多媒體作品的設(shè)計(jì)與制作_第1頁(yè)
多媒體作品的設(shè)計(jì)與制作_第2頁(yè)
多媒體作品的設(shè)計(jì)與制作_第3頁(yè)
多媒體作品的設(shè)計(jì)與制作_第4頁(yè)
多媒體作品的設(shè)計(jì)與制作_第5頁(yè)
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1、多媒體作品的設(shè)計(jì)與制作第1頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.1 多媒體開(kāi)發(fā)概述 多媒體的開(kāi)發(fā)有人、環(huán)境和工具三個(gè)要素,其開(kāi)發(fā)過(guò)程與人員有關(guān),其開(kāi)發(fā)工具分為素材準(zhǔn)備和媒體集成兩大類,而其中的媒體集成工具又可分成編程和著作兩類。 開(kāi)發(fā)要素 人 開(kāi)發(fā)者 = 設(shè)計(jì)人員 + 編程人員環(huán)境 軟硬件 = 多媒體計(jì)算機(jī) + 多媒體操作系統(tǒng)工具 開(kāi)發(fā)軟件 = 素材準(zhǔn)備工具 + 媒體集成工具(編程/著作)第2頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.1.1 開(kāi)發(fā)過(guò)程與人員 多媒體開(kāi)發(fā)的過(guò)程與相關(guān)人員如圖所示。領(lǐng)域問(wèn)題應(yīng)用程序劇本設(shè)計(jì)程序編制媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備領(lǐng)域?qū)<覄”揪?/p>

2、導(dǎo)文字編輯音樂(lè)聲效美工攝影視頻制作軟件人員第3頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.1.2 多媒體作品的設(shè)計(jì)原理 1.多媒體作品的制作步驟 2.人機(jī)界面設(shè)計(jì) 3. 開(kāi)發(fā)工具 第4頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二 多媒體作品的制作步驟 1確定多媒體作品的內(nèi)容、框架和制作工具 2編寫(xiě)腳本 文字腳本 制作腳本 :該內(nèi)容在多媒體作品中的表現(xiàn)形式、多媒體要實(shí)現(xiàn)的功能、多媒體的制作規(guī)范等。 第5頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二3產(chǎn)品設(shè)計(jì) 主要考慮的是屏幕設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì) ,是我們所說(shuō)的“創(chuàng)意”的兩個(gè)方面?!皠?chuàng)意”一般包括各種媒體信息

3、在時(shí)間和空間上的同步表現(xiàn)。 屏幕設(shè)計(jì):借用美術(shù)和廣告業(yè)中的平面設(shè)計(jì)思想,對(duì)計(jì)算機(jī)屏幕的空間進(jìn)行劃分,在時(shí)間軸上根據(jù)需要以音樂(lè)、解說(shuō)、動(dòng)畫(huà)的形式加以表現(xiàn)。交互設(shè)計(jì):在已經(jīng)設(shè)計(jì)好的屏幕上定義“熱字”、“熱區(qū)”,并放上一些必需的控制按鈕,然后一一實(shí)現(xiàn)它們。如果借用“超媒體”中“鏈”的概念,那么“交互設(shè)計(jì)”的任務(wù)就是構(gòu)造“鏈”,以便在各個(gè)不同的“屏幕設(shè)計(jì)”完成之后實(shí)現(xiàn)它們的跳轉(zhuǎn)。 第6頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二4各種媒體素材的收集和處理 (2)用音樂(lè)制作軟件創(chuàng)作或轉(zhuǎn)錄MIDI音樂(lè)。(3)錄制編輯旁白說(shuō)明語(yǔ)音。(4)用攝像機(jī)和掃描儀把收集到的圖片輸入計(jì)算機(jī),并進(jìn)行編輯修改

4、。(5)用動(dòng)畫(huà)軟件或多媒體制作工具制作動(dòng)畫(huà)。(6)用視頻制作軟件和視頻卡捕獲編輯視頻文件。 (1)文字資料的收集,并生成相應(yīng)的文本文件。 第7頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二5集成制作 利用多媒體創(chuàng)作工具編輯程序、組織編排多媒體數(shù)據(jù)。初步形成多媒體作品,實(shí)際上就是“屏幕設(shè)計(jì)”和“交互設(shè)計(jì)”的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。6測(cè)試、修改和發(fā)行 這一過(guò)程主要進(jìn)行軟件編程、調(diào)試、測(cè)試、集成和系統(tǒng)調(diào)試 ,進(jìn)一步進(jìn)行各項(xiàng)功能的測(cè)試,請(qǐng)專家評(píng)審,收集各方建議 等。 調(diào)試工作與編輯工作是一個(gè)往返循環(huán)的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程應(yīng)反復(fù)進(jìn)行,甚至可以一直持續(xù)到完成一個(gè)完整的多媒體產(chǎn)品,并以CD-ROM形式包裝發(fā)行。 第

