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文檔簡介
1、STEPS(瞬間疏散和人群行走的模擬)STEPS(瞬間疏散和人群行走的模擬)STEPS(瞬間疏散和人群行走的模擬)STEPS(瞬間疏散和人群行走的模擬)STEPS正常及緊急情況下人群移動的模擬用戶手冊目錄 HYPERLINK l _TOC_250005 一、如何使用手冊3 HYPERLINK l _TOC_250004 二、STEPS介紹4許可協(xié)議4系統(tǒng)要求4 HYPERLINK l _TOC_250003 三、準(zhǔn)備安裝5安裝STEPS5許可系統(tǒng)10 HYPERLINK l _TOC_250002 四、STEPS 界面12主要窗口12工具欄13狀態(tài)欄14命令窗口144.5.定位154.6.選擇
2、174.7.彈出菜單174.8.繪圖18 HYPERLINK l _TOC_250001 五、5. 命令20文檔命令20工具欄21查看命令28決策過程28預(yù)定庫32 HYPERLINK l _TOC_250000 六、指南34第一階段指南:基本模型34第二階段指南:改進(jìn)基本模型39第三階段:使用電梯42第四階段:使用封鎖道44第五階段:使用顯示47第六階段:使用封鎖定形49第七階段:使用交叉點(diǎn)52第八階段:使用場所55第九階段:使用視點(diǎn)57第十階段:使用移動事件59第十一階段:使用退出事件62第十二階段:使用標(biāo)簽65第十三階段:使用產(chǎn)量66一、如何使用手冊這本手冊介紹了如何安裝和使用 STEP
3、S。新用戶應(yīng)該做到以下幾點(diǎn):閱讀許可協(xié)議(第 11 頁) 。安裝 STEPS(第 13 頁) 。學(xué)習(xí)教程( 第 89 頁) 。完成教程的學(xué)習(xí)后,應(yīng)該隨時準(zhǔn)備建立一個屬于自己的模式。STEPS (58二、STEPS介紹STEPS 的設(shè)計是用來預(yù)測建筑群內(nèi)人群在正常及緊急情況下的疏散,這些建筑群是指類似地下車站或者辦公大樓的地方。許可協(xié)議對于任何產(chǎn)品,個人只有精通其假設(shè)和限制規(guī)定后,才允許使用其程序。同時必須仔細(xì)閱讀磁盤內(nèi)的教學(xué)文檔。必須努力確保程序及信息的準(zhǔn)確性和正確性。我們將會非常感謝用戶對程序及其應(yīng)用所提出的寶貴意見。系統(tǒng)要求運(yùn)行這個程序的最低配置是:任何 Pentium 的 MMX 級處理
4、器( 300Mhz 的優(yōu)先) 。64MB 的內(nèi)存(模式越大,所需 RAM 越大) 。系統(tǒng)為 windows98/millenium/nt 4.0/2000/xp 。因此建議有一個 3D 圖形加速器來支持 OpenGL。三、準(zhǔn)備安裝STEPS程序?qū)⒅笇?dǎo)整個 STEPS 的安裝過程。程序?qū)⑽募?CD 上轉(zhuǎn)移到硬盤上的一個文件夾中,下面描述了一個典型的安裝過程。開始安裝STEPSShift3.1.2如果自動運(yùn)行沒有啟動,打開 Windows Expl 或者 er,找到光盤驅(qū)動器,打開,雙擊setup.exe 文件即可。3.1.2.歡迎畫面當(dāng)歡迎屏幕顯示時,選擇 next。許可協(xié)議許可協(xié)議對話框介紹
5、資料,用戶核對。如果接受協(xié)議的條款,點(diǎn)擊我接受所有條款 , NextCancel來取消程序安裝??蛻粜畔⒃诳蛻粜畔υ捒蛑校斎胗脩粜彰?,所在公司或組織的名稱。然后選擇 Next。目的地文件夾在目的地文件夾對話框中,指定 STEPS 的驅(qū)動器和目錄。然后選擇 Next。設(shè)置類型在安裝類型對話框中,選擇用戶需要的何種類型安裝,然后選擇 Next。3.1.7自定義安裝如果在安裝類型對話框中選擇了自定義安裝,就會出現(xiàn)此對話框。在自定義設(shè)置對話框中,選擇用戶需要安裝的 STEPS 部分,然后選擇 Next。3.1.8.準(zhǔn)備安裝程序在準(zhǔn)備安裝程序?qū)υ捒蛑校瑢⑻崾居脩艉藢Π惭b類型、目的地目錄、程序文件夾,
6、核對Install開始安裝。3.1.9安裝 STEPS安裝 STEPS 過程中,對話框隨后顯示出來,而安裝程序?qū)⒖截惖诫娔X中相應(yīng)文件內(nèi)。3.1.10 安裝完成Launch the program STEPSFinish完成安裝。許可系統(tǒng)第一次啟動 STEPS,將出現(xiàn)許可授權(quán)對話框,對話框中提供許可碼和相應(yīng)操作的授權(quán)碼。隨后輸入授權(quán)OKSTEPS如果授權(quán)碼的輸入過程中出現(xiàn)錯誤,對話框依然存在,用戶需再次輸入正確的授權(quán)碼。注:Windows/CtrlC(編輯菜單復(fù)制),STEPSCTRL + V(或鼠標(biāo)右鍵并粘貼)。如果許可期限已到,許可授權(quán)對話框?qū)⒃俅纬霈F(xiàn)。用戶可以在實(shí)際到期之前延長許可授權(quán)期,
7、這樣能延長許可證的實(shí)際使用期。詳情請參閱使用許可延期對話框( 62 頁)。四、STEPS 界面主要窗口STEPS主窗口包括:窗口頂部的菜單欄窗口底部的狀態(tài)欄窗口兩側(cè)的幾個工具欄命令窗口模型窗口下面是一張主窗口圖:狀態(tài)欄狀態(tài)欄命令窗口工具欄菜單欄模型窗口工具欄STEPS 中有幾個工具欄,這些工具欄可以快速訪問最常用的命令。這些命令的解釋見第 5 節(jié)。菜單工具欄(33:編輯工具欄(37:創(chuàng)建工具欄(40:項目工具欄(44:模擬工具欄(46:繪制工具欄(7頁:方位工具欄(49:連接工具欄(53:移動工具欄(53:工具欄可以選擇浮動(即用戶可以使它們像別的窗口一樣移動)或?qū)?即它們固定在主窗口旁)。
