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文檔簡介
1、河北經(jīng)貿(mào)北校區(qū)在校大學(xué)生游戲調(diào)查總體方案Xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xxxxxxxx市場調(diào)查主題與目標(biāo)陳述A游戲娛樂的背景:游戲一詞大家并不陌生,大學(xué)新生,很容易再踏進大學(xué)校門后,產(chǎn)生“放縱”情緒,迷戀網(wǎng)絡(luò)、游戲。大學(xué)生要正確對待上網(wǎng)游戲問題,學(xué)校也不應(yīng)一味的阻止學(xué)生游戲上網(wǎng),而要引導(dǎo)學(xué)生適當(dāng)?shù)挠螒蛏暇W(wǎng)。90%的學(xué)生都會在平時接觸游戲,但其中50%的人并不能進行的正常健康的游戲生活。B調(diào)查主題:河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)北校區(qū)在校大學(xué)生游戲問題調(diào)查C調(diào)查價值與意義:在如今網(wǎng)絡(luò)盛行之下,作為大學(xué)生的我們會有很多時間,這就使游戲進入了我們的生活,成為我們生活中不可缺少的元素,但一
2、味的沉迷于游戲當(dāng)中會使自己的人生變得缺乏色彩,脫離社會。所以此課題的價值意義在于調(diào)查大學(xué)生如何正確的對待游戲。如果大學(xué)生只是把游戲當(dāng)作緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)游戲世界與現(xiàn)實生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應(yīng)該是可取的。這樣可以使游戲成為一種排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種途徑。D目標(biāo):比較準確的了解到大學(xué)生游戲生活的是否健康擬定市場調(diào)查的綱要:調(diào)查方法采用問卷法,關(guān)于游戲問題項目分為以下幾個方面:a.游戲時間b.游戲種類(電腦、桌游、運動等)c.游戲的可玩性d.游戲中的社交e游戲影響生活.f.性別游戲差異g.地域游戲差異h.年齡等級游戲差異i.游戲的價值
3、意義j.游戲與人生(調(diào)查問卷問題附后)確定市場調(diào)查對象:河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)北校區(qū)的在校大學(xué)生河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)北校區(qū)在校大學(xué)生大現(xiàn)有2萬多人,其中現(xiàn)有全日制本專科學(xué)生23000余人、碩士研究生540人。對其中的100人進行問卷調(diào)查。具體調(diào)查對象抽取情況見下表:年級抽取人數(shù)大一30大二30大三20大四20選擇市場調(diào)查資料收集的方法抽樣方式及方法:采用分層隨機抽樣調(diào)查的方法,以全校學(xué)生為總體,在一、二、三、四 年級中按 3:3:2:2比例分層,在符合的學(xué)生群體里進行隨機抽樣,用樣本調(diào)查結(jié)果推斷總體。資料收集方法:采用文案法和問卷法相結(jié)合的方法。文案法收集的資料是動態(tài)資料和靜態(tài)資料,偏重于動態(tài),能夠反映其變化。
4、問卷法則可以在較大的范圍內(nèi)對眾多的被調(diào)查者同時進行調(diào)查,大大縮短了調(diào)查時間,同時可以避免主觀干擾,而且利于數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析。制定市場調(diào)查時間進度表市場調(diào)查時間進度表(2011-11-122011-12-11)市場調(diào)查工作環(huán)節(jié)時間分配(天)備注確定市場調(diào)查主題12011-11-122011-11-12二手資料收集62011-11-132011-11-18起草市場調(diào)查方案22011-11-192011-11-20實地調(diào)查72011-11-212011-1-27資料整理與分析72011-11-282011-12-2撰寫市場調(diào)查報告82011-12-32011-12-11合計31天如有出入按實際天數(shù)計算