5、8頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.1.2.2 人機(jī)界面設(shè)計(jì) 人機(jī)界面設(shè)計(jì)屬于腳本設(shè)計(jì)中的詳細(xì)設(shè)計(jì)。由于多媒體系統(tǒng)最終是以一幅幅界面的形式呈現(xiàn),所以人機(jī)界面設(shè)計(jì)在多媒體系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)中占有非常重要的地位。 1界面設(shè)計(jì)的一般原則 (1)用戶為中心的原則 :界面設(shè)計(jì)應(yīng)該適合用戶需要。用戶有各種類型 (2)最佳媒體組合的原則。多媒體界面的優(yōu)點(diǎn)之一就是能運(yùn)用各種不同的媒體,以恰如其分的組合有效地呈現(xiàn)需要表達(dá)的內(nèi)容。(3)減少用戶負(fù)擔(dān)的原則 :界面不僅賞心悅目,而且能使用戶在操作中減少疲勞,輕松操作。為此,窗口布局、控件設(shè)置、菜單選項(xiàng)、“幫助”、“提示”都要一目了然,并盡可

6、能采用人們熟悉的、與常用平臺(tái)相一致的功能鍵和屏幕標(biāo)志,以減少用戶的記憶負(fù)擔(dān) 第9頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二2界面設(shè)計(jì)的指導(dǎo)規(guī)則 (1)屏幕的布局。無(wú)論何種界面,屏幕布局必須均衡、順序、經(jīng)濟(jì)、符合規(guī)范均衡:畫(huà)面要整齊協(xié)調(diào)、均勻?qū)ΨQ、錯(cuò)落有致 順序:屏幕上的信息應(yīng)由上而下、自左至右地依序顯示 經(jīng)濟(jì):力求以最少的數(shù)據(jù)顯示最多的信息,避免信息冗余和媒體冗余。規(guī)范:窗口、菜單、按鈕、圖標(biāo)呈現(xiàn)格式和操作方法應(yīng)盡量標(biāo)準(zhǔn)化,使對(duì)象的執(zhí)行結(jié)果可以預(yù)期;各類標(biāo)題、各種提示行應(yīng)盡可能采用統(tǒng)一的規(guī)范 。第10頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二(2)文字的表示 :

7、 文字與其他的媒體相配合,形成一種反映多媒體作品的結(jié)構(gòu)、強(qiáng)化多媒體作品的內(nèi)容、說(shuō)明多媒體作品過(guò)程的獨(dú)特的語(yǔ)言形態(tài)。文字不是多媒體作品的重復(fù),而是對(duì)多媒體作品要點(diǎn)的強(qiáng)調(diào)。其一般規(guī)則主要有: 簡(jiǎn)潔明了,多用短句。關(guān)鍵詞采用加亮、變色、改變字體等強(qiáng)化效果,以吸引用戶注意。對(duì)長(zhǎng)文字可分組分頁(yè),避免閱讀時(shí)滾動(dòng)屏幕(尤其是左右滾屏)。英文標(biāo)注宜用小寫(xiě)字母。 第11頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二(3)顏色的選用 顏色的搭配可美化屏幕,使用戶減輕疲勞,但過(guò)分使用顏色也會(huì)增強(qiáng)對(duì)用戶不必要的刺激。在頁(yè)面構(gòu)設(shè)中常遇到的媒體主要有文字、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)和視頻5種,每一種媒體都與色彩有關(guān)。一

8、部多媒體作品要有一個(gè)整體基調(diào),不管層次多么復(fù)雜,多媒體作品的整體基調(diào)不能變,否則多媒體作品的內(nèi)容首先從頁(yè)面上失去了整體感,從而顯得雜亂無(wú)章、基調(diào)和風(fēng)格不統(tǒng)一了 第12頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二顏色的使用請(qǐng)注意下列幾點(diǎn): 彩色與單色各有其特點(diǎn)。彩色悅目,但單色能更好的分辨細(xì)節(jié),不要一律排斥單色。同一屏幕上使用的色彩不宜過(guò)多,同一段文字一般用同一種顏色。前景與活動(dòng)對(duì)象的顏色宜鮮艷,背景與非活動(dòng)對(duì)象的顏色宜暗淡。除非想突出對(duì)比,否則不要把不兼容的顏色對(duì)(例如紅與綠、黃與藍(lán)等)一起使用。提示信息宜采用日常生活中慣用的顏色。 第13頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,1

