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文檔簡(jiǎn)介
動(dòng)畫場(chǎng)景實(shí)例分析動(dòng)畫場(chǎng)景實(shí)例分析《吳哥窟》《吳哥窟》場(chǎng)景描述:東南亞熱帶叢林灑落千年的斑駁,盤根錯(cuò)節(jié)的植物,如群蛇盤踞,殘破高大的石像和神廟在藤蔓間佇立千年,仿佛依舊還在守護(hù)往日的恢宏,令人震懾而神秘。這里是通向神廟地下的重要入口,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗區(qū)域。冒險(xiǎn)電影通常都是以系列出現(xiàn),《奪寶奇兵》、《木乃伊》系列等等,市場(chǎng)受歡迎程度可見一斑。冒險(xiǎn)游戲是游戲一大類型,《古墓麗影》是迄今最成功的探險(xiǎn)游戲,南美洲的叢林,北非的沙漠,東方的地下宮殿等等散發(fā)著迷人氣息的神秘古老的地域成為探險(xiǎn)家最喜歡去的地方。
作品要求:用鏡頭語言來表現(xiàn)氣勢(shì)和神秘、潮濕的叢林氛圍。
教程解決問題:熟悉概念原畫設(shè)定的基本要求,了解審讀策劃案,緊扣主題;解讀游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)圖特點(diǎn);掌握完善構(gòu)圖,色彩繪制等法則;掌握各種技巧和手法的運(yùn)用;色彩氣氛的把握和光影的運(yùn)用。
場(chǎng)景描述:東南亞熱帶叢林灑落千年的斑駁,盤根錯(cuò)節(jié)的植物,如群
一.解讀作品
拿到這么一份策劃文字,就開始了我們?cè)嬙O(shè)定的工作,首先反復(fù)閱讀,文字不多,但基本的內(nèi)容有了。記住幾個(gè)關(guān)鍵詞:叢林,石像,神廟,氣勢(shì),神秘。叢林代表了所要設(shè)計(jì)的一個(gè)基本范圍,幫助我們確立目標(biāo),這是一塊基石;石像和神廟是代表這個(gè)畫面里出現(xiàn)的主要的建筑或人工痕跡,應(yīng)當(dāng)說是主體部分;氣勢(shì)這個(gè)代表在構(gòu)圖的時(shí)候需要考慮的,比如應(yīng)該把某件東西夸張到什么程度才能體現(xiàn);神秘更多的代表需要在色彩和光影上做文章。其它的一些描述,如盤根錯(cuò)節(jié)的植物,這些應(yīng)當(dāng)是作為輔助的設(shè)計(jì)元素,在考慮構(gòu)圖時(shí)候有意無意添加的,這也是體現(xiàn)叢林的很好輔助,闊葉、盤根錯(cuò)節(jié)、濃郁覆蓋的植物,正是熱帶叢林的特色。
二.構(gòu)思設(shè)計(jì)
在理解了文字以后,一般眼前會(huì)有一個(gè)大致的印象畫面,這是設(shè)計(jì)構(gòu)思的雛形,這時(shí)候的想法比較原始,也許離游戲需要的畫面還比較遠(yuǎn),也許和最終設(shè)計(jì)出來的東西相去甚遠(yuǎn)。在逐漸思考放大細(xì)節(jié)的過程中,發(fā)現(xiàn)仍然很模糊、空洞,無法放大細(xì)節(jié),需要很多東西去填充、銜接、完善。比如神廟和石像的造型有記憶但不確切,有了基本造型,我們才可以改造它,重新設(shè)計(jì)它。
一.解讀作品
