版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
Java游戲編程原理與實踐教程主編陳銳夏靈敏人民郵電出版社Java游戲編程原理與實踐教程第1頁第20章2.5D游戲通常概念中,2D也就是所謂二維,也就是平面圖形——即由X與Y坐標(biāo)組成圖形,其內(nèi)容由水平X軸向與垂直Y軸描繪確定,也就是由長和高形成所謂二維平面。而所謂3D,也稱之為三維。其圖形內(nèi)容除了有水平X軸向與垂直Y軸向外還有進(jìn)深Z軸,故稱三維(XYZ),也就是由長、寬、高三項要素形成所謂三維立體。本游戲也能夠經(jīng)過方向鍵移動被選中人物角色。Java游戲編程原理與實踐教程第2頁第20章2.5D游戲所謂2.5D,介乎于模真3D與完全平面2D之間。即模擬了3D空間感,也兼具2D靈動簡單,是一個“優(yōu)勢”綜合體。誠然2.5D最早出現(xiàn)動機只是為了2D到3D間過渡。但就其應(yīng)用而講,好2.5D圖形即有3D自由度與質(zhì)感,又能利用2D圖形將漫畫式人物塑造得惟妙惟肖,使其擁有純3D還無法做到優(yōu)勢。所以2.5D在現(xiàn)在乃至未來一段較長時間里還會和3D并存2.5D效果圖Java游戲編程原理與實踐教程第3頁游戲運行界面Java游戲編程原理與實踐教程第4頁20.2設(shè)計思想在2.5D推箱子游戲中利用斜45度視角,所以假如產(chǎn)生如圖20-3所表示14×14網(wǎng)格,則需要繪制地圖中多邊形,而不是矩形publicvoidmyDrawRect(Graphicsg,intx,inty){//繪制多邊形Graphics2Dg2D=(Graphics2D)g;if(g2D==null){return;}GeneralPathpath=newGeneralPath();
path.moveTo(x+14,y);path.lineTo(x+53,y+10);path.lineTo(x+37,y+37);path.lineTo(x-2,y+26);path.lineTo(x+14,y);g2D.fill(path);//g.draw(myPath);}Java游戲編程原理與實踐教程第5頁20.2設(shè)計思想因為2.5D展現(xiàn)技術(shù)與2D繪制方式基本相同,在繪制時只需注意繪制次序。本游戲中地圖元素采取是等大圖元(每個物件大小相同),所以能夠先繪制底層地圖、再繪制上層(建筑物)地圖。所以采取兩個數(shù)組map1,map2分別表示地圖兩層,第一層數(shù)組map1中0表示白色空地,l表爾灰色空地,2表示目標(biāo)地。第二層數(shù)組map2中1表示箱子,2表示墻,3表示綠色箱子。第一層和第二層圖中-1代表該處沒有任何地圖元素。Java游戲編程原理與實踐教程第6頁20.2設(shè)計思想2.5D游戲中圖片為了配合傾斜后X,Y坐標(biāo)拼接,大部分平面圖必須轉(zhuǎn)換為45度圖。圖20-5人物和箱子45度圖Java游戲編程原理與實踐教程第7頁20.2設(shè)計思想
Java游戲編程原理與實踐教程第8頁20.3程序設(shè)計步驟20.3.1創(chuàng)建游戲界面類(PushBox.java)在項目中創(chuàng)建一個繼承JPanelPushBox類,用于顯示游戲界面和實現(xiàn)游戲邏輯。paint(Graphicsg)畫游戲界面。2.5D游戲需注意繪制次序。本游戲中地圖元素采取是等大圖元(每個物件大小相同),所以能夠先繪制底層地圖、再繪制上層(建筑物)地圖。myDrawRect(Graphicsg,intx,inty)繪制游戲網(wǎng)格中多邊形。Java游戲編程原理與實踐教程第9頁20.3程序設(shè)計步驟20.3.1創(chuàng)建游戲界面類(PushBox.java)鍵盤事件,依據(jù)用戶按鍵處理人物移動。當(dāng)人物角色移動時,此處不考慮符合游戲規(guī)則,比如碰到墻不移動。最終調(diào)用repaint()重新繪制窗體。publicvoidkeyPressed(KeyEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ //向上 moveUp(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ //向下 moveDown(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向左 moveLeft(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){//向右 moveRight(); } repaint(); if(isWin()){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"恭喜您經(jīng)過此關(guān)!?。?); } }Java游戲編程原理與實踐教程第10頁20.3程序設(shè)計步驟20.3.1創(chuàng)建游戲界面類(PushBox.java)isWin()判斷當(dāng)前是否已經(jīng)勝利,只需檢驗當(dāng)前界面是否還存在沒有變綠箱子(在目標(biāo)地箱子)即可。
publicbooleanisWin(){ for(inti=0;i<map2.length;i++){ for(intj=0;j<map2[i].length;j++){ if(map2[i][j]==BOX){//有不是綠色箱子 returnfalse; } } } returntrue;}Java游戲編程原理與實踐教
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 旅游業(yè)務(wù)賦能增長
- 旅游業(yè)績超越預(yù)期
- 2025年智能制造園區(qū)廠房拆遷補償及產(chǎn)業(yè)布局協(xié)議4篇
- 個人投資企業(yè)資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓協(xié)議版A版
- 2025柴油終端零售居間合作協(xié)議書4篇
- 2025年度茶葉產(chǎn)品研發(fā)與技術(shù)轉(zhuǎn)移合同4篇
- 2025年度海上風(fēng)電場建設(shè)分包工程合同4篇
- 2025年度教育培訓(xùn)課程定制合同書4篇
- 專業(yè)服裝面料供應(yīng)協(xié)議范本版B版
- 二零二四二手設(shè)備購買與維修合同2篇
- 2024-2025學(xué)年成都高新區(qū)七上數(shù)學(xué)期末考試試卷【含答案】
- 定額〔2025〕1號文-關(guān)于發(fā)布2018版電力建設(shè)工程概預(yù)算定額2024年度價格水平調(diào)整的通知
- 2025年浙江杭州市西湖區(qū)專職社區(qū)招聘85人歷年高頻重點提升(共500題)附帶答案詳解
- 《數(shù)學(xué)廣角-優(yōu)化》說課稿-2024-2025學(xué)年四年級上冊數(shù)學(xué)人教版
- “懂你”(原題+解題+范文+話題+技巧+閱讀類素材)-2025年中考語文一輪復(fù)習(xí)之寫作
- 2025年景觀照明項目可行性分析報告
- 2025年江蘇南京地鐵集團(tuán)招聘筆試參考題庫含答案解析
- 2025年度愛讀書學(xué)長參與的讀書項目投資合同
- 電力系統(tǒng)分析答案(吳俊勇)(已修訂)
- 化學(xué)-河北省金太陽質(zhì)檢聯(lián)盟2024-2025學(xué)年高三上學(xué)期12月第三次聯(lián)考試題和答案
- 期末復(fù)習(xí)試題(試題)-2024-2025學(xué)年四年級上冊數(shù)學(xué) 北師大版
評論
0/150
提交評論