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
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文檔簡介
1、影格的類型及相關(guān)操作新增影格播放磁頭與影格的關(guān)係選取影格移除影格影格的類型設(shè)定關(guān)鍵影格設(shè)定空白關(guān)鍵影格清除關(guān)鍵影格影格的類型及相關(guān)操作新增影格新增影格在 Flash 中開啟一個(gè)新檔案時(shí), 其時(shí)間軸刻度表上只有 1 格影格, 我們可透過以下的方法來新增影格, 假設(shè)我們要新增影格至影格 15 的位置:新增影格在 Flash 中開啟一個(gè)新檔案時(shí), 其時(shí)間軸刻度表新增影格新增的影格會延續(xù)前一關(guān)鍵影格 (影格類型將在稍後說明) 的內(nèi)容, 以本例而言, 就是影格 1 的內(nèi)容, 影格 2 14 中的內(nèi)容都和影格 1 一樣。往後若是新增圖層, 將會自動建立好相同數(shù)目的影格, 但在新增的圖層中, 影格內(nèi)容是空白
2、的, 並不會加入任何內(nèi)容:新增影格新增的影格會延續(xù)前一關(guān)鍵影格 (影格類型將在稍後說明在現(xiàn)有影格範(fàn)圍內(nèi)插入影格若要在現(xiàn)有影格範(fàn)圍內(nèi)插入新影格, 只要先選取想要插入的影格數(shù)量, 再按下 F5 鍵即可新增影格。在現(xiàn)有影格範(fàn)圍內(nèi)插入影格若要在現(xiàn)有影格範(fàn)圍內(nèi)插入新影格, 只在現(xiàn)有影格範(fàn)圍內(nèi)插入影格在現(xiàn)有影格範(fàn)圍內(nèi)插入影格播放磁頭與影格的關(guān)係在時(shí)間軸上方有時(shí)間軸刻度表, 其刻度數(shù)就代表影格編號, 而播放磁頭會指出目前編輯區(qū)顯示的是哪一格影格的內(nèi)容。播放動畫時(shí), 播放磁頭會在時(shí)間軸刻度表上由左向右移動, 讓我們檢視動畫的播放效果:播放磁頭與影格的關(guān)係在時(shí)間軸上方有時(shí)間軸刻度表, 其刻度數(shù)就播放磁頭與影格的
3、關(guān)係播放磁頭與影格的關(guān)係播放磁頭與影格的關(guān)係亦可直接拉曳播放磁頭到想要顯示的影格, 編輯區(qū)會顯示該影格內(nèi)容 (或者直接按下時(shí)間軸刻度表上的影格刻度)。此外, 播放磁頭只限在動畫長度的範(fàn)圍內(nèi)移動。播放磁頭與影格的關(guān)係亦可直接拉曳播放磁頭到想要顯示的影格, 選取影格在編輯影格之前,首先要學(xué)會如何選取影格, 下面我們示範(fàn)幾種常用的選取方法:在既有的影格中用滑鼠拉曳選取, 指標(biāo)經(jīng)過的影格都會被選取, 此方式只能選取相鄰且連續(xù)的影格。選取影格在編輯影格之前,首先要學(xué)會如何選取影格, 下面我們示選取影格按住 Shift 鍵, 然後再分別按下欲選取影格的頭尾影格, 即使不同圖層也可以一併選?。哼x取影格按住
4、Shift 鍵, 然後再分別按下欲選取影格選取影格按一下圖層名稱選取圖層, 可將圖層中所有的影格一次選?。哼x取影格按一下圖層名稱選取圖層, 可將圖層中所有的影格一次選選取影格選取物件時(shí), 所有包含該物件的影格都會自動選?。哼x取影格選取物件時(shí), 所有包含該物件的影格都會自動選取:移除影格選取要移除的影格, 按右鈕執(zhí)行移除影格命令可移除影格。移除影格選取要移除的影格, 按右鈕執(zhí)行移除影格命令可移除影格的類型Flash 一共有3 種影格類型, 分別為關(guān)鍵影格 (keyframe)、空白關(guān)鍵影格 (Blank keyframe) 與影格 (Frame )。影格的類型Flash 一共有3 種影格類型,
5、分別為關(guān)鍵影格關(guān)鍵影格當(dāng)我們對動畫中的影格進(jìn)行編輯, 會發(fā)現(xiàn)這些影格在時(shí)間軸上的圖示將顯示成 , 這類的影格我們稱之為關(guān)鍵影格 (keyframe)。一般而言, 關(guān)鍵影格多用在動畫過程中產(chǎn)生變化的影格, 可說是動畫的重心。我們可以在關(guān)鍵影格加入物件 (包括聲音檔) 或特效、編輯圖像、編輯元件, 或是加入ActionScript 。關(guān)鍵影格當(dāng)我們對動畫中的影格進(jìn)行編輯, 會發(fā)現(xiàn)這些影格在時(shí)間空白關(guān)鍵影格空白關(guān)鍵影格 (Blank keyframe) 是一種特殊的關(guān)鍵影格, 表示此關(guān)鍵影格中沒有任何物件, 其作用是清空前一關(guān)鍵影格中的物件, 所以多半用在關(guān)鍵影格之後;或使用在影格中沒有物件, 但必
