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文檔簡介
1、自考27108多媒體技術(shù)重點知識(更新第三版)第一章導(dǎo)論1.1多媒體與多媒體技術(shù).媒體:指人們?nèi)粘K佑|信息的表示或傳播的載體。.多媒體技術(shù)/多媒體計算技術(shù):指使用計算機或者其他由微處理器控制的終端設(shè)備綜合處理文本、聲音、圖形、圖像、動畫、 視頻等各種類型媒體信息的技術(shù),其實質(zhì)是通過進行數(shù)字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等處理,再以單獨或合成形式加以表現(xiàn)的一體化處理技術(shù)。.多媒體技術(shù)的主要特性:多樣性、集成性、交互性。.集成性:一方面是指把單一的、零散的媒體有效的集成在一起,即信息載體的集成,它使計算機信息空間相對的得到完善,并 能充分得以利用;另一方面,集成性還充分表現(xiàn)在多媒體系統(tǒng)硬
2、件和軟件實體的集成上。5多樣性:信息媒體的多樣化,輸入與輸出的信息多樣化和輸入與輸出信息的轉(zhuǎn)換、處理。.交互性:為用戶提供更加有效、靈活的控制和使用信息的手段,也為多媒體技術(shù)的應(yīng)用開辟了更為廣闊的空間。.如何理解多媒體應(yīng)用“1+12”的系統(tǒng)特性:多媒體系統(tǒng)集成性是系統(tǒng)級的飛躍。 它把單一的、零散的媒體有效地集成在一起, 即信息載體的集成,它使計算機信息空間相對地得到完善,并能充分得以利用。通過多媒體的集成性構(gòu)造出支持廣泛信息應(yīng)用 的信息系統(tǒng),使得1 + 12的特性在多媒體信息系統(tǒng)中得到充分的體現(xiàn)。.多媒體應(yīng)用技術(shù)的主要內(nèi)容:多媒體素材的制作與處理;多媒體應(yīng)用數(shù)據(jù)的集成技術(shù)與創(chuàng)作工具;多媒體應(yīng)用
3、系統(tǒng)的設(shè)計開發(fā)方法;多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的管理與維護技術(shù)。.多媒體計算技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù): 音頻、圖像、視頻等媒體數(shù)據(jù)壓縮 /解壓縮技術(shù);多媒體專用芯片技術(shù);多媒體存儲和 檢索技術(shù);多媒體輸入輸出技術(shù);多媒體系統(tǒng)軟件技術(shù);多媒體網(wǎng)絡(luò)及傳輸技術(shù);數(shù)據(jù)壓縮的技術(shù)指標:壓縮比、恢復(fù)效果、標準化。壓縮比:指壓縮過程中輸入數(shù)據(jù)量與輸出數(shù)據(jù)量之比。.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特征:多感知性,臨場感,交互性,自主性。.虛擬現(xiàn)實技術(shù):利用計算機所生成的一種模擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備使用戶投入此環(huán)境,實現(xiàn)用戶與這一環(huán)境直接進行自然交互的技術(shù)。投入是虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)。.虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)目前可分為 3種:投入式、非投入式、混合式。投
4、入式:看到計算機圖像,看不到真實世界。非投入式:看到真實世界和虛擬世界?;旌鲜剑禾摂M世界圖像疊加在真實世界的景象上,增強現(xiàn)實功能。.虛擬現(xiàn)實目前發(fā)展的方向 是X3D景物、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實和 3D交互。2多媒體計算機系統(tǒng)組成.多媒體計算機系統(tǒng)的基本組成:多媒體硬件系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)兩大部分。硬件系統(tǒng)主要由計算機主機板、光盤驅(qū)動器、輸入輸出接口、輸入輸出設(shè)備、多媒體通信設(shè)備等組成;軟件系統(tǒng)主要由硬件設(shè)備驅(qū)動程序、多媒體操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫、多媒體創(chuàng)作工具和多媒體應(yīng)用軟件組成。.MPC主機構(gòu)成:主機板、硬盤驅(qū)動器、CD-ROM驅(qū)動器、輸入輸出接口。.USB接口特點:獨立串行總線式接口;運行速度快;直
5、接為設(shè)備提供+5V電源;適合于移動辦公設(shè)備。.音頻卡:也稱為聲卡,是MPO制、處理和輸出聲音的專用功能卡。.音頻卡的功能:a.錄制聲音;b.音頻信號的編輯與合成處理;c.語音合成與語音識別;d.控制電子樂器;e.播放音頻文件與CM盤;.音頻卡的性能指標:a.數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換位數(shù):8-16-32 ,建議采用16位以上聲卡。b.采樣頻率:建議采用支持 44.1kHZ采樣頻率的聲卡。c.兼容性;.視頻卡:專門用于對視頻信號進行實時處理的硬件設(shè)備。.視頻卡的功能:a.視頻輸入;b.圖像與視頻的混合;c.圖像采集;d.畫面處理;.視頻卡的分類:a.視頻采集卡;視頻轉(zhuǎn)換卡;視頻壓縮卡;視頻解壓縮卡;視頻合成卡;.
