(中職) Animate動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程項(xiàng)目六 商業(yè)案例ppt教學(xué)課課件_第1頁(yè)
(中職) Animate動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程項(xiàng)目六 商業(yè)案例ppt教學(xué)課課件_第2頁(yè)
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1、YCF正版可修改PPT(中職) Animate動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程項(xiàng)目六 商業(yè)案例ppt教學(xué)課課件導(dǎo)語(yǔ)通過(guò)前五部分的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)AN制作軟件有一定的了解,本項(xiàng)目通過(guò)企業(yè)提供的商業(yè)案例“垃圾分類(lèi)宣傳廣告”的制作,讓學(xué)生在案例制作中了解商業(yè)制作的具體流程以及基本操作。項(xiàng)目六 商業(yè)案例制作【項(xiàng)目描述】住宅小區(qū)為號(hào)召?lài)?guó)家垃圾分類(lèi)政策,打算在網(wǎng)上進(jìn)行宣傳,需要做一個(gè)AN宣傳動(dòng)畫(huà),通過(guò)一個(gè)生動(dòng)的廣告形式去做宣傳,請(qǐng)大家想一下,幫他解決問(wèn)題吧?【項(xiàng)目目標(biāo)】一、知識(shí)與技能目標(biāo):1.掌握人物三視圖的繪制與制作方法。2.了解商業(yè)案例的制作流程。3.掌握動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。 4.掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。5.掌

2、握傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。6.掌握引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)的制作。7.掌握遮罩動(dòng)畫(huà)的制作。8.掌握濾鏡與攝像頭的使用?!卷?xiàng)目目標(biāo)】二、情感目標(biāo): 1. 認(rèn)識(shí)商業(yè)案例制作的具體流程。2.培養(yǎng)對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的喜愛(ài)及積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。3.鼓勵(lì)學(xué)生積極制作,使學(xué)生能形成互相促進(jìn),互相交流的學(xué)習(xí)氛圍。4.通過(guò)項(xiàng)目實(shí)施中的互評(píng)與自評(píng),形成認(rèn)真、細(xì)致的學(xué)習(xí)與工作態(tài)度。【項(xiàng)目準(zhǔn)備】 多媒體機(jī)房教學(xué)設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)、教學(xué)課件,上課實(shí)例及相關(guān)素材、紙、筆?!卷?xiàng)目實(shí)施流程】手繪分鏡腳本繪制角色、道具、場(chǎng)景分鏡頭的制作制作素材:按鈕【任務(wù)一繪制角色、道具、場(chǎng)景任務(wù)描述】將商業(yè)案例中的人物三視圖、垃圾桶、易拉罐、掃把、貓咪、魚(yú)骨繪制出來(lái)。詳

3、細(xì)步驟見(jiàn)項(xiàng)目一的拓展任務(wù)二。【任務(wù)二 分鏡頭的制作】任務(wù)描述根據(jù)腳本,制作分鏡頭。任務(wù)目標(biāo)分鏡頭之間要形成連貫,鏡頭的要前后連貫,為鏡頭的整合做好基礎(chǔ)。任務(wù)實(shí)施任務(wù)分析:鏡頭1:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”制作和鏡頭的推移;鏡頭2:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的制作和鏡頭的推移;鏡頭3:主要涉及 “形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的制作;鏡頭4:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”制作、鏡頭的縮放、濾鏡的設(shè)置;【任務(wù)二 分鏡頭的制作】鏡頭5:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的制作和鏡頭的推移、濾鏡的設(shè)置;鏡頭6:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的制作和鏡頭的縮放、濾鏡的設(shè)置;鏡頭7:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“形

4、狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”制作、鏡頭的推移、濾鏡的設(shè)置人物的跑步動(dòng)畫(huà);鏡頭8:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”制作、鏡頭的推移;鏡頭9:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的制作;鏡頭10:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”制作、濾鏡的設(shè)置;鏡頭11:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”的制作;鏡頭12:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”、“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”的制作;鏡頭13:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”的制作;【任務(wù)二 分鏡頭的制作】鏡頭9:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的制作;鏡頭10:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”制作、濾鏡的設(shè)置;鏡頭11:

5、主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”的制作;鏡頭12:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”、“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”的制作;鏡頭13:主要涉及“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”和“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”的制作;【制作步驟:鏡頭一】步驟一:創(chuàng)建影片文檔打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,如圖6-2-1所示,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。圖6-2-1 新建文檔【制作步驟:鏡頭一】步驟二:將 舞臺(tái)背景顏色設(shè)置為天藍(lán)色步驟三:制作“云”元件使用“橢圓工具”繪制一個(gè)橢圓,然后刪

6、除橢圓的下半部分,使用“選擇工具”調(diào)橢圓的弧度,并利用“選擇工具+Alt”添加錨點(diǎn),繪制出如圖6-2-2所示的云朵。圖6-2-2 云朵【制作步驟:鏡頭一】步驟四:復(fù)制“人物 側(cè)面”元件從原來(lái)三視圖的文檔中將“人物 側(cè)面”元件拖入當(dāng)前舞臺(tái),并調(diào)整好人物大小和位置,如圖6-2-3所示。圖6-2-3 人物側(cè)面【制作步驟:鏡頭一】步驟五:制作云的動(dòng)畫(huà)1)新建圖層,將云拖入舞臺(tái),放置在合適的位置;2)在該圖層第24幀的位置添加關(guān)鍵幀,將云的位置右移一部分;3)在該圖層兩個(gè)關(guān)鍵幀的位置添加“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。【制作步驟:鏡頭一】步驟六:制作眨眼動(dòng)畫(huà)1)編輯“眼睛”元件,分別在第14、16、18幀的位置添加關(guān)

7、鍵幀,在24幀的位置添加空白幀;2)選中第16幀關(guān)鍵幀,選擇變形工具將眼睛縮??;3)在第14和16幀之間創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,同時(shí)在第16和18幀之間創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。最終幀的設(shè)置如圖6-2-4所示圖6-2-4 圖層設(shè)置【制作步驟:鏡頭一】步驟七:制作斗笠動(dòng)畫(huà)1)編輯“人物 側(cè)面”元件,在斗笠圖層的第12和24幀的位置分別插入關(guān)鍵幀;2)將第12幀關(guān)鍵幀的斗笠,使用變形工具,旋轉(zhuǎn)-2(注意:旋轉(zhuǎn)點(diǎn)要放置在斗笠尖端的位置);3)在第1和12幀之間、第12和24幀之間分別創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。【制作步驟:鏡頭一】步驟八:制作鏡頭移動(dòng)動(dòng)畫(huà)最終圖層效果如圖6-2-5所示。圖6-2-5 圖層效果【制

