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文檔簡介
精品文檔精心整理精品文檔可編輯的精品文檔電子競技比賽方案目錄:1、電子競技比賽方案2、電子競技比賽方案2021年電子競技比賽方案2021年電子競技比賽方案1
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動內(nèi)容:
擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
活動經(jīng)費:
由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財務(wù)組
活動準(zhǔn)備:
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預(yù)定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽
2021年電子競技比賽方案2
一、主辦單位:共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心
五、活動對象:鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一)活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當(dāng)下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯(lián)席會
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進(jìn)行前期動員與宣傳。
2.網(wǎng)絡(luò)宣傳
校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3)現(xiàn)場報名
活動當(dāng)天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為2013年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。
3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。
4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規(guī)則
1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)
1)根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行賽。
2)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。
2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)
1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。
3)4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。
3.裁判監(jiān)督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個裁判。
3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。
4.其他注意事項
1)本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。
2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準(zhǔn)時開始。
2)A組每次游戲為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。
4)比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1)現(xiàn)場報名者當(dāng)場抽取序號。比賽于14:20準(zhǔn)時開始。
2)每次對賽為5min(暫定)。
3)比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機(jī)。
(六)所需物品
現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:
物品數(shù)量
IPAD(編號)10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)4臺
桌子15張
椅子20張
電源接線板6個
IPAD數(shù)據(jù)線10根
IPAD充電器10個
選手名單(簽到表)3份
報名表若干
成績登記表若干
簽字筆10根
序號條A組、B組根據(jù)報名人數(shù)
序號(現(xiàn)場抽簽)1~40/組共4組
礦泉水1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務(wù)人數(shù)
簽到2人
現(xiàn)場報名2人
主持人1人
裁判4人
現(xiàn)場秩序維護(hù)4人
成績登記員2人
數(shù)據(jù)重置管理員4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。
2.隨時注意設(shè)備電量。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
網(wǎng)絡(luò)信息中心
3月20日
附:
Dota比賽細(xì)則
1.比賽總則
(1)比賽模式為CM(隊長模式)
①試主機(jī)的時候,雙方隊長各輸入-roll
100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
②近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為ban/pick的人選
③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。
⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
⑥隊員間允許互換英雄。
(2)
主機(jī)問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
(3)比賽默認(rèn)發(fā)生FirstBlood之后保存一次。
(4)
當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(5)
因為魔獸非法錯誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(6)任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
2.關(guān)于物品
(1)允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2)
允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。
(3)允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4)
關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。
(5)
當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。
(6)當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7)
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
(8)物品限制:
無物品數(shù)量限制。
3.比賽限制
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5)禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6)禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7)關(guān)于BackDoor,允許BD外塔以及高地塔。
(8)允許共享操作。
(9)允許殺死隊友。
(10)
允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11)在擊殺Roshan時,如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
(12)
比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>
注:本比賽規(guī)則參考SMM2009的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)
2021年電子競技比賽方案3
“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—__師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案
項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”
——__師范大學(xué)首屆電子競技大賽
起止時間:__年3月至6月
實施單位:__師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
支持媒體:__日報……
一、背景及現(xiàn)狀
在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的__師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標(biāo)人群
__師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平。
四、項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴(kuò)大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經(jīng)費預(yù)算
四千元人民幣
2021年電子競技比賽方案4
一、活動主題:英雄聯(lián)盟電子競技
二、活動名稱:《lol圣戰(zhàn)》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學(xué)的歡迎,電競社以此為契機(jī)舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。
四、活動組織方:揚州職業(yè)大學(xué)奇想電競社光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所
揚州騰訊公司
五、活動對象:全校學(xué)生
六、活動時間:淘汰賽20__年10月19日到10月20
決賽20__年10月26日
七、活動地點:淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團(tuán)自己解決)
決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)
八、活動流程:
1.宣傳
在校內(nèi)貼海報;
2報名方式:
光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚職大電子競技社
報名費用:收取十元報名費用,用于購置物品。3開展活動:
活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。
九、獎項設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)
5對5團(tuán)體賽
第一名:達(dá)爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價值300元+奶茶一箱(每人)
第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)
第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)
十、資金預(yù)算
1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所及揚州騰訊公司提供
2:比賽宣傳海報及傳單由揚州騰訊公司提供
3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金
(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響
(2)大型幕布及投影儀
(3)校方收取場地費300元
策劃:揚州職業(yè)大學(xué)奇想電競社
2021年電子競技比賽方案5
一、背景
2019年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在2019年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
主辦方:南京信息工程大學(xué)團(tuán)委
協(xié)辦方:南京信息工程大學(xué)IT協(xié)會(InformationTechnologyAssociationofNUIST)
比賽專用宣傳網(wǎng)址:(IT協(xié)會官方的網(wǎng)站)
二、比賽項目:
1.
-名稱:FIFA世界杯足球2019
-版本:2019FIFAWorldCup
-賽制:1VS1單人賽,三局兩勝
-種類:體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-特點:最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-:EASPORT
2.
-名稱:Half-Life:Counter-Strike反恐精英
-版本:Counter-StrikeV1.5
-賽制:5人團(tuán)體賽
-種類:第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-特點:目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲
-:Vivendi/Sierra
3.
-名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)
-版本:WarCraft1.15
-賽制:1VS1
-種類:即時戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-特點:現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-:Vivendi/Sierra
4.
