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文檔簡介
1、2022年互聯(lián)網創(chuàng)作者經濟白皮書創(chuàng)作者經濟可以理解為熱情經濟的子集,更加聚焦于互聯(lián)網平臺內容,指互聯(lián)網內容創(chuàng)作者在創(chuàng)作工具、內容分發(fā)平臺及一系列其他創(chuàng)作者相關服務的幫助下產生經濟收益。Web 1.0時代的內容創(chuàng)作特征:內容傳播具有單向性,以平臺創(chuàng)造、平臺所有為主要特征;早期數字內容創(chuàng)作門檻高,創(chuàng)作者規(guī)模小,以專業(yè)人群為主。隨著用戶創(chuàng)作需求的增長,用戶已不單單滿足于工具的使用,同時對文檔、PPT、海報的模板和創(chuàng)意素材資源及其他相關服務的需求也不斷增加,催生出一批提供相關專業(yè)服務的平臺。Web 2.0網站和應用的發(fā)展成熟讓更多用戶參與到互聯(lián)網內容創(chuàng)作中,內容平臺及創(chuàng)作工具賦能下,互聯(lián)網內容創(chuàng)作者規(guī)
2、模持續(xù)增長。處理數字圖像、音頻、視頻等內容的數字創(chuàng)意類工具伴隨計算機的誕生和互聯(lián)網的發(fā)展而持續(xù)迭代,在PC及移動端形成互為補充、多端互聯(lián)的發(fā)展趨勢。全球范圍內,頭部企業(yè)及資本已展開針對創(chuàng)作者經濟的多方布局,部分新興服務及產品亦初露頭角;Web 3.0關鍵技術發(fā)展驅動虛擬內容生產及消費,用戶對3D、虛擬內容創(chuàng)作工具及服務的需求將進一步增長。定義及研究范疇創(chuàng)作者經濟是什么?本報告中的創(chuàng)作者一詞指的是生產、擁有互聯(lián)網內容,并向其他受眾分發(fā)自己創(chuàng)作的內容的人。這些內容以文字、圖片、播客、音頻、視頻、游戲等多種數字形式呈現。創(chuàng)作者經濟可以理解為熱情經濟的子集,更加聚焦于互聯(lián)網平臺內容,指互聯(lián)網內容創(chuàng)作者
3、在創(chuàng)作工具、內容分發(fā)平臺及一系列其他創(chuàng)作者相關服務的幫助下產生經濟收益。當前階段,互聯(lián)網內容創(chuàng)作者主要通過社交媒體等平臺分發(fā)自己創(chuàng)作的內容,積累粉絲,并通過品牌贊助、廣告分成、付費訂閱等模式獲得收益?;ヂ?lián)網內容市場發(fā)展階段概覽Web 1.0時代的互聯(lián)網平臺及內容特征信息經濟時代:內容傳播具有單向性,以平臺創(chuàng)造、平臺所有為主要特征Web 1.0這一概念直到1999年伴隨Web 2.0術語的誕生才出現,指萬維網發(fā)展的最早期階段。最初的萬維網為信息共享和交換而設計,這一時期,大多數網站為靜態(tài)HTML頁面形態(tài),由Web管理員托管和維護,數據則統(tǒng)一托管在集中式服務器上。到1990年代末期至2000年初期
4、,交互功能的出現為瀏覽器帶來更多可實現的變化,同時伴隨著服務器的升級、互聯(lián)網連接速度的提升,互聯(lián)網開始向Web 2.0階段過渡。Web 1.0時代的內容創(chuàng)作工具及服務早期數字內容創(chuàng)作門檻高,創(chuàng)作者規(guī)模小,以專業(yè)人群為主在互聯(lián)網大規(guī)模普及之前,PC端的數字創(chuàng)意工具已經在一些專業(yè)領域廣泛應用,如新聞媒體和電影電視行業(yè)中的攝影、攝像在PC端的數字化處理,工業(yè)領域的3D建模應用等,但整體而言產品專業(yè)性強,使用門檻高,用戶類型較為局限,因此用戶規(guī)模也相對較小。在這一時期,大量借助圖像處理、音視頻處理和3D工具生產的內容尚未接入互聯(lián)網,創(chuàng)作工具及服務對于互聯(lián)網內容發(fā)展的推動作用相對有限,原因主要為:1)互