8、作鏡頭二】步驟一:創(chuàng)建影片文檔1)打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。步驟二:選擇“矩形工具”,繪制一個(gè)大于舞臺(tái)的矩形,顏色同鏡頭一的天藍(lán)色?!局谱麋R頭二】步驟三:復(fù)制“云”元件1)從鏡頭一文檔中將“云”元件拖入當(dāng)前舞臺(tái),并調(diào)整好大小和位置,拖入兩次分別放置在不同的圖層,如圖7所示。步驟四:復(fù)制“人物 正面”元件1)新建圖層,從原來(lái)三視圖的文檔中將“人物 正面”元件拖入舞臺(tái),并調(diào)整好人物大小和位置,如圖6-2

9、-6所示。圖6-2-6 人物正面【制作鏡頭二】步驟五:制作眨眼動(dòng)畫(huà)1)該動(dòng)畫(huà)的制作同鏡頭一眨眼動(dòng)畫(huà)一樣。步驟六:制作頭部動(dòng)畫(huà)1)編輯“頭部完整 正面”元件,選擇“任意變形工具”,將眉毛元件的中心點(diǎn)設(shè)置在眉尖,在眉毛圖層的第24幀的位置添加關(guān)鍵幀,然后將眉毛逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度,如圖6-2-7所示;2)同理設(shè)置另外一個(gè)眉毛;3)選擇鼻子、胡子、下巴、嘴巴的圖層,分別在其24幀添加關(guān)鍵幀,該關(guān)鍵幀的對(duì)應(yīng)內(nèi)容上移一段位置,第1-24幀之間添加“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。圖6-2-7 眉毛【制作鏡頭二】步驟七:制作斗笠動(dòng)畫(huà)1)編輯“人物 正面”元件,在斗笠圖層的第12和24幀的位置分別插入關(guān)鍵幀;2)將第12幀關(guān)

10、鍵幀的斗笠,使用變形工具,將斗笠下邊沿上移;3)在第1和12幀之間、第12和24幀之間分別創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。步驟八:制作場(chǎng)景一動(dòng)畫(huà)最終圖層效果如圖6-2-8所示圖6-2-8 最終效果【制作鏡頭三、四】步驟一:創(chuàng)建影片文檔1)打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。步驟二:選擇“矩形工具”,繪制一個(gè)大于舞臺(tái)的矩形,顏色同鏡頭一的天藍(lán)色。【制作鏡頭三、四】步驟三:制作天臺(tái)背景1)新建圖層,圖層名稱(chēng)改為天臺(tái),使用“

11、矩形工具”和“自由變形工具”,繪制出如圖6-2-9所示的天臺(tái),并將天臺(tái)放置合適的位置。步驟三:制作下落背景2)新建圖層,圖層名稱(chēng)改為下落背景,使用“矩形工具”和“直線工具”繪制出人物下落時(shí)的背景圖,如圖6-2-10所示,并將下落背景放置在合適的位置。圖6-2-9 天臺(tái)圖6-2-10 下落背景【制作鏡頭三、四】步驟四:新建圖層,將圖層名稱(chēng)改為云層,把之前制作好的“云”元件拖入舞臺(tái),調(diào)整好大小和位置(注意每個(gè)云層均是2-3個(gè)“云”元件組合而成,組合中的1-2個(gè)云層需要調(diào)整色彩效果屬性,樣式選擇“Alpha”,值可以調(diào)為83%),如圖6-2-11和圖6-2-12所示。圖6-2-11 云朵 圖6-2-

12、12 色彩效果【制作鏡頭三、四】步驟五:新建倆個(gè)圖層,圖層名稱(chēng)分別為“云1”和“云2”,然后將“云”元件拖入,分別放置在如圖6-2-13所示位置。步驟六:復(fù)制“人物 背面”元件1)新建圖層,名稱(chēng)改為人物,將之前制作的“人物 背面”元件拖入舞臺(tái),調(diào)整好大小和位置,如圖6-2-13所示。圖6-2-13 云朵位置【制作鏡頭三、四】步驟七:制作“人-風(fēng)吹”動(dòng)畫(huà)步驟八:制作“人-起跳”動(dòng)畫(huà)步驟九:場(chǎng)景一動(dòng)畫(huà)制作1)在“云1”和“云2”圖層的第96幀分別添加關(guān)鍵幀,然后分別向右移動(dòng)云的位置,1-96幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);【制作鏡頭三、四】2)新建圖層,將圖層名稱(chēng)改為“濾鏡”,在第64和81幀插入關(guān)鍵幀,

13、并在64幀添加濾鏡,屬性如圖6-2-14所示,在64-81幀之間創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”;3)在人物圖層第48幀的位置,插入空白關(guān)鍵幀,將“人物 背面 復(fù)制”元件拖入,放置在原來(lái)人物所在位置,在第60和第62幀插入關(guān)鍵幀,在62幀添加模糊濾鏡,如圖6-2-14所示,而后在60-62幀之間創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,第63幀添加空白關(guān)鍵幀;圖6-2-14 濾鏡設(shè)置【制作鏡頭三、四】4)添加攝像機(jī),讓鏡頭按照預(yù)設(shè)移動(dòng),攝像頭的屬性如圖6-2-15最終停留在圖6-2-16所示位置; 圖6-2-15攝像頭屬性圖6-2-16云端【制作鏡頭五】步驟一:創(chuàng)建影片文檔打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】

14、命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。【制作鏡頭五】步驟二:制作背景1)將舞臺(tái)顏色改成“#CCCCCC”2)在新圖層上,使用“矩形工具”繪制天空背景;3)制作線條元件,在元件中第10、22幀的位置插入關(guān)鍵幀,第10幀線條增長(zhǎng),第22幀線條縮短,第23幀插入空白關(guān)鍵幀;4)新建圖層,利用線條元件制作線條背景,如圖6-2-17所示圖6-2-17 制作背景【制作鏡頭五】5)新建圖層,使用使用“矩形工具”繪制,其中顏色使用白色與透明漸變,如圖6-3-26所示,并在其圖層

15、第38幀插入空白關(guān)鍵幀?!局谱麋R頭五】步驟三:制作“樓層”元件1)新建元件,使用“矩形工具”繪制一個(gè)梯形表中樓層,如圖6-2-18所示;2)新建圖層,繪制一個(gè)大于梯形的矩形,用以表示陰影,如圖6-2-18所示;在該圖層第12幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整好形狀為位置,如圖6-2-18所示,給1-12幀之間創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”;圖6-2-18 樓層陰影【制作鏡頭五】3)復(fù)制陰影圖層,將1-12幀移動(dòng)到12-24幀;4)復(fù)制樓層圖層,將其置于陰影圖層的上方,設(shè)置為兩個(gè)陰影圖層的遮罩如圖6-2-18所示圖6-2-19 樓層形狀【制作鏡頭五】步驟四:制作“人物_下降”元件1)將“頭部完整 正面”、“手”“腿”“斗