9、3點(diǎn)46分,星期二 開(kāi)發(fā)工具 素材準(zhǔn)備和媒體編輯的用軟件有: 文字:Word、WordPerfect、WPS、Cool 3D;音頻:Cool Edit、Audio Editor、Wave Flow、Cakewalk;圖形:Illustrator、Corel Draw、AutoCAD;圖像:Photoshop、ACDSee;動(dòng)畫(huà):Flash、GIF Animator、3DS、Maya;視頻:Video Studio、Premiere、After Effects;綜合:MediaStudio、Fireworks。1.素材準(zhǔn)備工具第14頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二2.

10、多媒體創(chuàng)作工具(媒體集成工具) 創(chuàng)作工具是在系統(tǒng)集成階段廣泛使用的一種多媒體軟件工具,其目的是簡(jiǎn)化多媒體系統(tǒng)的編碼過(guò)程。能在輸入多種媒體元素(即多媒體素材)的基礎(chǔ)上,為軟件工程師提供一個(gè)自動(dòng)生成程序代碼的基本環(huán)境。由于其命令通常被設(shè)計(jì)成圖標(biāo)或菜單命令等形式,所以易學(xué)易用,用戶不需要或很少需要自己編程,從而大大簡(jiǎn)化了多媒體系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程第15頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二1)創(chuàng)作工具的功能(1)提供良好的編程環(huán)境:除一般編程工具所具有的流程控制能力以外,還應(yīng)具有對(duì)多媒體數(shù)據(jù)流的編排與控制的能力 。(2)輸入和處理各種媒體素材的能力 :對(duì)于各種不同格式的媒體數(shù)據(jù)文件,如

11、圖形文件、音頻文件及視頻文件,創(chuàng)作工具應(yīng)具有將它們輸入/輸出的能力,并能通過(guò)鍵盤(pán)、剪貼板等工具,在創(chuàng)作工具和單個(gè)媒體編輯軟件之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交換。 正確處理相關(guān)媒體(例如動(dòng)畫(huà)文件及其配音文件)之間的“同步”關(guān)系 第16頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二(3)支持超級(jí)鏈接 超級(jí)鏈接是幫助多媒體系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵技術(shù),它提供用戶快速靈活的檢索和查詢信息,其中數(shù)據(jù)結(jié)點(diǎn)可以包括正文、圖形、圖像、聲音和其他種類的媒體信息。 多數(shù)創(chuàng)作工具都支持?jǐn)?shù)據(jù)流從一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)點(diǎn)(例如按鈕、圖標(biāo)或屏幕上的一個(gè)區(qū)域)跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)有效的超媒體導(dǎo)航。 第17頁(yè),共60頁(yè),2022

12、年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二(4)支持應(yīng)用程序的動(dòng)態(tài)鏈接 除了上述數(shù)據(jù)之間的鏈接外,許多創(chuàng)作工具還應(yīng)支持把外部的應(yīng)用程序與用戶自己創(chuàng)作的應(yīng)用程序相鏈接。換句話說(shuō),它們?cè)试S用戶將外部的多媒體應(yīng)用程序接入自己開(kāi)發(fā)的多媒體系統(tǒng),向外部程序加載數(shù)據(jù),然后返回自己的程序。通過(guò)這種動(dòng)態(tài)鏈接,可以方便地?cái)U(kuò)充所開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的功能。(5)標(biāo)準(zhǔn)的人機(jī)界面 :易學(xué)易用,才能讓用戶能夠把主要精力集中到腳本的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)上。 第18頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二 2). 創(chuàng)作工具的特點(diǎn):(1)突出集成性:不僅能組合多種媒體,而且能鏈接外部的應(yīng)用程序。(2)突出交互性:通過(guò)向作品提供邏輯判斷

13、、超級(jí)鏈接等功能,加強(qiáng)所開(kāi)發(fā)的作品與用戶的交互能力。(3)突出標(biāo)準(zhǔn)化:包括工具本身用戶界面的標(biāo)準(zhǔn)化和所開(kāi)發(fā)的作品界面的標(biāo)準(zhǔn)化,保證界面友好、易學(xué)易用。 第19頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二3)多媒體創(chuàng)作工具類型 多媒體創(chuàng)作工具一般僅具備上面要求的一部分功能而不是全部功能,而且各有所長(zhǎng) 。(1)基于流程圖的創(chuàng)作工具。 它將流程圖作為作品的主線,把各種數(shù)據(jù)或事件元素(例如圖像、聲音或控制按鈕)以圖標(biāo)的形式逐個(gè)接入流程線中,并集成為完整的系統(tǒng)。打開(kāi)每個(gè)圖標(biāo),將顯示一個(gè)對(duì)話框讓用戶輸入相應(yīng)的內(nèi)容。在這里,圖標(biāo)所代表的數(shù)據(jù)元素可以預(yù)先用素材編輯工具來(lái)制作;也可以先從系統(tǒng)提供的

