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元宇宙會(huì)員專題研究報(bào)告:未來(lái)的未來(lái)
一、如何理解元宇宙?理想狀態(tài)是自發(fā)無(wú)邊際的社會(huì)體驗(yàn)
元宇宙是整合網(wǎng)絡(luò)通信、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、人工智能等多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),擁有完整的經(jīng)濟(jì)邏輯、數(shù)據(jù)、物體、內(nèi)容以及IP,是一個(gè)永續(xù)在線、不斷被刷新的實(shí)時(shí)數(shù)字世界,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。
誤區(qū)一:元宇宙是單純的電子游戲。目前,大部分多人在線游戲的人物、情節(jié)、任務(wù)都是開發(fā)者提前設(shè)定好的,玩家擁有一定開放探索能力,但無(wú)法實(shí)現(xiàn)完全的自由度。元宇宙在多人在線的基礎(chǔ)上,還需要可編輯性、高仿真性、自動(dòng)內(nèi)容生成、去中心化等特征,目前的電子游戲還無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
誤區(qū)二:元宇宙是架空的虛擬世界。元宇宙一定是與現(xiàn)實(shí)生活深度聯(lián)結(jié)的,人們通過(guò)虛擬鏡像折射現(xiàn)實(shí)生活,身份、權(quán)利、經(jīng)濟(jì)行為、社交關(guān)系等在元宇宙中得到體現(xiàn),線下的社會(huì)生活將能夠在線上得到高度還原。
為什么元宇宙需要去中心化?
(1)保障UGC獨(dú)立、高效的內(nèi)容創(chuàng)造。元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作的特征是UGC無(wú)門檻高效創(chuàng)作。在去中心化的基礎(chǔ)上,人們當(dāng)下創(chuàng)造的數(shù)據(jù)量巨大的內(nèi)容創(chuàng)作才能夠?qū)崟r(shí)在元宇宙里面得以體現(xiàn)。而中心化的內(nèi)容創(chuàng)作類似現(xiàn)在的游戲世界,始終有一只無(wú)形的手在限制人們創(chuàng)作的可能性,從而失去了期望在元宇宙里面獲得的和現(xiàn)實(shí)同等的可創(chuàng)造性。
(2)保障經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定和透明。如果一個(gè)組織獲得了對(duì)元宇宙的控制權(quán),元宇宙又將成為中心化操作系統(tǒng),組織方將能夠獲得額外資源而成為壟斷方,壟斷方有權(quán)對(duì)任何交易收取費(fèi)用,從而扼殺效率和創(chuàng)新,背離了元宇宙的初衷。理想狀態(tài)下,去中心化的清結(jié)算平臺(tái)和價(jià)值傳遞機(jī)制,更能保障價(jià)值歸屬與流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定、高效和透明。
元宇宙會(huì)否最終依然導(dǎo)致壟斷&中心化?
初始元宇宙本身也是由人類所建立,是否可能會(huì)出現(xiàn)由于逐利或其他原因而導(dǎo)致的中心化,仍具有不確定性。要實(shí)現(xiàn)完全去中心化的元宇宙理想狀態(tài),可能需要建立后,由不受人性操縱的高階人工智能、智能計(jì)算機(jī)來(lái)幫助管理秩序,實(shí)現(xiàn)透明化、規(guī)則化運(yùn)行。還有一種可能是底層去中心化,上層仍然保留中心化組織。正如我們現(xiàn)存的世界本身是去中心化的,但仍然有星系、星球、主權(quán)國(guó)家的存在。
二、如何通往元宇宙?技術(shù)路徑解析
6G網(wǎng)絡(luò)將能夠使用比5G網(wǎng)絡(luò)更高的頻率,并提供更高的容量和更低的延遲。6G網(wǎng)絡(luò)的目標(biāo)之一是支持1微秒甚至亞微秒的延遲通信;室內(nèi)定位精度達(dá)到10厘米,室外為1米,相比5G提高10倍。在覆蓋范圍上,6G網(wǎng)絡(luò)將是一個(gè)地面無(wú)線與衛(wèi)星通信集成的全連接世界,通過(guò)將衛(wèi)星通信整合到6G移動(dòng)通信,實(shí)現(xiàn)全球無(wú)縫覆蓋,“萬(wàn)物互聯(lián)”才可能真正實(shí)現(xiàn)。
預(yù)計(jì)元宇宙至少需要6G以上網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)全球覆蓋以及幾乎無(wú)延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。具有AI功能的6G有望釋放無(wú)線電信號(hào)的全部潛力,轉(zhuǎn)變?yōu)橹悄軣o(wú)線電,為元宇宙用戶提供實(shí)時(shí)、流暢的沉浸式體驗(yàn)。
