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虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)2022年10月18日唐好選起源于哲哲學(xué)思維維濫觴于藝藝術(shù)創(chuàng)作作落實(shí)到技技術(shù)實(shí)踐踐序言—關(guān)于虛擬擬的認(rèn)識(shí)識(shí)提綱虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)數(shù)字媒體體技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)相相關(guān)研究究關(guān)于博士士點(diǎn)的相相關(guān)研究究設(shè)想VR定義:VirtualReality從計(jì)算機(jī)機(jī)技術(shù)視視角看-互動(dòng)環(huán)境境VR一般定義義為由軟軟件、硬硬件和參參與者共共同組成成的一個(gè)個(gè)人機(jī)環(huán)環(huán)境系統(tǒng)統(tǒng)參與者可可以多感感覺與計(jì)計(jì)算機(jī)產(chǎn)產(chǎn)生的三三維世界界進(jìn)行交交互作用用VR定義:VirtualReality從人的心心理經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)上看-強(qiáng)調(diào)參與與者的感感受VR是表示人人在某種種虛擬環(huán)環(huán)境中的的在場(chǎng)感覺覺(Presence))遠(yuǎn)距離在在場(chǎng)感覺覺(telepresence)(如遠(yuǎn)距離離控制或或操作)VR的關(guān)鍵是是人的在在場(chǎng)感覺覺和經(jīng)驗(yàn)驗(yàn),而不不是計(jì)算算機(jī)軟硬硬件技術(shù)術(shù)VR的基本特特征VR具有3I特征交互(Interaction)沉浸(immersion)想象(Imagination)就共享式式虛擬環(huán)環(huán)境系統(tǒng)統(tǒng),體現(xiàn)現(xiàn)可交互互性是重重點(diǎn);而而對(duì)于沉沉浸式虛虛擬環(huán)境境系統(tǒng),,所強(qiáng)調(diào)調(diào)的是其其沉浸特特征(可可進(jìn)入性性);無(wú)無(wú)論哪種種應(yīng)用,,想象力力都是不不可缺少少的虛擬界與與現(xiàn)實(shí)界界的相互互關(guān)系從內(nèi)容角角度看,,虛擬界界的各類類信息既既可來自自對(duì)現(xiàn)實(shí)實(shí)界真實(shí)實(shí)實(shí)體的的觀察、、統(tǒng)計(jì)和和計(jì)算,,又可通通過想象象、設(shè)計(jì)計(jì)、規(guī)劃劃等方法法構(gòu)建,,可插入入某種藝藝術(shù)的構(gòu)構(gòu)想從相互作作用角度度看,現(xiàn)現(xiàn)實(shí)界的的需求推推動(dòng)虛擬擬界的向向前發(fā)展展,虛擬擬界的演演化重構(gòu)構(gòu)著現(xiàn)實(shí)實(shí)界虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)的的應(yīng)用和和發(fā)展前前景科學(xué)可視視化-虛擬風(fēng)洞洞設(shè)計(jì)與規(guī)規(guī)劃-建筑設(shè)計(jì)計(jì)和外觀觀規(guī)劃教育、培培訓(xùn)、娛娛樂和藝藝術(shù)虛擬教室室、虛擬擬音樂、、虛擬博博物館、、虛擬畫畫廊、虛虛擬演員員、虛擬擬游戲醫(yī)療-解剖學(xué)和和病理學(xué)學(xué)教學(xué)、、外科手手術(shù)訓(xùn)練練和規(guī)劃劃軍事、航航空和航航天-虛擬戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)、宇航航員訓(xùn)練練系統(tǒng)等等心理實(shí)驗(yàn)驗(yàn)平臺(tái)-生成物理理上不能能實(shí)現(xiàn)的的刺激環(huán)環(huán)境制造業(yè)-設(shè)計(jì)產(chǎn)品品并完成成產(chǎn)品的的測(cè)試虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)藝術(shù)設(shè)設(shè)計(jì)的主主要特點(diǎn)點(diǎn)身臨其境境性交互性直觀性協(xié)作性虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)性媒體技術(shù)術(shù)媒體包含含兩層含含義一是指信信息的物物理載體體另一層含含義是指指信息的的表現(xiàn)形形式(或或者說傳傳播形式式),如如文字、、聲音、、圖像、、動(dòng)畫等等媒體技術(shù)術(shù)領(lǐng)域主主要研究究各類媒媒體的數(shù)數(shù)字表現(xiàn)現(xiàn)形式和和展示方方式藝術(shù)元素素在數(shù)字字媒體藝藝術(shù)作品品中的應(yīng)應(yīng)用主要要體現(xiàn)在在界面設(shè)設(shè)計(jì)上,,利用電電腦進(jìn)行行藝術(shù)創(chuàng)創(chuàng)作,需需要的不不僅是技技術(shù)(建建模技術(shù)術(shù)),還還離不開開藝術(shù),,離不開開藝術(shù)元元素的表表達(dá)媒體技術(shù)術(shù)新動(dòng)向向2005年4月“數(shù)字媒媒體處理理及數(shù)字字博物館館技術(shù)””研討討班數(shù)字化文文化遺產(chǎn)產(chǎn)保護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在醫(yī)學(xué)學(xué)中的應(yīng)應(yīng)用三維模型型的重建建與處理理虛擬展示示技術(shù)與與虛擬人人數(shù)字水印印虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在數(shù)字字娛樂中中的應(yīng)用用數(shù)字博物物館與文文物修復(fù)復(fù)數(shù)字視頻頻編碼進(jìn)進(jìn)展動(dòng)畫作品品創(chuàng)作技技巧虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)相相關(guān)研究究計(jì)算機(jī)圖圖形學(xué)的的研究自然景觀觀模擬不定形自自然形態(tài)態(tài)的圖形形學(xué)建模模虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)方面的的研究虛擬機(jī)器器人控制制虛擬手及及人體虛擬漫游游系統(tǒng)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)關(guān)于數(shù)字字媒體藝藝術(shù)博士士點(diǎn)的相相關(guān)研究究設(shè)想三維形體體造型及及建模技技術(shù)研究究文化展示示方式研研究(虛虛擬/數(shù)字博物物館)動(dòng)畫技術(shù)術(shù)研究((包括場(chǎng)場(chǎng)景藝術(shù)術(shù)特效制制作和卡卡通動(dòng)畫畫)基于故事事情節(jié)的的場(chǎng)景驅(qū)驅(qū)動(dòng)研究究三維模型型的表示示幾何形狀狀表示體表示法法(Voxel)CSG樹表示法法(構(gòu)造立體體幾何法法)邊界表示示法(隱隱式曲面面表示、、參數(shù)曲曲面表示示、細(xì)分分曲面表表示、多多邊形網(wǎng)網(wǎng)格表示示和點(diǎn)集集曲面表表示)紋理屬性性表示((顏色、、光澤度度和透明明度)雙向反射射函數(shù)((BRDF)、紋理理映射((TM)、凹凸凸紋理映映射(BTM)和雙向向紋理函函數(shù)(BTF)、交互互式紋理理造型以多邊形形網(wǎng)格模模型為代代表的三三維數(shù)字字信號(hào),