14、圖標(biāo)庫(kù)中選擇。第20頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二基于流程圖的創(chuàng)作工具優(yōu)缺點(diǎn):是集成的作品具有清晰的框架,流程一目了然。整個(gè)工具采用“可視化創(chuàng)作”的方式,易學(xué)易用,無(wú)需編程,常用于制作教學(xué)軟件 。缺點(diǎn)是當(dāng)多媒體應(yīng)用軟件規(guī)模很大時(shí),圖標(biāo)及分支增多,進(jìn)而復(fù)雜性增大 。屬于這類創(chuàng)作工具的有Authorware、IconAuthor等 第21頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二(2)以時(shí)間線為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具 所制作出來(lái)的節(jié)目,是以可視的時(shí)間軸來(lái)決定事件的順序和對(duì)象上演的時(shí)間的。 它還可以通過(guò)編程控制轉(zhuǎn)向一個(gè)序列中任何位置的節(jié)目。從而增加了導(dǎo)航功能和交互

15、控制。 在這些創(chuàng)作系統(tǒng)中,各種成分和事件按時(shí)間路線組織。 第22頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二這類工具的優(yōu)缺點(diǎn):把抽象的時(shí)間轉(zhuǎn)化為看得見(jiàn)的時(shí)間線,使用戶能在這些時(shí)間線上知道各種數(shù)據(jù)媒體出現(xiàn)的時(shí)間,并且操作簡(jiǎn)便、形象直觀。但它們要對(duì)每一素材的顯示時(shí)間做出精確安排,調(diào)試工作量大,并且對(duì)作品交互功能的支持不如前一類創(chuàng)作工具。多用于制作對(duì)交互性要求不高的影視片與商業(yè)廣告。這類多媒體創(chuàng)作工具的典型代表有Director、Flash和Action等 。第23頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二(3)基于頁(yè)面或卡片的創(chuàng)作工具 提供一種可以將對(duì)象連接于頁(yè)面或卡

16、片的工作環(huán)境。一頁(yè)或一張卡片便是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的一個(gè)結(jié)點(diǎn),它類似于教科書(shū)中的一頁(yè)或數(shù)據(jù)袋內(nèi)的一張卡片。 以面向?qū)ο蟮姆绞絹?lái)處理多媒體元素的,這些元素用屬性來(lái)定義,用劇本來(lái)規(guī)范,允許播放聲音元素以及動(dòng)畫(huà)和數(shù)字化視頻節(jié)目。在結(jié)構(gòu)化的導(dǎo)航模型中,可以根據(jù)命令跳至所需的任何一頁(yè),形成多媒體作品。 第24頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二其優(yōu)點(diǎn)是組織和管理多媒體素材方便,通常具有很強(qiáng)的超級(jí)鏈接功能,使設(shè)計(jì)的系統(tǒng)有較大的彈性,適于制作各種電子出版物。缺點(diǎn)是在要處理的內(nèi)容非常多時(shí),由于卡片或頁(yè)面數(shù)量過(guò)大,不利于維護(hù)與修改。這類多媒體創(chuàng)作工具的典型代表有Asymetrix公司的ToolBo

17、ok和Machintosh公司的Hypercard等 基于頁(yè)面或卡片的創(chuàng)作工具的優(yōu)缺點(diǎn):第25頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二(4)基于可視化編程語(yǔ)言的多媒體創(chuàng)作工具 因?yàn)閯?chuàng)作工具使用的命令通常是比較高級(jí)的“宏”命令,其靈活性不一定能滿足系統(tǒng)的全部功能。要在項(xiàng)目設(shè)計(jì)上有很高的靈活性和創(chuàng)造性,就應(yīng)采用編程語(yǔ)言作工具,這需要對(duì)語(yǔ)言及開(kāi)發(fā)環(huán)境有相當(dāng)?shù)牧私夂洼^豐富的編程經(jīng)驗(yàn)。為了盡量避免直接用C、C+等傳統(tǒng)語(yǔ)言編程,有些軟件公司推出了介于傳統(tǒng)語(yǔ)言與創(chuàng)作工具之間的多媒體快速開(kāi)發(fā)工具可視化編程環(huán)境,如Visual Basic (VB)、Dephi等 。第26頁(yè),共60頁(yè),2022