8、STEPS(它們可能都靠在窗口的一邊戶可以改變它們的位置,將它們拖到屏幕周圍。用戶還可以使用查看命令來隱藏/(38在屏幕上觀看所選用的模型。狀態(tài)欄狀態(tài)欄在 STEPS 的窗口底部顯示??梢允褂靡晥D菜單中的狀態(tài)欄命令來顯示或隱藏狀態(tài)欄。當(dāng)用戶使用箭頭鍵瀏覽菜單時,狀態(tài)欄左區(qū)描述菜單項的作用。當(dāng)用戶按下它們但沒有釋放時,這個區(qū)域同樣說明工具欄按鈕起到作用。如果預(yù)覽描述工具欄按鈕命令后,用戶不想執(zhí)行命令,請將鼠標(biāo)指針離開工具欄按鈕時釋放。狀態(tài)欄右區(qū)提供以下資料:指示描述FPS幀每秒,模型內(nèi)操作時Co 或者 ds在屏幕上畫圖時,所選頂點(diǎn)的坐標(biāo)CAP按 Caps Lock 鍵NUM按 Num Lock
9、鍵可以使用視圖命令來隱藏/顯示狀態(tài)欄(38 頁觀看所選用的模型。命令窗口命令窗口是用來給用戶提供信息的,這些信息主要針對所選用模型出現(xiàn)錯誤的情況。當(dāng)發(fā)現(xiàn)任何一種錯誤,對話框隨即跳出,告知用戶查看這個窗口并進(jìn)行詳細(xì)判斷。注:在當(dāng)前版本的 STEPS,這個窗口只用于輸出。定位STEPS后按下鼠標(biāo)右鍵并拖動鼠標(biāo)。當(dāng)用戶不想移動時,直接釋放按鈕。有兩種不同類型的操作,這取決于是否有一個視圖打開或關(guān)閉。透視,可以切換使用渲染指令。每個定位圖形代表三種不同的定位模式。對如何選擇定位模式,請參閱定位指令的更多信息。4.5.1.開啟透視在此模式下,用戶控制觀察點(diǎn),例如:瀏覽用戶的模型。PanMode:這種模式
10、可以使用戶以目前的投影面移動。垂直移動鼠標(biāo)會使用戶向上、向下行走。橫向移動鼠標(biāo)會使用戶向左、向右移動。WalkMode向移動鼠標(biāo)會使用戶轉(zhuǎn)動。LookMode動鼠標(biāo)會使用戶向上看升和向下看。橫向移動鼠標(biāo)會使用戶向左看和向右看。Ctrl/Shift鍵向左/右加速或減速運(yùn)動:Left Shift:使用戶的移動(如:當(dāng)用戶所在的位置是不斷變化的)速度加快。Left Control:使用戶的移動速度減慢。RightShift:使用戶的移動(如:當(dāng)用戶環(huán)顧四周,或轉(zhuǎn)彎)速度加快。RightControl:使用戶的移動速度減慢。STEPS8:前進(jìn)2:后退4:向左6:向右7:左轉(zhuǎn)9:右轉(zhuǎn)1:上升0:下降3:
11、向上看.:向下看5:重置4.5.2.關(guān)閉透視該模式下,用戶控制模型本身。PanMode:該模式可以讓用戶在當(dāng)前視圖平面模式下移動。垂直移動鼠標(biāo)使模型向上與向下移動。橫向移動鼠標(biāo)會使模型向左和向右移動。ZoomMode將縮小模型。RotateMode:該模式可以使用戶旋轉(zhuǎn)模型。垂直移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)模型靠近橫軸。橫向移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)模型靠近縱軸。以鼠標(biāo)定位,用戶可以用左/右、Ctrl/Shift鍵來加速或減速運(yùn)動:Left Shift:使模型平移速度更快。Left Control:使模型平移速度更慢。RightShift:使模型轉(zhuǎn)動速度更快。Right Control:使模型轉(zhuǎn)動速度更慢。用STEPS
12、8:模型向上移動2:模型向下移動4:模型向左移動6:模型向右移動7:模型向左旋轉(zhuǎn)9:模型向右旋轉(zhuǎn)3:模型向上旋轉(zhuǎn).:模型向下旋轉(zhuǎn)1:放大0:縮小5:重置選擇STEPS(89(89(89(89(89(89(89(89(89(89(89如果用戶按下隨后釋放鼠標(biāo)左鍵,這樣就制定了一個單一采集點(diǎn):低于鼠標(biāo)光標(biāo)的對象被選定。如果用戶按下鼠標(biāo)左鍵并移動,這樣定義了一個矩形采集地區(qū)而不是單一的采集點(diǎn):所有矩形內(nèi)的物體將被選中。如果用戶通過點(diǎn)擊屏幕選擇內(nèi)容,當(dāng)前選擇將被清理,被選中的元素將成為新選擇。按Ctrl(page22 4.6 3 段話“control”鍵不知是否有誤?是否應(yīng)為“ctrl”?)鍵,用(未
13、清理前Shift不同的選擇會有不同的菜單出現(xiàn)。如果用戶選擇不同類型的模型,將有彈出式菜單出現(xiàn)。請(50移動模式31頁)以獲取更多相關(guān)信息。STEPS 唯一相關(guān)的內(nèi)容。這些內(nèi)容將在對話框中自動選擇。彈出菜單在選擇模式下按下鼠標(biāo)右鍵,彈出菜單將出現(xiàn)在屏幕上。如果用戶的鼠標(biāo)有一個中鍵, 用戶可以隨時按下以出現(xiàn)彈出菜單。在這種情況下,用戶不須在選擇模式下運(yùn)作。(如所有的飛機(jī)或全部項目現(xiàn),這將使用戶在具體操作上選擇。如果選中的內(nèi)容有不同的類型,一般彈出式菜單中就會出現(xiàn)相關(guān)信息。4.7.1.具體彈出菜單具體彈出菜單如下:第一次進(jìn)入給出一種常見的選擇對象。編輯命令使用戶可以編輯所選對象(這和打開相應(yīng)對話框是
14、一樣的隱藏命令使用戶可以隱藏所選對象。4.7.2.一般彈出菜單一般彈出菜單如下:首次進(jìn)入指定各種類型已被選定。 全部顯示子菜單,讓用戶能夠做出所有要素的一個可見的具體選擇(如所有安檢或全部飛機(jī)。繪圖STEPS象進(jìn)行過確定的。(4.8.1 屏幕繪圖一旦用戶選擇了其中的繪圖命令,用戶可以將光標(biāo)移過用戶的模型。隨所選頂點(diǎn)類型的不同,控制光標(biāo)的形狀會改變。黃色方形意味著用戶可以挑選一個頂點(diǎn)以確定模型中的一個頂點(diǎn)出現(xiàn)在右下角的屏幕(狀態(tài)欄。如果用戶想選取頂點(diǎn),按用戶的鼠標(biāo)左鍵。當(dāng)繪制簡單的線時,一條新線是由兩個頂點(diǎn)確定。當(dāng)繪制多線段時,選擇最后一點(diǎn)確定Return粗線出現(xiàn)在屏幕上。用戶可以在屏幕上一次畫
