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文檔簡(jiǎn)介
1、演化博弈視角下的新型社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式構(gòu)建摘要:盈利模式是助推社會(huì)化電子商務(wù)不斷開(kāi)展的核心因素。本 文在闡述社會(huì)化電子商務(wù)內(nèi)涵、特征及基本盈利模式的基礎(chǔ)上,構(gòu)建 傳統(tǒng)與社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站的演化博弈模型,并分析了二者的演化博 弈結(jié)果。研究發(fā)現(xiàn),雙方演化博弈有兩個(gè)均衡點(diǎn),分別為EP1 (0, 0)與EP 4 (1, 1),即(不合作,不合作)與(合作,合作)。其 中,(合作,合作)是社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站應(yīng)該 采取的最優(yōu)選擇決策。合作銷(xiāo)售本錢(qián)及其分擔(dān)系數(shù)、銷(xiāo)售超額收益總 額及其分配系數(shù),對(duì)二者合作產(chǎn)生決定性影響。關(guān)鍵詞:演化博弈社會(huì)化電子商務(wù)新型盈利模式近幾年,社交網(wǎng)站迅速開(kāi)展,
2、逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)主流平臺(tái)之一。但是, 社交網(wǎng)站以廣告收入為主,單一的盈利模式嚴(yán)重制約了其長(zhǎng)久開(kāi)展。 在此背景下,社交網(wǎng)站紛紛在自身平臺(tái)上拓展電子商務(wù)功能,引入第 三方購(gòu)物網(wǎng)站,賺取購(gòu)物網(wǎng)站的傭金提成。這種構(gòu)建社會(huì)化電子商務(wù) 平臺(tái)的盈利模式,不僅可以充分發(fā)揮平臺(tái)用戶(hù)忠誠(chéng)度及活躍性?xún)?yōu)勢(shì), 還能夠提高盈利水平。然而,社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)在引入第三方傳統(tǒng) 電子商務(wù)流量鏈接中,也面臨收入不穩(wěn)定、過(guò)度依賴(lài)傳統(tǒng)電商平臺(tái)、 無(wú)法形成穩(wěn)定合作關(guān)系等問(wèn)題。如何解決上述問(wèn)題,成為社會(huì)化電子 商務(wù)平臺(tái)優(yōu)化盈利模式的關(guān)鍵。本文在演化博弈視角下,試圖分析社 會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)與傳統(tǒng)電子商務(wù)平臺(tái)的博弈過(guò)程,并通過(guò)最終的均 衡狀態(tài)
3、,構(gòu)建新型社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式,以期為社會(huì)化電子商務(wù) 展。因此,社會(huì)化電子商務(wù)可以構(gòu)建虛擬貨幣體系,用戶(hù)不用再跳入 傳統(tǒng)電商界面進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),可以直接在社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)達(dá)成交易。 這種更加便捷的支付方式,將減少交易的繁瑣步驟與環(huán)節(jié),有利于用 戶(hù)體驗(yàn)和成交率的雙重提升。同時(shí),獨(dú)立的支付體系,能夠進(jìn)一步提 高社會(huì)化電子商務(wù)營(yíng)運(yùn)的獨(dú)立性,促進(jìn)雙方合作的良性開(kāi)展。結(jié)論綜上所述,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站演化博弈的穩(wěn) 定策略為(不合作,不合作)與(合作,合作),對(duì)應(yīng)的均衡點(diǎn)為EP 1 (0, 0)與EP 4 (1, Do隨著合作銷(xiāo)售本錢(qián)的增加、合作時(shí)產(chǎn) 生的總本錢(qián)分擔(dān)系數(shù)增大及合作銷(xiāo)售所得超額
4、收益總額減小,雙方選 擇合作的概率將降低,而選擇不合作的概率將增加;反之,雙方選擇 合作的概率將增加,而選擇不合作的概率將降低。存在一個(gè)最優(yōu)的 值,使社會(huì)化電子商務(wù)和傳統(tǒng)電子商務(wù)采取合作策略的概率最大。在 社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站需與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作才能獲得穩(wěn)定高額 收益的前提條件下,得出雙方選擇(合作,合作)是最正確策略。在此 基礎(chǔ)上,本文以超額收益與超額收益分配系數(shù)為基礎(chǔ),構(gòu)建了新型社 會(huì)化電子商務(wù)盈利模式。平臺(tái)持續(xù)健康開(kāi)展提供參考。社會(huì)化電子商務(wù)的內(nèi)涵及特征社會(huì)化電子商務(wù)是以社交或在線互動(dòng)為基礎(chǔ),通過(guò)引入第三方線上 銷(xiāo)售主體,促進(jìn)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi),提升商家銷(xiāo)售行為及自身盈利水平的衍 生電子商務(wù)模
