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皮帶輪模擬運動仿真教程連續(xù)圖文仿真的效果第一步先畫皮帶輪和皮帶要在皮帶的中間草繪條中心線其次步畫個小圓柱,它的長度比皮帶的寬度長一點,直徑與皮帶厚度一樣,用軸線和一個斷面為參照做一個基準點第三步開頭裝配,先皮帶,用缺省或固定都可以第四步做兩個基準軸,等下放皮帶輪用第五步放皮帶輪,用銷釘連接,這兩個簡潔就不認真說明白然后插入小圓柱,用槽連接兩個對象分別為圓柱上的參照點和帶輪上草繪的曲線ctrl第六步設(shè)置一個平面連接,防止小圓柱亂動兩個面可以是圓柱上的端面和皮帶輪上的側(cè)面消滅連接失敗的時候把偏移里的重合改成偏距這個小圓柱就定義好了,剛剛說讓圓柱的長度大于皮帶的寬度就是為了看清楚點,防止被埋在里面然后運動仿真第七步選應(yīng)用程序里的機構(gòu)然后選插入里的初始條件第八步定義一個切向槽速度選圓柱的那個槽連接,給它一個模,就是速度,這個是線速度第九步定義一個運動軸速度選皮帶輪的銷釘連接兩個皮帶輪都要定義這些速度都要算一下,與上面的切向槽速度要匹配第十步就可以分析了選動態(tài)和初始條件運行就可以了

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