6、須加入ActionScript 或聲音檔的情況中 (請參考第 12章)??瞻钻P(guān)鍵影格空白關(guān)鍵影格 (Blank keyframe) 影格關(guān)鍵影格和空白關(guān)鍵影格之外的影格, 都屬於一般的影格 (Frame), 一般影格的作用在於延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵影格或空白關(guān)鍵影格的內(nèi)容。當(dāng)影格之前有個(gè)關(guān)鍵影格時(shí), 影格會呈現(xiàn)灰色, 表示延續(xù)前面關(guān)鍵影格的內(nèi)容;若影格之前有個(gè)空白關(guān)鍵影格, 影格呈現(xiàn)白色, 表示延續(xù)前面空白關(guān)鍵影格的內(nèi)容, 也就是一片空白。影格關(guān)鍵影格和空白關(guān)鍵影格之外的影格, 都屬於一般的影格 (影格結(jié)束影格是關(guān)鍵影格與關(guān)鍵影格 (或空白關(guān)鍵影格) 間動畫的最後一格, 影格上會標(biāo)示空心小方格, 目的
7、是做為標(biāo)記, 讓設(shè)計(jì)者在製作動畫時(shí)容易辨識。影格結(jié)束影格是關(guān)鍵影格與關(guān)鍵影格 (或空白關(guān)鍵影格) 間動畫補(bǔ)間動畫影格當(dāng)關(guān)鍵影格之間設(shè)有補(bǔ)間動畫 (請參考第 11、12、13 章) 時(shí), 則關(guān)鍵影格至下一個(gè)關(guān)鍵影格之間的影格稱為補(bǔ)間動畫影格, 而隨著補(bǔ)間動畫的類型, 又可分為以綠色顯示的形狀影格, 與以紫色顯示的移動影格。在補(bǔ)間動畫影格上會顯示箭頭, 你可以輕易地分辨出來。補(bǔ)間動畫影格當(dāng)關(guān)鍵影格之間設(shè)有補(bǔ)間動畫 (請參考第 11、1設(shè)定關(guān)鍵影格設(shè)定關(guān)鍵影格表示該影格在動畫中具有關(guān)鍵性內(nèi)容。當(dāng)我們執(zhí)行插入關(guān)鍵影格命令時(shí), 除了可以在未使用的影格上新增關(guān)鍵影格外, 也可以將原有的影格轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵影格。
8、若在關(guān)鍵影格之後新增關(guān)鍵影格, 則新的關(guān)鍵影格將會自動把前一個(gè)關(guān)鍵影格的內(nèi)容複製過來。設(shè)定關(guān)鍵影格設(shè)定關(guān)鍵影格表示該影格在動畫中具有關(guān)鍵性內(nèi)容。當(dāng)設(shè)定關(guān)鍵影格設(shè)定關(guān)鍵影格設(shè)定空白關(guān)鍵影格執(zhí)行插入空白關(guān)鍵影格命令, 編輯區(qū)會變成空白, 因此當(dāng)動畫進(jìn)行到必須將全部的內(nèi)容更換時(shí), 可設(shè)定 1 格空白關(guān)鍵影格, 將影格內(nèi)容清空, 再接著安排新的動畫內(nèi)容。設(shè)定空白關(guān)鍵影格執(zhí)行插入空白關(guān)鍵影格命令, 編輯區(qū)會變成設(shè)定空白關(guān)鍵影格設(shè)定空白關(guān)鍵影格設(shè)定空白關(guān)鍵影格我們也可以選取一般的影格, 再按滑鼠右鈕執(zhí)行轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵影格或轉(zhuǎn)換成空白關(guān)鍵影格命令, 一次將一個(gè)或多個(gè)影格轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵影格或空白關(guān)鍵影格。若是在沒有建立影格的部份插入關(guān)鍵影格, 或是插入空白關(guān)鍵影格, 等於是同時(shí)進(jìn)行新增影格與設(shè)定關(guān)鍵影格 (或空白關(guān)鍵影格) 的動作。設(shè)定空白關(guān)鍵影格我們也可以選取一般的影格, 再按滑鼠右鈕
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