圍棋戰(zhàn)略理念的內(nèi)涵與實質(zhì)_第1頁
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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)圍棋戰(zhàn)略理念的內(nèi)涵與實質(zhì) 樓主 發(fā)表于 2012-11-26 18:47:54 | 查看: 976| 回復: 10圍棋戰(zhàn)略理念,是圍棋戰(zhàn)略藝術(shù)在思想理論和觀念形態(tài)上的集中體現(xiàn)。這些理念,在不同時期、不同范圍,有不同的表現(xiàn)形態(tài)和基本內(nèi)涵。主要可以從兩個方面來看。 (一)傳統(tǒng)或經(jīng)典理念 圍棋戰(zhàn)略思想中的傳統(tǒng)、經(jīng)典理念,也可稱為核心理念,帶有普遍性質(zhì),反映圍棋博弈的客觀規(guī)律,被無數(shù)實戰(zhàn)經(jīng)驗所證明,是公認的、不能隨意違背的原則。如果違背了,或者直接導致競技失利;或者偶然獲勝,但

2、不能在多數(shù)比賽中勝利;或者小有成就,但最終難以成為大棋士。這些理念,主要包括以下10條。 第一,多算先勝。圍棋是數(shù)的科學。圍棋的戰(zhàn)略構(gòu)想、戰(zhàn)役組織、戰(zhàn)斗實施正確與否,都建立在計算是否準確的基礎(chǔ)上,通過算度的深淺反映出來。孫子兵法中“多算勝”的思想,在圍棋競技中表現(xiàn)得最為充分和突出。比如,博弈之前的“廟算”,就是預先分析敵我雙方情況,構(gòu)思、盤算作戰(zhàn)的總體方略;布局開始時的“籌算”,就是根據(jù)雙方初始構(gòu)想碰撞的情況,籌劃、謀算整個作戰(zhàn)的走向和作戰(zhàn)部署;子力展開時的“估算”,就是對不同方向投入子力的效率進行思索和估量;組織戰(zhàn)役時的“測算”,就是對預想目標、手段步驟、發(fā)展變化和關(guān)聯(lián)影響進行推想和測度;戰(zhàn)

3、局進程中的“格算”,就是對交戰(zhàn)雙方的得失進行比較和掂量;具體戰(zhàn)斗中的“精算”,就是對行棋的著法、變化、結(jié)果進行精確、周密的計算。每一種計算方式,都聯(lián)系特定的思維模式。計算,不僅是戰(zhàn)術(shù)思維的要素和依據(jù),而且是戰(zhàn)略思維的要素和依據(jù)。戰(zhàn)略構(gòu)思也要計算。圍棋計算的特征,縱向看,是從定性到定量、從大體到具體、從模糊到清晰、從概略到精確;橫向看,每個階段的計算都是在比較雙方量化的程度、準確的程度、預測的程度。特別是在嚴格限制時間的情況下,更是在比較雙方思維的強度、計算的準度和反映的速度。誰算得早、算得快、算得多、算得細、算得準,誰就是強者,誰就能勝利。 第二,主導在我。掌握行棋的主導權(quán),占據(jù)博弈的主動地位

4、,是圍棋戰(zhàn)略思想中最早也是最重要的古訓,是圍棋競技藝術(shù)的最高境界。博弈是雙方意志的較量,主導,就是通過“手談”傳達的信息,把自己的意志強加給對方,迫使對方為了自身的利益而不得不在行棋中偏離或違背自己的意志,而服從或屈從于我方的意志。主導,包括套路主導,使整個行棋的路數(shù)和步調(diào),走入我方熟悉的、優(yōu)勢的、預想的套路,而使對方不能充分發(fā)揮其優(yōu)勢;局勢主導,在雙方對抗中以高人一籌的構(gòu)思與計算,形成符合我方意圖、抑制對方意圖的局面、結(jié)構(gòu)、態(tài)勢;發(fā)展主導,對局面的發(fā)展趨勢預想、設(shè)計在先,迫使或誘使對方按我方設(shè)想行走,從而把握整個棋局的走向。主導有兩個尺度:一是我方滿意、主動、得利的程度,一是對方難受、被動、

