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文檔簡介

1、劇本殺行業(yè)研究:如何理解行業(yè)的格局與未來_一、 劇本殺火熱的背后:年輕人對新型線下娛樂方式的追求年輕人有更多的閑暇時間,更愿意探索新鮮事物,因此往往是引領(lǐng)娛樂方式的最關(guān)鍵力量。相比內(nèi)容和娛樂形式持續(xù)迭代的線上娛樂消費(fèi),線下娛樂消費(fèi)的形式近年來也發(fā)生著明顯的變化,從最早期的KTV、 電影院到當(dāng)下流行的劇本殺、密室、沉浸劇場等實景娛樂,新興線下娛樂業(yè)態(tài)的共同點(diǎn)是帶有更強(qiáng)社交屬性和互動性。隨著年輕一代對消費(fèi)市場逐漸產(chǎn)生影響,未來的線下娛樂場景也將朝著更符合年輕人消費(fèi)訴求的方向演變。二、 隨明偵播出逐步破圈,劇本殺行業(yè)生機(jī)勃勃(一)火爆年輕人的社交新寵,劇本殺要怎么玩?劇本殺是以劇本為核心的真人角色扮

2、演游戲。劇本殺最早起源于英國, 作為一種真人角色扮演游戲,一局游戲通常由 48 個人組局,單局時長 48 個小時。劇本殺的主要玩法是:以劇本演繹為核心,由 DM引導(dǎo)玩家,有一名玩家扮演殺手并隱藏自己,通過眾玩家的推理、搜證還原兇手的作案動機(jī),找出兇手。(二)從小眾的游戲到全民熱衷,劇本殺是如何火起來的?國內(nèi)劇本殺仍處起步期,線下市場 2019 年迎來爆發(fā)。即使受疫情影響,2020 年我國線下劇本殺門店數(shù)量仍然翻倍,達(dá) 30000 家,劇本殺成為真正的熱門娛樂行業(yè)之一。(三)劇本形式不斷豐富,目前劇本殺主要類別有哪些?題材不斷豐富,玩法邏輯愈發(fā)增多。隨劇本殺行業(yè)的迅速發(fā)展,劇本殺游戲的場景布置類

3、型種類增多,可分為實景類、半實景類、桌面類,提供不同程度的沉浸式體驗。根據(jù)劇本推理方法及與現(xiàn)實貼近程度的區(qū)別,劇本殺擁有本格、變格、新本格三種類型,豐富邏輯推理形式。從傳統(tǒng)的兇手推理劇本基礎(chǔ)上,劇本殺目前發(fā)展為推兇、還原、情感、 陣營四種類別,劇情設(shè)定更為豐富,吸引力提升。在向下游發(fā)售劇本的方式上,根據(jù)該劇本在單座城市的獨(dú)占程度可將劇本分為盒裝、城限、獨(dú)家三種類型。(四)當(dāng)大家在玩劇本殺,在意的是什么?劇本殺是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),劇本是決定游戲體驗和是否復(fù)購的重要因素。劇本殺又是服務(wù)行業(yè), 每局劇本殺都需要專業(yè) DM 引領(lǐng)。劇本是玩家進(jìn)行討論的核心,優(yōu)質(zhì)的劇本是進(jìn)行玩家劇本殺的首要因素。玩家對于游戲的劇

4、情邏輯較為看重,要求劇本內(nèi)容的邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。更重視沉浸感,重視情 感交流,對于社交性要求更高。對于門店組織劇本殺的專業(yè)能力要求較高,重視在門店的體驗感。(五)狼人殺 vs 密室逃脫 vs 劇本殺:劇本殺的生命周期有多長?劇本殺更為開放,每一次都要做深度閱讀帶入角色。從交互來看:三國殺更適合線上化,沒有太多交互過程;狼人殺規(guī)則簡單交互性強(qiáng);劇本殺交互性最強(qiáng)。從游戲運(yùn)營難度來看:三國殺最為標(biāo)準(zhǔn)化,因此可以像互聯(lián)網(wǎng)游戲一樣線上運(yùn)營;狼人殺的游戲流程同樣較為標(biāo)準(zhǔn); 相比之下劇本殺非標(biāo)程度嚴(yán)重,服務(wù)屬性強(qiáng),因此線下才能保證劇本殺游戲最好的體驗。相比三國殺和狼人殺,劇本殺更加包容和多變的特點(diǎn)使其從簡單的桌面游