,包含幾幾何和拓拓?fù)洌鞘抢^聲音音、圖像像和視頻頻后被公公認(rèn)的第第四代媒媒體數(shù)據(jù)據(jù)類型基于圖像像的建模?;趫D像像的建模模技術(shù)通過多幅幅深度圖圖像重建建模型-基于深度度圖像序序列的建建模通過多幅幅照片生生成物體體的可見見外殼-基于立體體視覺的的建?;陉幱坝暗捏w建建?;诠饩€線跟蹤的的三維造造型基于拓?fù)鋼浣Y(jié)構(gòu)的的三維造造型基于圖像像的紋理理映射虛擬博物物館的目目的文化保存存利用虛擬擬現(xiàn)實(shí)技技術(shù)將文文化素材材數(shù)字化化,并與與相關(guān)資資料庫(kù)結(jié)結(jié)合時(shí)下下文化資資料的永永久保存存學(xué)術(shù)研究究將數(shù)字化化后的文文化素材材放在互互聯(lián)網(wǎng)上上,可供供查閱欣欣賞及學(xué)學(xué)術(shù)研究究文物鑒別別利用虛擬擬的文物物模型可可進(jìn)行文文物鑒別別虛擬博物物館的應(yīng)應(yīng)用藏品的數(shù)數(shù)字化保保護(hù)數(shù)字水印印空域水印印算法頻域水印印算法生理模型型算法((HVS和HAS)三維模型型數(shù)字水水印算法法虛擬博物物館的應(yīng)應(yīng)用數(shù)字考古古技術(shù)文物修復(fù)復(fù)古人類面面貌的復(fù)復(fù)原文物鑒定定動(dòng)畫技術(shù)術(shù)動(dòng)畫是一一種具有有多種可可能性的的,具有有技術(shù)和和藝術(shù)雙雙重性質(zhì)質(zhì)的手段段真實(shí)感繪繪制需要形象象的真實(shí)實(shí)感和運(yùn)運(yùn)動(dòng)的真真實(shí)感,,遵循真真實(shí)世界界的物理理規(guī)律非真實(shí)感感繪制((藝術(shù)繪制制)受設(shè)計(jì)者者個(gè)人設(shè)設(shè)計(jì)思想想的影響響對(duì)動(dòng)畫運(yùn)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行行充分的的控制,,使其能能夠滿足足人們的的意愿和和想象,,不必關(guān)關(guān)心背后后的物理理規(guī)律動(dòng)畫技術(shù)術(shù)彈性物體體的變形形模擬-(例如樹木木動(dòng)畫)樹模型風(fēng)力模型型基于物理理的變形形計(jì)算動(dòng)畫技術(shù)術(shù)流體運(yùn)動(dòng)動(dòng)模擬((煙霧、、火焰、、氣泡、、波浪、、爆炸等等現(xiàn)象的的模擬))真實(shí)感流流體非真實(shí)感感流體((自然界界中不存存在的現(xiàn)現(xiàn)象,又又稱為藝術(shù)流動(dòng)動(dòng))群體動(dòng)畫畫技術(shù)((作戰(zhàn)的的軍隊(duì)、、成群的的飛蟲))群體行為為控制技技術(shù)自主角色色的自身身控制技技術(shù)動(dòng)畫技術(shù)術(shù)非真實(shí)感感繪制((NPR)-用于電腦腦藝術(shù)和和電影媒媒體的整整合三維卡通通色彩風(fēng)風(fēng)格繪制制三維模型型輪廓線線繪制多邊形網(wǎng)網(wǎng)格模型型輪廓線線繪制光滑表面面模型輪輪廓線繪繪制動(dòng)畫技術(shù)術(shù)研究思路路和方向向-細(xì)節(jié)策略略-加速策略略-控制策略略動(dòng)畫技術(shù)術(shù)實(shí)例-虛擬環(huán)境境下的人人體動(dòng)畫畫相關(guān)研究究熱點(diǎn)人體動(dòng)畫畫算法逆運(yùn)動(dòng)學(xué)學(xué)算法,運(yùn)動(dòng)插值值等運(yùn)動(dòng)捕捉捉運(yùn)動(dòng)編輯輯,運(yùn)動(dòng)連接接,運(yùn)動(dòng)混合合特定行為為仿真某項(xiàng)任務(wù)務(wù)驅(qū)動(dòng)人人體動(dòng)作作變換,形成完整
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