16、笠”“披風(fēng) 正面”元件拖入舞臺(tái),然后新建元件,將元件名稱(chēng)改為“人物_下降”;2)編輯“人物_下降”元件,將圖層名稱(chēng)改為頭,將“頭部_完整”元件拖入舞臺(tái);3)新建圖層,圖層名稱(chēng)改為手,將“手”元件拖入舞臺(tái),調(diào)整好位置;然后復(fù)制圖層,將手水平翻轉(zhuǎn),調(diào)整好位置;【制作鏡頭五】4)新建圖層,圖層名稱(chēng)改為斗笠,將“斗笠”元件拖入舞臺(tái),調(diào)整好位置;5)新建圖層,圖層名稱(chēng)改為披風(fēng),將“披風(fēng) 正面”元件改為“披風(fēng) 下降”,并把元件拖入舞臺(tái),變形及調(diào)整好位置。最終效果如圖6-2-20所示。圖6-2-20 人物下降【制作鏡頭五】步驟五:制作“人物_下降”元件的動(dòng)畫(huà)步驟六:制作“人物_投影”元件1)復(fù)制“人物_下降

17、”元件,將元件名稱(chēng)改為“人物_投影”,并刪除披風(fēng)以外的圖層;2)新建圖層,將“腿”元件拖入舞臺(tái),利用變形工具調(diào)整好形狀、大小,最后將腿移動(dòng)到合適的位置?!局谱麋R頭五】步驟七:制作場(chǎng)景一動(dòng)畫(huà)1)新建兩個(gè)圖層,將人物和陰影拖入,放置在如圖2所示位置,陰影圖層添加濾鏡,濾鏡的屬性設(shè)置如圖6-2-21所示;2)新建圖層,在圖層第12幀處插入線條元件,使其得到如圖6-2-22所示的效果;圖6-2-21 濾鏡屬性 圖6-2-22 線條【制作鏡頭五】步驟七:3)插入攝像機(jī),調(diào)整攝像機(jī)屬性,同項(xiàng)目二拓展任務(wù)一的第4個(gè)鏡頭變化?!局谱麋R頭六七】步驟一:創(chuàng)建影片文檔打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新

18、建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。步驟二:制作“大俠 落地”元件步驟三:制作“清潔工 側(cè)面”元件將前面做好的清潔工三視圖側(cè)面視圖的文件導(dǎo)入,然后新建圖層,將繪制好的“掃把”元件拖入,調(diào)整掃把的色彩樣式為Alpha 60%,并調(diào)整清潔工的手部形狀,如圖6-2-23所示。圖6-2-23 清潔工側(cè)面【制作鏡頭六七】步驟四:制作“灰層”元件1)新建影片剪輯元件,然后利用“橢圓工具”繪制圓形,要求顏色為白色,如如圖6-2-24所示;2)將關(guān)鍵幀移至第7幀,再在第2

19、0幀插入關(guān)鍵幀,將20幀的圓形調(diào)整好位置和大小,并將圖形的顏色透明度調(diào)為0,如圖6-2-25所示,在7-20幀之間創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,第21幀插入空白關(guān)鍵幀;3)復(fù)制兩個(gè)同樣的圖層,兩個(gè)復(fù)制的圖層,關(guān)鍵幀分別比前一個(gè)圖層后移一幀;圖6-2-24 橢圓圖6-2-25 橢圓 【制作鏡頭六七】步驟五:制作線條元件1)使用線條工具繪制線條(顏色#999999,透明度50%,筆觸大小50px);2)在第6幀插入關(guān)鍵幀,線條右移;3)第8幀插入關(guān)鍵幀,線條繼續(xù)右移并縮短;4)給1-6、6-8幀之間插入“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”;5)第9幀插入空白關(guān)鍵幀,第48幀插入空白幀(F5)。步驟六:場(chǎng)景一動(dòng)畫(huà)制作,同項(xiàng)目二

20、拓展任務(wù)一第5個(gè)鏡頭?!局谱麋R頭六七】制作鏡頭七步驟一:創(chuàng)建影片文檔打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。步驟二:制作人物跑步動(dòng)畫(huà)1.制作前腿的第一幀;1)新建一個(gè)圖層,命名為“前腿”。2)使用“鋼筆工具”繪制前腿的形狀,并通過(guò)“轉(zhuǎn)換描點(diǎn)工具”調(diào)整腿的形狀,如圖6-2-26所示。圖6-2-26 前腿【制作鏡頭六七】3)再繪制一條直線作為人物的腳,注意腳的部分為2段要把腳趾頭部分做出來(lái),如圖6-2-27所示。4)

21、給大腿使用“顏料桶工具”填充顏色:#4E5755,將腳的“筆觸”修改為50,“筆觸顏色”改為:#9B855C,如圖6-2-28所示。 圖6-2-27 腳趾圖6-2-28 填充顏色【制作鏡頭六七】2.制作后腿的第一幀;1)新建一個(gè)圖層,命名為“后腿”:2)使用“鋼筆工具”繪制后腿的形狀,并通過(guò)“轉(zhuǎn)換描點(diǎn)工具”調(diào)整腿的形狀,再繪制一條直線作為人物的腳,如圖6-2-29所示。3)給大腿使用“顏料桶工具”填充顏色:#4E5755,將腳的“筆觸”修改為50,顏色改為:#9B855C,如圖6-2-30所示。圖6-2-30 后腿填充顏色 圖6-2-29 后腿【制作鏡頭六七】4)使用鼠標(biāo)單擊后腿的第一幀關(guān)鍵幀

22、,進(jìn)入屬性面板,將幀的“色彩樣式”改為“亮度”,數(shù)值為:-20%。如圖6-2-31所示,區(qū)分前后腿,為其以后制作動(dòng)畫(huà)提供便利。步驟三:制作逐幀跑步動(dòng)畫(huà);1)通過(guò)復(fù)制幀并且修改點(diǎn)的位置調(diào)整腿部的形狀,每一幀的動(dòng)畫(huà)如圖6-2-32所示,制作10幀跑步周期逐幀動(dòng)畫(huà)。(注意:該人物為在原地跑步,所以中心點(diǎn)不變。)圖6-2-31 調(diào)整色彩效果圖6-2-32 跑步動(dòng)作【制作鏡頭六七】2)第11幀-21幀,前后腿反過(guò)來(lái)的周期逐幀動(dòng)畫(huà),參考圖6-2-32、圖6-2-33所示。3)22-40幀則是復(fù)制前20幀。4)最后給“前腿”和“后腿”所有關(guān)鍵幀,添加“模糊濾鏡”,單擊關(guān)鍵幀,進(jìn)入屬性面板,為其添加濾鏡:模糊

23、,取消模糊X、Y的鏈接,將模糊X改為50,如圖6-2-34所示,即可產(chǎn)生模糊的效果,如圖6-2-35所示。圖6-2-33 跑步動(dòng)作 圖6-2-34 濾鏡設(shè)置 圖6-2-35 模糊效果【制作鏡頭六七】1)使用“鋼筆工具繪制如圖6-2-36所示形狀的披風(fēng);2)使用工具欄中的“資源變形工具”,為其添加三個(gè)變形點(diǎn),并通過(guò)變形點(diǎn)調(diào)整披風(fēng)的形狀,如圖6-2-37所示。3)在第8幀、18幀、14幀、21幀分別插入一個(gè)關(guān)鍵幀,修改披風(fēng)的形狀,形狀如圖6-2-38所示,并在兩兩關(guān)鍵幀之間都為其插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。圖6-2-36 披風(fēng) 圖6-2-37 調(diào)整形狀圖6-2-38 披風(fēng)形狀【制作鏡頭六七】4)前21幀與后

24、21幀相同的,所以復(fù)制1-21幀的關(guān)鍵幀,粘貼到22-41幀中,如圖6-2-39所示。5)最后將“披風(fēng)”圖層所有幀,添加“模糊濾鏡”,單擊幀,進(jìn)入屬性面板,為其添加濾鏡:模糊,取消模糊X、Y的鏈接,將模糊X改為100,如圖6-2-40所示,即可產(chǎn)生模糊的效果。圖6-2-39 披風(fēng)關(guān)鍵幀圖6-2-40 濾鏡設(shè)置【制作鏡頭六七】步驟五:制作人物陰影部分;1)新建圖層,命名為“陰影”。2)使用“橢圓工具”,繪制一個(gè)橢圓形狀,顏色為#535353,“透明度alpha”數(shù)值為15%,如圖6-2-41所示,位置和大小如圖6-2-42所示。3)在第8幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,利用橢圓“屬性面板”,將橢圓的寬度改為

25、1994,高度位置不變,如圖6-2-43所示,在其任意一幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵為其添加形狀補(bǔ)間。圖6-2-41 陰影圖6-2-43 第八幀位置圖6-2-44 第14幀位置【制作鏡頭六七】4)在14幀處插入關(guān)鍵幀,將橢圓的大小與位置改為如圖6-2-44所示,并在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,在其任意一幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵為其添加形狀補(bǔ)間。5)在18幀處插入關(guān)鍵幀,將橢圓的大小與位置改為如圖6-2-45所示,并在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,在其任意一幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵為其添加形狀補(bǔ)間。6)在21幀處插入關(guān)鍵幀,將橢圓的大小與位置改為如圖6-2-46所示,并在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,在其任意一幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵為其添加形狀補(bǔ)間。圖6-2-44 第14幀位

26、置圖6-2-45 第18幀位置圖6-2-46 第21幀位置【制作鏡頭六七】7)將1-21幀復(fù)制關(guān)鍵,粘貼到22幀-41幀處,如圖6-2-47所示。8)最后將“陰影”圖層的所有幀,添加“模糊濾鏡”,單擊幀,進(jìn)入屬性面板,為其添加濾鏡:模糊,取消模糊X、Y的鏈接,將模糊X改為100,如圖6-2-48所示,即可產(chǎn)生模糊的效果。圖6-2-47 幀設(shè)置圖6-2-48 濾鏡屬性【制作鏡頭六七】步驟六:制作線條動(dòng)畫(huà);1)新建一個(gè)圖層,命名為”線條1”。2)使用”線條工具”,將線條的“顏色”改為白色,“筆觸”為50,如圖6-2-49所示。繪制線條如圖6-2-50所示的長(zhǎng)線條,大約12條。圖6-2-49 筆觸設(shè)

27、置圖6-2-50 線條制作【制作鏡頭六七】3)復(fù)制圖層“線條1”,將名稱(chēng)改為“線條2”,并將”線條2“放置在“線條1”的下面,如圖6-2-51所示。4)制作線條的運(yùn)動(dòng),在21幀創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,將長(zhǎng)線條向右移動(dòng),前端移動(dòng)到接近畫(huà)面的左側(cè)。然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀中間任意選擇其中的幀并單擊右鍵,為其添加傳統(tǒng)補(bǔ)間。線條2同上操作。圖6-2-51 線條制作【制作鏡頭六七】5)22幀-42幀,復(fù)制1-21幀的關(guān)鍵幀。線條2同上操作。6)最后將“線條”圖層里的所有幀,添加“模糊濾鏡”,單擊幀,進(jìn)入屬性面板,為其添加濾鏡:模糊,取消模糊X、Y的鏈接,將模糊X改為100,如圖6-2-52所示,即可產(chǎn)生模糊的效果。圖6

28、-2-52 濾鏡設(shè)置 【制作鏡頭六七】步驟七:制作地面1)創(chuàng)建一個(gè)圖層,命名為“地面”。2)使用“矩形工具”,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體形狀,將它的顏色修改為:#DEDEDE,并修改他的大小以及位置,如圖6-2-53所示。步驟八:制作背景1)創(chuàng)建一個(gè)圖層,命名為”背景”。2)使用矩形工具創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體形狀,將它的顏色改為:#94D1F3,并修改他的大小以及位置,如圖6-2-54所示。圖6-2-53地面的位置圖6-2-54 背景的位置【制作鏡頭六七】步驟九:制作攝像頭動(dòng)畫(huà),同項(xiàng)目二拓展任務(wù)一第6個(gè)鏡頭變化1)點(diǎn)擊工具欄中的攝像頭工具,創(chuàng)建一個(gè)攝像頭圖層,如圖6-2-55所示。2)將時(shí)間軸放在第一幀處,將攝像

29、頭的屬性位置修改成如圖6-2-56所示。圖6-2-55 攝像頭圖6-2-56 第1幀位置 【制作鏡頭六七】3)在第9幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并將攝像頭的屬性的X方向的位置數(shù)字改為0,Y方向的不變,如圖6-2-57所示,右鍵單擊中間任意關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。4)最后在42幀關(guān)鍵幀出創(chuàng)建幀,并最終調(diào)整各部分的位置。圖6-2-57 第9幀位置【制作鏡頭六七】3)在第9幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并將攝像頭的屬性的X方向的位置數(shù)字改為0,Y方向的不變,如圖6-2-57所示,右鍵單擊中間任意關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。4)最后在42幀關(guān)鍵幀出創(chuàng)建幀,并最終調(diào)整各部分的位置。圖6-2-57 第9幀位置【制作鏡頭八】步驟一:

30、創(chuàng)建影片文檔打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。步驟二:制作人物初始形態(tài);1.整理清潔工人物1)選擇【文件】菜單中的【導(dǎo)入】命令中的【導(dǎo)入到舞臺(tái)】,在彈出對(duì)話框中選擇之前制作好的清潔工正面?!局谱麋R頭八】2.制作手的初始形態(tài)1)鼠標(biāo)雙擊左手,進(jìn)入“左手”元件里,選中左手手掌部分,如圖6-2-58所示,選中后按“F8”,轉(zhuǎn)換為元件,類(lèi)型選擇“圖形”,名稱(chēng)改為“左手手掌”,如圖6-2-59所示。2)刪除掉圖層“左