15、出幾個形狀。Backspace鍵將其刪除。如果用戶想取消EscapeEscape的形狀將被刪除。4.8.2.以所繪形狀創(chuàng)制對象至少有一個形狀已被創(chuàng)建,用戶可以按下鼠標(biāo)中鍵以在屏幕上顯示一個聯(lián)系上下的菜單。下列選項就會出現(xiàn):Length:計算已繪制圖形的總長度。Add Shape:對每個已繪制圖形創(chuàng)建一個圖形對象。Add Path:對每個已繪制圖形創(chuàng)建一個路徑對象。Add Plane Exit:對每個已繪制圖形創(chuàng)建一個平面出口對象。Add Checkpoint:對每個已繪制圖形創(chuàng)建一個檢查點(diǎn)對象。Add Blockage:對每個已繪制圖形創(chuàng)建一個障礙對象。Add Location:對每個已繪制圖
16、形創(chuàng)建一個固定對象。添加平面出入口,安檢或地點(diǎn)后,會出現(xiàn)一個對話框,這個對話框?qū)⑹褂脩糁肋x擇的飛機(jī)上哪些對象應(yīng)該進(jìn)行補(bǔ)充。五、5. 命令在 STEPS 上所有的命令可通過下列幾種方式獲?。菏褂弥鞔翱陧敳康牟藛?,使用適當(dāng)?shù)墓ぞ邫冢蚶锰厥獍存I的組合。文檔命令從文件菜單中讀取命令,其中的一些在以下文件工具欄中也可以找到:隱藏或顯示該文件工具欄,從主菜單上選擇文件工具欄( ALT +V,F(xiàn)) 。5.1.1.新建該命令用來在 STEPS 里創(chuàng)建一個新文件。工具欄:鍵 :CTRL + N 或 ALT + F, N5.1.2.打開使用該命令在一個新窗口中打開已存文件,可以同時開啟很多文件。使用窗口 1
17、 ,2 , 來(第 58 頁)進(jìn)行文件間的轉(zhuǎn)換。工具欄:鍵:CTRL + O O5.1.3關(guān)閉如果用戶關(guān)閉前沒有保存,文件的所有修改將不會保存。如果文件關(guān)閉時沒有命名,STEPS 將會建議以用戶名進(jìn)行文件的保存。用戶也可以用關(guān)閉圖標(biāo)文件窗口來關(guān)閉文件,如下圖所示:工具欄:鍵:ALT + F, C5.1.4 保存用這個命令來保存當(dāng)前活躍的文件,以它目前的名稱和目錄來命名。如果用戶對文件進(jìn)行首次保存,STEPS 將會顯示另存為的對話框,這樣用戶就可以對其命名。如果用戶想在保存前改變一個已存文件的名稱和目錄,選擇另存為命令。工具欄: 鍵:CTRL+S 或 ALT +F, S5.1.5.另存為用這個命
18、令,來保存和命名當(dāng)前活躍的文件。STEPS 顯示另存為的對話框,讓用戶命名文件。如若需用其現(xiàn)有名稱及目錄來保存文件,用保存命令。工具欄:無按鍵:ALT+F, A5.1.6.間歇運(yùn)行使用此命令來打開編輯間歇運(yùn)行對話框(第 73 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, B5.1.7.輸入使用該命令向各種格式的文件里輸入數(shù)據(jù)。5.1.7.1.輸入三維動畫文件用這個命令從*.三維動畫文檔(Studio MaxAutoCAD) 中導(dǎo)入數(shù)據(jù)。在輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數(shù)據(jù)以及材料的信息。用戶可以經(jīng)輸入變換對話框?qū)θ肟趥€體位置變動進(jìn)行修改(第 72 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT +
19、 F, IASE用這個命令從*.ASE( ASE3D Studio Max R3)輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數(shù)據(jù)以及材料的信息。用戶可以通過輸入 ASE 對話框修改一些選項的導(dǎo)入過程(第 74 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, ICFX4用這個命令從*.DMP*.dmp4CFDCFX4成,是一些自卸文件。在輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數(shù)據(jù)。用戶可以通過輸入 CFX4 轉(zhuǎn)儲文件對話框修改一些選項的導(dǎo)入過程(第 75 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, IDXF用這個命令從*.DXF( DXFAutoCAD)STEPS 將取回全部可用幾何數(shù)據(jù)。用
20、戶可以通過輸入 DXF 文件對話框修改一些選項的導(dǎo)入過程(第 76 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, IGEM用這個命令從*.GEM( GEMIT) 。在輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數(shù)據(jù)。用戶可以通過輸入 DXF 文件對話框修改一些選項的導(dǎo)入過程(第 78 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, ISTD用這個命令從*.STD 文件中導(dǎo)入數(shù)據(jù)( GEM 格式用于 STAAD 中) 。在輸入這類文件時,STEPS 將取回全部可用幾何數(shù)據(jù)。用戶可以通過輸入 STD 對話框修改一些選項的導(dǎo)入過程(第 79 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, ISTL用這個命令從*.
