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文檔簡介

初學(xué)者必讀VRay 2.0材質(zhì)設(shè)置(2)反射材質(zhì)的表現(xiàn)具有反射效果的材質(zhì)會受到周圍環(huán)境的影響,因此其設(shè)置與低反光材質(zhì)有所差別,在本訓(xùn)練中,將為大家講解VRay 2.0反射材質(zhì)的表現(xiàn)方法,通過本實(shí)例,使大家了解相關(guān)工具。在制作實(shí)例之前,大家需要首先下載素材文件。(1)運(yùn)行3dds maxx 20111,打開素材材“戒指源文件件.max”,該場景中中的戒指尚未未設(shè)置材質(zhì)。(2)渲染“CCameraa001”視圖,觀察察當(dāng)前場景效效果。(3)打開“板板巖材質(zhì)編輯輯器”對話框。將將“VrayMMtl”材質(zhì)添加至至活動視圖,并并重命名。(4)將“金屬屬”材質(zhì)賦予場場景中的“戒指001”和“戒指002”對象。(5)設(shè)置“漫漫反射”顏色為黑色色。提示:在設(shè)置1100%的反反射或折射效效果時(shí),將漫漫反射顏色設(shè)設(shè)置為黑色會會實(shí)現(xiàn)更好的的效果。(6)因?yàn)榻饘賹俚姆瓷湫Ч軓?qiáng),所以以設(shè)置“反射”顏色為白色色,使材質(zhì)具具有很強(qiáng)的反反射效果。(7)分別設(shè)置置“高光光澤度度”和“反射光澤度度”參數(shù)。(8)設(shè)置“細(xì)細(xì)分”參數(shù)。(9)渲染“CCameraa001”視圖,觀察察當(dāng)前材質(zhì)效效果。(10)最后需需要使用凹凸凸貼圖實(shí)現(xiàn)戒戒指表面的浮浮雕,從“凹凸”貼圖通道導(dǎo)導(dǎo)入素材“戒指凹凸.ttif”文件。(11)設(shè)置“凹凸”貼圖通道中中的“數(shù)量”參數(shù),更改改材質(zhì)凹凸效效果。(12)渲染“Camerra001

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