18、年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二多媒體創(chuàng)作工具小結(jié) 多媒體的集成工具有兩類:著作與編程,前者針對(duì)普通用戶,后者則為計(jì)算機(jī)專業(yè)人員所使用。著作工具 ,可將著作工具分成如下4類:基于圖標(biāo)(流程圖)以流程圖為骨干,通用。如Authorware、Icon Author;基于時(shí)間(時(shí)序)按時(shí)間順序組織數(shù)據(jù)/事件,特別適合于動(dòng)畫(huà)。如Director、Action!;基于頁(yè)(腳本/卡片)將媒體對(duì)象連接于頁(yè)(卡片/節(jié)點(diǎn))上,以面向?qū)ο蠓绞教幚砻襟w元素,特別適合于電子圖書(shū)、MCAI。如ToolBook、PowerPoint、HyperCard;基于網(wǎng)頁(yè)(標(biāo)記語(yǔ)言)Web網(wǎng)頁(yè),基于HTML/XML、JavaS

19、cript/VBScript、ASP/JSP。如FrontPage、Dreamweaver。編程工具編程接口(API)MCI、DirectX、MMAPI;語(yǔ)言工具Visual C+、VB、C+ Builder、Delphi、Java等;接口類型MDK/SDK/DDK、OLE/COM/ActiveX、DLL。第27頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.2 動(dòng)畫(huà)原理及制作技術(shù) 第28頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二.1 動(dòng)畫(huà)的基本概念動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)原理 動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的畫(huà)面。它的基本原理與電影、電視一樣,都是利用了一種

20、視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類的眼睛具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)當(dāng)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,它的影像就會(huì)投射到我們的視網(wǎng)膜上,如果這件物體突然移開(kāi),它的影像仍會(huì)在我們的眼睛里停留一段極短的時(shí)間,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失,這時(shí)如果有另一個(gè)物體在這段極短的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn),我們將看不出中間有斷續(xù)的感覺(jué),這便就是“視覺(jué)暫留”的原理。 第29頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.2.1.2 動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成規(guī)則 主要有以下三點(diǎn):(1)動(dòng)畫(huà)由多畫(huà)面組成,并且畫(huà)面必須連續(xù)。(2)畫(huà)面之間的內(nèi)容必須存在差異。(3)畫(huà)面表現(xiàn)的動(dòng)作必須連續(xù),即后一幅畫(huà)面是前一幅畫(huà)面的繼續(xù)。 動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法也要遵循

21、一定的規(guī)則 (1)在嚴(yán)格遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律的前提下,可進(jìn)行適度的夸張和發(fā)展。 (2)動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的掌握以符合自然規(guī)律為主要標(biāo)準(zhǔn) (3)動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏通過(guò)畫(huà)面之間物體相對(duì)位移量進(jìn)行控制 第30頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的性質(zhì):由多幅畫(huà)面構(gòu)成,稱為“幀動(dòng)畫(huà)”Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)分類:(1) 全動(dòng)畫(huà) 為追求畫(huà)面完美和動(dòng)作流暢,按照24 幀s 制作動(dòng)畫(huà)(2) 半動(dòng)畫(huà) 又名“有限動(dòng)畫(huà)”。為追求經(jīng)濟(jì)效益,6 幀s 的動(dòng)畫(huà)第31頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二 動(dòng)畫(huà)的時(shí)間特

22、性(1) 動(dòng)作的發(fā)展按照時(shí)間發(fā)生的順序進(jìn)行(2) 與自然現(xiàn)象一致的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏(3) 遵守自然規(guī)律,可有限的夸張 動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏掌握(1) 利用各幀之間的位置差控制動(dòng)畫(huà)節(jié)奏(2) 自然規(guī)律和有限的夸張是動(dòng)作節(jié)奏的依據(jù)Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8第32頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.2.1.3 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 1總體規(guī)劃階段(1)劇本:用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得。 (2)故事板:根據(jù)劇本,由導(dǎo)演繪制出類似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)

23、。 (3)攝制表:是導(dǎo)演為編制整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表 。第33頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二2設(shè)計(jì)制作階段 (1)設(shè)計(jì):在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。 (2)音響:動(dòng)作必須與音樂(lè)匹配,音響錄音要在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上。 第34頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二3具體創(chuàng)作階段 (1)原畫(huà)創(chuàng)作:原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。 (2)中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重