31、手”中的手掌,并將改圖層修改名稱(chēng)為:左手手臂,并將手臂使用任意變形工具,旋轉(zhuǎn)90度,如圖6-2-60所示。圖6-2-58 手 圖6-2-59 元件設(shè)置圖6-2-60 左手手臂【制作鏡頭八】3)返回到“正面”場(chǎng)景,新建一個(gè)圖層,將它命名為左手手掌,將剛剛的左手手掌元件拖動(dòng)到圖層中,并移動(dòng)位置,調(diào)整一下手掌的大小與形狀,如圖6-2-61所示。4)在“左手手掌”場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,命名為“手指”,為其手掌繪制一個(gè)手指,顏色為:#FFE0C2,如圖6-2-62所示,并移動(dòng)到相應(yīng)的位置,如圖6-2-63所示。圖6-2-61 左手手掌 圖6-2-62 手指形狀圖6-2-63 手指位置【制作鏡頭八】5)返回

32、“正面”場(chǎng)景,雙擊進(jìn)入右手的場(chǎng)景中,將之前制作好的“掃把”元件移動(dòng)到右手圖層中,如圖6-2-64所示。6)將斗笠、頭部、上半身、右腿、左腿、右手,分別在48幀出,插入一個(gè)幀,并鎖起來(lái),這幾個(gè)層為不動(dòng)部分。圖6-2-64 掃把位置【制作鏡頭八】步驟三:制作人物手部動(dòng)畫(huà);1.制作手臂的動(dòng)畫(huà):1)在左手手臂圖層的第8幀,插入關(guān)鍵幀,將手臂的長(zhǎng)度,使用任意變形工具,縮短大致一半,如圖6-2-65所示。2)在左手手臂圖層的第9幀,插入關(guān)鍵幀,將手臂的長(zhǎng)度,使用任意變形工具,縮短為現(xiàn)在的一半,如圖6-2-66所示。3)在左手手臂圖層的第10幀,插入關(guān)鍵幀,將手臂的長(zhǎng)度,使用任意變形工具,縮短為如圖6-2-

33、67所示的長(zhǎng)度。圖6-2-65 第8幀手臂 圖6-2-66 第9幀手臂 圖6-2-67 第10幀手臂【制作鏡頭八】在第48幀插入幀,如圖6-2-68所示。2.制作手掌的動(dòng)畫(huà):1)在左手手掌圖層的第8幀,插入關(guān)鍵幀,使用移動(dòng)工具,移動(dòng)到如圖6-2-69所示的位置。2)在左手手臂圖層的第9幀,插入關(guān)鍵幀,使用移動(dòng)工具,移動(dòng)到如圖6-2-70所示的位置。圖6-2-68關(guān)鍵幀設(shè)置圖6-2-69 第9幀手掌 圖6-2-70 第13幀手掌 【制作鏡頭八】3)在左手手臂圖層的第13幀,插入關(guān)鍵幀,使用移動(dòng)工具,移動(dòng)到如圖6-2-71所示的位置。4)在第48幀插入幀(注意手的位置要配合手臂的位置)。3.制作手

34、掌下滑時(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊效果:1)新建一個(gè)圖層,命名為“手掌模糊”。2)在第8幀出,插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使用“線條工具”,修改顏色為:#FFD8B2,筆觸大小為:54,在手臂的上端繪制一條直線,如圖6-2-72所示。3)在第9幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使用任意變形工具,改變線條的長(zhǎng)度,如圖6-2-73所示。圖6-2-71 第48手掌圖6-2-72 第8幀位置 圖6-2-73 第9幀位置【制作鏡頭八】4)在第10幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使用任意變形工具,改變線條的長(zhǎng)度,如圖6-2-74所示。5)在第11幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使用任意變形工具,改變線條的長(zhǎng)度,如圖6-2-75所示。6)在第12幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使用任意變形工

35、具,改變線條的長(zhǎng)度,如圖6-2-76所示。圖6-2-74 第10幀位置 圖6-2-75 第11幀位置 圖6-2-76 第12幀位置【制作鏡頭八】7)在第12幀楚插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,并在48幀處插入一個(gè)幀,如圖6-2-77所示。8)分別單個(gè)選擇“手掌模糊”的所有關(guān)鍵幀,在屬性面板中分別添加模糊濾鏡,數(shù)值如圖6-2-78所示。圖6-2-77 關(guān)鍵幀設(shè)置圖6-2-78 濾鏡設(shè)置【制作鏡頭八】步驟四:制作臉部動(dòng)畫(huà)1.整理好頭部圖層,如下圖6-2-79所示2.制作眼睛動(dòng)畫(huà)1)雙擊左眼睛元件,進(jìn)入眼睛場(chǎng)景中,在13幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,在15幀處再插入一個(gè)關(guān)鍵幀,在15幀處將眼睛使用任意變形工具,縮小成如圖

36、6-2-80所示。并在13-15幀中間插入“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。圖6-2-79 整理圖層圖6-2-80 眼睛形狀【制作鏡頭八】2)在17幀處插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在15-17幀中間插入“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,然后復(fù)制第一幀,粘貼到第25幀處,在48處插入幀,如圖6-2-81所示。3)右眼的動(dòng)畫(huà)制作同上操作。3.制作眉毛動(dòng)畫(huà)1)在第5幀處 插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將眉毛的位置向下移動(dòng)一段距離,如圖6-2-82所示。并在第1和第5幀處插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。圖6-2-81 關(guān)鍵幀設(shè)置圖6-2-82 眉毛形狀【制作鏡頭八】2)在第7幀處 插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將眉毛的位置再向下移動(dòng)一點(diǎn)距離,并在第5和第7幀插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。3)復(fù)

37、制第5幀關(guān)鍵幀粘貼在第9幀處 并在第7和第9幀插入傳統(tǒng)補(bǔ)間,最后在48幀處插入幀,如圖6-2-83所示。4)右眉毛的動(dòng)畫(huà)同上操作。圖6-2-83 眉毛關(guān)鍵幀【制作鏡頭八】步驟五:制作背景1)新建圖層,名稱(chēng)改為“背景”。2)創(chuàng)建一個(gè)矩形,顏色為:#94D1F3,位置與大小如圖6-2-84所示。步驟六:制作人物抖動(dòng)效果1)在場(chǎng)景中,選擇“人物”的圖層,在第7幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使人物向下移動(dòng)一段距離,并在第1幀和第7幀之間插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”,在48幀處插入幀如圖6-2-85所示。制作人物手往下滑時(shí),人物的抖動(dòng)效果。圖6-2-84 背景位置圖6-2-85 關(guān)鍵幀設(shè)置【制作鏡頭八】2)選擇第一幀關(guān)鍵幀,