拿到這么一份策在信息時(shí)代,隨手就可以在網(wǎng)絡(luò)找到些關(guān)于它的資料,這是原畫每個(gè)人都需要去做,就算知識(shí)再豐富,看過的東西再多,記性再好,仍然還是沒有直接的來自感官的認(rèn)知來得更真實(shí)。找到一些關(guān)于吳哥窟的記載描述,真實(shí)的詳細(xì)描寫可以幫助增加一些信息,以便在設(shè)計(jì)的時(shí)候隨手添加,這是樂趣,有時(shí)候會(huì)因?yàn)殪`光一閃而沾沾自喜。準(zhǔn)備一些有關(guān)吳哥的圖片研究它的造型,考慮怎么刪減,怎么再造,還有一些叢林植物的照片以便參考。在信息時(shí)代,隨手就可以在網(wǎng)絡(luò)找到些關(guān)于它的資料,這是原畫每個(gè)在這過程并且找了一張圖來作藍(lán)本。在這過程并且找了一張圖來作藍(lán)本。三.設(shè)計(jì)定稿
畫線稿的時(shí)候先添加新圖層,方便于接下來的色彩繪制工作。試著先打開畫布把想法大致的構(gòu)圖布局用單色來涂鴉,看看離我們所要的畫面有多遠(yuǎn),或者可以嘗試換個(gè)鏡頭和構(gòu)圖,計(jì)算機(jī)繪畫,這是優(yōu)勢(shì)。構(gòu)圖才是最重要的,鏡頭的切入感是整張畫面的第一步,也是關(guān)于設(shè)計(jì)部分的關(guān)鍵。
一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦L制過程,需要一個(gè)完整的設(shè)計(jì)稿,這樣我們可以記錄自己的創(chuàng)作想法,并且使之成熟,首先要確定的是畫面鏡頭的切入點(diǎn),主體和周圍景物的協(xié)調(diào),而不會(huì)有生硬的感覺,在此期間一方面需要不斷的修改完善設(shè)計(jì),盡可能把以后不確定的因素都能夠解決,直到基本確定下來所有的布局和細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),在畫設(shè)計(jì)稿的同時(shí),以考慮色彩和光影的分配,以便在設(shè)計(jì)中能更好的融合。三.設(shè)計(jì)定稿
畫線稿的時(shí)候先添加新圖層,方定下這個(gè)設(shè)計(jì)稿,覺得可以緊扣主題,更能表現(xiàn)場(chǎng)景的氣氛。
在這一步需要作的工作是完善設(shè)計(jì)稿,這個(gè)題材的畫面,出現(xiàn)的是大面積叢林面貌,所以設(shè)計(jì)稿對(duì)植物可以粗略一些,因?yàn)樽匀恍螒B(tài)的東西,隨意性較大,把它束縛個(gè)一個(gè)框框不利于發(fā)揮,實(shí)際畫的時(shí)候一般會(huì)改動(dòng)較大。
用輔助透視線來幫助調(diào)整一下透視,這個(gè)畫面基本屬于野外場(chǎng)景,一般透視要求不是太嚴(yán)苛,本著保持一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度和遵循自然規(guī)律的法則,仍然需要做一個(gè)大概透視。
添加一個(gè)人物來幫助確定比例關(guān)系,這里可以看到人物很小,這是為了和夸張的巨大石像和周圍千年生長(zhǎng)的原始叢林來作對(duì)比。
接下來就是豐富設(shè)計(jì)稿了,比如垂下的藤蔓枝椏,可以調(diào)節(jié)畫面,打破僵硬,這樣大的構(gòu)圖稿基本確立。加透視線和人物比例定下這個(gè)設(shè)計(jì)稿,覺得可以緊扣主題,更能表現(xiàn)場(chǎng)景的氣氛。
四.繪制色彩
在前面的過程中,實(shí)際上是固化了創(chuàng)意和想法,形成一個(gè)完整的概念,也是原畫設(shè)計(jì)最重要的工作。
