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文檔簡(jiǎn)介
1、,中、日、美三國(guó)的作品占據(jù)了絕大部分。三國(guó)的動(dòng)漫畫各有千秋,作為一種面向青少年 的文化產(chǎn)物,我們有必要對(duì)其進(jìn)行研究探討,分析出它們之間的差異,提出可行性建議,令 中國(guó)的動(dòng)漫市場(chǎng)更加健康成熟地發(fā)展。0現(xiàn)在就讓我們來看看三國(guó)的動(dòng)畫作品各自的特點(diǎn)吧:故事內(nèi)容中國(guó):國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫故事內(nèi)容缺乏創(chuàng)新,對(duì)于觀眾年齡層的狹義定位。取材上幾乎都是用令人再 熟不過的民間傳說,神話,如天上掉下個(gè)豬八戒哪吒?jìng)髌嫠鼈兏暗奈饔斡洠倪隔[海是同出一轍,而西游記卻與建國(guó)初期的大鬧天宮又出自相同材料。過 于翻拍過時(shí)的劇本,和強(qiáng)調(diào)說教性令國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫故事如一碗白開水。且國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫總是無法自創(chuàng) 新踏出第一步,最近國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫圍棋少年的出現(xiàn)不得
2、不讓人聯(lián)想到日本著名漫畫棋魂, 其中人物下子的畫法與棋魂中的八九不離十。但值得一贊的是,所選的故事內(nèi)容都十分 健康。日本:日本的動(dòng)漫,從根本上說離不開幾個(gè)主題:人與自然的和諧發(fā)展,以及強(qiáng)調(diào)集體的力 量,及在此之中體現(xiàn)出來的友情、愛情及親情等。作為從事農(nóng)業(yè)的民族,日本人摯愛大自然; 作為一個(gè)常年遭受地震威脅,自然資源匱乏的民族,日本人比世界上任何一個(gè)國(guó)家的人更重 視自然資源的保護(hù)。這點(diǎn)從很多動(dòng)漫中都可以體現(xiàn)出來。日本人對(duì)于集體的重視顯而易見, 滲透到他們生活的每個(gè)方面。尤其在少男動(dòng)漫中有很大的體現(xiàn)?;貞浰吹竭^的經(jīng)典少男漫 畫,幽游白書、女神的圣斗士,以及中國(guó)熱播的灌籃高手,在男主角的身邊總會(huì)圍
3、 繞著一個(gè)小團(tuán)體,憑借著集體的力量,男主角才得以克服種種艱難險(xiǎn)阻,達(dá)到個(gè)人的目標(biāo), 最后迎來了皆大歡喜的結(jié)局。而在這點(diǎn)上,也可以看出日本動(dòng)漫與美國(guó)動(dòng)漫的一個(gè)很大的不 同,那就是日本宣揚(yáng)的集體主義和美國(guó)宣揚(yáng)的個(gè)人英雄主義。日本不但充分利用本國(guó)的文化 資源,還吸收國(guó)外的古典名著,如封神演義。上至軍事政治,下至小孩的玩具,如海 上神兵,四驅(qū)兄弟。而且日式動(dòng)漫還分成3個(gè)等級(jí),面對(duì)了 12歲以下,1218歲,18 歲以上。內(nèi)容充滿了豐富想象,新穎創(chuàng)新。美國(guó):故事類型大多是表現(xiàn)出積極向上,冒險(xiǎn)爭(zhēng)取自由。取材上兼顧老少兼宜,因此美式動(dòng) 畫故事總讓人覺得創(chuàng)新前衛(wèi),健康,不拖泥帶水。體現(xiàn)了美國(guó)人的直率,爽快的性