算力供給:2020年,全球算力規(guī)模達(dá)到429EFlops(百億億次級(jí)計(jì)算),其中基礎(chǔ)算力規(guī)模313EFlops,智能算力規(guī)模107EFlops,超算力9EFlops。預(yù)估未來(lái)五年全球算力規(guī)模將以超過(guò)50%速度增長(zhǎng),到2025年整體規(guī)模達(dá)到3300EFlops。
數(shù)據(jù)量:2020年,全球物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備連接數(shù)量高達(dá)126億個(gè)。根據(jù)IDC預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2025年全球物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備數(shù)將超過(guò)400億臺(tái),產(chǎn)生數(shù)據(jù)量接近80ZB(十萬(wàn)億億字節(jié)=1024EB),且超過(guò)一半的數(shù)據(jù)需要依賴終端或者邊緣的計(jì)算能力進(jìn)行處理。
算法:據(jù)OpenAI測(cè)算,從2012年開始,全球人工智能訓(xùn)練所用的計(jì)算量呈現(xiàn)指數(shù)增長(zhǎng),平均每3.43個(gè)月便會(huì)翻一倍,計(jì)算量擴(kuò)大了30萬(wàn)倍,遠(yuǎn)超算力的增長(zhǎng)速度,截至到2020年,深度學(xué)習(xí)模型對(duì)算力的需求達(dá)到了每天百億億次的計(jì)算需求。
元宇宙對(duì)算力的要求是無(wú)窮的。人工智能在元宇宙的廣泛應(yīng)用導(dǎo)致元宇宙對(duì)于算力的消耗是指數(shù)爆炸增長(zhǎng)的。算力支撐著元宇宙虛擬內(nèi)容的創(chuàng)作與體驗(yàn),更加真實(shí)的建模與交互需要更強(qiáng)的算力作為前提,大規(guī)模用戶的持續(xù)在線和創(chuàng)作需要近乎無(wú)盡的算力作為支撐。
人工智能芯片仍處在高速發(fā)展時(shí)期。為了支持多樣的人工智能計(jì)算任務(wù),理想的人工智能芯片需要具備高度并行的處理能力、低內(nèi)存延遲和創(chuàng)新架構(gòu),除此還要考慮功耗能問(wèn)題。
AI芯片算力持續(xù)提升,從每秒百次浮點(diǎn)運(yùn)算數(shù)提高到每秒萬(wàn)億次。數(shù)據(jù)顯示,2020年,全世界以GPU為代表的AI加速芯片所交付的計(jì)算力總和已經(jīng)超過(guò)了通用CPU,預(yù)計(jì)到2025年,AI加速芯片所提供的計(jì)算力可能超過(guò)全球算力總量的80%。2020年,中國(guó)智能算力占比提升至41%。
根據(jù)預(yù)測(cè),實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的占比將在未來(lái)五年不斷增加,到2024年將達(dá)到數(shù)據(jù)產(chǎn)生總量的四分之一左右。實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的激增促進(jìn)了邊緣基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展,也使得邊緣計(jì)算能力變得越來(lái)越重要,人工智能應(yīng)用也將更加依賴于處在邊緣的算力支撐。到2023年,全球超過(guò)50%的新建基礎(chǔ)設(shè)施將部署在邊緣,將近20%用于支撐AI工作負(fù)載的服務(wù)器將部署在邊緣側(cè)。
量子計(jì)算相比傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)可能實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的運(yùn)算能力:普通計(jì)算機(jī)中的2位寄存器在某一時(shí)間僅能存儲(chǔ)4個(gè)二進(jìn)制數(shù)(00、01、10、11)中的一個(gè)。而量子計(jì)算機(jī)中的2位量子位(qubit)寄存器可同時(shí)存儲(chǔ)這四種狀態(tài)的疊加狀態(tài)。一個(gè)量子比特能“同時(shí)”處于0和1兩個(gè)邏輯狀態(tài)的線性疊加態(tài);兩個(gè)量子比特的狀態(tài)可以同時(shí)處于00、01、10、11四個(gè)邏輯狀態(tài)的疊加態(tài);多個(gè)量子比特對(duì)應(yīng)的狀態(tài)可以達(dá)到指數(shù)增長(zhǎng)。配合量子力學(xué)演化的并行性,可以展現(xiàn)比傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)更快的處理速度。