5、編制市場調(diào)查費用預(yù)算表市場調(diào)查費用預(yù)算表費用項目金額(元)備注調(diào)查方案設(shè)計費400可以協(xié)商調(diào)查人員培訓(xùn)費100二手資料收集費50問卷設(shè)計、印刷裝訂費50調(diào)查實施費200資料處理統(tǒng)計分析費100調(diào)查報告撰寫費100合計1000計費統(tǒng)計按整數(shù)收取設(shè)計市場調(diào)查質(zhì)量控制指標(biāo)問卷有效回收率達到99%。調(diào)查問卷抽查率不低于30%,其中入戶入客檢查10%,電話調(diào)查20%。問卷編碼、數(shù)據(jù)錄入正確率達到100%。采用邏輯效度、準則效度、折半信度等方法,對數(shù)據(jù)和文獻、問卷調(diào)查進行全面檢驗。采用計算機程序控制直至重復(fù)錄入的方法,保證數(shù)據(jù)庫的準確率達到100%市場調(diào)查人員培訓(xùn)、分工、要求調(diào)查人員需要有一定的調(diào)查經(jīng)驗,
6、調(diào)查人員調(diào)查時需要認真負責(zé),使被調(diào)查人能夠?qū)嵤碌奶顚憜柧?。分工不用太細,各個年級有調(diào)查人員即可,另外,還需要在網(wǎng)吧、棋牌室等地方安排調(diào)查人員。項目負責(zé)人:xxx;調(diào)查課題確定:xxx;材料收集:xxx;調(diào)查員:xxx;數(shù)據(jù)統(tǒng)計:xxx;調(diào)查報告撰寫:xxx河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)北校區(qū)在校大學(xué)生游戲情況調(diào)查問卷題游戲時間:一天的游戲時間一般是多少?你一般在什么時候玩游戲?在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費的時間是多少?除網(wǎng)絡(luò)游戲花費的時間外,在其他游戲上的時間花費如何?所花費的游戲時間占總空閑時間多少?你認為游戲時間控制到什么程度合適?游戲種類:什么類型的游戲能夠吸引你?你對網(wǎng)絡(luò)游戲以及其它游戲之中九成以上為暴力類型的游戲
7、有何看法?如果你玩游戲,你會玩那些類型的游戲?例如撲克等紙牌游戲你如何看待?大學(xué)生是否可以進行游戲賭博?如麻將等大型桌游會不會影響到其它人?網(wǎng)頁游戲能否吸引到你?你聽說過那些教育游戲?游戲的可玩性:模擬類的游戲你認為是否符合真實?你有沒有聽過或玩過模擬人生之大學(xué)城游戲?你對即點即玩的網(wǎng)頁游戲有何看法?你認為游戲能給游戲者帶來什么?對于一個比較中意的游戲你是否會進行金錢投入?你是否愿意在網(wǎng)上體驗一種虛擬生活?一款游戲能吸引你多久?游戲的金錢投入對于你多少可以接受?一般玩電腦游戲是單機還是網(wǎng)游?對于自己玩的游戲是否否不玩到通關(guān)就不會放棄?是否在乎游戲的輸贏?會因為玩游戲上癮而熬夜?游戲中的社交:你
8、喜歡自己玩還是大家一起玩?一般在那里玩?從多大開始接觸游戲?對于朋友之間比較風(fēng)靡的游戲你是否會跟風(fēng)?你會不會像小時候一樣再玩幼稚游戲?游戲會不會影響到你的日常生活?會在游戲中結(jié)識很多朋友么?會不會因網(wǎng)游而進行網(wǎng)戀?是否與游戲中的朋友建立真正的友誼?有沒有過因游戲而使你與家人產(chǎn)生矛盾?游戲影響生活:對游戲的迷戀程度你會不會遇到事情時暫時放下手中的游戲?棋牌類的游戲你選擇虛擬的還是跟傾向于實物?你會不會錯把游戲里的場景當(dāng)成現(xiàn)實場景?會不會崇拜游戲當(dāng)中的某個人?你的著裝是否會受游戲人物影響?你是否會購買游戲周邊物品性別游戲差異:您的性別?游戲中男女性別是否存在差異?你在游戲中建立角色是否按自己的性別
9、決定對于游戲中的“人妖”你如何看待?游戲是否分男女?地域游戲差異:對于在異地上學(xué)的大學(xué)生,你是否會入鄉(xiāng)隨俗的玩一些具有當(dāng)?shù)靥厣挠螒??網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的分區(qū)你是否在乎?你是否有“山水輪流轉(zhuǎn)”的想法?當(dāng)你游戲時對于同城的游戲者是否有好感?當(dāng)游戲不順時,你會不會咒罵地方不好?年齡等級游戲差異:游戲時你在意對方的年齡么?游戲的等級是否會吸引你持續(xù)玩游戲?是否認為等級越高的游戲者就是高手?你的游戲年齡是多少?你的游戲年齡會繼續(xù)增長么?游戲的價值意義:你在游戲的同時是否有所收獲?與中國人看待游戲的觀點相比外國卻有不同的觀點,你傾向于哪一方?游戲?qū)τ谀阋饬x重大么?游戲中的道具價值是否等價于現(xiàn)實貨幣?游戲是否可