4、格。畫面上比較中國(guó):國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)太過于保守,平淡無奇,甚至有些幼稚,雖然在一定程度上保留了 中華民族的內(nèi)涵,但由于缺乏時(shí)代創(chuàng)新,色彩上樸實(shí)單一依然受到人們所冷落。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫所 描繪的事物外觀上欠缺陰影跡象,更不用說衣著的褶皺,這導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫缺乏立體感。而畫 面背景和人物色調(diào)不協(xié)調(diào)和缺乏流暢感,如藍(lán)貓。更使國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的畫面素質(zhì)顯得僵硬, 格格不入,畫工不精細(xì)還表現(xiàn)在一系列碰撞的物理現(xiàn)象不寫實(shí),常常出現(xiàn)鐵碰生白光,著 地?zé)o塵飛。日本:人物設(shè)計(jì)追求一種唯美主義,無論發(fā)型,衣著,人物,身材等都追求標(biāo)致靚麗,設(shè)計(jì) 上完全打破了背景時(shí)代的束縛,色彩鮮艷,陰影效果用與細(xì)膩逼真的背景配合得天衣無縫。 事物之間
5、的明暗對(duì)比遠(yuǎn)近焦距分明,令畫面顯得更有立體感,層次感和深度感。美國(guó):人物方面設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活中的原形差別不大,不注重追求標(biāo)致靚麗色彩鮮艷而柔和, 光影效果無日本的強(qiáng)烈,十分柔和。美式動(dòng)畫很注重背景的絢麗,自然,尤其是情景上的襯 托更是無與倫比。大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合使畫更趨于逼真形象。表現(xiàn)手法中國(guó):雖然有些動(dòng)畫畫工精細(xì),如西游記,但是仔細(xì)欣賞,不難發(fā)現(xiàn)畫面鏡頭角度水平 有限,缺少電影那種多變角度的手法,令人有一種空間上的狹窄。突出人物性格全依賴于故 事內(nèi)容,遺漏了背景氣氛的烘托,背景音樂只是簡(jiǎn)單的曲調(diào)。日本:日本動(dòng)畫在其表現(xiàn)手法里表現(xiàn)得充滿力量感和速度感。其中對(duì)鏡頭角度的運(yùn)用可以說 得
6、上是嫻熟自如。就算是沒有什么意思的故事,在他們高超的表現(xiàn)手法下也可以看得津津有 味,他們采用電影手法中的切換及連接鏡頭,不但如此,日本動(dòng)畫亦依講究背景氣氛的烘托。 細(xì)膩的背景,優(yōu)美的音樂,令觀眾置身其中。除了利用背景氣氛烘托,還進(jìn)一步刻劃了人物 的內(nèi)心世界,將人性的全部感情毫無保留地表現(xiàn)出來。美國(guó):畫面鏡頭角度中,雖然無日式動(dòng)畫那豐富,但是空間移動(dòng)感卻繼承了好萊塢電影的那 種行云流水,空間角度、動(dòng)作流暢感把握得很好,是日本所不及的。美式背景設(shè)計(jì)方面雖無 日本很強(qiáng)調(diào)明暗對(duì)比,但典型的歐美音樂作烘托又可彌補(bǔ)其不足。通過比較,我們可看出中國(guó)的動(dòng)漫無論是在故事內(nèi)容還是畫面設(shè)計(jì)或者表現(xiàn)手法上都與世界 水