5、式,是一種多領(lǐng)域相互交叉產(chǎn)生的新型電子商務(wù)形式, 具備“社交和“電商雙重屬性。社會(huì)化電子商務(wù)滿(mǎn)足了用戶(hù)對(duì)社交和 購(gòu)物的雙重需求,主要具有社交互動(dòng)、透明公開(kāi)及真實(shí)有效等特征。 其中,社交互動(dòng)主要表達(dá)用戶(hù)與商家及用戶(hù)與用戶(hù)之間地互動(dòng)交流, 促使用戶(hù)積極主動(dòng)提供產(chǎn)品或服務(wù)信息,促進(jìn)商家提供貼近用戶(hù)需求 的產(chǎn)品或服務(wù),及進(jìn)一步營(yíng)銷(xiāo)推廣產(chǎn)品或服務(wù)。透明公開(kāi)主要表達(dá)用 戶(hù)可以根據(jù)自己的需求在海量信息資源中尋找有效信息,并將相關(guān)信 息公布在虛擬社區(qū)里,且這些評(píng)論信息都免費(fèi)向群眾公開(kāi)。真實(shí)有效 主要表達(dá)在社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)通過(guò)支持用戶(hù)在虛擬社區(qū)建立朋友 圈,并通過(guò)手機(jī)或身份信息進(jìn)行注冊(cè),有效對(duì)沖了網(wǎng)絡(luò)虛擬性,
6、增加 了用戶(hù)對(duì)商品體驗(yàn)信息的真實(shí)性和可靠性。社會(huì)化電子商務(wù)的基本盈 利模式社會(huì)化電子商務(wù)以平臺(tái)用戶(hù)數(shù)量及其活躍程度為基礎(chǔ),來(lái)創(chuàng)造 自身價(jià)值。首先,社會(huì)化電商平臺(tái)識(shí)別業(yè)務(wù)合作伙伴和客戶(hù)資料、購(gòu) 物習(xí)慣和偏好;其次,與業(yè)務(wù)伙伴建立合作關(guān)系;最后,利用平臺(tái)社 交優(yōu)勢(shì)為業(yè)務(wù)伙伴導(dǎo)入消費(fèi)者流量,進(jìn)而從業(yè)務(wù)伙伴處獲得流量收入, 實(shí)現(xiàn)盈利。目前,社會(huì)化電子商務(wù)的基本盈利模式,主要由利潤(rùn)源、 利潤(rùn)杠桿、利潤(rùn)點(diǎn)及利潤(rùn)屏障構(gòu)成,具體見(jiàn)圖lo由圖1可以看出,社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)的盈利來(lái)源包括核心業(yè)務(wù) 收入、增長(zhǎng)業(yè)務(wù)收入與種子業(yè)務(wù)收入。其中,核心業(yè)務(wù)收入主要包括 廣告收入和傭金提成,而傭金提成那么來(lái)源于傳統(tǒng)電商在本平臺(tái)
7、的流量 鏈接。具體而言,社會(huì)化電商平臺(tái)利用自身業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì),為各類(lèi)銷(xiāo)售主 體提供有償服務(wù),幫助銷(xiāo)售主體完成商品宣傳、商品交易、品牌推廣 等營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。此外,增長(zhǎng)業(yè)務(wù)包括團(tuán)購(gòu)業(yè)務(wù)與用戶(hù)消費(fèi),主要對(duì)接的 利潤(rùn)源分別為賣(mài)家與店鋪、平臺(tái)用戶(hù);而種子業(yè)務(wù)為應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)與 移動(dòng)端綁定,通過(guò)與App應(yīng)用開(kāi)發(fā)商、電信運(yùn)營(yíng)商及移動(dòng)設(shè)備廠商 進(jìn)行合作而獲取利潤(rùn)。演化博弈模型建立與分析(一)問(wèn)題描述通過(guò)分析可知,當(dāng)前社會(huì)化電子商務(wù)核心業(yè)務(wù)收入就是廣告收入和 傭金提成,其中,傭金提成在收入占比越來(lái)越大,在一定程度上支撐 了社會(huì)化電子商務(wù)的持續(xù)開(kāi)展。但是,傭金提成的盈利方式存在諸多 問(wèn)題,會(huì)造成社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站過(guò)度依賴(lài)傳統(tǒng)