5、戲逐漸演變?yōu)閺膭”咀珜懙桨l(fā)行到線下門店的完整產(chǎn)業(yè),因此生命周期相比簡單的桌面游戲可以更長。三、劇本殺行業(yè)市場現(xiàn)狀:市場規(guī)模已超百億,仍處早期快速增長階段(一)國內(nèi)劇本殺仍處于起步期,目前市場規(guī)模突破百億整體來看,劇本殺行業(yè)仍處在早期高速爆發(fā)的增長階段,預(yù)計 2022 年市場規(guī)模突破 200 億。劇本殺在過去幾年經(jīng)歷了從線上火爆到線下擴(kuò)散的遷移:2018 年線上劇本殺迎來火熱行情,相關(guān) APP順利上線并融資;2019 年線上熱度持續(xù)擴(kuò)散至線下, 2019 全年的線下劇本殺門店也由 1 月的 2400 家飆升至 12 月份的 12000 家,市場規(guī)模也由 2018 年 50 億翻倍至突破一百億。2

6、020 年隨著疫情的控制,劇本殺熱度持續(xù)高漲,整體來看行業(yè)仍處在早期高速爆發(fā)的增長階段。2020 年,劇本殺線下總門店數(shù)量突破 30000 家,呈現(xiàn)持續(xù)高速增長的態(tài)勢,2020 年劇本殺市場規(guī)模增速有所放緩,總規(guī)模仍達(dá) 117.4 億。2021 年劇本殺市場規(guī)模將有明顯增長,預(yù)計 2022 年將突破兩百億。(二)劇本殺的受眾群體具有什么樣的特征?30 歲以下用戶超半數(shù),偏發(fā)達(dá)地區(qū)劇本殺關(guān)注度高。在我國網(wǎng)民對于劇本殺的關(guān)注度上,偏發(fā)達(dá)地區(qū)的關(guān)注度更高,湖北、廣東、北京占據(jù)前三名,分別占比 18.1%、16.38%、9.48%。用戶偏好單次劇本殺時長在 2 小時左右的占比 47.95%,偏好 3

7、小時左右的占比 26.47%,過短及過長的游戲時間將降低用戶的體驗感。玩家偏好 2-3 小時內(nèi)的游戲時間,平均單次消費(fèi)價格不超百元,題材偏好上較為平均。 在游戲的消費(fèi)單價分 布上,金額在 50-90 元的用戶共占 61.26%,平均價格較低。在游戲題材偏好上,現(xiàn)實邏輯占比 51.70%為最高,其他題材之間沒有較大差距。(三)劇本殺市場空間展望:行業(yè)繁榮的關(guān)鍵在于供給端的持續(xù)改善劇本殺的興起代表了年輕人對線下娛樂方式的偏好變化,劇本殺的爆發(fā)是對傳 統(tǒng)的線下娛樂消費(fèi)場景(如 KTV)的替代。盡管近年來線上的娛樂形式層出不窮,但面對面社交是歷代消費(fèi)者的永恒訴求,因此未來符合年輕人偏好的線下娛樂場景仍