6、視頻卡的性能指標:a.輸入輸出信號模式;畫面分辨率;色彩模式;d.所支持的圖像文件格式;.顯卡:是工作在CPU和顯示器之間的顯示適配器接口的簡稱,顯卡與顯示器共同組成計算機顯示系統(tǒng)。.顯卡的功能:接收CPUffl存儲器發(fā)來的信息,將其進行處理和轉(zhuǎn)換后向顯示器發(fā)送視頻信號和同步信號。.顯卡分類:a.一般顯卡;b.圖形加速卡;c.3D圖形卡;d.TV集成顯卡;e.顯示/視頻輸出集成卡;.多媒體計算機的主要組成:多媒體外圍設(shè)備,多媒體計算機硬件系統(tǒng),多媒體核心系統(tǒng)軟件,多媒體制作平臺與工具,創(chuàng)作 編輯軟件,應(yīng)用系統(tǒng)運行平臺。.什么是設(shè)備驅(qū)動程序?主要作用是什么?設(shè)備驅(qū)動程序是連接操作系統(tǒng)和多媒體硬件
7、設(shè)備的橋梁,通過驅(qū)動程序來對硬件設(shè)備進行操作。主要作用是完成設(shè)備的初始化,各種設(shè)備的操作以及設(shè)備的打開,關(guān)閉,基于設(shè)備的壓縮/解壓縮,圖像等媒體數(shù)據(jù)的快速轉(zhuǎn)換等基本硬件功能的調(diào)用。.MPH機:MPCi機板、CPU主存、總線與接口、音頻卡、視頻卡、顯示卡。.輸入設(shè)備:圖像掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)字攝像設(shè)備(數(shù)字攝像頭、數(shù)字攝像機)。輸出設(shè)備:顯示器、打印機、投影儀。既可輸入又可輸出設(shè)備:鍵盤、鼠標、觸摸屏、繪圖板、光筆及手寫輸入設(shè)備。輔助存儲設(shè)備:磁盤、光盤、可移動硬盤和 U盤。.激光打印機:是用激光掃描主機發(fā)送來的信息,將要輸出的信息在磁鼓上形成靜電潛像,并轉(zhuǎn)換成磁信號,使磁粉吸附在紙 上,經(jīng)顯影
8、后輸出。19.IEEE 1394 具有的數(shù)據(jù)傳輸速率有:100Mbps 200Mbps和 400Mbps.數(shù)字攝像頭所用元件分為:CDDg像頭和CMO隈像頭。.光盤分為兩類,一類是 只讀型光盤,包括 CD-Audio、CD-Video、CD-ROM DVD-Audio、DVD-Video、DVD-ROM 另一類是 可 讀寫型光盤,包括教材書P19頁。1.3媒體類型和媒體元素概述.媒體類型:a.感覺媒體;表示媒體(核心);表現(xiàn)媒體;d.存儲媒體;d.傳輸媒體;信息交換媒體;2.圖形和圖像的區(qū)別:a.數(shù)據(jù)的記錄方式和產(chǎn)生方式不同;描述的精確度不同;處理操作不同;顯示速度不同;數(shù)據(jù)量不同;表現(xiàn)力不同
9、;.文本文字與圖形文字:(1)產(chǎn)生文字的軟件不同;(2)文件的格式不同;(3)應(yīng)用場合不同;(4)屏幕顯示效果不同;.正常人可聽到20Hz到20000Hz頻率的聲音。.多媒體網(wǎng)絡(luò)典型應(yīng)用:交互式遠程教學(xué);遠程醫(yī)療;交互式視頻服務(wù);多媒體通信。.多媒體通信具有同步性、集成性、交互性 的特征。1.4多媒體網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用.多媒體計算機網(wǎng)絡(luò)具有的傳輸特性:(1)業(yè)務(wù)等級即服務(wù)質(zhì)量 QoS保證;(2)網(wǎng)絡(luò)寬帶化;(3)媒體之間的同步性與可靠性保證;(4)雙向交互的實時性;.多媒體計算機網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)存影響數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴}:帶寬問題;服務(wù)質(zhì)量(QoS控制問題;網(wǎng)絡(luò)可靠性和自愈能力;網(wǎng)絡(luò)地址問題;.1.5多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工