7、平很有一段差距,那中國(guó)形成幼兒園動(dòng)畫的原因又是什么呢?中國(guó)漫畫分析現(xiàn)階段中國(guó)漫畫主要存在的問題大概可以分為三方面:時(shí)間、畫的質(zhì)量、故事情節(jié)性。 先說時(shí)間:中國(guó)漫畫比日本漫畫起步的時(shí)間晚,這是導(dǎo)致質(zhì)量較差的關(guān)鍵。不過中國(guó)漫畫起 步雖晚,但發(fā)展迅猛,新人倍出,而且涌現(xiàn)了許多有實(shí)力的畫家。再說畫的質(zhì)量(雜類): 所謂質(zhì)量包括畫風(fēng)、作品影響力、畫的宣傳程度等。有人認(rèn)為中國(guó)漫畫的人物不夠漂亮,效 果不佳,有人還提出:中國(guó)漫畫傾向?qū)憣?shí),不形象。日本漫畫傾向夸張、形象。我們認(rèn)為 這句話多少也有些道理,中國(guó)漫畫的人物有時(shí)看起來比較呆板、不活潑,而日本漫畫就相對(duì) 較好,還需要改善。影響力:對(duì)于中國(guó)漫畫來說是個(gè)很
8、大問題,至今中國(guó)沒有一個(gè)十分完美, 讓眾多人喜愛的漫畫作品(或動(dòng)畫作品)。影響力似乎要和宣傳一起說。宣傳,中國(guó)漫畫欠 缺這個(gè)重要的環(huán)節(jié),許多好的漫畫,也只是少數(shù)人在關(guān)注,這樣就失去了大多數(shù)的讀者。中 國(guó)漫畫怎么也得加大力度宣傳呀!故事的情節(jié)性:中國(guó)漫畫比較平淡,缺少一定的精彩性。 但是有一點(diǎn)值得慶幸,那就是中國(guó)漫畫十分的健康。不過有人認(rèn)為這是最差的消遣方式。在 我們看來,長(zhǎng)篇似乎很有趣,可是有時(shí)看起來卻十分的乏味,因故事情節(jié)發(fā)展緩慢,不看有 時(shí)也會(huì)知道結(jié)果,索性省下錢來買吃的了。不要笑,這確實(shí)存在。中篇有的也可以,如果畫 的亂糟糟的,就更本吸引不了讀者。故事、繪制、投稿的一切辛苦都作廢了!短篇
9、要是畫面 更亂亂的、臟臟的,再好的故事也沒人愿意欣賞。所以,要在繪制上多下功夫。不過總之, 中國(guó)漫畫還是最純潔,最健康的!與日本的漫畫相比較,中國(guó)的漫畫顯得幼稚了些,中國(guó)的漫畫還處在起步階段。漫畫制 作,顯得非常僵硬,讓人看了很不舒服。盡管我國(guó)的制作人員非常用心,但是,模仿的成分 還是太多的,比如我為歌狂中有很多人物設(shè)計(jì)都是模仿來的。有人說,中國(guó)漫畫正面臨日美等外國(guó)文化的嚴(yán)重侵略。誠(chéng)如斯言。我們不能忽視的是, 這種文化侵略”,正以無形的力量使中國(guó)動(dòng)漫畫青黃不接的局面日漸深廣,人才流失、市 場(chǎng)萎縮、原創(chuàng)匱乏。此外,發(fā)達(dá)的攝影技術(shù)、電腦技術(shù)下制作出來的大量精美圖片,也沖擊 著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫畫的市場(chǎng)因此,
10、中國(guó)動(dòng)漫畫界在這種困境中的堅(jiān)守格外可貴。 中日美三國(guó)動(dòng)畫作品分析在經(jīng)歷了十幾年的風(fēng)風(fēng)雨雨,美國(guó)、日本坐穩(wěn)了世界動(dòng)畫大國(guó)兩把頭等交椅。迄今為止 都在發(fā)展中形成具有自己鮮明特點(diǎn)的動(dòng)漫風(fēng)格。美國(guó)的動(dòng)畫以數(shù)字化的電腦制作為主,其特 點(diǎn)是夸張的人物形象和動(dòng)作,節(jié)奏較快,體現(xiàn)了美國(guó)人的直率,爽快的性格。而日本的動(dòng)畫 以賽璐璐和噴筆繪制為主,體現(xiàn)的是一種唯美的風(fēng)格。特點(diǎn)是以優(yōu)美的人物造型,內(nèi)涵豐富 的對(duì)白及劇情吸引觀眾,但相對(duì)的,定格畫面較多,節(jié)奏較慢,情節(jié)有時(shí)過于冗長(zhǎng),迷漫著 商業(yè)氣息。而中國(guó)動(dòng)畫擁有的是什么呢?只要談到這個(gè)話題,很多專家都會(huì)這么說:民間流傳 的皮影乃動(dòng)畫之鼻祖,建國(guó)后的大鬧天宮哪吒鬧海更