10、以滿足自己的欲望以及自信心?游戲的同時你可以能學(xué)到什么?或者了解到什么?游戲與人生:游戲中的人與現(xiàn)實中的人是否一樣?游戲中的情侶你認為是時代的進步還是退步?虛擬的人生等同于現(xiàn)實么?對于人生的看法是否與游戲接軌?游戲?qū)τ谌松窃鯓拥拇嬖??河北?jīng)貿(mào)北校區(qū)在校大學(xué)生游戲問題調(diào)查問卷親愛的同學(xué):您好,我們正在做份調(diào)查問卷以便了解在校大學(xué)生游戲生活的健康問題。本次調(diào)查采取不記名調(diào)查,請您如實回答以下問題,均為單選題。感謝您的支持和配合。您一天的游戲時間一般是多少?_A.1小時以下 B.12小時 C.2小時以上您認為游戲時間控制到什么程度合適?_A.占空余時間絕大部分 B.占空余時間一半 C.占空余時間小
11、部分什么類型的游戲能夠吸引您?_A.電腦網(wǎng)絡(luò)游戲 B,電腦單機游戲 C.紙牌等桌面游戲 D.其它如麻將、紙牌等桌游會不會在意影響其它人?_A.會 B.不會游戲時是否可以進行賭博?_A.可以 B.小額的賭博可以 C.堅決不行您認為游戲能給游戲者帶來什么?_A.快樂 B.自信心、自尊心 C.滿足 D.其它您是否愿意在網(wǎng)上體驗一種虛擬生活?_A.非常愿意 B.愿意體驗一下 C.不愿意是否在乎游戲的輸贏?_A.是 B.否是否有因為玩游戲上癮而熬夜的情況?_A.經(jīng)常 B.偶爾 C.從不是否與網(wǎng)絡(luò)游戲中的朋友建立真正的友誼?_A.是 B半真半假. C. 否有沒有過因游戲而使您與家人產(chǎn)生矛盾?_A.經(jīng)常B.
12、 偶爾 C.從不您是否會購買游戲周邊物品?_A.肯定B.絕不 C.視情況而定游戲的等級是否會吸引您持續(xù)玩游戲?_A.是 B.否 C.視情況而定游戲是否可以滿足自己的欲望以及自信心?_A.可以 B.不可以 C.其它對于人生的看法是否與游戲接軌?_A.與游戲保持一致 B.部分保持一致 C.不一致感謝您與我們合作,我們想了解您的某些個人檔案,目的是為了市場調(diào)查。 當(dāng)然,我們會保密的,請回答下列問題:性別:男 女專業(yè):_年級:_宿舍:_-問卷到此結(jié)束!以下內(nèi)容由訪問員填寫,謝謝您的配合!-備注:調(diào)查時間:_調(diào)查地點:_調(diào)查者姓名:_記錄:_問卷編號:_河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)北校區(qū)在校大學(xué)生游戲問題調(diào)查統(tǒng)計表 答
13、案題號ABCD12450%12 25%12 25%0 020 08 17%40 83% 0 0316 33%16 33%8 17%8 17%432 67%16 33%0 050 016 33%32 67%0 0632 67%0 04 8%12 25%78 17%32 67%8 17%828 58%20 42%0 00 094 8%12 25%32 67%0 0104 8%8 17%36 75%0 0114 8%8 17%36 75%0 0124 8%8 17%36 75%0 01312 25%4 8%32 67%0 01424 50%8 17%16 33%0 0158 17%20 42%20
14、42%0 0市場調(diào)查報告前言 在緊張的學(xué)習(xí)生活中游戲扮演了一個重要角色,它既可以放松心情,又可以在游戲中促進彼此的情感。但適當(dāng)?shù)挠螒蚩梢赃_到以上目地,如果游戲時間影響到正常的生活則會起到不良的影響。對此我經(jīng)過了系統(tǒng)的調(diào)查。通過學(xué)習(xí)這個課程,不僅學(xué)到了相關(guān)的課本知識,還增加了我們的動手能力,還在進行問卷調(diào)查過程中學(xué)習(xí)到了與人溝通的技巧。時間從2011年3月20日開始歷時100天,于6月27日結(jié)束。數(shù)據(jù)分析 1、您一天的游戲時間一般是多少?A.1小時以下B.12小時 C.2小時以上A-50 %B- 25%C- 25%經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者的游戲時間基本上是一小時左右,兩小時以上者占其中的25%,可見