21、STL( GEMCAD)將取回全部可用幾何數(shù)據(jù)。用戶可以通過輸入 STL 對話框修改一些選項的導(dǎo)入過程(第 80 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT + F, IVRMLVRML3DSTEPS (72)工具欄:無按鍵:ALT + F, I5.1.8.輸出使用這些命令來輸出不同文件格式的數(shù)據(jù)。5.1.8.1輸出 DXF 文件用這個命令輸出*DXF( DXFAutoCAD。當(dāng)輸出這樣一個文件時, STEPS (作為一套體系進(jìn)行記錄 。工具欄:無按鍵:ALT+F, E, D5.1.9.屬性使用此命令打開編輯屬性對話框(第 81 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT+F, T5.1.10.摘要用這個命令來打開該
22、文件摘要對話框(第 82 頁) 。工具欄:無按鍵:ALT+F, U5.1.11. 打印用這個命令來打印一份文件。該命令是一個打印對話框,在這里用戶可以指定打印頁面的范圍,打印數(shù)量,打印機(jī)的位置及其他設(shè)置選項。工具欄:按鍵:CTRL+P 或 ALT+F,P5.1.12打印預(yù)覽用這個命令提前獲知打印后的文件形貌。工具欄:無按鍵:ALT+F, V5.1.13打印設(shè)置該命令用來選擇打印機(jī)間的連接。通過打印設(shè)置對話框來執(zhí)行命令,用戶通過對話框指定打印機(jī)及其連接。工具欄:無按鍵:ALT+F, R5.1.14. 發(fā)送這個命令用來將活躍文件以電子郵件形式傳送。該命令執(zhí)行過程中,用戶需將常用郵箱信件即刻發(fā)送。注
23、:用戶的電子郵件軟件必須安裝一個郵件 API 為這個命令進(jìn)行工作。請參考電子郵件軟件手冊獲知如何安裝郵件的 API 。工具欄:無D5.1.15.1,2,3,4使用這些命令,以迅速獲得最新打開的文件。工具欄:無按鍵:AT+F(1 , 2 , 3 , 4 5.1.16.退出STEPS戶保存改動后的文件。鼠標(biāo)操作:點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕(編輯命令從編輯菜單上執(zhí)行這些命令,其中的一些也可以從下面的編輯工具欄中找到:隱藏或顯示編輯工作欄,從視圖菜單中選擇編輯工作欄(AT+, 5.2.1.撤銷用這個命令來恢復(fù)前面的編輯操作。工具欄:按鍵:CTRL+Z 5.2.2.重做用這個命令來重做前面未完成的操作。工具欄:按鍵:
24、CTRL+Z 5.2.3.命令組使用這個命令來打開命令組對話框(83工具欄:無按鍵:ALT+E, S5.2.4.剪切注:這個命令在當(dāng)前狀態(tài)下不能使用。用這個命令從文件中消除當(dāng)前選定的數(shù)據(jù),并把它放在剪貼板上。如果當(dāng)前沒有數(shù)據(jù)被選中,該命令則無效。剪貼板上的數(shù)據(jù)會取代先前內(nèi)容而被保存。工具欄:按鍵:CTRL+Z 5.2.5.復(fù)制注:這個命令在當(dāng)前狀態(tài)下不能使用。用這個命令將被選數(shù)據(jù)復(fù)制到剪切板,如果沒有數(shù)據(jù)被選中,該命令則無效。復(fù)制到剪切板上的數(shù)據(jù)將取代先前的內(nèi)容被保存。工具欄: 按鍵: CTRL+C5.2.6.粘貼注:這個命令在當(dāng)前狀態(tài)下不能使用。用這個命令在插入點(diǎn)插入一個拷貝的剪貼板內(nèi)容,如
25、果剪貼板是空的,這個命令則無效。工具欄: 按鍵: CTRL+V查看命令查看菜單提供以下命令:命令窗口用這個命令顯示或隱藏命令窗口(28)工具欄:無按鍵:ALT+V, C5.3.2.文件工具欄用這個命令顯示或隱藏文件的工具欄(33)工具欄:無按鍵:ALT+V, F決策過程決策過程分為 2 個階段:找目標(biāo)對象(編輯或檢查。尋找如何遷移到所選定的目標(biāo)。5.4.1.選擇對象為了選擇去處,個體在每個可能的目標(biāo)處給分,并且選擇最低分的目標(biāo)處。如果有兩個或兩個以上的目標(biāo)得到同樣的分?jǐn)?shù),個體就會在它們之間做隨機(jī)選擇。該算法按以下 8 個階段對目標(biāo)進(jìn)行評分的:達(dá)到目標(biāo)所需時間。在目標(biāo)處排隊所需時間??紤]到實(shí)際沒
26、有走到隊尾時對步行時間的調(diào)整。計算到達(dá)隊尾實(shí)際所需時間。人群行走時出現(xiàn)失控現(xiàn)象從而對排隊時間的調(diào)整。實(shí)際排隊時間的計算。納入耐性水平。最終得分的計算。5.4.1.1到達(dá)目標(biāo)所需時間STEPSDW:TWalk = D / WDW由用戶指定。5.4.1.2.在目標(biāo)處排隊所需時間STEPS 計算該值是在緊急人群之前到達(dá)目標(biāo)的人群數(shù)量 N,去除以這個數(shù)量的流速率 F。TQueue = N / FN TWalk TWalk 的人群被認(rèn)為是在緊急人群之前行走的。F 由用戶指定。5.4.1.3.行走時間的調(diào)整TWalk TWalk TQueue 行時間的調(diào)整。假定人們將聚集在目標(biāo)的周圍,以期占領(lǐng)單位中具有最
27、低的潛力。因此,如果我們有一D2 1假定一個人將圍繞自己的目標(biāo)以他最低的潛能占據(jù)最小的空間,因此我們需要有一個潛能排序表,這樣就能找到具備 D2 這種潛能的人,這個人正好排在隊伍的最前面。利用這個潛能,我們可以不用通過找到隊列的最后一個就能計算出準(zhǔn)確的時間TAdjustment Walk = D2 / W W 由用戶指定。實(shí)際行走時間我們現(xiàn)在可以計算到達(dá)隊伍末端實(shí)際所需時間:TReal Time to Walk = TWalk TAdjustment Walk排隊時間的調(diào)整TQueue 耗費(fèi)時間(Real Tme to l,因此,我們有必要對排隊時間進(jìn)行調(diào)整。STEPS TRealTimeto
28、WalkTAdjustment Queue = N2 / F5.4.1.6.實(shí)際排隊時間我們現(xiàn)在就能按下式計算到達(dá)隊伍的尾端實(shí)際所需時間:TReal Time to Queue = TQueue TAdjustment Queue5.4.1.7. 耐性0-1會在目標(biāo)地點(diǎn)比沒有耐性的人做更長時間的等待。0.57.3.160.5人被認(rèn)為具備很大耐性,而低于 0.5 的人則被認(rèn)為不具備等待的耐性。這個系數(shù)對排隊時間計算的影響如下:CAdjust Queue = 1 CPatience * (0.5 Patience) / 0.5耐性由用戶在編輯人群類型對話框中直接定義。CPatience 是 0 與