-名稱:QQ游戲(待議)
-賽制:1VS1
-種類:網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-特點:目前流行的休閑類小游戲
-:Tencnet
三、獎項設(shè)置:
1.FIFA世界杯足球2019
冠軍:獎品及獎金未定
亞軍:獎品及獎金未定
季軍:獎品及獎金未定
2.Counter-Strike1.5反恐精英
冠軍:獎品及獎金未定
亞軍:獎品及獎金未定
季軍:獎品及獎金未定
3.魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)1.15
冠軍:獎品及獎金未定
亞軍:獎品及獎金未定
季軍:獎品及獎金未定
4.QQ游戲
冠軍:獎品及獎金未定
亞軍:獎品及獎金未定
季軍:獎品及獎金未定
參賽隊伍名額不限。
四、比賽規(guī)則
4.1、比賽總規(guī)則
1.
比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養(yǎng)付費比賽意識),每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.
在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.
參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
10選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實
需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.
精品文檔精心整理精品文檔可編輯的精品文檔電子競技比賽方案2021年2021年電子競技比賽方案1
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動內(nèi)容:
擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
活動經(jīng)費:
由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財務(wù)組
活動準(zhǔn)備:
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預(yù)定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽
2021年電子競技比賽方案2
一、主辦單位:共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心
五、活動對象:鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一)活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當(dāng)下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯(lián)席會
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進(jìn)行前期動員與宣傳。
2.網(wǎng)絡(luò)宣傳
校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3)現(xiàn)場報名
活動當(dāng)天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為2013年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。
3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。
4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規(guī)則
1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)
1)根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行賽。
2)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。
2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)
1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。
3)4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。
3.裁判監(jiān)督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個裁判。
3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。
4.其他注意事項
1)本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。
2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準(zhǔn)時開始。
2)A組每次游戲為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。
4)比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1)現(xiàn)場報名者當(dāng)場抽取序號。比賽于14:20準(zhǔn)時開始。
2)每次對賽為5min(暫定)。
3)比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機(jī)。
(六)所需物品
現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:
物品數(shù)量
IPAD(編號)10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)4臺
桌子15張
椅子20張
電源接線板6個
IPAD數(shù)據(jù)線10根
IPAD充電器10個
選手名單(簽到表)3份
報名表若干
成績登記表若干
簽字筆10根
序號條A組、B組根據(jù)報名人數(shù)
序號(現(xiàn)場抽簽)1~40/組共4組
礦泉水1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務(wù)人數(shù)
簽到2人
現(xiàn)場報名2人
主持人1人
裁判4人
現(xiàn)場秩序維護(hù)4人
成績登記員2人
數(shù)據(jù)重置管理員4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。
2.隨時注意設(shè)備電量。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
網(wǎng)絡(luò)信息中心
3月20日
附:
Dota比賽細(xì)則
1.比賽總則
(1)比賽模式為CM(隊長模式)
①試主機(jī)的時候,雙方隊長各輸入-roll
100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
②近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為ban/pick的人選
③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。
⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
⑥隊員間允許互換英雄。
(2)
主機(jī)問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
(3)比賽默認(rèn)發(fā)生FirstBlood之后保存一次。
(4)
當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(5)
因為魔獸非法錯誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(6)任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
2.關(guān)于物品
(1)允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2)
允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。
(3)允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4)
關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。
(5)
當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。
(6)當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7)
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
(8)物品限制:
無物品數(shù)量限制。
3.比賽限制
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5)禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6)禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7)關(guān)于BackDoor,允許BD外塔以及高地塔。
(8)允許共享操作。
(9)允許殺死隊友。
(10)
允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11)在擊殺Roshan時,如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
(12)
比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>
注:本比賽規(guī)則參考SMM2009的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)
2021年電子競技比賽方案3
“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—__師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案
項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”
——__師范大學(xué)首屆電子競技大賽
起止時間:__年3月至6月
實施單位:__師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
支持媒體:__日報……
一、背景及現(xiàn)狀
在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的__師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標(biāo)人群
__師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平。
四、項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴(kuò)大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經(jīng)費預(yù)算
四千元人民幣
2021年電子競技比賽方案4
一、活動主題:英雄聯(lián)盟電子競技
二、活動名稱:《lol圣戰(zhàn)》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學(xué)的歡迎,電競社以此為契機(jī)舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。
四、活動組織方:揚州職業(yè)大學(xué)奇想電競社光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所
揚州騰訊公司
五、活動對象:全校學(xué)生
六、活動時間:淘汰賽20__年10月19日到10月20
決賽20__年10月26日
七、活動地點:淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團(tuán)自己解決)
決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)
八、活動流程:
1.宣傳
在校內(nèi)貼海報;
2報名方式:
光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚職大電子競技社
報名費用:收取十元報名費用,用于購置物品。3開展活動:
活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。
九、獎項設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)
5對5團(tuán)體賽
第一名:達(dá)爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價值300元+奶茶一箱(每人)
第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)
第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)
十、資金預(yù)算
1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所及揚州騰訊公司提供
2:比賽宣傳海報及傳單由揚州騰訊公司提供
3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金
(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響
(2)大型幕布及投影儀
(3)校方收取場地費300元
策劃:揚州職業(yè)大學(xué)奇想電競社
2021年電子競技比賽方案5
一、背景
2019年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在2019年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
主辦方:南京信息工程大學(xué)團(tuán)委
協(xié)辦方:南京信息工程大學(xué)IT協(xié)會(InformationTechnologyAssociationofNUIST)
比賽專用宣傳網(wǎng)址:(IT協(xié)會官方的網(wǎng)站)
二、比賽項目:
1.
-名稱:FIFA世界杯足球2019
-版本:2019FIFAWorldCup
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