5、損利的程度,這兩個指數(shù)一正一反,都是形成主導的標志。主導權(quán)反映在行棋狀態(tài)上,就是作戰(zhàn)的主動權(quán)。主動權(quán)是重要的戰(zhàn)略概念。毛澤東說過:主動權(quán)就是行動的自由權(quán)。自由權(quán)不是隨意行棋的權(quán)利,而是能夠制人而不制于人的表現(xiàn),是主導權(quán)的表現(xiàn)。掌握行棋的主導權(quán)、主動權(quán),是追求高端博弈藝術(shù)的目標。 第三,以勢壓人。勢是圍棋戰(zhàn)略思想的核心概念。勢的構(gòu)想、營造和運用,即謀勢、造勢、用勢,圍棋戰(zhàn)略藝術(shù)的核心要素。勢的本意是指由力量的一致性、事物的共同趨向和營造產(chǎn)生的潛能,所形成的一種特殊的能量結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)形態(tài)。孫子兵法中有“勢篇”專門論勢,指出:“善戰(zhàn)者,求之于勢?!睆娬{(diào)利用無可抵御的能量釋放,創(chuàng)造一種壓倒性的戰(zhàn)斗力,比

6、如“以碫投卵”、“鷙鳥之疾”、“激流以至漂石”、“轉(zhuǎn)圓石于千仞之山”。圍棋博弈中的勢主要指:態(tài)勢,形成使對手感到壓力和威脅、行動受到制約,使自己行棋順暢、高效的格局和戰(zhàn)略環(huán)境;外勢,外線作戰(zhàn)是戰(zhàn)略主動的表現(xiàn),把棋走在正面、寬大的空間,奪取戰(zhàn)場制高點和控制權(quán);氣勢,勢是一種能量場,勢能既包括物理能量,也包括心理能量,通過能量的聚集和發(fā)揮,不僅在局面上,而且在心態(tài)上影響和震攝對手;趨勢,逐步釋放蓄積的潛能,主導和控制棋局發(fā)展的走向。圍棋造勢、用勢的基本手法是:布局、序盤作戰(zhàn)中貫徹我方意圖、破壞對方意圖形成的壓迫;營造大模樣形成的壓迫;實施包圍、隔斷形成的壓迫;進行“寬攻”即保持一定距離的威脅和攻擊

7、形成的壓迫,等等,都是“以勢壓人”的具體體現(xiàn)。勢的運用是有條件的,也有自身的局限性,包括:要付代價,可能在實地上受損、出現(xiàn)漏洞或意圖落空,關(guān)鍵在得失比較;有階段性,只能在戰(zhàn)略展開即序盤和進入中盤作戰(zhàn)時使用;需要結(jié)合,不可能獨立進行,要與其它作戰(zhàn)手段相互融合;必須轉(zhuǎn)化,圍棋虛與實的轉(zhuǎn)化主要表現(xiàn)在勢與地的轉(zhuǎn)化上,勢要能導致優(yōu)勢,最終轉(zhuǎn)化、落實到實際利益即實地上。勢的功能和作用釋放、發(fā)揮的過程,就是逐步向?qū)嵗?、實地轉(zhuǎn)化的過程,轉(zhuǎn)化的結(jié)果,是銜量勢的作用的最終尺度。 第四,照應全局。圍棋博弈是由一系列戰(zhàn)役戰(zhàn)斗相互連接和組合而成的戰(zhàn)略全局。把握大局、照應全局,是圍棋戰(zhàn)略思維的關(guān)鍵原則。照應全局的核心內(nèi)涵

8、是:全局利益高于一切,行棋所有問題和相互關(guān)系的判斷、選擇和處置,都必須以全局的需要為轉(zhuǎn)移。圍棋的全局與局部具有特殊關(guān)系,不存在抽象的全局,全局利益完全由各個局部利益組合而成,并通過各個局部的比較表現(xiàn)出來。這是因為,圍棋沒有同步、統(tǒng)一進行的全局行動,各個局部的子力不能同時動作,只能按照輕重緩急依次行動。這就使得全局考慮與局部選擇具有了高度的一致性,必須根據(jù)全局需要確定盤面最大、最緊迫的一手?!凹彼赜诖髨觥?,就是指在關(guān)鍵部位應對重大的甚至是顛覆性的變化,比占領(lǐng)一般大場對全局的影響更大。要著眼全局態(tài)勢安排、協(xié)調(diào)相關(guān)局部的行動,使各個局部子力的運動目標統(tǒng)一、思路連貫、邏輯一致、動作協(xié)調(diào),具有整體性。