24、要位置或框架圖之間的圖畫(huà),一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。 (3)譽(yù)清和描線:草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上。然后,再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫(huà)面的線條進(jìn)行描墨。 (4)著色:由于動(dòng)畫(huà)片通常都是彩色的,這一步是對(duì)描線后的膠片進(jìn)行著色 。第35頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二4拍攝制作階段 (1)檢查:檢查是拍攝階段的第一步。在每一個(gè)鏡頭的每一幅畫(huà)面全部著色完成之后,拍攝之前,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師需要對(duì)每一場(chǎng)景中的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。(2)拍攝:動(dòng)畫(huà)片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝像機(jī)的專用攝制臺(tái)。拍攝時(shí)將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角

25、色或前景等。(3)編輯:編輯是后期制作的一部分。編輯過(guò)程主要完成動(dòng)畫(huà)各片段的連接、排序、剪輯等。(4)錄音:編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開(kāi)始選擇音響效果配合動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作。在所有音響效果選定并能很好的與動(dòng)作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對(duì)音樂(lè)進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對(duì)話、音樂(lè)、音響都混合到一個(gè)聲道上,最后記錄在膠片或錄像帶上。 第36頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.2.2 電腦動(dòng)畫(huà) 1.電腦動(dòng)畫(huà)的種類 幀動(dòng)畫(huà) 模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),占動(dòng)畫(huà) 產(chǎn)品的98% 矢量動(dòng)畫(huà) 經(jīng)過(guò)電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀 的動(dòng)畫(huà)按照表現(xiàn)形式可分為 平面動(dòng)畫(huà)以傳統(tǒng)平面繪畫(huà)為基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)空間動(dòng)畫(huà) 形

26、成三維造型并進(jìn)行空間運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà) 變形動(dòng)畫(huà) 主體變形效果的動(dòng)畫(huà),是幀動(dòng)畫(huà)的一種第37頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二 7.2.3 常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)文件格式 1GIF格式GIF(Graphics Interchange Format)即“圖形交換格式” , Internet上大量采用的彩色動(dòng)畫(huà)文件多為這種格式的文件,也稱為GIF89a格式文件, 畫(huà)面尺寸隨顯示模式而定。 2FLIC(FLI/FLC)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D動(dòng)畫(huà)制作軟件中采用的彩色動(dòng)畫(huà)文件格式,F(xiàn)LIC是FLC和FLI的統(tǒng)稱,其中,F(xiàn)LI

27、是最初的基于320200像素的動(dòng)畫(huà)文件格式,而FLC則是FLI的擴(kuò)展格式,采用了更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),其分辨率也不再局限于320200像素。第38頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二3SWF格式 SWF是Macromedia公司的產(chǎn)品Flash的矢量動(dòng)畫(huà)格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點(diǎn)陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動(dòng)畫(huà)在縮放時(shí)不會(huì)失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動(dòng)畫(huà),如教學(xué)演示等。 4AVI格式 是Microsoft公司開(kāi)發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,該方式的壓縮率較高,可將音頻和視頻混合到一起 。第39頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,

28、13點(diǎn)46分,星期二7.3 簡(jiǎn)單二維動(dòng)畫(huà)的制作 7.3.1 二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 二維電腦動(dòng)畫(huà)是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn)。與手工動(dòng)畫(huà)相比,用計(jì)算機(jī)來(lái)描線上色非常方便,操作簡(jiǎn)單。從成本上說(shuō),其價(jià)格便宜;從技術(shù)上說(shuō),由于工藝環(huán)節(jié)減少,既方便又節(jié)省時(shí)間。在二維動(dòng)畫(huà)中,計(jì)算機(jī)的作用包括:輸入和編輯關(guān)鍵幀,計(jì)算和生成中間幀,定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑,交互式給畫(huà)面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與聲音的同步,控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等。二維動(dòng)畫(huà)處理軟件可以采用自動(dòng)或半自動(dòng)的中間畫(huà)面生成處理,大大提高了工作效率和質(zhì)量。第40頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.3.2 變形動(dòng)畫(huà)制作 變形指景物形體變化