29、 1 之間的系數(shù),用戶在編輯決策對話框中直接定義。根據(jù)不同類型人群對自己排隊時間的估算,我們隨后就能按下式計算他的實(shí)際排隊時間:TEstimated Time to Queue = TReal Time to Queue * CAdjust Queue5.4.18. 最終分?jǐn)?shù)目標(biāo)處的最低分?jǐn)?shù)是:TTotal = TReal Time to Walk * CWalking + TEstimated Time to Queue * CQueuing CWalking 是一個系數(shù)在0與1CQueuing 是一個系數(shù)在0與1這種算法可以進(jìn)一步加強(qiáng)利用多種方式改進(jìn)時間估計:當(dāng)用戶按 7.3.1.5 調(diào)整
30、排隊時間(即排隊規(guī)??s小7.3.1.3D2 N2 這就可能使相同的運(yùn)算增大幾倍的工作量。5.4.1.10意識意識是由個體類型和每個目標(biāo)來定義。用0與1015.4.2.移動所選擇的對象8(也就是說距目標(biāo)處最近如何能更接近目標(biāo)。預(yù)定庫STEPS 會遇到各種已預(yù)定的個體庫,這些庫的使用能使用戶加速建模速度。5.5.1.加速分布庫(89個分布是可用的:Fruin 分布正態(tài)分布令平均值=1.35 令變化值令最小值=0.65令 最大值5.5.2.速度距離曲線庫在編輯人群類型對話框(第 89 頁)速度部分選擇預(yù)定的速度/距離曲線庫,下面的曲線是可用的:ThompsonPeterThompsonSimulex
31、中提出該曲線。5.5.3.速度密度曲線庫在編輯人群類型對話框(第 89 頁)速度部分選擇預(yù)定的速度/密度曲線庫,下面的曲線是可用的:SFPE令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度3.8:線性插值SFPE36.9 令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度3.8:線性插值SFPE32.5 令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度3.8:線性插值SFPE28.4 令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度3.8:線性插值SFPE26.6 令密度3.8:速度=0米/秒令0.54密度 4% Up.Type Exit to Path 單選按鈕。在Paths Ground Floor to Firs
32、t Floor這樣就完成了對平面出口的修改,點(diǎn)擊 Apply,使之生效。點(diǎn)擊 Close,關(guān)掉對話框。thefirstfloor點(diǎn)擊條目按鈕(),打開創(chuàng)建條目對話框(第89頁。NameFirst Floor Item。在 Type 欄里,選擇 Plane。ColorOpacity Opaque。X 30X Y 欄里,輸入-5Y 軸的寬度。Z 4,這是平面的高度。L 10X 軸的長度。W 20Y 軸的寬度。A 0Z 正如用戶隨后所見,STEPS 用參數(shù)精確地定義了 the first floor。Plane No Parent PlaneSTEPS 給出的坐標(biāo)與其他條目是沒有關(guān)系的。選擇 Vis
33、ible 檢驗(yàn)欄,可以看見用戶所設(shè)定的條目。這樣就完成了對第一個條目的設(shè)定,點(diǎn)擊 Add Item,將它添加到條目列表里。點(diǎn)擊 Close,關(guān)掉對話框。6.2.6第五步創(chuàng)建第二個平面的出口點(diǎn)擊平面出口按鈕(),打開編輯出口的對話框(第89 頁NameFirst Floor Exit 1。Plane First FloorInitial State open。在 Tag 欄里,輸入 0。Capacity Type NFPA NFPA130來計算出口流率。Type System Exit 單選按鈕。Exit Position 控制組中:X1 40。Y1 9.5。X2 40。Y2 14.5。Glob
34、al Coordinates DisplayPotential檢驗(yàn)欄。Visible Active 檢驗(yàn)欄。Add Close,關(guān)掉對話框。6.2.7 第六步運(yùn)行模擬點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕(按鈕(),或者等它運(yùn)行完畢, 自行停止?,F(xiàn)在,可以進(jìn)入第三階段的學(xué)習(xí)了:使用電梯。第三階段:使用電梯這個階段的指南模型文件可以從STEPS 目錄下 Tutorial Model Files Tutorial 03.stm 找 到 。 6.3.1.準(zhǔn)備載入第二階段創(chuàng)建的模型文件如果你在第二階段就已經(jīng)創(chuàng)建了模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。STEPS 目錄下 Files 02.stm 找到。6.3.2.第一步添加第三
35、個平面創(chuàng)建名為 Second Floor 的第三個平面,用與 Ground Floor 一平面樣的值。如:用 Length=10 代替 20Z=8 代替 0參照指南第二階段(第 89 頁)的詳細(xì)描述。第七步創(chuàng)建一個電梯點(diǎn)擊電梯圖標(biāo)(),打開編輯電梯的對話框(第89頁)。NameLift。Max no people 2。STEPS 在這兒輸入一個較大的值,即使用戶的電梯是很小的。Tag 0。在width 2。在depth 2。在height 2Entrance Width 2,這是門開著的時候入口的寬度。在Opening Time 1,這是開門所需要的時間,單位是秒。在Closing Time
36、4,這是關(guān)門所需要的時間,單位是秒。在Speed 4m/s.在 Acceleration 欄里,輸入 1,這是其加速度,單位是 m/s2.Dwell Time 5X 5。在 Y 欄里,輸入 8。在 Angle 欄里,輸入-90。Planes Floor Second Both 單選按鈕,確定電梯來回都是開著的。然后點(diǎn)擊 Add Floor,在列表中添加這兩層。不選 Express to Ground 檢驗(yàn)欄。Active 和 Visible 檢驗(yàn)欄。Add Lift ,添加創(chuàng)建的新電梯。Close,關(guān)掉窗口。電梯創(chuàng)建好后,用戶所要做的是,使用該電梯到第一層的人放到第三層里。第八步將人添加到第三