9、所謂“兄弟打架”,是指因為相關(guān)局部的行動相互抵觸而降低了效率;而“纏繞攻擊”,則是因為相關(guān)局部的棋形缺乏有機聯(lián)絡(luò)而可實施交叉進攻。這是把握全局者所務求避免的。 第五,攻守平衡。進攻與防御,是作戰(zhàn)行動的基本類型,也是圍棋博弈的基本手段。圍棋的攻防,集中表現(xiàn)在攻殺與做活、破空與護空、隔斷與聯(lián)絡(luò)、打入與守地等等行動上。恰當?shù)倪x擇、使用攻防手段,達到攻守平衡,是圍棋戰(zhàn)略藝術(shù)的生動體現(xiàn)和重要指導原則。攻守平衡,不是在進攻和防守之間走一條中庸路線,而是使二者有機結(jié)合、互為保障、辯證統(tǒng)一。從一定意義上說,進攻是最好的防御。而這并不意味著攻守可以失衡。進攻是主要的、第一位的,但進攻是有條件的。這里的條件除力量

10、和時機之外,還包括自我防護的程度。沒有相應防護的進攻不是最好的進攻。戰(zhàn)爭中,組織進攻作戰(zhàn)的同時要組織防衛(wèi)作戰(zhàn),原因就在這里。有人認為,攻守平衡在現(xiàn)代圍棋中已經(jīng)過時。其實不然。一方面,這是由戰(zhàn)爭的目的決定的,保護自己與消滅敵人是一切軍事行動的依據(jù);另一方面,是由進攻的規(guī)律決定的,進攻越過頂點會走下坡,防護意識是防止越過頂點的重要保證。圍棋博弈是天然的攻防統(tǒng)一。比如,打入是進攻,而聯(lián)絡(luò)或者做活或者延氣對殺,則是防守。堅持攻防的辯證統(tǒng)一,是攻守平衡的核心。表現(xiàn)在進攻上:利用厚勢(既有的堅固防御陣地)進攻;攻擊成空或攻擊護空;攻擊的目標、方向與己方需防護的區(qū)域不相矛盾;對攻擊子力隊形的保護,等等。表現(xiàn)

11、在防守上:創(chuàng)造和利用對方進攻中的破綻和漏洞,為反攻創(chuàng)造條件;在收縮中強化自己,積蓄反攻的力量;發(fā)現(xiàn)和等待反攻的時機,適時反擊制勝。 第六,效率至上。競技圍棋以爭勝負、奪錦標為首要目標,競技性是主導因素。競技圍棋的本質(zhì),是基于效果,追求最高效率,實現(xiàn)局部與全局的利益最大化。這就是決定了在用棋博弈中,效率成為衡量行棋價值的根本尺度;效率至上,成為核心價值觀。比如,棋諺所說的“高者在腹”,“入腹爭正面”,“二路連爬活也輸”,等等,都是講的在行棋方向和路線上,效率決定價值的一般規(guī)律。追求最高效率和利益最大化,要堅持贏棋第一的原則。效率高低,利益大小,都取決于勝負相關(guān)聯(lián)的程度。為了贏棋,不能滿足于“有一

12、手棋”的價值,而必須力求每一手棋的最高效率和價值,力戒松緩,力避低效、無效甚至負效,為勝利爭取最大的可能。要堅持效率高于審美的原則。行棋效率與棋形美感本來是統(tǒng)一的,所謂的棋形美本意是指效率高。但在有的圍棋流派的觀念和實踐中,美的棋形成了形而上的東西,審美要求甚至超過了勝負標準,這是不正確的。實踐中棋手之所以在意棋形,是因為好的棋形本身就是高效行棋的結(jié)果,而好的棋形會帶來好的效率。所以,不能以疆化的思想對待棋形和效率,要貫徹實戰(zhàn)第一、效果第一,為了爭取優(yōu)勢,敢于和善于運用“場合手段”,必要時敢于使用“怪招妙手”、“愚形殺手”。要堅持以風險搏效果的原則。風險與效果往往是辯證的統(tǒng)一。追求利益最大化必