5、聯(lián)網技術局限性,尚難以支持動態(tài)、大體量的內容;2)互聯(lián)網普及率較低,因此在使用工具進行數字內容創(chuàng)作的為數不多的用戶群體中,會使用互聯(lián)網上傳、編輯和管理內容的用戶則更少。大眾圖文類內容創(chuàng)作工具發(fā)展圖文創(chuàng)作工具生態(tài)化發(fā)展,為用戶提供更加輕松便捷的創(chuàng)作體驗聚焦Web 1.0時代最主要的內容形式,早期創(chuàng)作者通常在PC端使用如微軟、WPS等文字編輯工具進行文稿編輯創(chuàng)作,后提交上傳給網站管理員或自行發(fā)布。伴隨著互聯(lián)網平臺逐漸向大眾開放創(chuàng)作和發(fā)布權限,網站通常向用戶提供可實時編輯、保存的內置文本編輯器,并伴隨技術升級,亦可加入各類圖片、音樂、視頻、鏈接等。另一方面,隨著用戶創(chuàng)作需求的增長,用戶已不單單滿足于
6、工具的使用,同時對文檔、PPT、海報的模板和創(chuàng)意素材資源及其他相關服務的需求也不斷增加,催生出一批提供相關專業(yè)服務的平臺。更有頭部企業(yè)憑借技術實力及資源優(yōu)勢,圍繞用戶內容創(chuàng)作推出核心創(chuàng)作工具之外的輔助產品和服務,提升用戶創(chuàng)作體驗。Web1.0向Web2.0的過渡平臺經濟時代:移動互聯(lián)網崛起,擁有全民生產信息的權力到1990年代末期至2000年初期,交互功能的出現為瀏覽器帶來更多可實現的變化,同時伴隨著服務器的升級、互聯(lián)網連接速度的提升,互聯(lián)網開始向Web 2.0階段過渡。Web 2.0這一概念由OReilly媒體的創(chuàng)始人Tom OReilly于2004年在第一屆Web 2.0大會上帶向大眾視野
7、,其定義并沒有公認明確的邊界,它闡釋了新一代互聯(lián)網以用戶為中心、允許用戶創(chuàng)建內容并通過社交媒體交互和協(xié)作的發(fā)展特征。創(chuàng)作者經濟的萌芽與發(fā)展驅動因素Web 2.0網站和應用的發(fā)展成熟讓更多用戶參與到互聯(lián)網內容創(chuàng)作中多種Web 2.0技術在各自領域的創(chuàng)新和發(fā)展帶來了包括博客、互聯(lián)網百科(Wiki)、社會化網絡(SNS)等一系列Web 2.0應用技術平臺,從而造就了開放、共享、廣泛用戶參與、創(chuàng)新的Web 2.0互聯(lián)網時代。自此,創(chuàng)作者經濟開始萌芽,內容創(chuàng)作者逐漸成為連接平臺、用戶、工具及服務供應商、商業(yè)資源等角色的核心?;ヂ?lián)網內容創(chuàng)作者經濟生態(tài)組成角色創(chuàng)作者經濟生態(tài)由內容創(chuàng)作者、以及圍繞創(chuàng)作者的內容
8、平臺、旨在幫助創(chuàng)作者發(fā)展和變現的工具及服務等角色構成互聯(lián)網內容創(chuàng)作者規(guī)模及發(fā)展趨勢內容平臺及創(chuàng)作工具賦能下,互聯(lián)網內容創(chuàng)作者規(guī)模持續(xù)增長核心層創(chuàng)作者創(chuàng)作習慣及熱門創(chuàng)作領域視頻形式是最受歡迎的創(chuàng)作內容形式,覆蓋泛知識、泛生活領域內容創(chuàng)作者居多核心層創(chuàng)作者收益現狀創(chuàng)作者經濟發(fā)展讓更多創(chuàng)作者實現內容變現,但能夠獲得高額穩(wěn)定收益的仍是少數Web 2.0時代,優(yōu)質互聯(lián)網內容的商業(yè)化價值逐漸被打開,隨著核心層創(chuàng)作者規(guī)模的增長,實現內容變現的人也越來越多,平臺與創(chuàng)作者共享收益進一步激勵了優(yōu)質創(chuàng)作者的成長和優(yōu)質內容的持續(xù)生產。根據調研,在核心層創(chuàng)作者(本報告調研定義,即,能夠保持內容生產的持續(xù)性、內容質量相對