8、電子商務(wù)網(wǎng)站。而一 旦這些傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站不再進(jìn)行合作,將引起社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站 盈利水平大幅下降,以致帶來(lái)其它負(fù)面影響。為了應(yīng)對(duì)這種不利局面, 局部社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站開(kāi)始設(shè)立網(wǎng)購(gòu)版塊,并建立獨(dú)立的交易體系, 以及向C2C轉(zhuǎn)型。但在轉(zhuǎn)型過(guò)程中,第一,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站發(fā) 現(xiàn)自建獨(dú)立交易系統(tǒng),例如搭建物流、供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò)等,不僅大幅抬高 了運(yùn)營(yíng)本錢(qián),還難以適應(yīng)網(wǎng)站對(duì)管理的新要求;第二,社會(huì)化電子商 務(wù)網(wǎng)站脫離與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作,極大地削弱了社會(huì)化電子商務(wù) 的盈利能力;第三,隨著業(yè)務(wù)內(nèi)容增加,會(huì)逐漸失去一些原有的忠實(shí) 消費(fèi)者。因此,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站紛紛放棄自建網(wǎng)購(gòu)版塊和交易體 系,開(kāi)始積極探索與
9、傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作的新模式。社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站開(kāi)展合作時(shí),具有交易時(shí) 間長(zhǎng)、發(fā)生頻率高、對(duì)象選擇隨機(jī)等特點(diǎn),雙方起初均以自身利益最 大化進(jìn)行合作決策。但是,由于雙方屬于不同類(lèi)型的電子商務(wù)群體, 經(jīng)過(guò)屢次溝通、協(xié)商的簡(jiǎn)單博弈,難以到達(dá)彼此較為滿(mǎn)意的初級(jí)合作 狀態(tài),所以雙方很難一次性做出最優(yōu)決策,需要在實(shí)際合作中,通過(guò) 屢次博弈找到最優(yōu)策略,最終到達(dá)二者利益均衡的狀態(tài)。這一過(guò)程構(gòu) 成了演化博弈,而二者的決策過(guò)程組成了演化博弈系統(tǒng)。由此,兩大 群體通過(guò)演化博弈,最終實(shí)現(xiàn)博弈均衡,此時(shí)的利益分配方式,就是 構(gòu)成社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站盈利模式的基礎(chǔ)。(二)研究假設(shè)與參數(shù)設(shè)置為了便于分析博
10、弈行為,本文提出如下假設(shè):假設(shè)1:博弈雙方由一個(gè)社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和多個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù) 網(wǎng)站構(gòu)成。假設(shè)2:每次博弈都由社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)群體中 的一個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站展開(kāi)。假設(shè)3:雙方在博弈中具有有限理性。將本研究涉及的參數(shù)進(jìn)行統(tǒng) 一說(shuō)明,如表1所示。(三)博弈模型構(gòu)建根據(jù)上文問(wèn)題描述、研究假設(shè)與參數(shù)設(shè)計(jì),得到社會(huì)化電子商務(wù)和 傳統(tǒng)電子商務(wù)的博弈收益矩陣,如表2所示。其中,社會(huì)化電子商 務(wù)與傳統(tǒng)電子商務(wù)群體雙方間的合作策略包括合作與不合作。根據(jù)演化博弈的復(fù)制動(dòng)態(tài)方程,得到社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電 子商務(wù)網(wǎng)站的復(fù)制動(dòng)態(tài)方程分別為:=y(l-y)x(V-V 1 -D 1 )+V 1
11、-C (1) =y(l-y) x(l-)V-V 2 -D 2 )+ 2 -(1-)C (2)同 時(shí),對(duì)(1)、(2)式相應(yīng)變量求偏導(dǎo):(3) (4)根據(jù)式(1) -(4)和微分方程穩(wěn)定性定理,當(dāng)V-V 1 -D 1 0且(1-)V-V 2 -D 2 0時(shí),有如下結(jié)果:第一,如果y=(C-V 1 )/(V-V 1 -D 1 ),即傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站 選擇合作的概率正好為(C-V 1 )/ (V-V 1 -D 1 ),那么dy/dt始 終為0, x在0, 1范圍內(nèi)取得任何值,x都處于水平穩(wěn)定狀態(tài)。 當(dāng)(C-V 1 )/(V-V 1-D 1 )yl,將 x=0、x=l 分別代入式(3)中, 分別得到0
