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文檔簡介
1、正版課件 內(nèi)容可修改(中職)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用【03】6-5-5 VR-Blender游戲引擎面工具菜單電子課件虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用VR-Blender游戲引擎面工具菜單6.5.5 Blender游戲引擎面工具菜單設(shè)計6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計網(wǎng)格物體面工具菜單,利用面工具菜單功能將創(chuàng)建一個邊緣或一些由面構(gòu)成的3D模型,使用一個封閉的邊緣線創(chuàng)建面,再由多個面構(gòu)造三維模型。在編輯模式中,選擇“網(wǎng)格”“面”“邊/面”,或按快捷鍵“Ctrl+F”。面工具菜單包括翻轉(zhuǎn)法線、創(chuàng)建邊/面、填充、柵格填充、完美建面、內(nèi)插面、倒角、生成厚度、交集、線框、標(biāo)記Freestyle 面、清除Freesty
2、le 面、尖分面、三角化、三角面轉(zhuǎn)四邊面、Split by Edges、光滑著色、平直著色、順時針旋轉(zhuǎn)邊、旋轉(zhuǎn)UV、移除UV、旋轉(zhuǎn)頂點顏色、反向顏色等。網(wǎng)格物體面工具菜單功能設(shè)計創(chuàng)建邊/面:根據(jù)所選對象創(chuàng)建一條邊或一個面6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計啟動Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。按快捷鍵“Tab”,進(jìn)入編輯模式。按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。按“數(shù)字鍵1”進(jìn)入前視圖編輯狀態(tài),按“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”創(chuàng)建連續(xù)的折線段進(jìn)行繪制。按快捷鍵“A”全選。然后,再按快捷鍵“F”進(jìn)行填充,完成整個折線段構(gòu)建不規(guī)則平面設(shè)計。利用網(wǎng)格幾何物體立方體造型設(shè)計一個內(nèi)插面6.5 Blender3D網(wǎng)格建模
3、設(shè)計啟動Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,對默認(rèn)的立方體網(wǎng)格物體進(jìn)行內(nèi)插面設(shè)計。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵。取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,按快捷鍵“B”框選立方體的一個面。再按快捷鍵“Z”。選擇“網(wǎng)格”-“面”-“內(nèi)插面”或快捷鍵“I”。左右移動“鼠標(biāo)”則創(chuàng)建一個內(nèi)插面。生成厚度:通過擠壓創(chuàng)建出實體外殼6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計啟動Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個圓柱體,選擇“添加”“網(wǎng)格”“圓柱體”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,按快捷鍵“B
4、”,利用框選區(qū)域選擇相應(yīng)的邊/面進(jìn)行設(shè)計。按快捷鍵“Del”,選擇“刪除頂點”功能。選中剩余網(wǎng)格物體模型,按“A”全選。選擇“網(wǎng)格”“面”“生成厚度”,厚度參數(shù)設(shè)置為0.1000或0.5000。進(jìn)行網(wǎng)格物體面設(shè)計。生成厚度:通過擠壓創(chuàng)建出實體外殼6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計啟動Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個棱角球,選擇“添加”-“網(wǎng)格”-“凌角球”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,按快捷鍵“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”利用套索區(qū)域選擇相應(yīng)的邊/面進(jìn)
5、行設(shè)計,選擇五條邊線。按快捷鍵“Shift+G”,選擇“選擇相似”-“連接邊數(shù)量”。選擇“網(wǎng)格”-“面”-“生成厚度”或按快捷鍵“Ctrl+F”,厚度參數(shù)設(shè)置為0.1000。進(jìn)行網(wǎng)格物體面設(shè)計。利用邊線和生成面的厚度設(shè)計復(fù)雜網(wǎng)格物體造型:6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計啟動Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,默認(rèn)物體為立方體。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,全選,按快捷鍵“A”。選擇“網(wǎng)格”-“面”-“尖分面”功能設(shè)計。尖分面:是指將面拆分為三角扇面6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計啟動Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。按快捷鍵“Tab”,進(jìn)入編輯模式。按“X”鍵刪
6、除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個經(jīng)緯球,選擇“添加”-“網(wǎng)格”-“經(jīng)緯球”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,選擇“網(wǎng)格”-“面”-“光滑著色”,將網(wǎng)格幾何球體轉(zhuǎn)換為光滑網(wǎng)格幾何球體。光滑著色:平滑多邊形表面,使物體顯示為光滑表面。6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計1.啟動Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,默認(rèn)物體為立方體模型。或選擇“添加”-“網(wǎng)格”-“立方體”創(chuàng)建一個立方體網(wǎng)格物體模型。2.切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,按快捷鍵“A”全選。利用快捷鍵“S”縮小立方體造型。3.按組合鍵“Ctrl+Tab”調(diào)出網(wǎng)格選擇模式菜單,選擇“面”模式,然后用“鼠標(biāo)右”鍵,選擇立方體的上面。按快捷鍵“數(shù)字鍵1”切換至前視圖。按快捷鍵“G+Z”沿Z軸上方移動一段距離。4. 按組合鍵“Ctrl+Tab”顯示網(wǎng)格選擇模式菜單,選擇“點”模式。按“Ctrl+R”在長方體水平面上拉出一個環(huán)切線,單擊一次鼠標(biāo)左鍵后,滑動鼠標(biāo)移至Z軸上方。利用網(wǎng)格物體和編輯工具設(shè)計一個三維錘子造型:6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計5.接著重新回到“面”模式,分別使用“鼠標(biāo)右鍵”選擇側(cè)面的兩個面,單擊“E”后松開鼠標(biāo),然
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