29、,它是使一幅圖像在12秒內(nèi)逐步變化到另一幅完全不同圖像的處理方法。這是一種較復(fù)雜的二維圖像處理,需要對(duì)各像素點(diǎn)的顏色、位置作變換。變形的起始圖像和結(jié)束圖像分別為兩幅關(guān)鍵幀,從起始形狀變化到結(jié)束形狀的關(guān)鍵在于自動(dòng)地生成中間形狀,也即自動(dòng)生成中間幀。 基本原理:根據(jù)首、尾畫(huà)面給定的位置、顏色參數(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)變換。第41頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二1.變形動(dòng)畫(huà)制作的一般過(guò)程:(1)選擇兩幅尺寸相同、色彩模式一致的圖像,分別用于變形動(dòng)畫(huà)中的首、尾畫(huà)面。(2)在首、尾畫(huà)面上設(shè)置對(duì)稱的變形參考點(diǎn),勾畫(huà)出各部分(主要輪廓)的結(jié)構(gòu)對(duì)應(yīng)關(guān)系,即從起始畫(huà)面上的一個(gè)點(diǎn)變到結(jié)束畫(huà)面上的另一個(gè)

30、對(duì)應(yīng)點(diǎn)的位置,這是變形運(yùn)算所需要的參數(shù)。(3)參數(shù)設(shè)置包括中間幀的幀數(shù),生成的動(dòng)畫(huà)格式和壓縮等參數(shù)。(4)動(dòng)畫(huà)生成。系統(tǒng)自動(dòng)地對(duì)當(dāng)前幀的每個(gè)點(diǎn) 作向著結(jié)束點(diǎn)方向運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)度為移動(dòng)距離除以中間幀數(shù),以求出下一幀對(duì)應(yīng)點(diǎn)的位置及顏色,并對(duì)其他相鄰點(diǎn)作插值處理。對(duì)全部點(diǎn)處理完成后生成一個(gè)新的當(dāng)前幀畫(huà)面。如此反復(fù),生成所有中間幀。第42頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二2.首、尾動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì),首、尾畫(huà)面是變形動(dòng)畫(huà)的起始和結(jié)束畫(huà)面,由設(shè)計(jì)者自行選擇,可以用Photoshop等軟件加工和處理,使變形動(dòng)畫(huà)效果更加理想,但是處理圖像時(shí)應(yīng)該遵循一定的規(guī)則:(1)首、尾畫(huà)面尺寸應(yīng)保持一致,并

31、且不宜過(guò)大。(2)首、尾畫(huà)面最好采用相同的圖像文件格式。(3)最好使首、尾畫(huà)面中的主體外形輪廓、色調(diào)比較接近,這樣制作而成的動(dòng)畫(huà)效果就比較自然。(4)首、尾畫(huà)面的背景最好采用黑色,這樣有利于變形動(dòng)畫(huà)的后期加工和處理。 第43頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二3.使用 Morph制作變形動(dòng)畫(huà)(1) 根據(jù)首、尾畫(huà)面中設(shè)定的變形點(diǎn)進(jìn)行有序變換(2) 以多種格式保存 (FLC、GIF、BMP、圖片序列等)frame1 frame2 frame3 frame4變形效果:第44頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.3.3 GIF動(dòng)畫(huà)制作 用途平面動(dòng)畫(huà)制作、網(wǎng)

32、頁(yè)動(dòng)畫(huà)前期制作、三維動(dòng)畫(huà)后期制作 系統(tǒng)生成文件格式 GIF 圖片文件 (256色,96dpi分辨率) CEL 剪貼板文件 (系統(tǒng)自用文件,圖片、動(dòng)畫(huà)序列) FLC 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)文件是CompuServe公司在1987年為了制定彩色圖像傳輸協(xié)議而開(kāi)發(fā)的圖像文件格式。由于GIF動(dòng)畫(huà)體積小,同時(shí)又具備一定的表現(xiàn)力,所以在當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)中使用非常廣泛。 GIF動(dòng)畫(huà)應(yīng)具有網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的一般特點(diǎn),即數(shù)據(jù)量小、表現(xiàn)力強(qiáng)、視覺(jué)效果好、模式多樣化等,常用的GIF動(dòng)畫(huà)制作軟件很多,如GIF Construction Set Professional、GIF Animator等。 第45頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,

33、13點(diǎn)46分,星期二GIFCON軟件的界面 第46頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.4 Flash動(dòng)畫(huà)的制作 Flash簡(jiǎn)介Flash是Macromedia公司推出的著名的矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 ,用它能制作精湛的網(wǎng)頁(yè)畫(huà)面。 Flash制作的動(dòng)畫(huà),除在網(wǎng)頁(yè)瀏覽外,還可以在專門(mén)的播放器播放,也可以直接輸出為可執(zhí)行文件、AVI文件、GIF動(dòng)畫(huà)或圖像。 Flash的制作是以時(shí)間軸為主線,方便地控制每一關(guān)鍵幀,還可根據(jù)需要,調(diào)整每秒顯示幀數(shù)。 第47頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.4.1 Flash 應(yīng)用的幾個(gè)方面 1Flash 2D動(dòng)畫(huà)制作包括MT