11、是開了歷史之先河.再往后 呢?再往后則是單調(diào)生硬的色彩,粗糙且毫無美感可言的人物造型,幼兒園小朋友都覺得幼 稚的劇情,片中大人發(fā)音像3歲孩子,還有毫無感情的對(duì)白可以說,中國(guó)動(dòng)畫觀眾沒有7歲以上的!我們可以毫不客氣地稱之為幼兒園動(dòng)畫一、動(dòng)畫片的概念的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)以及對(duì)觀眾年齡層的狹隘定位:動(dòng)畫是一個(gè)電影類型,是一種藝術(shù)欣賞,更是國(guó)與國(guó)之間文化交流不可缺少的紐帶。將 動(dòng)畫僅僅局限在只供兒童觀看,就大錯(cuò)特錯(cuò)。然而恐怕現(xiàn)在中國(guó)95%以上的成年人均把動(dòng) 畫片當(dāng)作兒童的片子看待,父母指責(zé)孩子這么大了還看兒童節(jié)目,有時(shí)還不客氣外加上一句 低能”;跟一些二十幾歲的人談動(dòng)畫片時(shí),只有我不看小孩兒的玩意!的答復(fù);中國(guó)
12、的動(dòng) 畫片,一直被安排在什么大風(fēng)車、七巧板之類的少兒節(jié)目,從主持人以及設(shè)計(jì)等方面看,都 針對(duì)低齡兒童。動(dòng)畫形象雖然幼稚,卻可以說出一大堆做人的道理,但是仔細(xì)研究,這些 大道理在小學(xué)一二年級(jí)的課本就可以找到,似乎動(dòng)畫片只是兒童節(jié)目的附帶品??稍谌毡?, 動(dòng)畫片分為了 3個(gè)等級(jí),分別面對(duì)3-12歲;12-18歲和18歲以上的年齡層。美國(guó)更是把動(dòng) 畫片做得老少兼宜,如獅子王。動(dòng)畫片包含于兒童節(jié)目,這種觀念是錯(cuò)的,這也就是中 國(guó)動(dòng)畫片為什么很長(zhǎng)時(shí)間以來沒有大突破的根本原因。解決方法:盡快改變對(duì)動(dòng)畫片的認(rèn)識(shí)。二、題材陳舊且無聊:國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的題材也是導(dǎo)致中國(guó)動(dòng)畫片落后的致命傷。題材來來去去只會(huì)從那幾個(gè)下 手
13、,不是葫蘆娃斗妖怪、琴島和海爾就是大灰狼和小白兔、大頭兒子和小頭爸爸, 這些東西,小學(xué)2年級(jí)以上就沒人看了。相比之下的日本,除了神話傳說、生活片外,還有 推理、體育、科幻等題材,有利于拓展觀眾的視野。解決方法:考慮采用受歡迎的劇本(如 金庸小說)或年輕人寫的劇本(接近青少年喜好)。三、技術(shù)落后或盲目使用新技術(shù):中國(guó)動(dòng)畫,既沒美國(guó)的數(shù)字化技術(shù)流暢,動(dòng)感強(qiáng),也沒有日本的賽璐璐+噴筆柔和, 美觀。偶爾有趕趕時(shí)髦,用電腦著色的作品也是用畫筆一類的簡(jiǎn)單軟件填空”。色彩方面 已不是缺乏過渡感,而是干脆完全沒有。不要說與美、日的優(yōu)秀CG (電腦繪圖)相比,就 連傳統(tǒng)的手繪也不如,充其量也就比小兒涂鴉略高一籌