38、在屬性面板中添加模糊濾鏡,數(shù)值修改如圖6-2-86,制作運(yùn)動(dòng)模糊的效果。步驟七:制作攝像頭1)點(diǎn)擊工具欄中的攝像頭工具,創(chuàng)建一個(gè)攝像頭圖層,如圖6-2-87所示。2)將時(shí)間軸放在第一幀處,將攝像頭的屬性位置修改成如圖6-2-88所示。圖6-2-87 攝像頭圖6-2-88 第1幀屬性 【制作鏡頭八】3)在第7幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并將攝像頭的屬性的X方向的位置數(shù)字改為0,Y方向改為-64,如圖6-8-90所示,右鍵單擊中間任意關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。4)在第9幀處插入幀,在第10幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,保持?jǐn)?shù)值不變,在第12幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并將攝像頭的屬性的X方向的位置數(shù)字不變,Y方向改為-15,如

39、圖6-2-90所示,右鍵單擊中間任意關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間 圖6-2-89 第7幀屬性圖6-2-90 第12幀屬性【制作鏡頭八】5)復(fù)制第10幀的關(guān)鍵幀,粘貼在15幀處,右鍵單擊中間任意關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。在第48幀出插入幀,如圖6-2-91所示,最后調(diào)整各部分的位置。圖6-2-91 關(guān)鍵幀設(shè)置【制作鏡頭九】步驟一:創(chuàng)建影片文檔1)打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。步驟二:復(fù)制“人物 側(cè)面”元件2)從原來(lái)三

40、視圖的文檔中將“人物 側(cè)面”元件拖入當(dāng)前舞臺(tái),并調(diào)整好人物大小和位置,如圖6-2-92所示。圖6-2-92 人物側(cè)面【制作鏡頭九】步驟三:制作眼睛的動(dòng)畫(huà)1)編輯“眼睛”元件,分別在第16、18、20幀的位置添加關(guān)鍵幀,在48幀的位置插入幀;2)選中第18幀關(guān)鍵幀,選擇變形工具將眼睛縮?。?)在第16和18幀之間創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,同時(shí)在第18和20幀之間創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。最終幀的設(shè)置如圖6-2-93所示圖6-2-93 關(guān)鍵幀設(shè)置【制作鏡頭九】步驟四:制作汗滴動(dòng)畫(huà)1)進(jìn)入“人物 側(cè)面”元件,新建圖層,命名為:汗滴;2)在20幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使用鋼筆工具繪制水滴形狀的汗滴如圖6-2-94

41、所示,并填充藍(lán)色:#00CCFF,在繪制白色反光,并調(diào)整大小與位置如圖6-2-95所示;3)在第27幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使用任意變形工具調(diào)整水滴的大小,如圖6-2-96所示。圖6-2-94 汗滴 圖6-2-95 汗滴位置圖6-2-96 第27幀大小【制作鏡頭九】4)在20幀與27幀中間插入傳統(tǒng)補(bǔ)間,并在48幀處插入幀,如圖6-2-97所示。步驟五:制作背景1)新建一個(gè)圖層,命名為“背景”。2)創(chuàng)建一個(gè)矩形,填充顏色為:#94D1F3,并修改矩形的位置大小,數(shù)值如下圖6-2-98所示。圖6-2-97 關(guān)鍵幀設(shè)置圖6-2-98 背景位置【制作鏡頭九】4)在20幀與27幀中間插入傳統(tǒng)補(bǔ)間,并在48幀

42、處插入幀,如圖6-2-97所示。步驟五:制作背景1)新建一個(gè)圖層,命名為“背景”。2)創(chuàng)建一個(gè)矩形,填充顏色為:#94D1F3,并修改矩形的位置大小,數(shù)值如下圖6-2-98所示。圖6-2-97 關(guān)鍵幀設(shè)置圖6-2-98 背景位置【制作步驟:鏡頭十】步驟一:創(chuàng)建影片文檔打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。步驟二:準(zhǔn)備初始素材;1.主人公素材導(dǎo)入1)新建圖層,命名為“主人公背面”,從原來(lái)三視圖的文檔中將“人物 背

43、面”元件拖入舞臺(tái),并調(diào)整好人物大小和位置,如圖6-2-99所示。2.清潔工素材導(dǎo)入【制作步驟:鏡頭十】圖6-2-99 人物背面1)新建圖層,命名為“清潔工正面”,從原來(lái)清潔工三視圖的文檔中將“人物 正面”元件以及“掃把”元件拖入舞臺(tái)。2)將右手手臂使用任意變形工具,調(diào)短一點(diǎn),并把掃把放置在手部處,如圖6-2-100所示。圖6-2-100 掃把位置【制作步驟:鏡頭十】3)編輯“左手”,元件,刪除手臂,使用“鋼筆工具”繪制出如圖6-2-101所示的曲線,再將做手掌移到相應(yīng)的位置,如圖6-2-102所示,制作好清潔工的初始狀態(tài)。 圖6-2-101 左手形狀圖6-2-102 手掌位置【制作步驟:鏡頭十

44、】3.垃圾桶素材導(dǎo)入;1)在場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,命名為“垃圾桶下部分”,在第一幀處,將之前制作的4個(gè)垃圾桶下部分元件放置在相應(yīng)的位置如圖6-2-103所示。并在95幀處插入幀。2)在場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,命名為“垃圾桶上部分”,在第一幀處,將之前制作的4個(gè)垃圾桶上部分元件放置在相應(yīng)的位置如圖6-2-103所示。并在95幀處插入幀?!局谱鞑襟E:鏡頭十】4.制作背景素材1)新建圖層,命名為地面陰影,使用“線條工具”,將顏色改為灰色,繪制一條直線,如圖6-2-104所示。并在95幀處插入幀。圖6-2-103 垃圾桶的位置圖6-2-104 地面陰影【制作步驟:鏡頭十】2)新建一個(gè)圖層,命名為“地板”,創(chuàng)

45、建一個(gè)較大的矩形,修改顏色為:#DEDEDE,修改位置、大小如圖6-2-105所示,作為動(dòng)畫(huà)的地面。并在95幀處插入幀。圖6-2-105 地板位置 【制作步驟:鏡頭十】3)新建一個(gè)圖層,命名為“背景”,創(chuàng)建一個(gè)較大的矩形,修改顏色為:#94D1F3,修改位置大小如圖6-2-106所示,作為動(dòng)畫(huà)的地面。并在95幀處插入幀。步驟三:制作主人公的模糊動(dòng)畫(huà)1)點(diǎn)擊圖層:“主人公背面” 點(diǎn)擊第一幀,進(jìn)入屬性面板 其添加模糊濾鏡,參數(shù)如圖6-2-107所示。圖6-2-106 第95幀位置圖6-2-107 第一幀濾鏡設(shè)置【制作步驟:鏡頭十】2)在12幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,單擊該關(guān)鍵幀,進(jìn)入屬性面板為其添加模糊