在畫色彩稿時(shí),有幾種方式,這里介紹的是最普通的,直接用顏色來畫。首先考慮光源和整體色系,把整體畫面鋪個(gè)底色,在一個(gè)大框架里面來做協(xié)調(diào)的色彩變化,設(shè)色時(shí)候一般用普通硬畫筆,我看到過不少同學(xué)用噴槍來畫,這樣效果可能太虛不夠?qū)?。畫筆可以適當(dāng)加些透明度,以達(dá)到層層疊加的厚重。
四.繪制色彩
在前面的過程中,實(shí)際上是固根據(jù)設(shè)計(jì)稿的線來大概鋪設(shè)基本顏色
做色彩調(diào)整,到這里就需要突出神廟的亮色,其余暗下去(圖6)。根據(jù)設(shè)計(jì)稿的線來大概鋪設(shè)基本顏色
五.深入繪制
注意控制景深,添加些雜亂的樹枝和藤蔓來豐富畫面??梢允褂眯┟砂鍋碚{(diào)整畫面,如亮度、對(duì)比、彩度,也可以在蒙版上畫,用畫筆選白色使畫黑色則使是擦除。用一些適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)來疊加畫面,是畫面看起來更加豐富,也使它更接近原始的生態(tài),選擇屬性,根據(jù)需要還可以調(diào)節(jié)透明度。
五.深入繪制
注意控制景深,添加些雜亂繼續(xù)深入,刻畫細(xì)節(jié),適當(dāng)疊加材質(zhì)。繼續(xù)深入,刻畫細(xì)節(jié),適當(dāng)疊加材質(zhì)。
翻轉(zhuǎn)畫面來看效果,主要看畫面解構(gòu)的合理和平衡。
翻轉(zhuǎn)畫面來看效果,主要看畫面解構(gòu)的合理和平衡。六.光影效果
正常的畫法一般是最初根據(jù)光源來定下光影的,但也有可能效果不夠強(qiáng)烈,可以選擇蒙版的對(duì)比度來加強(qiáng),也可以用此方法來做些斑駁光影和投影??梢园淹瓿傻漠嫺搴掀饋韽?fù)制一層疊到畫布上,擦掉一部分,使用正片疊底、疊加等手段來增加效果。
六.光影效果
正常的畫法一般是最初根據(jù)光源來七.完善畫面
有時(shí)候所謂的完成只能說絕大部分完成,其實(shí)如果細(xì)細(xì)琢磨,還是可以改很多,需要確認(rèn)細(xì)節(jié),修正畫面。
畫面除了硬畫以外還可以加一些現(xiàn)成的樹枝藤蔓,再加處理。七.完善畫面
有時(shí)候所謂的完成只能說絕大部分
畫面質(zhì)感越來越豐富,接近叢林的感覺。
畫面質(zhì)感越來越豐富,接近叢林的感覺。注意畫面虛實(shí)關(guān)系。
時(shí)間關(guān)系仍有不完善的地方,這個(gè)畫面因?yàn)閼?yīng)用了一些肌理材質(zhì)和素材等各種手段并用,所以畫成時(shí)間較短,這也是有效的節(jié)約時(shí)間達(dá)到效果的手法。注意畫面虛實(shí)關(guān)系。
時(shí)間關(guān)系仍有不完善的地方
八.總結(jié)
這個(gè)案例分析了叢林外景的設(shè)計(jì),看上去是一個(gè)雜亂的沒有章法的,其實(shí)應(yīng)該早在設(shè)計(jì)之初,心里就有個(gè)大概的效果,而后只是經(jīng)過調(diào)整,怎么樣更加精彩,也有推翻很多來修改的,這說明設(shè)計(jì)的工作沒有完全到位。這個(gè)畫面主要是要掌握整體的光影色彩,突出重點(diǎn)。
八.總結(jié)
這個(gè)案例分析了叢林外景的設(shè)計(jì),看一、靈感始發(fā)
從畫東西的源頭來說呢,主要就是靈感。所以,在有任何創(chuàng)意的時(shí)候,都要快速地捕捉自己的想法,而且靈感是稍縱即逝。這張圖看上去很潦草,但是它只要能把我那個(gè)時(shí)刻的一種感受以可以看到的具象形式表現(xiàn)出來,就算任務(wù)完成了。然后,我們?cè)俾膶⑾敕鋵?shí)到畫面中去。一、靈感始發(fā)