10、具1.多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具的功能:提供良好的編程環(huán)境及對各種媒體數(shù)據(jù)流的控制能力??刂坪吞幚砀鞣N媒體數(shù)據(jù)及其操作的能力。構(gòu)造或生成應(yīng)用系統(tǒng)。應(yīng)用程序的鏈接、運行和監(jiān)控能力。生成媒體數(shù)據(jù)庫,提供數(shù)據(jù)庫管理功能。具有預(yù)演、調(diào)試和獨立播放的能力。超級鏈接功能。1.6多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域及其研究與發(fā)展1.多媒體技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域:a.教育與培訓(xùn);b.桌面出版物與辦公自動化;c.多媒體電子出版物;d.網(wǎng)絡(luò)多媒體交互式通信與信息咨詢;e.商業(yè)廣告與多媒體藝術(shù)品的創(chuàng)作;f.過程模擬與仿真第二章文字與音頻素材的制作與處理文字素材制作.文字信息數(shù)字化的方法:采樣、量化、編碼。.歸納矢量字形與點陣字形各自特點 :點陣式字
11、形:采用圖像式的點陣排列來呈現(xiàn)字符;所需存儲空間大;字形不能縮放;只能按行排列顯示;矢量式字形:圖形方式顯示字形;存儲空間不大;可以任意縮放、旋轉(zhuǎn);打印顯示漂亮;.新型輸入技術(shù):聯(lián)機手寫輸入、掃描輸入、語音輸入;.文本文字的編輯排版包括的內(nèi)容:1.字體與字體的格式;2.字的定位;3.字體的選擇;4.字的大??;5.字的顏色;6.文本中字、行及段間距音頻素材的制作與處理.音頻信號的數(shù)字化過程:通過對聲音的模擬信號進行采樣、量化和編碼,將模擬信號通過模/數(shù)轉(zhuǎn)換器變成數(shù)字聲音信號。.數(shù)字音頻質(zhì)量三要素:采樣頻率;采樣精度;通道數(shù);.常用的聲音文件有哪幾種格式:Windows環(huán)境中的標準數(shù)字音頻文件.w
12、av;數(shù)字樂器MIDI音頻文件.mid ;激光唱盤CD和激光視盤音頻文件.cda和.vob ;用于聲卡的音頻文件.voc ;用于流媒體格式的.rm ;壓縮格式的.mp3;MIDI :是一個通信標準,用以確定軟件程序與電子設(shè)備互相交換信息與控制信號的方法。.音頻文件字節(jié)數(shù)(KB)=采樣頻率(Hz) X量化位數(shù)X聲道數(shù)X時間(s) /8.商業(yè)化的數(shù)字音頻處理軟件主要功能:錄制聲音信號;聲音的剪輯;增加特殊效果;文件操作;.對音頻文件的編輯處理工作主要有哪些:插入另一個聲音文件,混合聲音文件、刪除聲音文件一部分。.常用的音頻編輯軟件 :Gold Wave、TC Native Reverb、Adobe
13、 Audition、VeagsTM PRO (老教材 SoundEdit、CoolEdit ).Adobe Audition 3.0提供了編輯視圖、多軌視圖、CD工程視圖3種視圖工作模式。Adobe Audition 3.0錄制歌曲,錄音完畢后,按 空格鍵停止錄音。.聲音:通過一定的介質(zhì)傳播的一種連續(xù)振動的波,稱為聲波。振幅:波形最高點與基線間的距離稱為振幅,振幅表示聲音的強弱。周期:兩個連續(xù)波峰間的時間長度稱為周期。次聲波:頻率小于20Hz的信號。超聲波:頻率大于20Hz的信號。聲音的三要素:音調(diào)、響度和音色。音調(diào):判斷聲音高低的屬性。響度:判斷聲音強弱的屬性,與聲音的振幅成正比。音色:也稱