46、濾鏡,參數(shù)如圖6-2-108所示。3)在95出插入幀如圖6-2-109所示。 圖6-2-108第12幀濾鏡設(shè)置圖6-2-109 幀設(shè)置【制作步驟:鏡頭十】步驟四:制作清潔工動(dòng)畫(huà)1.制作眨眼動(dòng)畫(huà);1)編輯“眼睛”元件,分別在第13、15、17幀的位置添加關(guān)鍵幀,在24幀的位置添加幀;2)選中第15幀關(guān)鍵幀,選擇變形工具將眼睛縮??;3)在第13和15幀之間創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,同時(shí)在第15和17幀之間創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。最終幀的設(shè)置如圖6-2-110所示另一只眼睛的制作方法同上所述。圖6-2-110 關(guān)鍵幀設(shè)置【制作步驟:鏡頭十】步驟五:鼻子動(dòng)畫(huà)1)進(jìn)入“頭部”元件的鼻子圖層,分別在第20、24

47、、26、29、72幀分別插入關(guān)鍵幀。2)在第24幀處,將鼻子向左移動(dòng),制作轉(zhuǎn)頭的效果,在第29幀處,將鼻子往回移動(dòng)一半的距離。3)在20幀和24幀、26幀和29幀中間分別插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。眼睛、眉毛、嘴巴的轉(zhuǎn)頭動(dòng)畫(huà)同上述操作?!局谱鞑襟E:鏡頭十】步驟六:模糊動(dòng)畫(huà)1)點(diǎn)擊圖層:“清潔工”,點(diǎn)擊第一幀,進(jìn)入屬性面板為其添加模糊濾鏡,參數(shù)如圖6-2-111所示。圖6-2-111 第一幀濾鏡屬性圖6-2-112 第12幀濾鏡屬性【制作步驟:鏡頭十】步驟六:模糊動(dòng)畫(huà)1)點(diǎn)擊圖層:“清潔工”,點(diǎn)擊第一幀,進(jìn)入屬性面板為其添加模糊濾鏡,參數(shù)如圖6-2-111所示。2)在12幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,單擊該關(guān)鍵幀,

48、進(jìn)入屬性面板為其添加模糊濾鏡,參數(shù)如圖6-2-112所示。圖6-2-111 第一幀濾鏡屬性圖6-2-112 第12幀濾鏡屬性【制作步驟:鏡頭十】3)在95出插入幀如圖6-2-113所示。圖6-2-113 幀設(shè)置步驟七:制作文字動(dòng)畫(huà)1)進(jìn)入“垃圾桶下部分”元件中,找到文字圖層,分別在78幀、81幀、84幀、87幀插入關(guān)鍵幀。2)選中第81幀關(guān)鍵幀,選擇“變形工具”將文字縮小,在84幀處,將文字放大。3)在第78和81幀之間創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,同時(shí)在第84和87幀之間創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”4)將四個(gè)垃圾桶的文字都同上操作?!局谱鞑襟E:鏡頭十】步驟八:制作地板動(dòng)畫(huà)1)選擇地板圖層,在19幀與55幀處

49、插入關(guān)鍵幀,在55幀處,將地板向上移動(dòng)。2)在19幀與55幀處,插入“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。步驟九:制作攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)1)點(diǎn)擊圖層面板的攝像機(jī)按鈕2)在攝像機(jī)圖層的第12幀、18幀、55幀位置添加關(guān)鍵幀。3)修改攝像機(jī)的屬性,第1幀屬性如圖6-2-114所示,第12幀屬性如圖6-2-115所示,第18幀屬性如圖6-2-116所示,第55幀攝像機(jī)的屬性如圖6-2-117所示;【制作步驟:鏡頭十】圖6-2-114 第1幀屬性圖6-2-115 第12幀屬性圖6-2-116 第18幀屬性圖6-2-117 第55幀屬性【制作步驟:鏡頭十】4)在攝像機(jī)圖層第1和 12幀之間以及18-和5幀創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。并在

50、95幀處插入幀。最終圖層效果如圖6-2-118所示圖6-2-138關(guān)鍵幀設(shè)置制作鏡頭十一步驟一:創(chuàng)建影片文檔1)打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。步驟二:準(zhǔn)備初始素材1.主人公素材導(dǎo)入1)新建圖層,命名為“主人公正面”,從原來(lái)三視圖的文檔中將“人物 正面”元件拖入舞臺(tái),并調(diào)整好人物大小和位置,如圖6-2-119所示。2)將左手使用“任意變形工具”,旋轉(zhuǎn)90度,如圖6-2-119所示。圖6-2-119 人物正

51、面制作鏡頭十一步驟三:手部動(dòng)畫(huà)1)選擇左手圖層,在第7幀和第10幀插入關(guān)鍵幀,并在24幀處插入幀。2)將第7幀的手向上移動(dòng)到斗笠處,將第10幀的手再向下移動(dòng)一點(diǎn)距離。3)在第1和7幀之間、第7和10幀之間分別創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。步驟四:制作斗笠動(dòng)畫(huà)1)選擇斗笠動(dòng)畫(huà),在第7幀和第10幀插入關(guān)鍵幀,并在24幀出插入幀。2)將第10幀的斗笠使用“任意變形工具”將斗笠拉長(zhǎng)。3)在第7和10幀之間插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。制作鏡頭十一步驟五:制作表情動(dòng)畫(huà)1.制作眨眼動(dòng)畫(huà)1)編輯“眼睛”元件,分別在第1、3、5、6、8幀的位置添加關(guān)鍵幀,在24幀的位置插入幀;2)選中第3幀關(guān)鍵幀,選擇變形工具將眼睛縮?。?)選中第

52、7幀關(guān)鍵幀,使用工具將眼睛彎曲如圖6-2-120所示。4)分別在第1和3幀、3和5幀、6和8幀之間創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。最終幀的設(shè)置如圖6-2-121所示另一只眼睛制作方法同上所述。圖6-2-120 第7幀眼睛圖6-2-121 關(guān)鍵幀設(shè)置制作鏡頭十一2.制作眉毛動(dòng)畫(huà)1)進(jìn)入眉毛元件,在第6幀,第10幀分別插入關(guān)鍵幀,在48幀中插入幀。2)在第10幀處將眉毛形狀改變成如圖6-2-122所示,并在第6幀和第10幀處插入“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”另一只眉毛動(dòng)畫(huà)的制作同上述操作。3.制作嘴巴動(dòng)畫(huà)1)進(jìn)入“嘴巴”元件,分別在第6幀和第10幀插入關(guān)鍵幀,在第10幀處使用鋼筆工具繪制如下圖6-2-123所示的嘴巴。在

53、第6幀與第10幀處插入“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。最后在11幀處插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在48幀插入一個(gè)幀。2)新建一個(gè)圖層,在11幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使用線條工具,繪制如下圖6-2-124所示,在48幀處,插入幀。圖6-2-122 眉毛形狀圖6-2-123 嘴巴形狀圖6-2-124 嘴巴形狀制作鏡頭十一時(shí)間軸展示如下圖6-2-125所示:4.制作鼻子動(dòng)畫(huà):1)在“鼻子”的圖層,分別在第6幀和第10幀插入關(guān)鍵幀,在第10幀處將鼻子向上移動(dòng)一點(diǎn)距離,在第6幀和第10幀中間插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。最后在48幀處插入幀。5.制作下巴動(dòng)畫(huà):1)在“下巴”的圖層,分別在第6幀和第10幀插入關(guān)鍵幀,在第10幀處將下巴向上移動(dòng)