8、有廣闊 的市場前景,對標(biāo) KTV 等線下娛樂方式我們認(rèn)為可達(dá)千億市場規(guī)模。劇本殺作為近年來興起的線下社交游戲,優(yōu)點(diǎn)在于強(qiáng)社交屬性和沉浸感。四、劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈:中下游利潤空間豐厚,產(chǎn)業(yè)競爭相對分散(一)上、中、下游產(chǎn)業(yè)分工細(xì)化,線上線下相互引流1、上游:作者為劇本內(nèi)容的核心創(chuàng)作方,IP 改編現(xiàn)象增多隨著劇本殺行業(yè)的興起,近年來劇本殺創(chuàng)作者不斷增多,大量網(wǎng)文寫手成為劇本殺創(chuàng)作者,同時不乏有一些高級玩家、編劇加入了劇本殺劇本開發(fā)的行列。 2020 年全國劇本殺創(chuàng)作者數(shù)量在 4000-5000 之間。由于劇本殺作者多為兼職,較少有專門從事劇本殺劇本創(chuàng)作的作者,因此劇本的質(zhì)量參差不齊,整體來看我國劇本殺行

9、業(yè)上游的工業(yè)化程度較低。2、中游:重要平臺中介作用,促進(jìn)劇本推新在職能方面,中游包含了發(fā)行方對劇本進(jìn)行后期包裝,涉及美工、音頻制作和劇本印刷等。劇本發(fā)行商及劇本分發(fā)平臺為劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈中的中介,發(fā)揮著重要的聯(lián)結(jié)作用,實現(xiàn)了新劇本在上游生產(chǎn)者及下游門店之間的傳遞,起到了基礎(chǔ)的質(zhì)量把控及篩選作用。在劇本發(fā)售渠道方面,發(fā)行商主要通過展會、分發(fā)平臺和微信社群的方 式向門店分發(fā)劇本,其中以劇本分發(fā)平臺為日常主要銷售渠道。在發(fā)售形式方面,劇本發(fā)行主要可分為盒裝、城市限定、獨(dú)家三種類型。其中,盒裝是指該劇本面向所有線下門店發(fā)售,不限售出次數(shù),價格相對較低,在 500 元左右。城市限定是指在某城市內(nèi),僅向有限個

10、線下門店發(fā)售,價格在 2000 元左右。 獨(dú)家發(fā)售是指在某個特定城市內(nèi)僅向一家線下門店發(fā)售,保證該劇本在該城市的獨(dú)家性, 價格在 3000 元到幾萬元不等。中游發(fā)行商利潤豐厚,在劇本被下游購買后將取得 60%80% 的收入分成。3、下游:線上 VS 線下,誰才是劇本殺行業(yè)的未來?劇本殺下游分為線上 APP 及線下門店兩類。線上 APP 提供劇本殺在線游戲服務(wù),玩家通過在線互動完成游戲。線上游戲?qū)”痉譃槊赓M(fèi)本及付費(fèi)本,付費(fèi)本單人單本價格在 10 元以下,價格相對較低,APP 月卡價格在 30 元左右。線下門店則是通過提供場地及游戲服務(wù)獲取收益,玩家通過面對面的方式進(jìn)行游戲,單人單本價格大概在

11、128 元左右。 總體而言,線下門店的體驗感相對較好,價格相對較高。線上 APP 疫情期間迎來用戶破圈,但后續(xù)增長乏力。在 2020 年疫情期間,線上劇本殺 APP 迎來用戶高增長,實現(xiàn)一定程度的破圈。但是春節(jié)后,線上 APP 用戶增長遭遇瓶頸期,沒有形成穩(wěn)定的用戶群體擴(kuò)張態(tài)勢。線下劇本門店數(shù)量持續(xù)擴(kuò)張,但整體仍處于分散競爭狀態(tài)。截至 2020 年底,全國劇本殺相關(guān)實體店已突破 30,000 家,但門店集中度較低。劇本殺門店根據(jù)劇本裝修門店、購買劇本和服裝道具,聘用 DM,為玩家提供劇本殺游戲服務(wù)。劇本殺門店可分為桌面門店及實景門店兩種。桌面劇本殺門店布置成本相對較低,僅需圓桌及劇本相應(yīng)道具即