14、為音品,區(qū)別具有同樣響度和音調(diào)的兩個聲音之所以不同的屬性。. Adobe Audition 噪聲處理及其方法:采樣降噪法、濾波降噪法、噪聲門限法。采樣降噪法:將噪聲的樣本特征提取出來,然后將該噪聲信號從原音頻信號中去除,對原音的破壞很小。濾波降噪法:用濾波器將音頻中噪聲出現(xiàn)的頻段阻隔掉,但與該噪聲處于同一頻段的可用音頻也將被阻隔破壞,故對原音有一定破壞作用。噪聲門限法:提供一個門限,將音頻中低于該門限的噪聲部分去除。. Adobe Audition音軌控制面板上有 M S、R 3個按鈕,表示的功能是 M靜音、S獨奏、R錄音準備。第三章圖像素材處理與制作3.1數(shù)字圖像基礎(chǔ).分辨率:分為屏幕分辨率
15、、數(shù)字圖像分辨率和設(shè)備分辨率。數(shù)字圖像的分辨率含義: 指單位長度內(nèi)所含像素點的數(shù)目,常用單位是dpi,即每英寸所含的像素點。(圖像分辨率的高低直接影響圖像的質(zhì)量。圖像是由像素點構(gòu)成,像素點密度越大,分辨率越高,圖像越清晰。).數(shù)字圖像的灰度:黑白圖像用灰度表示像素點的亮度。圖像灰度值范圍為0-255,對應(yīng)二進制編碼表示為8位,即圖像最暗點灰度為0,最亮點則是255 o.數(shù)字圖像的顏色:彩色圖像的顏色,物理上用H色調(diào)、S飽和度、B亮度來描述。(彩色數(shù)字圖像根據(jù)量化顏色深度不同,通常有4位,8位,16位,24位,32位等二進制編碼表示的16色,256色,增強色,真彩色等。).屏幕分辨率:是指計算機
16、顯示器屏幕顯示圖像的最大顯示區(qū),以水平和垂直的像素點數(shù)表示。.數(shù)字圖像分辨率(顯示分辨率):指數(shù)字化圖像的大小,以水平和垂直方向的像素點數(shù)表示。.色彩的要素:色調(diào)、明度、彩度。.色彩混合:色光混合、顏料混合、色彩并置混合。.顏色的術(shù)語:色階、色調(diào)、飽和度、亮度、對比度。色階:表示圖像亮度強弱的指數(shù)標準。.圖像處理中主要采用哪幾種色彩模式?各自應(yīng)用的場合是什么?圖像處理中主要采用 RGB莫式、CMYK莫式、Lab模式。RGB莫式適用于顯示設(shè)備,如顯示器、掃描儀、投影機、電視機等; CMYK莫式是印刷中普遍使用的色彩模式,適用于打印和印刷;Lab模式用于不同系統(tǒng)交換文件、單獨對顏色進行控制和操作等
17、特殊情況。RGB莫式(紅、綠、藍),(255,0,0 )對應(yīng)的顏色是紅色。CMYK模式,由品藍(C)、品紅(M)、品黃(Y)、黑(K) 4種顏色組成。.圖像的主要性能指標:分辨率、圖像灰度和顏色表示、圖像文件的大小。.常用的圖像格式:BMP GIF、JPEG TIFF、PSD PN第式。文件格式擴展名分辨率顏色值應(yīng)用說明GIF.gif 96dpi8bit 256種顏色,文件小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸,廣泛用于InternetJPEG.jpg任意 32bit采用先進的JPEG壓縮技術(shù),壓縮比大,彩色還原好,數(shù)據(jù)量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸2數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹.圖層的概念及功能:圖層類似若干張疊起來的透明