37、層里點(diǎn)擊人物元素按鈕(),打開編輯人物事件對話框(第89頁) 在Name欄里,輸入PeopleEvent2。在 Time 欄里,輸入 0。People Group People Group 1Family none。Delay D unchecked0Initial Aim Random。Add on plane Second Floor。Method Randomly。在 Repeat Number 欄里,輸入 0。在 Repeat Time 欄里,輸入 0。選擇 Active 檢驗(yàn)欄。點(diǎn)擊 Add Event,將事件添加到人物事件列表。點(diǎn)擊 Close,關(guān)掉窗口。第九步運(yùn)行模型點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕
38、(),開始模擬。用戶可以點(diǎn)擊停止模擬按鈕(或者等它運(yùn)行完畢自行停止。第四階段:使用封鎖道STEPS 目錄下 Model Files 04.stm找到。準(zhǔn)備載入第三階段創(chuàng)建的模型如果用戶在第三階段就已經(jīng)創(chuàng)建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開該文件。STEPS 目錄下 Files 03.stm 找到。第一步添加一個封鎖道點(diǎn)擊封鎖圖標(biāo)(),打開編輯封鎖的對話框(第89頁。NameFirst Floor Blockage。在 Plane 組合框中,選擇 First Floor。TypeRectangleX1 32。Y1 欄里,輸入-2。X2 34Y2 15Global Coordinates 檢
39、驗(yàn)欄。不選 Display Potential Table 檢驗(yàn)欄。選擇 Visible 檢驗(yàn)欄:這就可以看見創(chuàng)建的封鎖道。選擇 Block Shape 單選按鈕,設(shè)置封鎖道外形以至沒有人可以通過這個封鎖道。點(diǎn)擊 Add Blockage,將封鎖道添加到 First Floor。點(diǎn)擊 Close,關(guān)掉窗口。人們無法通過這個封鎖道。他們就得繞過它通向出口。第二步檢查網(wǎng)格里的封鎖道0.5m 3 經(jīng)定義。需按如下步驟來檢驗(yàn)封鎖道在網(wǎng)格中的作用:點(diǎn)擊平面坐標(biāo)(),打開編輯平面的對話框(第89頁。First Floor Plane。在InformationGrid。點(diǎn)擊 Apply,應(yīng)用這種改變。點(diǎn)擊
40、Close,關(guān)掉窗口。這樣,在第二層的平面上就可以看見新的網(wǎng)格,平面上的視點(diǎn)也可變。在初始模擬中,STEPS 要檢驗(yàn)網(wǎng)格中的哪些單元被封鎖道,而哪些沒有。因此,為了表示所添加的封鎖道的影響,必須運(yùn)行模擬。但是,如果運(yùn)行模擬僅為了此目的,就不需要繼續(xù)進(jìn)行下去,事實(shí)上只需要初始化模擬。最簡單的做法如下:點(diǎn)擊停止圖標(biāo)(圖標(biāo)()這樣就停止了模擬初始化了模型這對檢驗(yàn)網(wǎng)格中紅色部分的封鎖道是很有效的。點(diǎn)擊停止模擬圖標(biāo)(),點(diǎn)擊OK,確認(rèn)停止模擬。再次點(diǎn)擊停止圖標(biāo),以鎖住它。打開編輯平面對話框,點(diǎn)擊 Display Grid 檢驗(yàn)欄,隱藏起 First Floor Plane 的網(wǎng)格。第四步運(yùn)行完成模擬點(diǎn)擊
41、運(yùn)行按鈕(鈕(),或者等它運(yùn)行完畢, 自行停止?,F(xiàn)在用戶可以準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)第五階段了:使用顯示。第五階段:使用顯示STEPS 目錄下 Model Files 05.stm找到。準(zhǔn)備載入第四階段創(chuàng)建的模型如果用戶在第四階段就已經(jīng)創(chuàng)建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。 STEPS目錄下 Files 04.stm 找到。第一步添加顯示點(diǎn)擊顯示圖標(biāo)(),打開編輯顯示對話框(第89頁) NameTime。在 Type 欄里,選擇 Time。Text Time:。字符STEPS 應(yīng)在行中哪里插入信息。Text Color 欄,為顯示的內(nèi)容選擇一個顏色。滑動 Position on Screen,
42、確定顯示的位置,在界面的左上角。點(diǎn)擊 Visible 檢驗(yàn)欄,可視化。點(diǎn)擊 Add Display。這樣,用戶將會在左上角看見所添加的顯示。但運(yùn)行模型時,會顯示出當(dāng)前時間。第二步再添加一個顯示Name Number of People leaving through the System Exit。Type No People that used a Plane Exit。在 Text 欄里,輸入 No of People leaving through the System Exit: 。字符,告訴 STEPS應(yīng)在行中哪里插入信息。點(diǎn)擊 Text Color 欄,為顯示的內(nèi)容選擇一個顏色?;?/p>
43、動 Position on Screen,確定顯示的位置,在第一個顯示的下面。點(diǎn)擊 Visible 檢驗(yàn)欄,就可看見顯示了。點(diǎn)擊 Add Display。點(diǎn)擊 Close,關(guān)掉窗口。Floor Exit 1 的人數(shù)。第三步運(yùn)行模擬點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕(按鈕(),或者等它運(yùn)行完畢, 自行停止?,F(xiàn)在用戶可以準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)第六階段了:使用封鎖定形。第六階段 :使用封鎖定形STEPS 目錄下 Model Files 06.stm找到。6.6.1準(zhǔn)備載入第五階段創(chuàng)建的模型如果用戶在第五階段就已經(jīng)創(chuàng)建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下 Tutorial M
44、odel Files Tutorial05.stm 找到。6.6.2第一步創(chuàng)建外形點(diǎn)擊圖標(biāo)()打開編輯對話框(第89 頁)nameGround Floor Shape。在 Form 控制組件中點(diǎn)擊 Filled 單選按鈕。Contour Included Thickness 0。X 17Y 0。Z 0。這是創(chuàng)建外形的第一節(jié)點(diǎn)。點(diǎn)擊 Add Point 按鈕來加入另一節(jié)點(diǎn)。輸入該外形的其它相關(guān)點(diǎn),點(diǎn)擊 Add Point 按鈕來添加其它的節(jié)點(diǎn),這些點(diǎn)坐標(biāo)如下:XYZ14001410161016709709801780點(diǎn)擊 Add Shape 來添加新外形。點(diǎn)擊 Close 按鈕來關(guān)閉窗口。Blo