13、須用于面對風險。風險是共同的,自己冒風險,也把對手拉入風險;一方不按規(guī)則出牌,另一方也要陪著走鋼絲;一方看不清,另一方也未必看得清。奪取最大利益,要敢付風險成本。這不是盲目冒險、挺而走險,而是在客觀估量、精確判斷基礎(chǔ)上的自覺選擇。 第七,搶占先機。先機是戰(zhàn)機的一種,是能夠直接奪取主動和優(yōu)勢的戰(zhàn)機。所謂戰(zhàn)機,是作戰(zhàn)中出現(xiàn)和遇到的有利于我方的機遇、機會。戰(zhàn)機稍縱既逝,可遇不可求。善于捕捉和把握戰(zhàn)機,是重要的戰(zhàn)爭指導藝術(shù)。搶占先機,爭奪先手,在圍棋博弈中具有戰(zhàn)略意義,是把握戰(zhàn)機最重要的內(nèi)容。過去有“占山為王”,圍棋則是“占先為王”。棋經(jīng)十三篇上講“寧輸數(shù)子,不失一先”,就是指先手的重要性。爭取先手,

14、是為了先敵搶占戰(zhàn)略、戰(zhàn)役、戰(zhàn)斗的要點,奪取全局和局部的主動地位;在作戰(zhàn)中先敵動手,在競爭的起跑線上就取得領(lǐng)先優(yōu)勢;在各種利益的選擇上搶先占有較大、較多的利益,而把較小、較少的利益留給對方。搶占先機,爭取先手,也有相對性。要把握“絕先”的利弊。所謂“絕先”是我動敵必應,在定形時好處極大,但如使用時機不當,也會失去變化,損失劫材,可見絕先并不是絕對的。要防止“似先非先”。先機、先手是比較的概念,相對于全局利益而言,如果對形勢、得失判斷不準,也會出現(xiàn)以為是先其實不是,造成我動而敵不應,搶先而未得先機的局面。要認清“先中后”和“后中先”。先手、后手與主動、被動是辯證關(guān)系。一般情況下,先手主動,后手被動

15、,但由于作用與反作用的原理,在有的情況下,搶先會落后手,后發(fā)可以制人。 第八,棄保轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換是圍棋博弈中雙方在戰(zhàn)略層次進行對等較量的一種思維模式和作戰(zhàn)模式。轉(zhuǎn)換以已布下的子力或已取得的利益為成本,得到相應的戰(zhàn)果。轉(zhuǎn)換本質(zhì)上是有代價的獲取。轉(zhuǎn)換在理論上應是對等或基本對等的,完全不對等的不稱其為轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換分為三種類型:主動轉(zhuǎn)換。按照我方的戰(zhàn)略意圖和行棋步調(diào),或佯順敵意,迫使或誘使對方接受利益的交換,結(jié)果一般于我有利;被動轉(zhuǎn)換。當形勢不利或行棋受制時,為了求得轉(zhuǎn)機或保持相對平衡,不得不實行的交換;劫爭轉(zhuǎn)換。劫爭的表現(xiàn)為要點爭奪,實質(zhì)上是圍繞利益轉(zhuǎn)換進行討價還價的談判。談判中實力強(劫材有利)的一方,

