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文檔簡介
1、成都霍森斯小學 信息技術 學科第1冊初識圖形化編程-海底世界教案設計 (2023學年度上學期)課題: 初識模塊編程-海底世界課型: 新授課任課教師教學內容簡析本節(jié)課是圖形化編程學習的第一課,學生將學習利用編程軟件里的積木來搭建程序,通過角色和背景的選擇,在電腦中創(chuàng)造一個虛擬的情境;通過編程積木的搭建來表現(xiàn)程序中角色的運動和變化,綜合運動移動指令,借助軟件和信息技術的力量來創(chuàng)造一個自己的世界。學生學情分析本節(jié)課的授課對象是三年級的學生,他們此時正處于具體形象思維向抽象邏輯思維的過度階段,也是個性化思維形成的重要階段,具有清晰的思維能力,是培養(yǎng)信息技術能力和創(chuàng)造性的關鍵時期。教學目標知識與技能目標
2、:學會開啟和退出圖形編程軟件的方法;認識圖形化編程軟件的界面;嘗試編程軟件的搭建操作;掌握“移動10步”積木代碼的使用方法,達到讓角色動起來的效果。過程與方法:通過同桌小組合作的方式掌握讓角色動起來的方法。情感、態(tài)度、價值觀:體驗利用圖形化模塊進行編程的樂趣;對編程產生更濃厚的興趣。教具學具希沃移動屏幕、電腦課時1教學重點難點教學重點:圖形化編程軟件的界面認知和基本操作教學難點:認識并記住軟件界面的分區(qū)名稱教學過程教師活動學生活動環(huán)節(jié)一:情景引入,介紹軟件 2min教師:同學們,老師現(xiàn)在請大家看一小段動畫,看完之后請同學們一起告訴我,動畫里是什么環(huán)境?里面有什么?教師:同學們想不想自己也來做一
3、做這樣一個小動畫呀?(引入課題)那么我們就先來認識一下今天要用到的工具吧。在我們的電腦桌面上有一個黃色的圖標,圖標上有個大大的白色S字母,這就是我們今天要用到的scratch編程工具。前面我們學了鼠標的使用方法,現(xiàn)在哪位同學愿意上臺來演示一下開啟編程工具的方法?教師:同學們已經知道了軟件的打開方法,現(xiàn)在大家一起打開軟件,進入操作界面吧!環(huán)節(jié)二:認識操作界面,小組討論5min教師:打開之后軟件彈出了什么樣的界面?給同學們2分鐘時間,討論,按照從左到右的順序,軟件的操作界面有哪些板塊,它們分別有什么樣的功能?教師板書學生的答案,并詢問學生是怎么得出答案的(學生可能回答以前學過或是小組討論得出)。接
4、著教師利用PPT介紹各個板塊名稱,全班跟著朗讀一遍,加深記憶。環(huán)節(jié)三:學生自主探究,改變角色和背景5min教師:同學們,在認識了軟件各個板塊之后,我們要想一個問題,今天我們是要做海底世界,可是背景還是一片空白,而且小貓也不屬于海底,有哪位同學知道該怎樣在角色背景區(qū)來設置嗎?教師:接下來,給大家5分鐘時間,在舞臺區(qū)設置一只海洋動物,并換上相應的背景。操作時間結束,教師投屏學生的作品,并讓學生自己描述添加的是什么動物。環(huán)節(jié)四:為角色添加運動模塊,變靜為動18min教師:老師現(xiàn)在還想問大家一個問題,剛剛我們看到的海底世界小動畫里的動物是靜止的還是運動的呢?教師:如果要想讓海底的動物們運動起來, 我們
5、一起來看一看左邊代碼區(qū)哪一個板塊是和運動有關的?細心的同學可能很快就發(fā)現(xiàn)了,左邊代碼區(qū)第一個就是運動板塊?,F(xiàn)在老師給大家一個任務:讓你的海底動物動起來,任務開始前有幾點溫馨提示:小組內左右兩邊的同學可以小聲討論,一起探究運動模塊該怎樣使用;任務時限15分鐘;完成任務的同學可以自行探索軟件內其他代碼積木并完成挑戰(zhàn)任務。教師開始計時,在活動期間巡視學生制作情況,并給予相應指導。環(huán)節(jié)五:學生分享,教師總結10min任務時間結束,教師請自愿分享的學生向全班分享自己的作品制作過程,教師引導學生回答:我的作品中有個角色,它們分別是,其中用到了模塊,實現(xiàn)了功能,程序的順序是。分享之后教師提問:你對自己的作品
6、有哪些滿意的地方?你覺得還有哪些需要改進的地方?學生分享結束后教師:今天我們初步學習了圖形化編程軟件,它的界面分別有哪些板塊呢?教師:我們又是用怎樣的方法讓角色動起來呢?教師:現(xiàn)在角色動起來了,可是它運動的方式還有點別扭,不太流暢,同學們還想繼續(xù)深入學習圖形化編程,制作更精美的作品嗎?教師:那我們下節(jié)課繼續(xù)學習編程,下課!環(huán)節(jié)一學生:動畫里是海底,里面有鯊魚和章魚。學生:想!學生認識scratch編程工具,一位學生上臺演示打開編程軟件的方法,同時根據教師引導,講解自己的操作步驟。全班學生打開進入操作界面。環(huán)節(jié)二學生左右之間相互討論,討論時間結束后學生搶答老師的問題,并說出自己是怎么知道軟件上各
7、個板塊名稱的。學生朗讀軟件界面各分區(qū)名稱:代碼區(qū),程序編寫區(qū),舞臺區(qū),角色背景區(qū)。環(huán)節(jié)三:一位學生上臺演示替換角色和背景,根據教師的引導同時講解怎么替換角色和背景,其余學生觀看演示,之后自主探究操作。環(huán)節(jié)四學生回答:運動的。學生探究代碼區(qū)最左邊運動板塊的內容,并嘗試使用正確的代碼讓動物運動。 部分提前完成任務的學生可以進行自由探索,思考并完成教師布置的挑戰(zhàn)任務。環(huán)節(jié)五學生自愿分享,并說到自己使用“移動10步”模塊讓角色運動,自評作品之后,其他同學評價該學生作品:優(yōu)點是什么?給他提供怎樣的建議?學生回答:代碼區(qū),程序編寫區(qū),舞臺區(qū),角色背景區(qū)。學生回答:移動10步學生:想!教學反思本堂課授課方式采用教師講授結合學生操作,讓學生學習了怎么初步使用scratc圖形化編程軟件,最后學生自行創(chuàng)作一個豐富的海底世界。本堂課達
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