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文檔簡介

1、大班音樂蛤蟆歷險記教案反思這是大班音樂蛤蟆歷險記教案反思,是優(yōu)秀的大班音樂教案文章,供老師家長們參考學(xué)習(xí)。學(xué)情分析:本活動以圖畫書蛤蟆爺爺?shù)拿卦E中的根本內(nèi)容和主要情節(jié)為線索設(shè)計。依據(jù)心理學(xué)家奧蘇伯爾的先行組織者遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫書的內(nèi)容,熟識故事主要情節(jié),并依據(jù)游戲的需要對個別情節(jié)稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲的難度?;顒舆^程中,選配恰當(dāng)?shù)囊魳沸蜗髞碓黾庸适虑榫车匿秩?,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內(nèi)在情感,在動作設(shè)計上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動的同時享受游戲帶來的愉快和滿意?;顒幽繕耍?.在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂玩蛤蟆歷險記游戲。2.通過模擬老師的

2、表演,能主動參與游戲并大膽表現(xiàn)自己。(過程與方法)3依據(jù)故事情節(jié)記憶游戲挨次,并能用我要吃掉你我不怕,我不怕,我的秘訣是對話來綻開蛤蟆歷險記游戲。4在充滿趣味的律動游戲中體驗故事中不同角色的情感,享受游戲的歡樂。(情感、看法、價值觀)5通過音樂活動培育幼兒想象力、口語表達力量及肢體的表現(xiàn)力量。6能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。教學(xué)重點:讓幼兒能依據(jù)音樂的節(jié)奏合拍的做出蛤蟆歷險記游戲動作。教學(xué)難點:幼兒創(chuàng)編動作的同時說出動作的名稱?;顒訙蕚洌阂魳分参锎髴?zhàn)僵尸片段,頭飾蛇、鱷龜、怪獸?;顒舆^程:一、開頭部分。1.跟著音樂入場。(入場前:小好友們,一會兒老師怎么做,你們就怎么做)。2.相互問好。(請坐,

3、小好友們好,老師好,我是王老師)二、根底部分。1.故事激趣,引入課題。聽一聽,看一看,說一說,學(xué)一學(xué)。今日,王老師帶來了個故事,叫蛤蟆爺爺?shù)拿卦E,我們一起來聽聽發(fā)生了什么(播放PPT)。有一天,蛤蟆爺爺和小蛤蟆在森林里漫步。爺爺說。小蛤蟆,你明白嗎,我們的世界里處處都是饑餓的敵人。小蛤蟆問:那我們該怎么愛護自己呢?爺爺說,我來給你講講我的秘訣。第一個秘訣是英勇。面對危險的敵人,你必需英勇。正在這時,一條饑餓的蛇顯現(xiàn)了。喂,蛤蟆,我要把你們當(dāng)午飯吃掉!小蛤蟆尖叫著逃走了,但爺爺一點也沒有害怕,爺爺用勁吸進空氣,讓身體越鼓越大。把蛇嚇走了蛤蟆爺爺開心地對小蛤蟆說,可是有些敵人太大,是嚇不走的。所以

4、,我的第二個秘訣是機智。面對危險的敵人,你還必需機智。正在這時,一只饑餓的鱷龜顯現(xiàn)了。喂,蛤蟆,我要把你們當(dāng)點心吃掉。啊嗚!啊嗚!小蛤蟆尖叫著逃走了,但爺爺一點也沒有害怕爺爺問,你不想吃大餐嗎?哦,當(dāng)然想。鱷龜說。爺爺?shù)吐曊f:嘿嘿,剛剛一條又肥又嫩的蛇游了過去。你趕緊追,還能追得上。奧,謝謝提示。鱷龜一聽,急忙去追那條蛇了。小蛤蟆從灌木叢中跳出來,他叫道,哇,爺爺,你真英勇,真了不得!蛤蟆爺爺開心地笑了,如今,我的第三條、也是最終一個秘訣-他剛說到這里一頭巨大無比地怪獸顯現(xiàn)了。提問師:小好友們,我的故事講完了蛤蟆爺爺小蛤蟆漫步時他們遇到哪些饑餓的敵人?(蛇、鱷龜、怪獸)哦遇到了這么多饑餓的敵人

5、啊,蛤蟆爺爺用什么秘訣戰(zhàn)勝他們的呢?(用英勇的秘訣戰(zhàn)勝了蛇,用機智的秘訣打怪了鱷龜,請用一個詞告知老師)用小蛤蟆的語調(diào):蛤蟆爺爺被抓走了,我該怎么辦呢?小好友,幫我救救爺爺吧老師:1.小好友們怪獸抓走了蛤蟆爺爺,小蛤蟆非常害怕,不敢去救爺爺,你們敢去嗎?(敢,不敢)小好友們真英勇,可是有的小好友很害怕,沒關(guān)系,我們來回想一下蛤蟆爺爺都有哪些秘訣,跟著老師一起來!三、動作創(chuàng)編1.探究A段動作.播放音樂1,請小好友觀看老師的表演饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見.提問:蛤蟆是怎么漫步的?誰情愿來學(xué)一學(xué)蛤蟆漫步。(叫個別小好友學(xué)老師的蛤蟆漫步的動作1個)。表揚你,蓋個章