15、,河北經(jīng)貿(mào)北校區(qū)在校大學(xué)生的游戲時間安排比較合理。這樣合理的安排可以達到預(yù)期目的,使枯燥的學(xué)習(xí)生活變得豐富多彩起來。2、您認為游戲時間控制到什么程度合適?A.占空余時間絕大部分 B.占空余時間一半 C.占空余時間小部分A-0B-17%C-83%在調(diào)查中,大部分的被調(diào)查者將游戲時間控制在占空余時間小部分,而占大部分空余時間的幾乎沒有。不過占一半空余時間的還有相當(dāng)一部分人。與此可以看出,學(xué)生在安排時間上計劃比較粗略,往往會出現(xiàn)“計劃趕不上變化”的事情,所以今后在控制游戲時間上應(yīng)確定明確的時間安排計劃,這樣使自己不會深陷其中而不可自拔。3、什么類型的游戲能夠吸引您?A.電腦網(wǎng)絡(luò)游戲B,電腦單機游戲C
16、.紙牌等桌面游戲D.其它A-33%B-33%C-17%D-17%當(dāng)今是網(wǎng)絡(luò)時代,當(dāng)電腦進入宿舍之后,有相當(dāng)一部分學(xué)生認為此后的游戲生活就是電腦游戲,但情況并非如此,在調(diào)查中,被網(wǎng)絡(luò)游戲吸引的人占33%,與此相同的是電腦單機游戲,而紙牌等桌面游戲以及其他游戲占34%,可見不管電腦網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機游戲都不是主導(dǎo)游戲,畢竟是生活在大學(xué)這個大環(huán)境里,與他人的交流是必不可少的,游戲現(xiàn)實游戲,例如牌類游戲,讓大家坐到一起,增進感情。并沒有出現(xiàn)大家在宿舍各玩各的“尷尬”局面。這還是讓人樂觀的。4、如麻將、紙牌等桌游會不會在意影響其它人?A.會B.不會A-67%B-33%當(dāng)問卷問到“如麻將、紙牌等桌游會不會在
17、意影響其他人”時,67%的人認為會,33%的人認為不會。這也可能是環(huán)境影響,大家一起玩的開心時都不愿找彼此的不愉快,而且是出門進門常見的熟人都不愿計較什么,但影響到正常的生活就不應(yīng)該縱容,而應(yīng)當(dāng)制止,改掉這種不良的習(xí)慣,不過近一半的被調(diào)查者只是認為會在意影響他人,但并不代表在意之后會改善,所以我們不妨讓那些表示會在意的人捫心自問,問問自己真的在意么?5、游戲時是否可以進行賭博?A.可以 B.小額的賭博可以 C.堅決不行A-0B-33%C-67%調(diào)查中問起游戲中是否進行賭博的問題67%的人堅決反對,33%的人認為可以進行小額賭博。讓人欣慰的是沒有一個人會認為可以,這說明大家都很理智,不會將本來的
18、娛樂活動變質(zhì)。否則這將成為宿舍的不良之風(fēng)。6、您認為游戲能給游戲者帶來什么?A.快樂 B.自信心、自尊心C.滿足 D.其它 A-67% B-0 C-8% D-25%游戲會給你帶來什么?這是游戲的出發(fā)點也是目地,67%的被調(diào)查者會獲得快樂,8%的人會得到滿足,對于自信心自尊心并沒有人支持,這可能是游戲所不能真正帶來的吧,另外有25%的人覺得會帶來其它東西,這里,本調(diào)查者不作過多解釋。7、您是否愿意在網(wǎng)上體驗一種虛擬生活?A.非常愿意 B.愿意體驗一下C.不愿意A-17%B-67%C-17%網(wǎng)絡(luò)作為當(dāng)今的重要元素,使世界變得“小”起來。而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生又是一個不小的誘惑,對于“是否想體驗一種虛
19、擬的生活”這個問題,大家都表示有興趣,而不愿體驗的僅僅有17%。作為21世紀的新生力量,對于虛擬的網(wǎng)絡(luò)生活我們并不抵觸,原因無他,作為平常以及畢業(yè)之后的談資,我們應(yīng)多體驗,為以后的生活做鋪墊。8、是否在乎游戲的輸贏?A.是 B.否A-58% B-42%既然是游戲,就肯定有輸贏之分,說道是否在乎輸贏結(jié)果,被調(diào)查者所支持大體一致,并不糾結(jié)于輸贏結(jié)果,都是為了娛樂而已,如果特意的在意輸贏就會引起不必要的沖突,也有可能損傷彼此的情感,從而背離游戲的出發(fā)點。所以在此忠告那些在意輸贏的人,游戲并不是現(xiàn)實,不要特意的在乎,否則得不償失。9、是否有因為玩游戲上癮而熬夜的情況?A.經(jīng)常B.偶爾C.從不A-8%B