34、V動(dòng)畫(huà)、片頭光盤(pán)、廣告動(dòng)畫(huà)等 2多媒體課件開(kāi)發(fā) 用Flash制作出來(lái)的課件具有高質(zhì)量低容量的特點(diǎn),適應(yīng)了網(wǎng)絡(luò)課件的要求。 3基于網(wǎng)頁(yè)的Flash動(dòng)畫(huà)由于受網(wǎng)絡(luò)速度的影響,人們都希望用在網(wǎng)頁(yè)里的素材容量越小越好。而Flash是基于矢量模式的,做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)容量可以很小。 第48頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.4.2 Flash的基本概念 1圖層 一個(gè)圖層,指動(dòng)畫(huà)編輯的物理層,層如一張透明的紙 , 除了畫(huà)有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的;圖層又是相對(duì)獨(dú)立的,修改其中一層,不會(huì)影響到其他層。 圖層有4種狀態(tài):(1)活動(dòng)狀態(tài):可以對(duì)該層進(jìn)行各種操作。(2)隱藏狀態(tài):即

35、在編輯時(shí)是看不見(jiàn)的, (3)鎖定狀態(tài):被鎖定的圖層無(wú)法進(jìn)行任何操作。(4)外框模式:處于外框模式的層,其上的所有圖形只能顯示輪廓。 第49頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二2場(chǎng)景 場(chǎng)景猶如一個(gè)舞臺(tái),所有的演員與所有的情節(jié),都在這個(gè)舞臺(tái)上進(jìn)行。舞臺(tái)由大小、音響、燈光等條件組成,場(chǎng)景也有大小、色彩等的設(shè)置 ,對(duì)場(chǎng)景的主要操作:(1)添加一個(gè)新場(chǎng)景,有兩種方法(2)清除某個(gè)場(chǎng)景:也有兩種方法 (3)為場(chǎng)景改名 第50頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二3幀和關(guān)鍵幀 。在時(shí)間軸上,每一個(gè)小方格就是一個(gè)幀,時(shí)間軸是對(duì)幀進(jìn)行操作的場(chǎng)所。在默認(rèn)狀態(tài)下,每隔5幀進(jìn)

36、行數(shù)字標(biāo)示。 幀在時(shí)間軸上的排列順序決定了一個(gè)動(dòng)畫(huà)的播放順序,至于每幀有什么具體內(nèi)容,則需在相應(yīng)的幀的工作區(qū)域內(nèi)進(jìn)行制作 。動(dòng)畫(huà)播放的內(nèi)容即幀的內(nèi)容 。 在Flash制作中,不必將所有動(dòng)作制作出來(lái),只需制定起始和結(jié)束這兩個(gè)關(guān)鍵幀。 兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的部分就是過(guò)渡幀 ,是起始關(guān)鍵幀動(dòng)作向結(jié)束關(guān)鍵幀動(dòng)作變化的過(guò)渡部分。這部分的延續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),整個(gè)動(dòng)作變化越流暢,動(dòng)作前后的聯(lián)系越自然。 在一個(gè)關(guān)鍵幀里,什么對(duì)象也沒(méi)有,就稱為空白關(guān)鍵幀。特別是那些要進(jìn)行動(dòng)作(Action)調(diào)用的場(chǎng)合,常常是需要空白關(guān)鍵幀的支持的。 第51頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.4.3 Flash用戶

37、界面 由標(biāo)題欄、菜單欄、時(shí)間線窗口、繪圖工具箱、舞臺(tái)工作區(qū)、屬性設(shè)置面板、調(diào)色板、組件面板等構(gòu)成,如圖所示。 菜單欄時(shí)間線窗口工具箱舞臺(tái)工作區(qū)屬性設(shè)置面板標(biāo)題欄調(diào)色板顏色樣本面板組件面板幫助面板動(dòng)作面板第52頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二7.4.4 Flash MX的基本操作 1創(chuàng)建Flash文件 在啟動(dòng)Flash軟件后就自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)文件名為“無(wú)標(biāo)題-1”的Flash文件。 2修改影片/文檔屬性在創(chuàng)作Flash動(dòng)畫(huà)之前,先要對(duì)屏幕的大小,背景顏色以及播放速度進(jìn)行設(shè)置。 3導(dǎo)入對(duì)象 執(zhí)行“文件/導(dǎo)入庫(kù)”菜單命令,將彈出“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框,選擇要導(dǎo)入的文件 。第53頁(yè),共60頁(yè),2022年,5月20日,13點(diǎn)46分,星期二4

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