6、!.我們大家一起來學(xué)一學(xué)!小手準備!.提問:他們漫步時嘴里說著什么?請小好友和我一起走!(饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見,饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見)。.我們大家一起來學(xué)一學(xué)。.我們大家一起和小蛤蟆漫步吧!(播放音樂,老師和幼兒一起做A段動作)2.探究B段動作。播放ppt:在幼兒A段動作結(jié)束時,怪獸音樂響起,老師帶著幼兒原地蹲下。師:蛇來啦,快蹲下,不蹲下的小好友會被怪獸抓走的,想一想蛤蟆爺爺是用什么秘訣戰(zhàn)勝蛇的呢?(英勇,用動作告知老師)播放音樂2(老師做,我不怕,我的秘訣是英勇)。小好友們,快和老師一起用蛤蟆爺爺?shù)拿卦E戰(zhàn)勝蛇。幼兒:我不怕,我的秘訣是英勇。(幼兒老師一起)師:蛇被小

7、好友們用英勇戰(zhàn)勝了,你們真棒!我們一起和小蛤蟆連續(xù)漫步吧?。úシ乓魳?,幼兒和老師一起做A段動作)播放ppt:怪獸音樂響起師:鱷龜來啦!(老師蹲下)想一想,蛤蟆爺爺是用什么秘訣把鱷龜打跑的?(英勇,機智,其他的)是英勇呢,還是機智呢(音樂起,我不怕,我的秘訣是機智,我不怕,我的秘訣是機智)師:是什么秘訣呢?(機智,恰當(dāng)?shù)臅r分可以讓幼兒用動作告知老師)。我們一起用機智把鱷龜打跑吧!(音樂2起,老師幼兒一起,我不拍,我的秘訣是機智?。煟盒『糜褌冋姘簦。ㄒ魳菲?,老師和幼兒一起漫步,饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見,饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見。突然怪獸音樂響起)師:啊蛤蟆爺爺被怪獸抓走了,小好友

8、們快想一個秘訣救蛤蟆爺爺,要求:幼兒邊說,邊做動作(老師在幼兒的答復(fù)中選擇一個秘訣編詞,或者讓幼兒直接自己說自己的秘訣)放音樂,做動作,我不怕,我的秘訣是。四、游戲穩(wěn)固師:怪獸被我們用秘訣戰(zhàn)勝了!我們救回了蛤蟆爺爺,讓我們和蛤蟆爺爺一起游戲吧!師(講解游戲規(guī)章):一會兒,請一個小好友做怪獸,怪獸小好友去旁邊,當(dāng)怪獸音樂響起的時分,就沖過來對大家說,我要吃掉你,當(dāng)小好友們蹲下時,怪獸就不能動了!等候小蛤蟆們用秘訣戰(zhàn)勝怪獸!如今誰情愿當(dāng)怪獸?其他小好友和我一起做蛤?。∥覀冮_頭漫步咯?。ǚ乓魳罚旰冒妫囸I的敵人在哪里,沒看見,沒看見饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見我要吃掉你,(怪獸蛇)我不怕,我的

9、秘訣是英勇饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見我要吃掉你,(怪獸鱷龜)我不怕,我的秘訣是機智饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見我要吃掉你,(怪獸)我不怕,我的秘訣是五、結(jié)束部分師:請小好友們坐著休息一下(坐好后)小好友們用自己的秘訣救回了爺爺,我們再看看故事里的小蛤蟆是用什么秘訣救了蛤蟆爺爺。師(連續(xù)看ppt):小蛤蟆抓起野莓朝怪獸扔去,野莓砸在怪獸的腿上,留下一個個紅斑。小蛤蟆英勇地從灌木叢中走出來。爺爺,放過這可憐的怪獸吧!你對怪獸下毒可不好,你的毒已經(jīng)升到他腿上了,還會漲到他的屁股上怪獸一看自己的腿,大叫起來:救命,救命!怪獸放下

10、蛤蟆爺爺逃走了。爺爺這個時分想起來,他的第三個秘訣就是,肯定要有一個靠得住的好友!師:小好友們,我們今日學(xué)習(xí)了蛤蟆爺爺?shù)娜齻€秘訣。第一個秘訣是英勇(動作),第二個秘訣是機智(動作),第三個秘訣是有一個靠得住的好友。你們今日真棒,蛤蟆爺爺要和小蛤蟆回家了,我們和后面的老師們說再見,和我一起回教室休息吧?。ńM織幼兒排隊回教室)【活動反思】1有益的玩就是學(xué),像玩一樣來學(xué)習(xí)。日本幼教專家本吉圓子說過一段話:孩子僅僅傾聽語言的說明是不能學(xué)到東西的。孩子要通過自身整個身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過手及身體的接觸使身心和頭腦運作起來。本活動從把握幼兒學(xué)習(xí)特點、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)愛好動身,以繪本為根本內(nèi)容進行再創(chuàng)。同時,選配了與故事形象非常吻合的蛇、鱷龜、怪獸的音樂,通過肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人游戲情境?;顒又?,孩子們?nèi)硇耐度胗门c角色形象匹配的獨特化動作、表情、語言表達游戲內(nèi)容,自然而歡樂。2簡潔重復(fù)教學(xué)原則,使幼兒體驗更深入簡潔重復(fù)是我園藝術(shù)啟蒙課題研討中的一項根本教學(xué)原則,是基于幼兒認知特點提出的。

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