54、一點(diǎn)距離,在第6幀和第10幀中間插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。最后在48幀處插入幀。6.制作胡子動(dòng)畫(huà):1)在“胡子”的圖層,分別在第6幀和第10幀插入關(guān)鍵幀,在第10幀處將胡子向上移動(dòng)一點(diǎn)距離,在第6幀和第10幀中間插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。最后在48幀處插入幀。7.最后新建圖層命名為“背景”,繪制一個(gè)大的矩形,并填充藍(lán)色.圖6-2-125 關(guān)鍵幀設(shè)置【制作鏡頭十二】步驟一:創(chuàng)建影片文檔1)打開(kāi)Animate軟件,選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,然后將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬1920像素,高1080像素,平臺(tái)類(lèi)型為“ActionScript 3.0”,單擊“確定”按鈕,新建一個(gè)影片文檔。步

55、驟二:制作動(dòng)畫(huà)得初始狀態(tài)1.導(dǎo)入人物素材:1)從原來(lái)三視圖的文檔中將“人物 側(cè)面”元件拖入當(dāng)前舞臺(tái),并調(diào)整好人物大小和位置,如圖6-2-126所示。2)進(jìn)入眼睛的元件,將眼睛,使用“選擇工具”將眼睛彎曲,如圖6-2-127所示。圖6-2-126 人物位置 圖6-2-127 眼睛形狀 【制作鏡頭十二】3)進(jìn)入嘴巴的元件,將嘴巴,使用“鋼筆工具”繪制彎曲的嘴巴,如圖6-2-128所示。4)使用“選擇工具”,將雙手手部彎曲,如圖6-2-129所示。2.導(dǎo)入垃圾桶素材1)從原來(lái)制作的文檔中將“藍(lán)色垃圾桶上部”元件與“藍(lán)色垃圾桶下部”拖入當(dāng)前舞臺(tái),并調(diào)整好物體大小和位置,如圖6-2-130所示。圖6-2

56、-128 嘴巴形狀圖6-2-129 手臂形狀圖6-2-130 垃圾桶的位置 【制作鏡頭十二】3.制作符號(hào):1)【插入】菜單中的【新建元件】命令,在彈出對(duì)話框的類(lèi)型選擇“圖形”,名稱(chēng)改為“符號(hào)”。2)使用橢圓工具繪制一個(gè)正圓,填充白色,再使用鋼筆工具繪制一個(gè)勾形如圖6-2-131所示。 4.制作背景1)新建一個(gè)圖層命名為“背景”,創(chuàng)建一個(gè)比畫(huà)布大的矩形,并填充顏色“#94D1F3。 圖6-2-131 符號(hào)【制作鏡頭十二】步驟三:制作人物動(dòng)畫(huà)1.制作頭部動(dòng)畫(huà)1)將頭部的中心點(diǎn),使用“任意變形工具”將頭部的中心點(diǎn)向下移動(dòng)到下方如圖6-2-132所示。再將頭部繞著該中心點(diǎn)向左旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)角度,制作頭部向前

57、傾的效果。2)在“頭部”的圖層,分別在14幀、42幀、46幀,插入關(guān)鍵幀,在72幀出插入幀。3)在14幀處,將頭部繞中心點(diǎn)向下旋轉(zhuǎn)15,在42幀處將頭部繞中心點(diǎn)向下旋轉(zhuǎn)15。4)在第1幀和第14幀以及第42幀和46幀之間分別插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。圖6-2-132 頭部位置【制作鏡頭十二】2.制作頭笠動(dòng)畫(huà)。1)將斗笠的中心點(diǎn),使用“任意變形工具”將頭部的中心點(diǎn)向上移動(dòng)到如圖6-2-133所示。再將頭部繞著該中心點(diǎn)向左旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)角度,制作頭部向前傾的效果。2)在“斗笠”的圖層,分別在14幀、42幀、46幀,插入關(guān)鍵幀,在72幀出插入幀。3)在14幀處,將頭笠繞中心點(diǎn)向下旋轉(zhuǎn)15,在42幀處將斗笠繞中心點(diǎn)

58、向下旋轉(zhuǎn)15。4)在第1幀和第14幀以及第42幀和46幀之間分別插入“傳統(tǒng)補(bǔ)間”。圖6-2-133 斗笠位置【制作鏡頭十二】3.制作手部動(dòng)畫(huà)1)選中“手掌”的圖層,在第7幀處插入關(guān)鍵幀,將手掌用“選擇工具”調(diào)整形狀如下圖6-2-134所示。在72幀處插入幀。2)選中“手掌”的圖層,在第13幀處插入關(guān)鍵幀,將手掌用“選擇工具”和“任意變形工具”調(diào)整形狀如下圖6-2-135所示。 3)復(fù)制第13幀關(guān)鍵幀粘貼在第23幀處,在第25幀處插入關(guān)鍵幀,并將手掌部分使用“選擇工具”往前拉一點(diǎn)調(diào)整形狀如圖6-2-136所示。圖6-2-134 手部位置 圖6-2-135手部位置 圖6-2-136 手部位置【制作

59、鏡頭十二】4)在第1幀和第7幀、第7幀和13幀以及第23幀和第25幀處分別插入“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。5)選中“手臂”的圖層,在第7幀處插入關(guān)鍵幀,將手掌用“選擇工具”調(diào)整形狀如下圖6-2-137所示。在72幀處插入幀。6)選中“手臂”的圖層,在第13幀處插入關(guān)鍵幀,將手掌用“選擇工具”和“任意變形工具”調(diào)整形狀如下圖6-2-138所示。 7)在第1幀和第7幀以及第7幀和13幀處分別插入“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。圖6-2-137 手臂形狀 圖6-2-138 手臂形狀【制作鏡頭十二】步驟四:制作易拉罐動(dòng)畫(huà)1)新建圖層命名為“引導(dǎo)層”,并將使用鋼筆工具在手掌處開(kāi)始繪制如圖18所示的曲線,作為易拉罐的引導(dǎo)路徑,在22幀處插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在72幀出處插入幀。并將圖層右鍵轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層。2)新建圖層命名為“易拉罐”,將之前“易拉罐”元件拉入圖層中,并調(diào)整它的初始位置放置在人物的手處,如下圖6-2-139所示。3)將易拉罐圖層放置在引導(dǎo)層下方,如圖6-2-140所示。圖6-2-139 易拉罐位置 圖6-2-140 引導(dǎo)層圖層【制作鏡頭十二】4)在易拉罐第1幀處,將易拉罐拖動(dòng)到引導(dǎo)線的初始,將中心點(diǎn)吸附到引導(dǎo)

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