12、與0。此時(shí),xg=l是演化穩(wěn)定均衡點(diǎn)。當(dāng)0y(C-V 1)/ (V-V 1 -D 1 )時(shí),將x=0、x=l分別代入式(3)中,分別得到0 與0o此時(shí),x g =0是演化穩(wěn)定均衡點(diǎn)。第二,如果 x=(l-)C-V 2 /(l-)V-V 2 -D 2 ,即社會(huì)化電 子商務(wù)網(wǎng)站選擇合作的概率正好為K1-)C-V 2 /(l-)V-V 2 -D 2 ,那么dy/dt始終為0, y在0, 1范圍內(nèi)取得任何值,y都處 于水平穩(wěn)定狀態(tài)。當(dāng)(1-)C-V 2 /(l-)V-V 2 -D 2 xl時(shí),將 y=0、y=l分別代入式(4)中,分別得到0與0。此時(shí)y * =1是 演化穩(wěn)定均衡點(diǎn)。當(dāng)Ox(l-)C-V
13、 2 /(-)V-V 2 -D 2 時(shí),將 y=0、y=l分別代入式(4)中,分別得到。與0。此時(shí),y *士。是 演化穩(wěn)定均衡點(diǎn)。(四)結(jié)果分析根據(jù)上述演化博弈復(fù)制動(dòng)態(tài)方程演化結(jié)果,得到5個(gè)社會(huì)化電子 商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站演化博弈均衡點(diǎn)。其中,EP1 (0, 0) 為演化均衡點(diǎn)(ESS),表示社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站 均不采取合作策略時(shí)到達(dá)的均衡;EP 2 (1, 0)為演化不穩(wěn)定點(diǎn), 表示社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站選擇合作,傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站選擇不合作策 略到達(dá)的臨時(shí)均衡;EP 3 (0, 1)為演化不穩(wěn)定點(diǎn),表示社會(huì)化電 子商務(wù)網(wǎng)站選擇不合作,傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站選擇合作策略到達(dá)的臨時(shí)
14、 均衡;EP 4 (1, 1)為演化均衡點(diǎn)(ESS),表示社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng) 站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站采取合作時(shí)策略到達(dá)的均衡;EP 5為鞍點(diǎn), 表示博弈系統(tǒng)動(dòng)態(tài)演化點(diǎn)。具體社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù) 網(wǎng)站演化博弈相位圖,如圖2所示。從圖2可以看出,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站演化 博弈的穩(wěn)定策略為(不合作,不合作)與(合作,合作),對(duì)應(yīng)的均 衡點(diǎn)為 EP 1 (0, 0)與 EP4 (1, 1),圖中為 A (0, 0)與 D (1, Do并且,由于演化均衡點(diǎn)EP 2 (1, 0)、EP 3 (0, 1)自身具有 不穩(wěn)定性特征,將逐漸向演化穩(wěn)定點(diǎn)演化,在圖中顯示為B(l, 0)、 C
15、 (0, 1)逐漸向A (0, 0)或D (1, 1)演化,最終到達(dá)演化穩(wěn)定 狀態(tài)。此外,當(dāng)雙方選擇不合作時(shí),博弈策略的概率落在I區(qū)域,系統(tǒng) 將向A(0, 0)收斂;當(dāng)雙方選擇合作時(shí),博弈策略的概率落在II區(qū) 域,系統(tǒng)將向D (1, 1)收斂。由于EP 1 (0, 0)與EP4 (1, 1) 是系統(tǒng)的穩(wěn)定點(diǎn),并且雙方博弈決策的概率直接受到區(qū)域I和區(qū)域 II面積的影響(設(shè)區(qū)域I的面積為S1 ,區(qū)域II的面積為S2 )o 即當(dāng)S1S2時(shí),表示博弈雙方均選擇不合作的概率較大;當(dāng)S1S 2時(shí),表示博弈雙方均選擇合作的概率較大。為了便于分析,假設(shè)S 1 =S 2 ,得到S 1面積如下:(5)進(jìn)而得到不同
16、參數(shù)變化引起博弈 雙方選擇不同策略,其概率變化情況如表3所示。從表3可以看出,對(duì)于雙方合作銷(xiāo)售本錢(qián)(C)來(lái)說(shuō),隨著合作銷(xiāo) 售本錢(qián)的增加,S1面積將增大,雙方選擇合作的概率將降低,而選 擇不合作的概率將增加;合作時(shí)產(chǎn)生的總本錢(qián)分擔(dān)系數(shù)()變化,帶 來(lái)雙方選擇策略概率變化情況與C相似。對(duì)于雙方合作銷(xiāo)售所得超 額收益總額(V)來(lái)說(shuō),隨著V增大,S1面積將減小,博弈雙方選 擇合作的概率將增加,相反選擇不合作的概率將降低。對(duì)于合作所得 超額收益分配系數(shù)(),一階求導(dǎo)發(fā)現(xiàn)對(duì)S 1的影響非單調(diào),進(jìn)一 步進(jìn)行二階求導(dǎo)得到0,說(shuō)明S 1有極小值,即此時(shí)存在一個(gè)最優(yōu) 的 值,使社會(huì)化電子商務(wù)和傳統(tǒng)電子商務(wù)采用合作