45、ckage 封鎖道點(diǎn)擊編輯Blockages按鈕() ,打開編輯Blockages對話框(89頁) NameGround Floor Blockage。在 Plane 復(fù)選框里選擇 Ground Floo。r在 Type 復(fù)選框里選擇 Shape。ShapeGroundFloorShapeX1 0。Y1 0。這個外形還只是個開始。選擇 Global Coordinates 選擇框。選擇 Visible 選擇框:我們可以看見所設(shè)計的 Blockage。選擇 Block Shape 單選按鈕來封鎖該外形,這樣其他人就不能在該封鎖上行走。點(diǎn)擊 Add Blockage 來在 Ground Floor
46、 上添加新的封鎖道。點(diǎn)擊 Close 按鈕來關(guān)閉窗口。用戶將在屏幕上看見一個突出的封鎖道的外形。第四步理解不同形狀的外形2Ground Floor Plane 的網(wǎng)格的封鎖單元。注意所有的單元都是可修改的并且所有被外形標(biāo)志的封閉單元是被封鎖的。使用停止按鈕()來終止模擬。blockage點(diǎn)擊外形按鈕(),打開編輯外形輸入框(第89 頁)。在外形列表中加亮 Ground Floor Shape(這時還只有一個外形)。在 Form 控制組件中點(diǎn)擊 Closed 單選按鈕。點(diǎn)擊 Apply 按鈕來申請這個改變。點(diǎn)擊 Close 按鈕來關(guān)閉窗口。點(diǎn)擊運(yùn)行模擬按鈕(單元?,F(xiàn)在僅有的這個單元被封鎖道封鎖著
47、,密閉的單元仍然是開放的。Open Filled 外形。第五步運(yùn)行模擬點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕(始模擬用戶可以點(diǎn)擊停止模擬按鈕(或者等它運(yùn)行完畢, 自行停止?,F(xiàn)在用戶可以準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)第七階段了:使用交叉點(diǎn)。第七階段 :使用交叉點(diǎn)STEPS 目錄下 Model Files 07.stm找到。準(zhǔn)備載入第六階段創(chuàng)建的模型如果用戶在第六階段就已經(jīng)創(chuàng)建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下 Tutorial Model Files Tutorial07.stm 找到。第一步修正第一層到第二層的軌跡點(diǎn)擊軌跡圖標(biāo)(),打開編輯軌跡的對話框(第89頁Ground F
48、loor to First Floor。X225Y22。點(diǎn)擊 Apply,使改變生效。人們可以選擇這兩條路徑的任意一條通向第二層。第二步添加另外兩條路徑在 Name 欄里,輸入 Junction Path 1。Speed Number 的速度(1.10)。Mini.Spacing 0.5000.5 米的速度移動。ExittoAutomatic。這是指基于軌跡坐標(biāo),STEPS自動會確定其路徑。X125。Y1 5。Z1 2。X2 30Y2 5Z2 4。選擇 Visible 檢驗(yàn)欄:可以看到設(shè)定的新路徑了。點(diǎn)擊 Add Path。這就是兩條路徑中的第一條路徑,現(xiàn)在來創(chuàng)建通向第二層的另一條路徑。在 N
49、ame 欄里,輸入 Junction Path 2。Speed Number 的速度(1.10)。Mini.Spacing 0.5000.5 米的速度移動。Exit to Automatic.自動會確定其路徑。X1 25。Y1 5。Z1 2。X2 30Y2 0。Z2 4。選擇 Visible 檢驗(yàn)欄。點(diǎn)擊 Add Path。點(diǎn)擊 Close 按鈕,關(guān)閉窗口。第四步創(chuàng)建交叉點(diǎn)連接兩條路徑點(diǎn)擊交叉點(diǎn)圖標(biāo)(),打開編輯交叉點(diǎn)對話框(第89頁)。NameJunction1.Time 0.00:交叉點(diǎn)一開始就是打開著的。在From Path Ground Floor to First Floor。在To
50、 Path Junction Path 1。在 Type 組合框里,選擇 All Types。然后,點(diǎn)擊 Use path with lowest density 單選按鈕。點(diǎn)擊 Add Junction。這樣就把兩條路徑連接在一起了,我們也要創(chuàng)建一個通向第三條路徑的連接: 在 Name 欄里,輸入 Junction2。Time 0.00:交叉點(diǎn)一開始就是打開著的。在From Path Ground Floor to First Floor。在To Path Junction Path 2。在 Type 組合框里,選擇 All Types。然后,點(diǎn)擊 Use path with lowest
51、density 單選按鈕。點(diǎn)擊 Add Junction。Close ,關(guān)掉窗口。第五步運(yùn)行模擬點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕(始模擬用戶可以點(diǎn)擊停止模擬按鈕(或者等它運(yùn)行完畢, 自行停止。現(xiàn)在用戶可以準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)第八階段了:使用場所。第八階段 :使用場所STEPS 目錄下 Model Files 08.stm找到。準(zhǔn)備載入第七階段創(chuàng)建的模型如果用戶在第七階段就已經(jīng)創(chuàng)建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下Tutorial 08.stm 找到。第二步創(chuàng)建一個場所Name Ground Floor LocationPlane Ground Floor。Typ
52、eRectangle。X1 11。Y1 2。 X215。Y2 6。Global Coordinates Visible 檢驗(yàn)欄。點(diǎn)擊 Add Location。點(diǎn)擊 Close,關(guān)掉窗口。第三步將人物添加到場所里點(diǎn)擊人物事件按鈕(),打開編輯人物事件對話框(第89頁)。NamePeopleEvent3。在 Time 欄里,輸入 0。People Group People Group 1。Delay D unchecked3030 Add on plane Ground Floor。在 Method 組合框里,選擇 In Location。Object Ground Floor Location