從畫東西的源頭來說呢,主要就是靈感。所以,現(xiàn)在,我們大致可以看到一些模糊的影像。在我的腦中,是人站在類似懸崖的地方或者是山谷之上,可能騎著馬,后面或四周有樹林和山體,上面有天空,其他的地方可以稍后在作畫過程中再yy一下。在這幅圖的前期繪制中,我采取的是素材拼貼的方法。我找到一些山體、植物等圖片,將草稿圖層進(jìn)行透明度修改,裁切和拼貼。在大概的位置概括出我構(gòu)圖的意向。現(xiàn)在,我們大致可以看到一些模糊的影像。在我的腦中,是人站在類在圖2的基礎(chǔ)上,我們進(jìn)行下一步的繪制時(shí)就有了一個(gè)大綱。這時(shí)應(yīng)當(dāng)把創(chuàng)作的意圖在腦中詳細(xì)地思考一遍,接下去就在畫面上進(jìn)行各個(gè)部分的粗略交代?!緢D003】在圖2的基礎(chǔ)上,我們進(jìn)行下一步的繪制時(shí)就有了一個(gè)大綱。這時(shí)應(yīng)二、第一次深入
在進(jìn)一步刻畫的時(shí)候,還是不用特別的細(xì)致,因?yàn)檫@時(shí)候還可能面臨很多的修改。所以只需要大略地表示一下你的意圖就可以。樹林的樹干部分的繪制。在盡頭用灰調(diào)子表現(xiàn)一下結(jié)構(gòu),這樣可以使整個(gè)樹林有延伸感,看上去還有“樹林深處”或者“彼端”的感覺。二、第一次深入在山體的顯著部位,我經(jīng)過思考畫上了一個(gè)類似頭像的物體,以增加畫面的沖擊力。
繪制的方法則與石膏頭像繪制類似。在山體的顯著部位,我經(jīng)過思考畫上了一個(gè)類似頭像的物體,以增加關(guān)于畫面的動(dòng)感:一幅畫如果都是靜物那必然會(huì)顯得有些死氣,因此我考慮增加一溪流,從上而下奔流之下,中間還會(huì)經(jīng)過幾次曲折,這樣畫面也能華麗點(diǎn)。關(guān)于畫面的動(dòng)感:一幅畫如果都是靜物那必然會(huì)顯得有些死氣,因此水流既然流淌了下來自然會(huì)形成一個(gè)水池,而一般的水池自然是無法表現(xiàn)出奇幻的風(fēng)格的。當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!作為魔獸迷的我突然就想到了魔獸的月亮井!那么,就以魔獸井為靈感著手畫一個(gè)會(huì)發(fā)光的水池吧。水流既然流淌了下來自然會(huì)形成一個(gè)水池,而一般的水池自然是無法表現(xiàn)出奇幻的風(fēng)格的。當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!作為魔獸迷的我突然就想到了魔獸的月亮井!那么,就以魔獸井為靈感著手畫一個(gè)會(huì)發(fā)光的水池吧。畫面的縱深感是一定要體現(xiàn)的!我在山腳處辟出了一條小路,通往畫面深處……(其實(shí)我也不知道要讓它通往哪里!我覺得創(chuàng)作不比工作,可以給自己很大的余地放開思路,不要太拘謹(jǐn)就好了。)水流既然流淌了下來自然會(huì)形成一個(gè)水池,而一般的水池自然是無天空和云層本來就不是重點(diǎn)描寫對(duì)象,所以只是粗略交代一下。好吧,俺承認(rèn)現(xiàn)在根本看不出這是什么。這個(gè)階段在我的作畫習(xí)慣上只是粗略的表現(xiàn)階段,不會(huì)進(jìn)行深入刻畫,而且在后面可能還會(huì)修改很多細(xì)節(jié)方面的東西。