18、膠片,不同的圖層包含不同的畫面,使用時可以在不影響其他元素的情況 下修改某個元素,通過改變圖層之間的順序、修改圖層的屬性樣式等操作可以創(chuàng)建不同的圖像效果。.圖層的基本操作:通過圖層面板和菜單選項完成選擇當前圖層、顯示圖層、改變圖層順序、刪除圖層、拼合圖層等操作。.通道的概念:存儲不同類型信息的灰度圖像。.路徑的概念:由曲線構(gòu)成的矢量圖形,封閉的路徑可以轉(zhuǎn)換為選區(qū)或者進行顏色填充和輪廓描邊。.Photoshop CS3 功能特點:平面設(shè)計領(lǐng)域無與倫比的優(yōu)勢,集網(wǎng)頁制作,動畫編輯,圖像編輯等多功能于一體的圖像處理和創(chuàng)作工具,在圖像編輯領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。除圖像修改加工外,還包括分色、分層、通道、路徑
19、等,可校正顏色及燈光效果等進行景物快速合成。開放結(jié)構(gòu),接受第三方軟件支持。.Photoshop CS3的圖層分類:普通圖層、背景圖層、形狀圖層、文字圖層、調(diào)整圖層、填充圖層、 3D圖層。7.創(chuàng)建普通圖層的方法:a.主菜單建立;刪除圖層:a.主菜單命令刪除;b.利用“圖層”面板菜單命令建立;b.利用“圖層”面板菜單命令刪除;c.利用“圖層”面板的功能按鈕建立;c.利用“圖層”面板的功能按鈕刪除;d.利用快捷鍵。.通道類型及作用:顏色通道.復(fù)合通道。復(fù)合通道不包含任何信息,只是供預(yù)覽和編輯所有顏色的一種快捷方式。專色通道。將專色用于特定區(qū)域,必須是使用專色通道。.色調(diào)調(diào)整命令:色階調(diào)整、曲線調(diào)整、
20、亮度/對比度等命令。10色彩調(diào)整命令:去色、匹配顏色、替換顏色、可選顏色等命令。.圖像處理軟件的主要功能:圖像繪制,編輯,瀏覽;對像素點的處理;圖像區(qū)域處理;圖像幾何處理;特殊文字、 效果處理;圖像格式處理;圖形軟件功能。. Photoshop cs3中最有特色的功能:有圖層、蒙板等。13蒙版的概念:創(chuàng)建蒙版后,未選中區(qū)域被保護以免被編輯,存儲在 Alpha通道中,黑色是被保護區(qū)域,白色是可編輯區(qū)域。.蒙版的功能:保護被蒙區(qū)域,使其不受編輯影響。.蒙版的類型:通道+快速+透明+圖層共4類蒙版。.濾鏡的概念:對圖像應(yīng)用特殊效果或執(zhí)行常見的圖像編輯任務(wù)(銳化、扭曲、光照) 。17濾鏡的類型:系統(tǒng)濾
21、鏡和外掛濾鏡。.專業(yè)圖像處理工具:Photoshop、Ulead PhotoImpact、Macromedia xRes、Coral Paint 、(老教材 CorelDraw).Photoshop CS3可使用路徑工具和形狀工具兩種方法來創(chuàng)建路徑, 常用的創(chuàng)建路徑工具有以下兩種:1.“鋼筆”工具,2自由鋼筆”工具。在鋼筆工具中按住shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45。的整倍數(shù)夾角(如0。、90。)。.Photoshop CS3默認的圖像格式是PS略式。21教材書P85頁圖工具箱介紹,選擇工具了解。第四章計算機動畫制作計算機動畫的創(chuàng)作基礎(chǔ).計算機動畫按創(chuàng)作方式可分為:幀動畫、造型動畫
22、、調(diào)色板動畫。各自特點:幀動畫分為逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫。造型動畫:通過編程制作動畫,對每一個動作的物體分別進行設(shè)計,賦予每個動元一些特征,如大小形狀顏色等,然后用 這些動元構(gòu)成完整的幀畫面。調(diào)色板動畫:是一種特殊生成動畫方式制作時利用處理調(diào)色板顏色,即通過不同幀使用不同調(diào)色板顏色達到動畫效果,如 焰火變化效果等。.計算機動畫按動畫效果可分為:二維動畫、三維動畫、變形動畫。二維動畫:只有水平、垂直兩個維度的平面空間中創(chuàng)作的動畫。變形動畫:動畫圖像在1-2秒內(nèi)逐步變化到另一幅完全不同的動畫圖像。二維動畫創(chuàng)作.Flash圖層功能:有可見性操作、鎖定操作、隱藏操作,自身特色的圖層復(fù)制和輪廓顯示功能。.