14、。如果有人指著電視屏幕上的一堆單 調(diào)的色塊得意地說:這是咱們國(guó)家用電腦制作的動(dòng)畫片,那么我們只想找個(gè)地方大哭一場(chǎng)! 解決方法采用真正的新技術(shù)或更美觀的傳統(tǒng)技術(shù)(比如水墨畫)。四、計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)代的荼毒:我國(guó)的動(dòng)畫片大多出自XX電視臺(tái)動(dòng)畫部或XX美術(shù)制片廠,這些都是國(guó)家資金在支 持,經(jīng)濟(jì)效益當(dāng)然要排在社會(huì)效益的后面。于是乎,動(dòng)畫片成了沒人愛看的幼兒公益廣告 或幼兒教育節(jié)目”,當(dāng)然也就比不過外國(guó)的文化侵略啦。國(guó)家與其不厭其煩地投巨資生產(chǎn) 既沒市場(chǎng)又沒觀眾的垃圾片,不如花點(diǎn)力氣營(yíng)造一個(gè)良性動(dòng)畫市場(chǎng)。解決方法:動(dòng)畫制作商 業(yè)化、市場(chǎng)化。五、夕卜行指揮內(nèi)行或外行指揮外行加上缺乏敬業(yè)精神:現(xiàn)在什么樣的人都在搞
15、動(dòng)畫,內(nèi)行也搞,外行也搞,只是因?yàn)樗嶅X。因?yàn)楝F(xiàn)在一般 是決策者、策劃者是制作人,而不是具體搞動(dòng)畫的。而國(guó)外加工片的泛濫,更導(dǎo)致了我國(guó) 本來就少有的有能力的專業(yè)動(dòng)畫人員的思路匱乏,不思進(jìn)取,夜郎自大。既然動(dòng)畫片是給 小孩子看的東西,小孩本來就沒有欣賞的能力,也就用不著花大力氣制作”,因而也就有很 多人可以以此為借口偷工減料。解決方法:培養(yǎng)專業(yè)的動(dòng)畫制作隊(duì)伍,并合理使用;強(qiáng)化工 作人員的職業(yè)道德。聲優(yōu)質(zhì)量低劣:中國(guó)播放的動(dòng)畫片,無論是國(guó)產(chǎn)的還是國(guó)外的,有些配音不但毫無感情, 而且跟角色的年齡、個(gè)性不符合。普遍配音的年齡小于角色的實(shí)際年齡,經(jīng)??梢钥匆娢覈?guó) 配音的外國(guó)動(dòng)畫片中的高中生尚未變聲(例如
16、月野兔)之類的情況。而無論是酷哥還是搞 笑專家,在國(guó)內(nèi)都是千人一聲”。港臺(tái)的聲優(yōu)雖然有些嗲”,但配音的效果與角色本來的年 齡,性格倒是沒什么大的出入。解決方法:提高配音演員的素質(zhì),可以學(xué)習(xí)日本,將聲優(yōu)當(dāng) 作明星宣傳,既促進(jìn)了他們的上進(jìn)心,又使動(dòng)畫片更加正規(guī)化。進(jìn)口片既體現(xiàn)了原來的氣氛, 又節(jié)省了經(jīng)費(fèi),專家們對(duì)中國(guó)動(dòng)漫的看法南方網(wǎng)訊日本漫畫學(xué)院院長(zhǎng)木村忠夫說,中國(guó)的動(dòng)漫畫要有大發(fā)展,就要有自己的精神內(nèi)涵和靈 感。中國(guó)動(dòng)漫畫發(fā)展歷史比較短,看上去還是個(gè)孩子,但中國(guó)5000年的深厚文化底蘊(yùn),應(yīng) 該是孩子的父親。孩子在成長(zhǎng)中,不能離開父親的養(yǎng)育和滋潤(rùn)。他說,美國(guó)的花木蘭,日本的西游記、三國(guó),都借用了中
17、國(guó)的歷史文化資源。 臺(tái)灣畫家蔡志忠紅遍大江南北的老子說、莊子說賣了四十多個(gè)版本。中國(guó)文化博大精 深,取之不盡、用之不竭,為何中國(guó)的動(dòng)漫畫家要捧著金飯碗去要飯呢。中國(guó)有上下五千 年的文化歷史,為什么總是徘徊在西游記封神榜、寶蓮燈這些厭得不能再厭的題 材上;中國(guó)人所推崇的國(guó)家興亡,匹夫有責(zé)的忠貞氣節(jié);欲窮千里目,更上一層樓的進(jìn) 取精神都比不上那些用來教育小朋友的淺道理嗎?論文化,我國(guó)可以說是取之不盡,用之不 竭,只是受錯(cuò)誤觀念引導(dǎo)。中國(guó)是世界第一武術(shù)大國(guó),十八般武藝盡歸其中。單是金庸的小 說來制作成動(dòng)畫就令人目不暇接,再加上古龍、梁羽生,難道還怕沒有精彩華麗的武打動(dòng)作。 恐怕就連日本的火影忍者、混