17、策略的概率最大。綜上分析,合理的本錢(qián)控制(C)、總本錢(qián)分擔(dān)系數(shù)()、銷(xiāo)售所得 超額收益總額(V)及超額收益分配系數(shù)()是決定雙方合作與否的 根本性因素,而雙方是否采取合作直接決定了社會(huì)化電子商務(wù)的盈利 模式。此外,根據(jù)前文分析可知,雙方假設(shè)均不選擇合作,那么無(wú)法使社 會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站盈利,也不存在盈利模式。因此,社會(huì)化電子商務(wù) 網(wǎng)站可以不與某個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作,但是選擇(合作,合作) 仍是最正確策略。新型社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式構(gòu)建與實(shí)施根據(jù)上述分析,為降低社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)本錢(qián),提高經(jīng)營(yíng)利 潤(rùn),社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站應(yīng)根據(jù)與傳統(tǒng)電子商務(wù)博弈具體情況,選擇 適合自身利益的盈利模式。因?yàn)楸惧X(qián)及
18、本錢(qián)分擔(dān)系數(shù)均會(huì)反映在超額 收益及相應(yīng)分配中,因此,本文通過(guò)超額收益(V)、超額收益分配系 數(shù)()構(gòu)建新型社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式,具體如圖3所示。從圖3可以看出,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站通過(guò)與多個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù) 網(wǎng)站進(jìn)行博弈,形成合作與不合作兩種結(jié)果。具體來(lái)看:在1、1 (1-)條件同時(shí)滿(mǎn)足時(shí),雙方將采取合作策略,以增大各自盈利,此 時(shí)形成的合作聯(lián)盟盈利模式即為社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式。該盈利模 式充分發(fā)揮了社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站的社交功能,幫助傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng) 站進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)推廣,進(jìn)而通過(guò)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站價(jià)值傳遞,獲取自身超 額盈利。在1、 1 (1-)條件下,雙方基于自身利益最大化,無(wú)法 達(dá)成合作。此時(shí)社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站無(wú)法盈利,形成了無(wú)效盈利模式。 因此,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站假設(shè)想與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站開(kāi)展雙向合作, 仍需繼續(xù)進(jìn)行博弈;或者放棄與原傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站的合作意向,轉(zhuǎn) 而與其他傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站建立聯(lián)系,并進(jìn)行新的博弈,以形成與新 的傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作聯(lián)盟盈利模式。但是,如果無(wú)法達(dá)成新合作, 那么繼續(xù)遵循上述博弈流程,直至最終形成一個(gè)社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站與 多個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作聯(lián)盟的新型盈利模式。對(duì)于該盈利模式有 以下幾點(diǎn)實(shí)施建議:第一,引導(dǎo)用戶(hù)流量,打造信息流系統(tǒng)閉環(huán)。對(duì)于傳統(tǒng)電子商務(wù)來(lái) 說(shuō),社會(huì)化電子商務(wù)的最大價(jià)值是
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