那么,在這個(gè)階段結(jié)束的時(shí)候,最好審視一下畫面,將各個(gè)層次的對(duì)象進(jìn)行關(guān)系調(diào)整,把前后虛實(shí)關(guān)系表現(xiàn)清楚。天空和云層本來就不是重點(diǎn)描寫對(duì)象,所以只是粗略交代一下。好吧現(xiàn)在肯定有人已經(jīng)在問我了,人呢?怎么沒人呢?別急,人物來了。我在山崖上、樹林前的方位,放上兩個(gè)冒險(xiǎn)者?!緢D012】嗯,姑且叫冒險(xiǎn)者吧。一男一女蠻好,哈哈。這時(shí),為了使畫面精細(xì),我們不宜直接在此圖上畫人。這里,我建立了另外一個(gè)PS文檔。中我繪制出了人物中的一個(gè)。雖然在畫面上我們不需要那么大,但是畫大形象縮小后的效果比直接畫小的顯得更精細(xì)。
現(xiàn)在肯定有人已經(jīng)在問我了,人呢?怎么沒人呢?別急,人物來了。三、第二次深入在這個(gè)步驟之前,我建議將畫面的整體效果用色彩平衡調(diào)節(jié)一下,記住主色調(diào)、暖色等。剛才是從近處開始,那么現(xiàn)在從遠(yuǎn)處開始吧。遠(yuǎn)景在這一步驟之后基本不用再做改動(dòng)了,所以要仔細(xì)一點(diǎn)。遠(yuǎn)處的地方我畫了一組直線結(jié)構(gòu)的建筑,具體可能類似于某種風(fēng)格的城堡,但只要看上去帶點(diǎn)朦朧的神秘感就可以了,不用太精細(xì)。同樣的不要過度深入,注意虛實(shí),畫上遠(yuǎn)景的山體。貼上剛才畫的人物(縮小過的),以其精細(xì)度來決定近景描繪的精細(xì)度。注意:這幅圖的主角并不是某樣?xùn)|西,而是整體。三、第二次深入進(jìn)一步刻畫山體上的頭部,山體則采取亂堆的瓦片式結(jié)構(gòu),這樣畫起來也比較自如和順手。記得點(diǎn)綴一些植物,那樣能讓畫面顯得生機(jī)勃勃并且豐富。進(jìn)一步刻畫山體上的頭部,山體則采取亂堆的瓦片式結(jié)構(gòu),這樣畫起圖020】【圖021】【圖022】刻畫過程中的前后對(duì)比。
到了這一步,基本的關(guān)系都明了了,可以進(jìn)行最后的刻畫了。先來看看目前效果。【圖023】圖020】【圖021】【圖022】刻畫過程中的前后對(duì)比。在這里,繪制時(shí)有一點(diǎn)需要注意:山體的受光在這里定義為亮布,但是此時(shí)藍(lán)色的水池也會(huì)有光照效果,所以山體的另一側(cè)要呈藍(lán)色的反光。大家要仔細(xì)謹(jǐn)慎,不要讓藍(lán)色的光效在亮度上超過山體的受光面,否則可能使畫面效果混亂。本人在繪制時(shí)也調(diào)節(jié)過多次,以免賓主不分。在這里,繪制時(shí)有一點(diǎn)需要注意:山體的受光在這里定義為亮布,一些值得推敲的細(xì)節(jié):本來計(jì)劃在遠(yuǎn)處刻畫一個(gè)城門之類的建筑,不過效果并不理想。始終覺得有些古怪。于是乎,我去掉了城門,在天上畫了一個(gè)飛龍,這樣也能增加這幅圖的氛圍,有些奇幻的味道,何樂而不為呢?一些值得推敲的細(xì)節(jié):本來計(jì)劃在遠(yuǎn)處刻畫一個(gè)城門之類的建筑,不水池的邊緣看上去有些生硬和概念,那么,在這最后繪制的步驟里,就要想辦法把它過渡得自然和諧一點(diǎn),哈哈。如果有什么不清楚可以到網(wǎng)上找一些水池之類的素材,這對(duì)于繪畫是很有幫助的。又是一個(gè)值得推敲的細(xì)節(jié)!原本位于圖畫左側(cè)的山體色彩過于深厚,并不利于畫面氣氛的烘托,那么就用處理【圖027】的方法吧,讓他華麗地變成遠(yuǎn)景。