23、 Flash圖層類型:正常、引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層、遮罩層、被遮罩層和文件夾。. Flash如何實現(xiàn)漸變動畫:漸變方式有兩種,運動漸變和形體漸變。.常見的二維動畫創(chuàng)作軟件 :Flash、Toon Boom Studio、TOONZ RETAS! PRO Toon Boom Opus、ANIMO. Flash應(yīng)用的文件格式:.fla ,包含flash文檔的媒體,時間軸和腳本基本信息的文件;.swf ,是fla的壓縮版本;.as是動態(tài)腳本文件;.asc是cs3腳本通信文件格式,用于開發(fā)高效靈活的客戶端程序;.jsfl 是java腳本程序文件格式;.flp 是flash項目文件。. Flash CS3工作
24、界面:主菜單、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄(場景 元件調(diào)整舞臺)、繪圖工具箱、時間軸、舞臺、屬性 面板、元件庫和管理面板。.元件與元件庫概念:Flash采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,元件是可以反復(fù)使用的最常用的對象。用戶所使用的全部媒體元素和制作的元件都被存放在對象“庫”中。Flash中元件有哪幾種:按鈕、圖形、電影剪輯、文字。.時間軸概念:用于管理動畫中的圖層和幀,是最核心的動畫制作部分。.動畫幀:是一個靜態(tài)畫面,一個動畫由多個幀組成,通過連續(xù)播放形成動畫。.Flash文本有3種類型:靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本。3三維動畫創(chuàng)作.三維動畫制作過程中關(guān)鍵技術(shù):物體的三維造型,即建模技術(shù)。表面材質(zhì)編輯
25、和貼圖。采用獨特的理論和算法。光 線作用。圖像輸出。.關(guān)鍵幀的作用:由計算機先繪出關(guān)鍵幀,再根據(jù)關(guān)鍵幀計算中間幀。計算中間幀可以用對關(guān)鍵幀形狀進行插值計算。.三維動畫:電腦虛擬的三維空間中創(chuàng)建的動畫。4.制作三維動畫的硬件要求:1.cpu ,高主頻,多核;2.顯卡,OpenGL3嚷口支持;3.顯示器,17寸以上;4.鼠標,真三鍵的光電鼠標;5.內(nèi)存,大容量;.常用的三維動畫創(chuàng)作軟件 :3DS max Maya SoftImage I XSI 、LightWave 3D;.三維動畫的制作特點:在計算機中建立虛擬環(huán)境,再按要求建立模型和場景。設(shè)定模型運動路線和場景變化角度,為模型加上材質(zhì),交給軟件
26、計算生成畫面。三維動畫的優(yōu)點是“無中生有”三維模型的各個面在顯示過程中是由實時計算得出的,設(shè)計師不需要在創(chuàng)建時將模型物的所有狀態(tài)都制作出來。.計算機三維動畫的制作流程:主要包括建模、真實感設(shè)計、動畫制作、渲染和后期制作。建模:使用三維動畫創(chuàng)作軟件構(gòu)造立體模型;真實感設(shè)計:包括對模型表面進行材質(zhì)編輯貼圖、著色;動畫制作:前兩個步驟制作出來的物體是靜態(tài)的,用關(guān)鍵幀法、運動路徑法、物體變形法等;渲染:將設(shè)置好的模型按照某一算法生成連續(xù)的三維圖像的過程;后期制作:使用影視處理工具對生成的圖像、動畫片段等進行剪輯、配音等。.計算機三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域:影視特技制作;三維效果圖;計算機游戲制作;其他方面(軍