16、往往使得對方接受不平等條約。轉(zhuǎn)換不僅需要敏銳的眼光、精準的計算和深遠的預見,而且需要堅強的意志和很強的魄力。幾乎所有的棋類都有子力兌換的戰(zhàn)術(shù)行為,惟有圍棋的棄保轉(zhuǎn)換,堪稱戰(zhàn)略藝術(shù)。 第九,以強擊弱。在作戰(zhàn)行動中,集中優(yōu)勢兵力,形成強勢堅壁,用于打擊敵人,這是重要的軍事方略。在圍棋博弈中,強指的是厚。厚為強,薄為弱。厚有三種:鐵厚,就是活棋,無可撼動;厚勢,子力多,棋形好,眼位豐富,聯(lián)絡(luò)可靠;厚味,有厚的初步形態(tài)和發(fā)展趨勢,但還不夠厚。以上也可統(tǒng)稱為厚勢。厚勢作為支撐,主要用于攻擊對方,或制約對方行動,但一般不用來圍空?!昂駝莶怀煽铡庇袛?shù)學根據(jù)。用大量子力構(gòu)筑厚勢,再投入子力進行圍空,行棋的平均

17、效率和總效率會降低;與此同時,對方在空曠處行棋,相同的子力速度、效率可能會更高。以厚勢堅壁為背景,在對方的背面或側(cè)翼空虛處展開行動,一方面,自己成空并破壞對方成空;另一方面,迫使對方在我厚勢面前行棋,行動受制,或被動作戰(zhàn),從而改變雙方行棋的效率比。這就是圍棋的以強擊弱,實質(zhì)是以厚制薄。運用厚勢的原則:形成要早,多方發(fā)揮輻射作用;充分用于作戰(zhàn),依托厚勢,強手攻擊。厚勢形成的過程,是力量積蓄的過程,是拳頭攥緊和收縮的過程,需要付出子力效率的代價,其實際效益應當結(jié)合力量釋放和爆發(fā)的總效果一起計算。 第十,出奇制勝。出其不意,攻其無備,是古今中外共同的軍事原則,也是圍棋戰(zhàn)略思維的重要內(nèi)涵和特征。保持行

18、棋意圖的突然性,盡可能出乎對方意料之外,在比賽中發(fā)揮重要甚至決定性作用。出奇制勝的核心是設(shè)計用謀。圍棋作為完全公開狀態(tài)下的博弈,仍給謀略運用留下巨大空間,這是由圍棋的特性決定的。首先是意圖表達的組合性。一方的思路通過相互間隔和獨立的布子來顯現(xiàn),為對方理解、判斷的偏差和失誤提供了可能。其次是子力布放的多義性。每一枚棋子所下的位置,都可能具有多種含義,究竟哪一種是真意,往往難以捉摸。再者是施策應對的隨變性。一種意圖,可能通過多種手段實現(xiàn);一種手段,可能導致多種結(jié)果,雙方的不同應對造成行棋路線的變化多端與莫測。圍棋謀略的運用往往帶有隱蔽性、預設(shè)性、突發(fā)性和不可逆性特征,就其主要內(nèi)容而言,包括“權(quán)變”

19、和“詭道”兩個方面,簡單地說,就是“變”與“詐”。變,指奇正之變。所謂正,就是正道、正招,即普遍規(guī)律;所謂奇,就是奇招、變招,即特殊規(guī)律。奇正互用,才能制敵而不制于敵。奇正之術(shù)的關(guān)鍵在變,權(quán)變,就是權(quán)衡利弊而變化,不拘一格,不守一術(shù)。要綜合運用經(jīng)驗思維、公理思維和辯證思維,有時堂堂正正行棋,有時不按常規(guī)出牌,一切以獲利為原則,以達到出其不意的效果。詐,指欺敵以方,示假隱真。增強行棋構(gòu)思、手段、步驟上的隱蔽性和偽裝性,使對手摸不清真實意圖,始終處于被動狀態(tài)。用詐的基礎(chǔ),在于籌算的深度、精度高于對手。有的棋我已發(fā)現(xiàn),對手沒有看到;我已算清,對手沒有算到;我已下套,對手還不知道。結(jié)果,一旦出手,完全