水池的邊緣看上去有些生硬和概念,那么,在這最后繪制的步驟里,四、細(xì)節(jié)補(bǔ)充補(bǔ)充的細(xì)節(jié):剛才在水流部分沒有詳細(xì)說明,現(xiàn)在來補(bǔ)充說明一下。上圖右邊那個(gè)是刻畫前的,其他兩個(gè)是于不同位置刻畫之后的。我來說一下我的操作步驟。以上圖示就是我使用的刻畫這類水的步驟。個(gè)人認(rèn)為最后那個(gè)高光的使用是很重要的,水的質(zhì)感就是用水體本色和高光之間的對(duì)比來表現(xiàn)的。推薦使用一些自制或者下載的筆刷來表現(xiàn)水汽的感覺,可以烘托出氣氛。四、細(xì)節(jié)補(bǔ)充五、總結(jié)
以下是本人在繪畫過程中所用到的關(guān)鍵要素。
1、有靈感的時(shí)候要用最簡(jiǎn)單快速的方法把那一刻的想法記錄下來,只要你自己能看得懂!這是底線。
2、可以直接或者用找素材的方式起稿,本篇使用找素材的方法,在相應(yīng)位置貼上類似的照片素材,方便以后繪制。
3、統(tǒng)一色調(diào)。在初步繪制的時(shí)候就要注意色調(diào),而且要保證每一個(gè)步驟的繪制都要將色調(diào)拿捏得相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn),即氛圍。
4、畫面層次。景物畫最重要的就是遠(yuǎn)近虛實(shí)的處理。遠(yuǎn)處景物的對(duì)比度較低、較灰,形體表現(xiàn)較近處也更單薄,有些甚至可以根據(jù)畫面需要一筆帶過,所以不用在遠(yuǎn)景投入過大的精力。這樣對(duì)畫面效果的表現(xiàn)是很有殺傷力的,會(huì)顯得沒有主次和沒有空間感。
5、刻畫要循序漸進(jìn),本人在學(xué)習(xí)過程中也曾經(jīng)有過繪畫局部過于集中的情況,沒有整體繪制。其實(shí)所謂的從整體出發(fā)也是老生常談了,這里再提一下,就是層層推進(jìn)。保證畫面所有要素的刻畫都是同時(shí)進(jìn)行的,切勿單獨(dú)把某個(gè)部分畫得很精細(xì)、完成度很高,而其他部分則沒有著手刻畫或者刻畫過少,因?yàn)檫@樣會(huì)在繪制的后面造成主次不分。
6、使用光源的注意要點(diǎn):光源要統(tǒng)一。光是用影來體現(xiàn)的,影的方向、深淺都很重要。要注意陰影處的反光不要過量,也不要和主光相沖,保持畫面的穩(wěn)定。竅門:使用一些新圖層,用柔和的筆刷加上調(diào)節(jié)圖層透明度來繪制光的朦朧感,這是個(gè)很討巧的做法。
7、小細(xì)節(jié)表現(xiàn)生動(dòng),畫面要活躍,記得加細(xì)節(jié),水流、水汽、飛鳥、人等處于動(dòng)態(tài)中的一切東西,這都能增加生機(jī)。去觀察生活吧,自然會(huì)讓你的畫面生機(jī)勃勃。
8、收尾:不要在收尾的時(shí)候馬虎。有些畫面中相對(duì)值得推敲的地方一定要仔細(xì)再琢磨一下,不然會(huì)成為這幅畫的遺憾。如果有不妥的地方寧愿推翻重來,不要得過且過,嚴(yán)格要求自己也是很重要的一點(diǎn)。
這是我第一篇如此詳細(xì)的教程,其中可能會(huì)有很多的紕漏,希望大家多多包涵。也希望能和大家多多交流,共同進(jìn)步。繪畫創(chuàng)作是個(gè)很主觀的領(lǐng)域,不要給自己太多限制,更不要和別人比!做好自己的事情、戰(zhàn)勝自己就是進(jìn)步!循序漸進(jìn)就好,繪畫的道路上不可心急哦,謝謝大家的瀏覽!五、總結(jié)
以下是本人在繪畫過程中所用到的關(guān)鍵要素。