53、Repeat Number 0。在 Repeat Time 欄里,輸入 0。選擇 Active 檢驗(yàn)欄。點(diǎn)擊 Add Event,添加創(chuàng)建的人物事件。點(diǎn)擊 Close,關(guān)掉對話框。6.8.5 第四步運(yùn)行模擬點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕(始模擬用戶可以點(diǎn)擊停止模擬按鈕(或者等它運(yùn)行完畢, 自行停止。現(xiàn)在用戶可以準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)第九階段了:使用視點(diǎn)。第九階段 :使用視點(diǎn)STEPS 目錄下 Model Files 09.stm找到。準(zhǔn)備載入第八階段創(chuàng)建的模型如果用戶在第八階段就已經(jīng)創(chuàng)建了第一個模型,在文件菜單中用打開命令打開文件。這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下 Tutorial Model Files
54、 Tutorial09.stm 找到。第一步創(chuàng)建一個視點(diǎn)(1)點(diǎn)擊視點(diǎn)圖標(biāo)(),打開編輯視點(diǎn)的對話框(第89頁)NameViewpoint 1。EyePosition控制欄里,輸入如下數(shù)據(jù): X13。Y欄里,輸入-37Z22。ViewOrientation Angle Z-axis 欄里,輸入-81。Angle X-axis 18。點(diǎn)擊 Add Viewpoint,添加所創(chuàng)建的視點(diǎn)。第二步創(chuàng)建一個視點(diǎn)(2)使用定位按鈕,來回移動,確定需要的另一個視點(diǎn)。在 Name 欄里,輸入 Viewpoint 2。不要改變現(xiàn)有的坐標(biāo),這兩個視點(diǎn)是相互關(guān)聯(lián)的,并能在界面上看得到。點(diǎn)擊 Add Viewpoin
55、t,添加所選的視點(diǎn)。第四步選擇一個視點(diǎn)在窗口最上方的列表里,點(diǎn)擊選擇 Viewpoint 1。Select ViewpointViewpoint 點(diǎn)擊 Close,關(guān)掉窗口。第五步創(chuàng)建一個視徑點(diǎn)擊視徑圖標(biāo)(),打開編輯視徑的對話框(第89頁)。NameViewpath 1。Type LinearSpeed 2。Viewpointsavailable Viewpoint2。AddViewpointViewpointsinthispath列表里。Viewpoints available Viewpoint1。Add ViewpointViewpoints in this path 列表里。Add
56、Path,添加所創(chuàng)視徑。第六步使用視徑Viewpaths Viewpath1。Close and Use Path。2 1 現(xiàn)在用戶可以準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)第十階段了:使用移動事件。第十階段:使用移動事件這個階段的指南模型文件可以從 STEPS 目錄下 Tutorial Model Files Tutorial 10.stm 找到。模擬是一直在運(yùn)行,特別是在某些事件發(fā)生的時候,有可能如期進(jìn)行。在本教程中將使用三種不同類型的方法,以便創(chuàng)造一個生動的模擬記錄。涉及到模擬的時候,裸記是在進(jìn)行的,而不是已經(jīng)過了運(yùn)行時間,即從模擬演習(xí)開始, 當(dāng)模型達(dá)到 10 秒,而仿真沒有經(jīng)過 10 秒實(shí)時的時候,計劃的事件發(fā)
57、生后 10sec 將引發(fā)。準(zhǔn)備加載在第九階段創(chuàng)建的文件如果用戶有在第九階段建立所用的模型 ,它能在 File 菜單中打開。第9 階段的指南模型文件可以從STEPS 目錄下 Tutorial Files Tutorial 010.stm.找到。第一步創(chuàng)造一個視點(diǎn)事件點(diǎn)擊這個視點(diǎn)事件圖標(biāo)( ),以開啟編輯ViewpointEvent對話框(第89頁)。Viewpoint ViewpointEvent單中查閱的。Name Viewpoint Event 1Time 0.0。Viewpoint Viewpoint 2。Active 復(fù)選框。Add Event Close 按鈕關(guān)閉窗口。6.10.3.第
58、二步創(chuàng)建一個視徑事件點(diǎn)擊這個視徑事件圖( )以開啟編輯視徑事件對話(第89 頁)注意viewpaths圖標(biāo)Viewpath Events對話框是永遠(yuǎn)都可以從活動菜單中找到的。Name Viewpath Event 1 。Time 3.0 。viewpath viewpath 1 Active 復(fù)選框。Add Event Viewpath EventClose 按鈕關(guān)閉窗口。第三步創(chuàng)建一個移動事件點(diǎn)擊移動事件圖標(biāo)( ) ,以打開編輯移動事件對話框(第89 頁) Name Movie Event 1。File C: 我Movie 1,并按下保存按鈕。在 Compression 組合框中,選擇 Mi
59、crosoft Video 1。在預(yù)設(shè)值下離開 Quality 滑塊。Custom X640。在 Y 欄中輸入 480。在 Start Time 欄中輸入 0.0。End Time 45.0Timestep 0.1。Frame Rate Real Time Active 復(fù)選框。Add Event Close 按鈕關(guān)閉窗口。第四步運(yùn)行仿真點(diǎn)擊運(yùn)行仿真圖( )開始模擬用戶會注意到該仿真運(yùn)行在錄制電影時以45 ( ) 來終止。Windows IE 器(Windows 媒體播放器)雙擊該文件將其打開。現(xiàn)在用戶可以準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)第十一階段了:使用退出事件。第十一階段 :使用退出事件STEPS 目錄下 Model Files 11.stm找到。準(zhǔn)備載入第十階段創(chuàng)建的模型如果用戶在第十階段就已經(jīng)創(chuàng)
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