20、出乎對方預料,達到出奇制勝的結(jié)果。 以上圍棋戰(zhàn)略思想的核心理念或基本內(nèi)涵,如同一切學科領(lǐng)域的原理、原則一樣,是既有真理性的一面,也有經(jīng)驗性的一面;既有絕對性的一面,也有相對性的一面;既有普遍性的一面,也有特殊性的一面。必須緊密結(jié)合實際,完全從實際出發(fā),正確理解和運用。要抓住實質(zhì),辯證認識;要整體把握,綜合運用;要因情而變,不拘一格;要與時俱進,創(chuàng)新發(fā)展。這本身也是圍棋博弈的本質(zhì)要求。 (二)最新理念 當代競技圍棋的實踐,使圍棋戰(zhàn)略思想得到了極大的豐富和發(fā)展。特別是一大批年輕優(yōu)秀棋手的出現(xiàn),給圍棋注入了新的活力。他們對圍棋藝術(shù)的理解,在傳統(tǒng)、經(jīng)典理念和思維模式的基礎(chǔ)上,有很多新的發(fā)展。他們以自己

21、的風格,對21世紀的圍棋作出了新的詮釋。當代圍棋戰(zhàn)略思想,植根于當代經(jīng)濟社會發(fā)展的深厚土壤之中,帶有鮮明的時代印記。突出表現(xiàn)在:功利性特征,競技獲勝的動機更加強烈;時效性特征,力求在最短的時間里得到最佳效益;個性化特征,張揚個性成為新的時尚;此外,還有一個特別值得注意的方面,就是軍事化特征。軍事是圍棋產(chǎn)生的母體之一。信息化條件下,戰(zhàn)爭形態(tài)和作戰(zhàn)樣式發(fā)生質(zhì)的變化,出現(xiàn)了三軍聯(lián)合、整體聯(lián)動,體系對抗、節(jié)點破擊,精密定位、精確打擊,急謀速斷、快速反應的新趨勢。傳統(tǒng)的、機械化條件下的作戰(zhàn)理念正在被信息化條件下的作戰(zhàn)理念所取代。這些新的變化,給予競技圍棋的思維模式包括戰(zhàn)略思想,以深刻啟發(fā)和影響。反映在博

22、弈實踐中,催生了一系列嶄新的理念。可以初步概括為以下8條: 第一,整體聯(lián)動。把棋局作為一個整體戰(zhàn)局,進行大規(guī)模作戰(zhàn)的構(gòu)想和設(shè)計。這種全局性整體作戰(zhàn),不是指全局到處都有戰(zhàn)斗,這與過去并無區(qū)別,而是指全局范圍內(nèi)的大規(guī)模作戰(zhàn)。這種作戰(zhàn),整體聯(lián)動性更強。各個局部的戰(zhàn)斗,不再是相互分割和獨立進行的戰(zhàn)斗,而是一個更大的作戰(zhàn)行動的有機組成部分,其子力運動的方向和結(jié)果都融匯于一個統(tǒng)一的作戰(zhàn)意圖之中;根據(jù)總的設(shè)想,策劃、組織和協(xié)調(diào)各個方向、局部的戰(zhàn)斗。整個棋局犬牙交錯,但貫穿著內(nèi)在的指向性。這種以大規(guī)模聯(lián)動為特征的整體作戰(zhàn),體現(xiàn)了21世紀圍棋戰(zhàn)略思維的境界與本質(zhì)。 第二,精準搏殺。21世紀的圍棋充滿戰(zhàn)斗?!笆终?/p>

23、”在很大程度上是靠戰(zhàn)斗說話,靠作戰(zhàn)表達,靠搏殺解決問題。由于計算能力的提高,使作戰(zhàn)形態(tài)發(fā)生變化,從迴避復雜戰(zhàn)斗,到制造復雜戰(zhàn)斗;從應付復雜變化,到操控復雜變化。精準計算,給了人們敢于進行任何搏殺的高度自信。正是在深度計算的基礎(chǔ)上,能夠設(shè)計和組織人不敢為的行動,達到人不能及的效果。這種以精確化計算為基礎(chǔ)的搏殺作戰(zhàn),成為典型的時代特征。 第三,高效極限。追求最高效率的行棋,把各種相對松緩的著法都視為效率不高。接觸作戰(zhàn)中,堅持最緊湊的著法,使對方不能脫離我方的設(shè)計而自由行動;堅持最有壓力的著法,使對方始終感到受威脅而處于緊張狀態(tài)。把戰(zhàn)斗延伸到一切有利益爭奪的地方,把作戰(zhàn)的效應發(fā)揮到極致,務求利益最大