9、較高的創(chuàng)作群體)中,仍有不少創(chuàng)作者“為愛發(fā)電”,尚未獲得變現,反映出當前流量競爭激烈的互聯(lián)網內容環(huán)境下,創(chuàng)作者變現仍有很大挑戰(zhàn)。在實現內容變現的創(chuàng)作者當中,平臺流量分成及私人接單為最主要的收入來源。創(chuàng)作者對內容創(chuàng)意類工具的需求偏好核心創(chuàng)作者偏好學習門檻低、免費功能豐富、功能創(chuàng)新性強的內容創(chuàng)意工具;興趣用戶則對產品功能全面性、付費模式多樣性和創(chuàng)意素材豐富度有更強的訴求互聯(lián)網內容創(chuàng)作工具及內容處理數字圖像、音頻、視頻等內容的數字創(chuàng)意類工具伴隨計算機的誕生和互聯(lián)網的發(fā)展而持續(xù)迭代,在PC及移動端形成互為補充、多端互聯(lián)的發(fā)展趨勢內容創(chuàng)意工具和創(chuàng)意資源對創(chuàng)作者的積極影響內容創(chuàng)意工具和創(chuàng)意資源賦能創(chuàng)作者,
10、通過高質量內容生產增強內容吸引力,有望為更多創(chuàng)作者帶來變現可能性創(chuàng)作者經濟生態(tài)當前主要痛點及未來能動性探索契合創(chuàng)作者經濟的商業(yè)模式與技術路徑,激發(fā)互聯(lián)網內容市場第二增長曲線尋求更為平等開放的合作模式,增強內容效益可控性、創(chuàng)作者權益及自由度豐富面向一般個人創(chuàng)作者的內容生產工具,提升創(chuàng)作者經濟的流動性與活躍度Web3.0下的創(chuàng)作者經濟愿景角色方間權力重新分配,用戶創(chuàng)造,用戶所有,用戶控制,協(xié)議履約權益分配元宇宙浪潮下,去中心化的創(chuàng)作者經濟是支撐元宇宙內容的基礎Web 3.0關鍵技術發(fā)展驅動虛擬內容生產及消費,用戶對3D、虛擬內容創(chuàng)作工具及服務的需求將進一步增長供給側趨勢虛擬內容基礎設備:2021年
11、全球全球VR頭顯設備銷售累計突破千萬臺,迎來行業(yè)發(fā)展拐點,伴隨虛擬現實關鍵技術的不斷突破和應用場景的豐富深化,預計未來將加速滲入大眾日常生產生活的方方面面,推動虛擬現實內容的生產和消費。虛擬內容平臺:現階段較為成熟的頭部平臺已經在虛擬內容產品方面展開積極嘗試,亦有越來越多基于Web 3.0技術的創(chuàng)新性內容平臺正在誕生和發(fā)展。需求側趨勢虛擬內容消費意愿:艾瑞調研中,超半數用戶對融入虛擬人的視頻內容、VR/AR視頻表現出良好的接受意愿。虛擬內容創(chuàng)作興趣:艾瑞調研中,近八成核心創(chuàng)作者對在未來嘗試新的創(chuàng)作模式和工具(如使用虛擬形象、創(chuàng)作3D、VR內容等)持積極態(tài)度。用于建設能夠承載海量內容和用戶的虛擬世界所必不可少的創(chuàng)作工具及服務正在蓬勃發(fā)展:易用性和創(chuàng)作效率的提升、靈活性的增強、應用場景的豐富化均將激發(fā)更多用戶的創(chuàng)作熱情,帶來對虛擬內容創(chuàng)作工具的需求持續(xù)增長。結語從互聯(lián)網誕生至今,我們看到互聯(lián)網內容的創(chuàng)作方式、呈現方式均在新技術的發(fā)展和應用
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