18、沌武士都無法匹敵。木村忠夫說,動(dòng)漫的靈魂,就是要有一些東西值得觀眾思考和回味。日本的動(dòng)漫畫之所 以有今天的成功,也是一步一步走過來的,它在發(fā)展中形成了自己的風(fēng)格,顯現(xiàn)了自己的民 族文化特色。如中國(guó)觀眾熟悉的聰明的一休鐵臂阿童木等,都是有著鮮明的日本民 族精神內(nèi)涵。其實(shí),回頭看看中國(guó)早期的動(dòng)畫片,也是以自己獨(dú)特的文化底蘊(yùn)作為發(fā)展方向 的,如家喻戶曉的水墨動(dòng)畫小蝌蚪找媽媽皮影動(dòng)畫豬八戒吃西瓜木偶動(dòng)畫狼來 了、動(dòng)畫孫悟空三打白骨精等等。但可惜這些精彩的中國(guó)動(dòng)畫,沒有成為目前中國(guó)動(dòng) 漫畫的主流。中國(guó)動(dòng)漫畫要茁壯成長(zhǎng),必須形成自己的風(fēng)格,千萬不要盲目跟著別人學(xué),要 不,只能永遠(yuǎn)吃人家吃剩的東西。南方網(wǎng)訊
19、中國(guó)動(dòng)漫的前景如何?本報(bào)記者李輝斐采訪了三位漫畫界人士。這三位既有漫畫作者, 也有策劃者和雜志編輯。從三人的談話中,可看出動(dòng)漫的發(fā)展不容樂觀。用黃國(guó)湛的話來說, 中國(guó)動(dòng)漫只能一步步地走,一步步地摸索。南方網(wǎng)動(dòng)漫頻道如果有人看完我的畫說很歐,或很洋,或很日,那就是我的失敗,我該去努力探索中 式的藝術(shù)語言,直觀上、內(nèi)容上,語言上都是中式的。而我依托的還是西方人的哲學(xué), 觀念那我的中式外表也是毫無用處的。所以我們要先做哲學(xué)家。京劇一定會(huì)是中國(guó)人唱得最好,因?yàn)槲覀冋莆樟诉@個(gè)領(lǐng)域的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的文化資源;但 是在漫畫這個(gè)領(lǐng)域里我們優(yōu)勢(shì)的文化資源在哪里?我們必須找到自己的文化資源,對(duì)于我個(gè) 人來說,可以找到的
20、優(yōu)勢(shì)文化資源主要是:一就是我自己的內(nèi)心世界;二是這個(gè)現(xiàn)實(shí)社會(huì); 三就是傳統(tǒng)。中國(guó)的新漫畫是無根的,希望它趕快長(zhǎng)出來,國(guó)外新的東西還會(huì)不斷地輪番轟炸。這是 一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),你可以想像它不存在,但它就是存在的,現(xiàn)在覺醒還來得及。就是看到太多模仿,從幼稚走向成熟,總之是越來越日式。日式漫畫給了更多人用繪畫 表達(dá)自己的機(jī)會(huì),也就是更多人去日式的機(jī)會(huì)。中國(guó)青少年就這樣不知不覺走上日式的道 路,可怕??!我們有必要討論,并必須實(shí)踐。我想我們可以直接享受西方現(xiàn)代派和后現(xiàn)代的 思想和藝術(shù)的成果,創(chuàng)造出中國(guó)的現(xiàn)代連環(huán)畫。我們希望這種新的東西能影響到更年輕的一 代去創(chuàng)造本土的連環(huán)畫?!本拖窦幽么笏囆g(shù)動(dòng)畫短片對(duì)抗美國(guó)迪斯尼