Photoshop古建輝煌場(chǎng)景Photoshop古建輝煌場(chǎng)景我想畫一張石壁下的廢棄古城。我會(huì)找很多古建筑的資料和各種各樣的石頭造型的資料,然后我會(huì)考慮到它所在的環(huán)境,然后就基本清晰這張圖完成時(shí)候差不多會(huì)是什么樣。這樣著手去畫,會(huì)比較有把握能最后呈現(xiàn)的效果好一些。然后我會(huì)用鉛筆畫出透視參考線,然后開始做大調(diào)子。再來分片畫出光源和結(jié)構(gòu),最后刻畫的才是細(xì)節(jié)。當(dāng)然這張鉛筆稿受以前的練習(xí)影響比較多,虛實(shí)關(guān)系還是處理不是很好。我想畫一張石壁下的廢棄古城。我會(huì)找很多古建筑的資料和各種各樣第二步我確認(rèn)線稿是我想要的東西以后,就著手處理初步的色調(diào)。這張圖我需要解釋一下,是我的搭檔幫我鋪的色,我們之前一直合作了2年。我們討論是做成什么效果,我想要戈壁而他建議也可以做個(gè)雪地的效果會(huì)通過色差很大來做一些研究。我當(dāng)然就妥協(xié)了,呵呵,他的色彩一向是很擅長(zhǎng)的。我們先做了這張雪地的色彩。大面積的使用了藍(lán)紫色調(diào),然后通過黃色的光線打過崖頂?shù)目锥磥硗怀鲋黧w建筑也能集中視野。遠(yuǎn)處對(duì)比會(huì)比近處的弱,這樣來拉開距離。第二步我確認(rèn)線稿是我想要的東西以后,就著手處理初步的色調(diào)。這在制作的過程中,為了讓主體建筑顯得更雄偉醒目,我們采用了主流的做法,就。在制作的過程中,為了讓主體建筑顯得更雄偉醒目,我們采用了主流在最初打草稿的時(shí)候我忽略了一個(gè)東西,就是近景的搭配。近處在現(xiàn)在的畫幅中就被放入了這個(gè)架空的閣樓來呼應(yīng)主體建筑。并且在近處安插了許多碎石來豐富畫面。在最初打草稿的時(shí)候我忽略了一個(gè)東西,就是近景的搭配。近處在現(xiàn)1-5:工作全部到位以后就開始分亮暗面進(jìn)行細(xì)化,在這一部分的工作中會(huì)采用多種技法來進(jìn)行豐富細(xì)節(jié)。我們常用到的是貼材質(zhì)和疊加,柔光,濾鏡,畫筆等等技巧。這部分工作在制作時(shí)候最怕的就是摳進(jìn)去就出不來了,所以經(jīng)常需要放大縮小來看看整體效果。最后畫完再進(jìn)行一些調(diào)整和補(bǔ)光,這樣一張畫就做好了。也許它沒有完全達(dá)到理想的效果,但是也會(huì)起到很好的鍛煉作用。1-5:工作全部到位以后就開始分亮暗面進(jìn)行細(xì)化,在這一部分的2-1:我想做個(gè)不同環(huán)境下的色彩稿,所以打算把它變成戈壁環(huán)境的場(chǎng)景。為了修復(fù)近景缺乏的情況我在左邊用ps做了個(gè)石頭堆,并且想表現(xiàn)一點(diǎn)戲劇性,布置了三個(gè)探險(xiǎn)的人物在這里。兩個(gè)脫水昏倒的人和一個(gè)很無奈的無法幫助他們的同伴。但事實(shí)上客觀的來講,把這一組東西安排在左邊我犯了個(gè)比較嚴(yán)重的錯(cuò)誤,就是導(dǎo)致構(gòu)圖左邊偏重,這點(diǎn)在最后完成的時(shí)候表現(xiàn)的非常明顯。2-1:我想做個(gè)不同環(huán)境下的色彩稿,所以打算把它變成戈壁環(huán)境2-2:因?yàn)槭歉瓯趫?chǎng)景,我也是為了做個(gè)跟先前不同的色彩嘗試,試用了紅黃的色調(diào),這階段的鋪色非常重要,其實(shí)它決定了你的畫面最后呈現(xiàn)的效果,我想我做的不太好。為了主體突出,我仍讓光源從崖頂投下來。