27、事、駕駛) 。. 3DSMax制作三維動畫的主要步驟:進行創(chuàng)意設(shè)計;準備系統(tǒng)和資料;搭建模型;進行材質(zhì)和貼圖制作;設(shè)計動作; 添加燈光、特效和攝像機鏡頭;進行視頻輸出;4骨骼動畫介紹.骨骼動畫人物由網(wǎng)格模型和骨架構(gòu)成。網(wǎng)格模型模擬人的皮膚和肌肉變化。.骨架是由一定數(shù)目的骨骼組成的層次結(jié)構(gòu),分為主骨骼和從屬骨骼。第五章視頻制作與媒體合成編輯處理5.1視頻基礎(chǔ)知識.常見的模擬電視視頻信號制式 :NTSC PAL SECAM我國使用的是PAL制式。PAL制式:PAL制式又稱為帕爾制。它對同時傳遞兩個色差信號中的一個色差信號采用逐行倒相,另一個色差信號進行正交調(diào)制方式。.數(shù)字視頻標準:MPEG-1 M
28、PEG-2 MPEG-4 H.261、H.263、H.264 等。.常用的數(shù)字視頻格式:.AVI、.AVS文件格式MPEW件.MOV/.QT文件格式新型流媒體視頻格式,ASF RM.視頻素材的獲取通過哪些方式 ? 一種是捕獲卡加模擬攝像頭方式;二是基于USBS的數(shù)字攝像頭。.為什么說視頻文件壓縮/解壓縮技術(shù)至關(guān)重要?由于數(shù)字視頻巨大的數(shù)字量,必須壓縮才能存入計算機中,反之,在播放視頻時必須把存放在硬盤或光盤上的視頻壓縮文件解壓縮還原為動態(tài)圖像信息顯示。.數(shù)字視頻的特點:數(shù)字視頻信號可以長時間保存,無限次不失真復(fù)制,方便在計算機等設(shè)備上編輯加工。.2視頻素材的制作.視頻素材的制作步驟:獲取數(shù)字視
29、頻文件;視頻素材編輯處理;視頻文件的轉(zhuǎn)換和保存;視頻文件的顯示播放輸出和網(wǎng)絡(luò)傳輸;.常見的視頻編輯軟件:Adobe Premiere ProCS3、SONIC會聲會影。第六章多媒體應(yīng)用專題設(shè)計與實例6.1多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)方法與開發(fā)過程.軟件工程研究的目標(何為軟件工程設(shè)計方法):如何應(yīng)用理論基礎(chǔ)、科學(xué)方法和工程設(shè)計規(guī)范來指導(dǎo)軟件開發(fā),以達到利用較少的時間、較低的成本獲得高質(zhì)量的軟件產(chǎn).軟件工程開發(fā)方法中,適用于多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的主要是快速原型法。快速原型法:設(shè)計者根據(jù)用戶需求迅速建立最早的軟件版本,稱之為原型。然后交付用戶使用和評價其正確性和可用性,并給予反饋。.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的測試有哪些主要
30、方法?每個模塊要經(jīng)過單元測試,功能測試,模塊鏈接后要進行整體功能測試。對軟件程序測試方法有“走代碼”。.多媒體腳本設(shè)計任務(wù)是什么?規(guī)劃出各項內(nèi)容顯示的順序和步驟,描述期間的分支路徑和鏈接的流程;必須注意系統(tǒng)的完整性和連貫性,每一段的完整性也不可忽視;既要考慮到整體結(jié)構(gòu),又要善于運用聲、畫、影、物的多重組合以達到最佳效果;描述系統(tǒng)的交互性和目標性;注意根據(jù)不同的應(yīng)用系統(tǒng)運用相關(guān)領(lǐng)域的制式和指導(dǎo)理論;.人機界面設(shè)計的主要原則有哪些?用戶原則、信息量最小原則、幫助與提示原則、媒體最佳組合原則。人機界面類型:簡單問答型;下拉菜單和按鈕;圖形界面;模板或表格填寫;命令語言;自然語言界面;.界面設(shè)計內(nèi)容主要有哪幾項?界面對話設(shè)計、數(shù)據(jù)輸入設(shè)計、控制設(shè)計。.屏幕顯示設(shè)計要注意什么問題?屏幕設(shè)計主要包括布局,文字用語及顏色等。計算機屏幕顯示的空間有限,如何設(shè)計使有限的空間發(fā)揮最大的效用,又使 用戶感到賞心悅目,是要求設(shè)計者認真思考的。.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計步驟:需
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