24、化。這種以最高效行棋為目的的極限作戰(zhàn),成為當代競技圍棋獲勝的一種銳利武器。 第四,實地取向??釔蹖嵉?,搶占實地,是當代競技圍棋一種具有代表性的行棋路線。由此產(chǎn)生了保角依邊、先撈后洗等等戰(zhàn)法。有時為了爭奪實地,甚至不惜低位行棋。這反映了重視現(xiàn)實利益、可靠利益和行棋實效的價值觀念。以實地化爭奪為取向的作戰(zhàn)路線,當與把握全局變化走向的能力有機結(jié)合時,也會具有難以撼動的力量。 第五,個性追求。戰(zhàn)略的制造和實施,本身就帶有人的個性特征。21世紀的圍棋博弈,棋手個人的性格特點和技術(shù)風格,會更鮮明地體現(xiàn)出來。在行棋中張揚個性,特立獨行,成為新的時尚和追求,這是精神生活的開放性和多樣性在圍棋競技中的反映。不同

25、類型的棋手,面對棋局,有時會作出截然不同的選擇,使對弈變得更加豐富多彩、變化莫測。這種以個性化風格為特征的多樣作戰(zhàn),是當代圍棋一道亮麗的風景線。 第六,靈活變換。當代圍棋比以往任何時候都更充滿變化和變數(shù),這就要求博弈思維富有高度的靈活性,善于變換轉(zhuǎn)身,以變制勝。從總體構(gòu)想、行棋方向、攻擊對象、作戰(zhàn)手段到預期結(jié)果,都應根據(jù)對手和棋局的變化,及時、不斷調(diào)整,甚至重新構(gòu)思。圍棋競技沒有也不可能以不變應萬變。不僅要因敵而變,敵變我變;而且要審時度勢,先敵而變,以變促變,在變中求勝。 第七,快速反應??炱?、超快棋正在成為21世紀最時尚的圍棋賽制。新的發(fā)展趨勢,對圍棋博弈的思維方式、思維強度和思維質(zhì)量,提

26、出了極大的挑戰(zhàn)。對此,必須培養(yǎng)急謀速斷、快速反應的習慣和能力,善于對局面變化和行棋路線,作出短時、瞬時的正確反應與決擇,在以快節(jié)奏為主旋的快反作戰(zhàn)中成為強者和勝者。 第八,創(chuàng)新超常。21世紀的圍棋秉承傳統(tǒng),但不墨守成規(guī)。創(chuàng)新,是圍棋藝術(shù)包括戰(zhàn)略思想豐富發(fā)展的時代標志與內(nèi)在動力。不論是理念、定式、手法、習慣還是規(guī)則、賽制,都有創(chuàng)新發(fā)展的空間。已有的,可以重新審視和完善;沒有的,也可以發(fā)現(xiàn)和發(fā)掘出來。實踐催生一切。當代競技圍棋,可以說是一種以全維度創(chuàng)新為標志的超常作戰(zhàn),敢于超越傳統(tǒng)與常規(guī)者,引領(lǐng)發(fā)展方向。 由于理論和實踐的發(fā)展,當代競技圍棋更具有整體性、對抗性、進攻性、精確性、時效性、多變性和創(chuàng)新性。對局的精彩程度大大上升。當然,很多新出現(xiàn)的東西,目前認識還不完全一致,還需要經(jīng)過時間和實踐的檢驗。這些,都要求我們結(jié)合新的實際,對圍棋戰(zhàn)略理念的內(nèi)涵與實質(zhì),不斷進行深入探索和思考,豐富圍棋理論文化寶庫,用以指導、推動競技與普及兩個方面的發(fā)展。 龍膽(P):陳耀燁 ddcg:范廷鈺 瘋狂Rush:樸文堯 Eason(P):周睿羊 霸dao(P):王檄 竭盡全力:檀嘯,毛睿龍 心態(tài)(P): 檀嘯 大刀向前沖:連笑 拼搏(P):羋昱廷 望江行(P):彭立峣 :唐韋星 嗜血狂人 希望(P)

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