2-2:因?yàn)槭歉瓯趫?chǎng)景,我也是為了做個(gè)跟先前不同的色彩嘗試,2-3:我鋪好色調(diào)以后開始進(jìn)入調(diào)試階段。我試圖把物體的空間層次拉開,并使用了很多的圖層來進(jìn)行疊加,柔光等等方法想達(dá)到我想要的效果和色彩關(guān)系??上乙婚_始就沒有把層次分好并掉進(jìn)細(xì)節(jié)中,所以現(xiàn)在亡羊補(bǔ)牢有些跳不出圈子了。其實(shí)很多朋友都會(huì)和我出現(xiàn)類似的問題,所以我平時(shí)也會(huì)做很多小的東西來進(jìn)行練習(xí),糾正自己的作業(yè)習(xí)慣。2-3:我鋪好色調(diào)以后開始進(jìn)入調(diào)試階段。我試圖把物體的空間層2-4:我盡力的去做層次以后,開始反過頭來在明暗各部分用同色系的色彩做一些材質(zhì)效果刻畫。并且把精力還是放到主體上面和近處的景物整理,因?yàn)榭傄幸徊糠謪^(qū)域是你想表達(dá)的東西也是重點(diǎn)。我盡力在保持固有色的基礎(chǔ)上思考環(huán)境光會(huì)造成怎樣的效果。2-4:我盡力的去做層次以后,開始反過頭來在明暗各部分用同色2-5:最后我發(fā)現(xiàn)刻畫細(xì)節(jié)的時(shí)候,很多細(xì)節(jié)會(huì)給畫面增加很有節(jié)奏感的效果,會(huì)打破一些僵局。在畫面主體的下方,強(qiáng)調(diào)了一下那些很久遠(yuǎn)以前做防御工事用來打樁的柱子,在畫面右邊的斷崖下也刻畫了一些懸崖棧道的護(hù)欄。這些東西都很小,但是缺少的話就會(huì)覺得像炒菜沒放味精。這菜可以吃,但是缺少點(diǎn)什么感覺,就是這樣。
總結(jié):其實(shí)繪畫理論大部分人都知道,但是做起來會(huì)很不一樣。我從自己來說,畫面構(gòu)圖要平衡好看合理還是需要多多的看書和好的畫,培養(yǎng)這種感覺。至于色彩,真的是非??茖W(xué)的一套東西,需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)理論知識(shí)(我就是理論不扎實(shí),所以現(xiàn)在比較難過一道一道的關(guān))。色彩更需要在理解理論的基礎(chǔ)上多多學(xué)習(xí)光的運(yùn)用和原理。就是這樣了,我也是一個(gè)一個(gè)瓶頸在掙扎中把自己往外擠,出去了就會(huì)心里慢慢敞亮起來。感謝大家給我這樣一個(gè)切磋交流的機(jī)會(huì),希望以后能多多的畫出一張比一張好的作品。2-5:最后我發(fā)現(xiàn)刻畫細(xì)節(jié)的時(shí)候,很多細(xì)節(jié)會(huì)給畫面增加很有節(jié)《最終幻想》《最終幻想》這篇教程主要講解了SAI的使用方法,但是SAI作為一個(gè)小體積軟件,它的功能在很多方面并不全面。所以作者用Photoshop輔佐,繪制了一個(gè)場(chǎng)景為例來具體講解下。這個(gè)場(chǎng)景的構(gòu)思來自于著名的游戲《最終幻想》。第一步首先,我們要繪制一個(gè)比較復(fù)雜的建筑群。先利用Photoshop的路徑功能作為透視標(biāo)尺。新建圖層,然后使用鋼筆工具拉出6條路徑。(圖01)這篇教程主要講解了SAI的使用方法,但是SAI作為一個(gè)小體積第二步拉動(dòng)一橫一豎兩條輔助線到合適的位置,之后將6條路徑的末點(diǎn)都集中到輔助線的交點(diǎn)處。
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