21、動(dòng)畫大片一樣,就像歐洲風(fēng)格和美國(guó)的對(duì)抗一 樣,就像日本萬眾同心對(duì)抗美國(guó)一樣,中國(guó)動(dòng)漫也需要有對(duì)抗意識(shí) 中國(guó)動(dòng)畫網(wǎng)西北大學(xué)文博學(xué)院的陳波是不折不扣的動(dòng)畫迷,而且這種愛好并沒有因?yàn)槟挲g的增長(zhǎng)而 消減,相反,他告訴記者,因?yàn)橹R(shí)和閱歷的緣故,對(duì)于動(dòng)畫片,他自認(rèn)為越來越有了鑒賞 力。說實(shí)話,我無法支持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片。原因可能不單單是動(dòng)畫制作技術(shù)水平的問題,關(guān)鍵 是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫主要針對(duì)小孩,搞得我們這些看動(dòng)畫片的成年人好像弱智人士一樣。他給記者 列舉了數(shù)個(gè)不支持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的理由:低齡化定位,簡(jiǎn)直就是小學(xué)生守則動(dòng)畫版;價(jià)值觀 宣傳的教條化,說教味道過重,是家長(zhǎng)威嚴(yán)的卡通化表現(xiàn);情節(jié)過于簡(jiǎn)單,觀眾自己就可以 設(shè)想后面
22、的故事,顯得蒼白而沒有想像力;敘事方式單一化,觀眾好像在聽政治報(bào)告而不是 享受知識(shí)和情趣。日本動(dòng)漫市場(chǎng)的定位幾乎是全民型的,有適合各個(gè)年齡段觀看的動(dòng)漫作品。 2 0 0 4年日本電影年度票房排行榜冠軍袖珍的蒙斯塔結(jié)晶塔之帝王是一部針對(duì)低幼 年齡層的兒童動(dòng)畫,票房排行亞軍名偵探柯南劇場(chǎng)版是一部無年齡限制的全民型動(dòng)畫, 而日本有史以來本土票房冠軍是官崎峻的幽靈公主,票房達(dá)上千億日元,這是一部?jī)?nèi)容 深、難懂的成人動(dòng)畫。在動(dòng)畫的源泉-漫畫方面,據(jù)統(tǒng)計(jì),日本有漫畫周刊、半月刊7 8種,月刊2 2 4 6種, 每月出版漫畫單行本約3 0 0種,全年漫畫書刊銷量為3 5億多冊(cè),占全部書刊銷量的4 5%。漫畫
23、讀者的年齡結(jié)構(gòu)是從幼兒到4 0歲左右的中年人。日本漫畫的內(nèi)容也十分豐富: 科幻、愛情、冒險(xiǎn)、體育、歷史、宗教無所不包。他說:這有投資方面的原因,但更重要的是融入何種理念的問題,這個(gè)問題解決不了, 我敢說我的小孩以后都很可能看不到特別有深度的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片?!?郎衛(wèi)華先生在高新區(qū)有著自己獨(dú)立的動(dòng)畫工作室。從事動(dòng)畫制作十余年來,他認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)動(dòng) 畫其實(shí)在二維時(shí)代曾經(jīng)有過頗為輝煌的一個(gè)階段,像九色鹿哪吒鬧海就是里程碑式 的杰作,只進(jìn)。差距首先在創(chuàng)作者的動(dòng)畫概念上,國(guó)內(nèi)一些創(chuàng)作者觀念相對(duì)滯后,不敢對(duì) 民族的文化傳說做大膽出位的改編,甚至開拓創(chuàng)新,這就導(dǎo)致我們的動(dòng)畫選題出現(xiàn)問題,太 多歷史故事,太過追求忠孝節(jié)義,民族精神的創(chuàng)新必然乏力。在這其中,突現(xiàn)的就是動(dòng)畫的 藝術(shù)性,像情節(jié)沖突、故事性等的貧乏。此外,由于長(zhǎng)期從事動(dòng)畫制作,郎先生切身體會(huì) 到技術(shù)手段上國(guó)內(nèi)和國(guó)外的差距,國(guó)內(nèi)二維動(dòng)畫創(chuàng)作
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