12、可完成游戲,玩家更注重故事情節(jié)的推理過程。由于桌面劇本殺門店的門檻較低,我國大部分門店采取的形式為此形式,玩家單人單次游戲支出在 100 元以下。實景劇本殺門店是指對劇本中所需場景進(jìn)行完備的布置,通過實際的搜尋、與 NPC 交談等獲取相應(yīng)線索,進(jìn)行沉浸式的劇情推進(jìn)及推理。該形式對于門店自身的資金、專業(yè)能力要求較高,劇本更新速度相對較慢,因此對于劇本質(zhì)量的要求更高。實景劇本殺價格相對較高,單人單次支出在 200-500 元左右。劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈下游核心競爭點(diǎn)向線下門店聚集。從目前的行業(yè)發(fā)展來看,劇本殺行業(yè)下游逐步向線下門店的經(jīng)營靠攏,其原因主要有以下幾點(diǎn)。第一,劇本殺游戲的特殊性需 要較強(qiáng)的沉浸體驗

13、感,線上 APP 在玩家體驗上具有天然的劣勢,玩家通過線下實地能獲 得更好的游戲體驗。第二,在盈利方面,線上劇本殺免費(fèi)本居多,付費(fèi)本的客單價也相對較低,APP 經(jīng)營者利潤不敵線下門店。第三,線上 APP 劇本支付給作者的分成較低, 導(dǎo)致作者創(chuàng)作動力不足,劇本創(chuàng)作更傾向于向線下門店傾斜。第四,線下門店擁有專業(yè) 的 DM 推進(jìn)游戲進(jìn)程,保證游戲順利進(jìn)行,而線上游戲無法保證游戲的完整性。第五, 線上 APP 劇本殺的時間需持續(xù)三至四小時,導(dǎo)致了較低的線上 APP 點(diǎn)擊率及留存率。(二)中游產(chǎn)業(yè)鏈典型公司小黑探業(yè)務(wù)情況小黑探成立于 2018 年,是一家從劇本殺切入功能性游戲市場,提供游戲分發(fā)和交易的綜

14、 合型服務(wù)平臺。小黑探的主要業(yè)務(wù)是為內(nèi)容創(chuàng)作者和線下體驗店“搭橋”:在小黑探搭建的內(nèi)容分發(fā)和交易平臺上,內(nèi)容創(chuàng)作者可以上架游戲劇本,體驗店可以采買劇本,解決了雙方信息不對稱的痛點(diǎn)。創(chuàng)新業(yè)務(wù)有:1)劇本殺門店 SaaS 系統(tǒng)“劇寶”:一款集門店品牌展示、推廣拉新、大數(shù)據(jù)智能組局、收銀記賬和會員管理于一體的門店管理小程序。該系統(tǒng)自 2020 年 6 月 開始聯(lián)合業(yè)內(nèi)近三十家線下劇本殺門店進(jìn)行試運(yùn)營,截至目前總計服務(wù)玩家 30 余萬人次、 輔助組局近 10 萬人次,平均幫助店家組局效率提升 30%,為行業(yè)走向數(shù)字化打下良好基 礎(chǔ); 2)微信公眾號:傳播劇本殺行業(yè)相關(guān)資訊,目前已有近 10 萬粉絲量,

15、 發(fā)表原創(chuàng)內(nèi)容近 900 篇;3)IP 劇本孵化:目前已經(jīng)通過多方合作,主導(dǎo)爆款文學(xué)作品的劇本殺改編,并打造影視劇改編爆款 IP 劇本。4)劇本創(chuàng)作者 及 DM 培訓(xùn)。(三)下游:目前線上 APP 與線下門店并存,線下門店是行業(yè)發(fā)展的未來1、劇本殺線下單門店盈利情況:平均回收期 6.6 個月,利潤情況良好以某城 150m2,5 個房間劇本殺門店為例,其成本、收入、回收周期及利潤情況如下圖所 示。2、劇本殺線上 APP我是謎、百變大偵探情況對比(1)我是謎 APP:明偵指定推理社交 APP,擁有自身原創(chuàng)劇本渠道我是謎是由上海吾聲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的一款內(nèi)容化游戲社交應(yīng)用軟件。作為 明星大偵