20、-25%C-67%在調(diào)查中,問起“是否因游戲而熬夜”的時候,67%的表示從不,8%的人是會經(jīng)常,25%的則是偶爾。熬夜對于我們這些經(jīng)過高中的人來說并不陌生,熬夜傷身,會打亂正常的生活,而為了游戲熬夜并不是開發(fā)游戲商的初衷。“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,合理安排時間,享受健康生活?!边@類的話經(jīng)常會出現(xiàn)在游戲中,所謂的游戲防沉迷系統(tǒng)也應(yīng)運而生,可見因游戲而熬夜的行為是不可取的,希望經(jīng)常游戲熬夜的同學(xué)改掉這個壞習(xí)慣。10、是否與網(wǎng)絡(luò)游戲中的朋友建立真正的友誼?A.是B半真半假.C. 否A-8% B-17%C-75%游戲平臺為大家來來了好處,和一些志同道合的人結(jié)交為朋友,也是一件愉快的事。但同時網(wǎng)絡(luò)是
21、虛擬的,能否建立真正的友誼是大家要考慮的。8%的被調(diào)查者認為能建立真正的友誼,而持有半真半假態(tài)度人占17%,更絕對的不能建立真正友誼的卻有75%??梢姶蠹业木栊倪^重,所謂的虛擬只是一方面,并不代表處處是騙子,警惕心過重的話就不會擁有游戲的快樂,難道與陪朋友打游戲不是一件快樂的事么?11、有沒有過因游戲而使您與家人產(chǎn)生矛盾?A.經(jīng)常 B. 偶爾C.從不A-8% B-17% C-75%游戲是假的親情友情愛情是真的,會不會因玩游戲而與家人朋友產(chǎn)生矛盾,被調(diào)查者75%的人是會把情感放在首位并不會因游戲而與親近的人產(chǎn)生矛盾。17%的人會偶爾與親人發(fā)生矛盾,這也是可以避免的。8%的人是會經(jīng)常發(fā)生矛盾,這
22、可是不好的現(xiàn)象,長此以往會不利于家庭和睦,而且這樣的事發(fā)生之后解決起來非常麻煩,從而影響到學(xué)習(xí),所以這些經(jīng)常與親人發(fā)生矛盾的同學(xué)一定要改。12、您是否會購買游戲周邊物品?A.肯定B.絕不C.視情況而定A-8%B-17% C-75%當(dāng)你沉迷于某個游戲時你是否會購買游戲周邊的東西呢?肯定會買的有8%,絕不會購買的8%,視情況而定的在75%,由此可見大家都有一個理智的頭腦,不會盲目的購買游戲產(chǎn)品,這是很好的現(xiàn)象。也使所謂的投機者無利可圖。13、游戲的等級是否會吸引您持續(xù)玩游戲?A.是 B.否 C.視情況而定A-25%B-8%C-67%我們玩的游戲大部分都會有級數(shù),一個游戲的等級是游戲者可以拿來炫耀的
23、東西,同樣游戲的等級看的太重就會出現(xiàn)沉迷。對于游戲等級是否會吸引游戲者繼續(xù)游戲的問題,大家都會比較理性的對待,不會單純因等級不高而沉迷與游戲當(dāng)中。使得游戲的娛樂性充分體現(xiàn)。14、游戲是否可以滿足自己的欲望以及自信心?A.可以 B.不可以 C.其它A-50%B-17%C-33%針對游戲是否能滿足自己的欲望以及自信的問題,被調(diào)查者一般的人認為可以,與此相反的認為不可以的占17%,其它的占33%。游戲只是娛樂而已,滿足自己的某種欲望及信心是可以的,但近一半的人會肯定的認為可以滿足欲望、信心這是片面的不應(yīng)該這么認為,而選擇其它的人則是全面的看待了問題,這是應(yīng)該倡導(dǎo)的。15、對于人生的看法是否與游戲接軌
24、?A.與游戲保持一致B.部分保持一致 C.不一致A-17%B-42%C-42%經(jīng)調(diào)查,“對于人生的看法是否與游戲接軌”的問題,大家都有不同的看法,有人認為游戲人生,對待什么事都應(yīng)保持一致的生活態(tài)度;而認為與游戲部分保持一致的人占42%,這是一種相對模式,可以說是“理想模式”但并不現(xiàn)實。最后認為不一致的人同樣占42%,這明顯是走的極端,對待事物并沒有一個比較理性的認識,兩種態(tài)度往往會導(dǎo)致心理疾病,這是很不好的。綜上所述:通過對游戲問題的調(diào)查,可以知道在校大學(xué)生的游戲生活問題喜憂參半,能夠做到健康游戲生活的少之又少。不難看出我們對游戲還要更加理性的對待。從調(diào)查可以看出,游戲癡迷對大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心
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