生的生活經驗”,“創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景相關的,學生感興趣的學習情境”(第二學段的教學建議)。
——《數(shù)學課程標準(實驗稿)》二年級上冊《7的乘法口決》,課件播放畫面:71421師:七個小矮人每人手里拿著一個氣球,觀察氣球上的數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?
接著往下寫,是哪些數(shù)呢?
這些數(shù)都與幾有關?(引出7的乘法口決)游戲情境:二年級下冊《比一比》(大數(shù)比較大小)游戲規(guī)則:兩人各從倒扣著放的數(shù)字卡片中摸出四張,按要求擺一個四位數(shù),誰擺的四位數(shù)大誰贏。第一次:摸出卡片后,從個位往前一張一張擺,每擺完一張,思考:現(xiàn)在,你能看出誰贏嗎?現(xiàn)在贏了是否就意味著最后一定會贏?為什么?第二次:摸出卡片后,從千位往后一張一張擺,每擺完一張,思考:現(xiàn)在,你能看出誰贏嗎?還沒擺完,你是如何確定輸贏的?為什么?第三次:摸出卡片后,由學生自己決定將這張卡片放在哪一位上。思考:你為什么這樣放?猜一猜,誰會贏?這個游戲規(guī)則公平嗎?淘氣笑笑猜想驗證情境:四年級下冊《游戲公平》
游戲規(guī)則:擲出瓶蓋后,瓶蓋著地時,如果是蓋面朝上,淘氣上一個臺階;如果蓋面朝下,笑笑上一個臺階。誰先到達頂峰誰贏。在練習設計中融入情境的元素:五年級上冊《可能性大小》。冬冬在解決“擲兩個骰子,朝上面的點數(shù)相加等于幾的可能性最大”這個問題時,他這樣想:假如第一個骰子朝上面的點數(shù)是1,第二個骰子朝上面的點數(shù)有可能是1—6,那么兩個骰子朝上面的點數(shù)相加的和有可能是2—7。以此類推,他把所有的結果都列了出來:123456123456723456783456789456789105678910116789101112第1個骰子朝上面的點數(shù)第2個骰子朝上面的點數(shù)和123456123456723456783456789456789105678910116789101112觀察上表,填空:(1)朝上面的點數(shù)相加等于()的可能性最大;朝上面的點數(shù)相加等于()或()的可能性最小。(2)冬冬解決這上問題的過程對你有何啟發(fā)?第1個骰子朝上面的點數(shù)第2個骰子朝上面的點數(shù)和數(shù)學的文化價值主要指數(shù)學學習對于人們思維方式、價值觀念乃至世界觀等方面的重要影響。數(shù)學文化體現(xiàn)在——
一種后天養(yǎng)成的理性精神;一種新的認識方式:客觀的研究;一種新的追求:超越現(xiàn)象以認識隱藏于背后的本質;一種不同的美感:“
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