16、探官方指定的一款推理社交 app,最初通過微信小程序運(yùn)營,2018 年 6 月 上線 app。在發(fā)展過程中,“我是謎”構(gòu)建自己的劇本原創(chuàng)渠道,簽約獨(dú)家作者,并儲備 了大量優(yōu)秀劇本,為玩家搭建了一個具有原創(chuàng)內(nèi)容驅(qū)動力的平臺。(2)百變大偵探 APP:注重社交關(guān)系的劇本殺 APP百變大偵探隸屬于北京久幺幺科技有限公司,是一款集劇本殺、輕游戲、 社交于一體的 app,目前累計注冊用戶已超過千萬。其核心競爭力主要為:(1)建立良性的作者生態(tài)圈:提供行業(yè)最高水平劇本稿酬,設(shè)立劇本分成+打賞機(jī)制;建立作者圈機(jī)制,鼓勵作者合作創(chuàng)作劇本;設(shè)立作者新作品反饋通道。(2)提供更好的交互和沉浸體 驗:劇本提供 2D

17、 圖形場景,以語音視頻渲染氛圍,設(shè)計交互線索,上線前劇本測試周 期將近 1 個月。(3)從社交關(guān)系入手增加變現(xiàn)方式:增加游戲中的 CP 關(guān)系、師徒關(guān)系、 送花送禮物等機(jī)制,目前基于社交關(guān)系的收入已成為主要營收源之一。五、芒果劇本殺:進(jìn)展、地位與未來?(一)商業(yè)模式:直營店樹立城市地標(biāo),PAD 加盟擴(kuò)大市場影響力芒果劇本殺線下業(yè)務(wù)主要分為兩類直營店及各城市加盟店鋪。直營店借助明星大偵探 IP,高度還原明偵節(jié)目現(xiàn)場,打造實景探案的沉浸式劇本殺體驗 館。首家實景娛樂項目 M-CITY明星大偵探官方線下實景主題旗艦店,已于今年五 一期間在長沙正式開啟,項目以實景探案+圓桌劇本殺為主,店內(nèi)已儲備 300

18、+劇本,開設(shè) 6 個主題場景。五天期間,門店累計體驗人數(shù)超 900 人次,總營收超長沙其他劇本殺門店一個月收入總和。目前,線下門店加盟數(shù)增速較快。簽約入駐開展之初,芒果合作門店數(shù)為 65 家,截至2021 年 5 月 30 日,芒果合作門店數(shù)達(dá) 172 家。(二)pad 劇本殺:劇本殺云平臺,紙質(zhì)本電子化pad 劇本殺將線下傳統(tǒng)的紙質(zhì)劇本殺與 pad 相結(jié)合,使玩家能在 pad 上玩劇本。芒果 TV 借助劇本殺 pad 云平臺,打造并運(yùn)營了全新的劇本殺平臺明偵劇本殺。該平臺包括:1)游戲平臺,強(qiáng)化了劇本中的“音頻”部分,為劇本量身打造插圖和視頻,真實還原劇 情,幫助玩家進(jìn)行游戲推理,建立規(guī)范化的 DM、玩家一體系統(tǒng),方便 DM 掌控游戲進(jìn) 度;2)運(yùn)營平臺,全方位賦能支持劇本管理、場次管理、DM 管理、訂單管理、收益管 理、以及數(shù)據(jù)分析客服系統(tǒng)多個板塊;3)預(yù)約平臺,支持玩家進(jìn)行線上預(yù)約、拼場、支 付、評價等功能;4)內(nèi)容平臺,與劇本發(fā)行機(jī)構(gòu)、編劇作者、插畫設(shè)計師、配音剪輯師 等相關(guān)行業(yè)從業(yè)人員保持長期合作,為玩家打造豐富的劇本內(nèi)容庫。目前,平臺共上線 30 本劇本,內(nèi)容涵蓋懸疑推理、情感、陣營的多種題材。(三)芒果劇本殺業(yè)務(wù)盈利測算1、直營店:主要目的在于樹立品牌效應(yīng)開設(shè)直營店的目的在于形成品牌效應(yīng)、打造城市地標(biāo)建筑,故近期內(nèi)直

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