2021年,全球市場(chǎng)VR頭顯預(yù)計(jì)出貨837萬(wàn)臺(tái),其中中國(guó)市場(chǎng)VR頭顯預(yù)計(jì)出貨143萬(wàn)臺(tái)。隨著元宇宙概念的繁榮應(yīng)用,全球AR/VR硬件市場(chǎng)出貨量在未來(lái)五年呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)趨勢(shì),全球市場(chǎng)規(guī)模就在2025年超3500億元,2020-2025年VR、AR全球市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率分別為31.5%和47.8%。
在國(guó)內(nèi)應(yīng)用市場(chǎng)細(xì)分場(chǎng)景下,剔除硬件收入的影響,預(yù)計(jì)2025年AR/VR消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模將不低于296億元,企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模將不低于931億元。
自2014年以來(lái),各大廠商紛紛入局VR硬件制造,共建產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。目前Facebook、Google、Microsoft、Sony、HTC、PICO、大朋等公司,都已形成完善的產(chǎn)品體系并日漸明晰策略定位。
Oculus產(chǎn)品Oculus2目前已成為市面上最受歡迎的VR頭戴產(chǎn)品,自2020年9月發(fā)售以來(lái)實(shí)力強(qiáng)勁,累計(jì)銷量超400萬(wàn)臺(tái),已超過(guò)歷代OculusVR頭顯的總和。據(jù)映維網(wǎng)預(yù)測(cè),其將在2021年實(shí)現(xiàn)500-900萬(wàn)臺(tái)的銷量。
由于AR技術(shù)在不同行業(yè)內(nèi)顯示出較大的適用性,對(duì)B端企業(yè)級(jí)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)蘊(yùn)含著巨大的商業(yè)價(jià)值。而AR眼鏡成本及價(jià)格相對(duì)昂貴,在C端消費(fèi)者中得到普及仍需要一段時(shí)間。
2020年伴隨疫情數(shù)字化生活的加速滲透,在經(jīng)歷了一段低谷期的AR行業(yè)開始回暖,產(chǎn)品朝著輕量化、大眾化方向更新迭代,微軟、華為、OPPO、蘋果、Facebook、小米等國(guó)內(nèi)外巨頭都在積極布局AR硬件產(chǎn)業(yè)。
目前市場(chǎng)上,眾多廠商在VR/AR硬件技術(shù)方面投入巨大,已經(jīng)趨向成熟發(fā)展,但價(jià)格偏高且伴隨著一系列使用感差、環(huán)境限制、便攜性差的問(wèn)題、價(jià)格成本高、設(shè)備兼容性差等問(wèn)題。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是吸引用戶的內(nèi)生驅(qū)動(dòng)力,將帶動(dòng)硬件及行業(yè)發(fā)展。而目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)容成熟度不高,雖已形成包含游戲、影視、社交、辦公、健身等多種類產(chǎn)品,但在覆蓋面、數(shù)量、質(zhì)量等方面仍待提高。
NFT在2021年迅速成為爆火熱點(diǎn)和業(yè)內(nèi)最受矚目的板塊,受到大量巨頭追捧和資金注入。而作為新興概念領(lǐng)域,NFT市場(chǎng)在八月達(dá)到交易峰值后回落降溫,也伴隨著NFT頭部項(xiàng)目的數(shù)據(jù)下滑,這背后NFT在資金體量相對(duì)較小、交易單位相對(duì)固定、缺乏健全的定價(jià)機(jī)制、交易平臺(tái)發(fā)展時(shí)間短、規(guī)則不健全等問(wèn)題上仍待解決。
數(shù)字孿生城市方案:2020年4月,騰訊云發(fā)布了數(shù)字孿生城市方案CityBase,通過(guò)充分融合城市空間、IoT等基礎(chǔ)數(shù)據(jù),利用騰訊云的BIM(BuildingInformationModeling,建筑信息模型)、GIS、AI、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等技術(shù),聯(lián)合合作伙伴打造了十幾個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,可廣泛應(yīng)
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