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文檔簡(jiǎn)介
1、全國(guó)信息化計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)水平教育考試復(fù)習(xí)題考試時(shí)間:180分鐘考試總分:100分 專業(yè)認(rèn)證課程:MAYA本卷須知請(qǐng)首先按要求在試卷的標(biāo)封處填寫您的姓名、考號(hào)等;請(qǐng)仔細(xì)閱讀各種題目的答復(fù)要求,在規(guī)定的位置填寫您的答案;請(qǐng)保持試卷卷面的整潔,不要在標(biāo)封區(qū)填寫無(wú)關(guān)內(nèi)容。題 號(hào)一二三總分總分人分 數(shù)一、選擇題專業(yè)根底課程 考試時(shí)共20題,每題0.5分,共10分均為單項(xiàng)選擇題,下劃線選項(xiàng)是答案。MAYA1.0是哪一年誕生的? A.2000年B.2004年C.1998年D.2007年Vertex Face是以下哪種類型的物體特有的? A.NURBS PrimidivesB.Polygon Primidiv
2、esC.ParticlesD.Subdiv Primidives默認(rèn)設(shè)置中,將移動(dòng)物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是以下哪個(gè)? A.+ 鍵B.P鍵C.Ctrl鍵D.Tab鍵4、以下關(guān)于幾何體渲染功能的描述錯(cuò)誤的是? A.可以設(shè)置渲染平安框B.可以渲染輸出Tiff格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的圖片不可以輸出序列幀5.如果用NURBS物體做粒子發(fā)射器,那么發(fā)射粒子的部位是哪個(gè)元素? A.Contral Vertex CVB.SurafaceC.Suraface PointD.Suraface UV6.以下菜單工具被使用后,可以刷權(quán)重編輯的是哪一項(xiàng)? A.DeformerB.LatticC.Bump
3、D.Cluster7.Maya中可使用的最小的時(shí)間單位是用什么表示? A.毫秒B.幀C.幀/秒D.秒8.IK能應(yīng)用于以下哪一類型物件? A.粒子B.幾何體C.骨骼D.ISO線9.以下Maya燈光類型中,縮放燈光圖標(biāo)大小尺寸能實(shí)質(zhì)影響燈光大小的是? A.Directional LightB.PointLightC.Area LightD.Ambient Light10.標(biāo)準(zhǔn)的PAL電視模式是每秒播放多少幀? ()A.24B.25C.30D.3611.用Particle Tool可以點(diǎn)擊創(chuàng)立粒子,連續(xù)點(diǎn)擊后,如果想不結(jié)束創(chuàng)立但要?jiǎng)h除最后點(diǎn)擊創(chuàng)立的那組粒子,可以按以下哪個(gè)鍵實(shí)現(xiàn) ? A.Insert
4、B.Ctral+ZC.TabD.Delete 12.以下材質(zhì)屬性中,用來(lái)調(diào)制材質(zhì)自發(fā)光效果的選項(xiàng)是? A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence 13.MAYA現(xiàn)在屬于哪一個(gè)公司擁有? A. AutodeskB. AdobeC. OracleD. Microsoft14.以下變形器類型中,不屬于非線性變形器的是哪一項(xiàng)? A.Jiggle DeformerB.BendC.SineD.Wave15.默認(rèn)設(shè)置中,切換到選擇的快捷鍵是? A.W鍵B.Q鍵C.Ctrl+T鍵D.Ctrl+M鍵16.以下關(guān)于骨骼的描述正確的是? A
5、.從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中B.骨骼能被渲染出來(lái)C.骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改D.對(duì)于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束17.Maya中的“幀是個(gè)什么單位? A.距離單位B.速度單位C.時(shí)間單位D.質(zhì)量單位18.MAYA軟件現(xiàn)在屬于哪個(gè)國(guó)家的公司所有? A.英國(guó)公司B.日本公司C.德國(guó)公司D.美國(guó)公司19.Maya燈光類型不包含以下哪種? A.Directional LightB.SunLightC.PointLightD.Ambient Light20.MAYA以下約束類型中,哪一類型約束可以將對(duì)象約束到幾何物體外表? A.PointB.AimC.ParentD.
6、Geometry21.以下材質(zhì)屬性中,用來(lái)調(diào)制材質(zhì)凹凸效果的選項(xiàng)是? A.Environment B.Transparency C.IncandescenceD.Bump Mapping 22.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是? A.Ctrl+P鍵B.Ctrl+A鍵C.Ctrl+I鍵D.Ctrl+H鍵23.中文翻譯下,Cube是指哪種根本物體? A.球體B.圓柱體C.菱形D.立方體24.翻開(kāi)文件的快捷鍵是以下哪一個(gè)鍵? A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+O D.Ctrl+F25.要手動(dòng)變換物體軸心點(diǎn)位置,應(yīng)該結(jié)合鍵盤上的哪個(gè)鍵操作? A.InsertB.BackSpaceC.Ctra
7、lD.Shift+Ctrl26.在MAYA的功能體系中,至今不包含的是以下哪一體系 A.頭發(fā)模擬體系B.流體模擬體系C.肌肉模擬體系D.機(jī)車模擬體系27.以下材質(zhì)屬性中用來(lái)調(diào)制材質(zhì)自發(fā)光的選項(xiàng)是? A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence 28.創(chuàng)立根本幾何體中的Torus,翻譯成中文意思是? A.圓柱體B.圓環(huán)體C.圓球體D.螺旋體29.創(chuàng)立NURBS曲線時(shí),想將控制點(diǎn)或曲線點(diǎn)捕捉到另外一條曲線上,應(yīng)該按住以下哪個(gè)快捷鍵 ( )。A.X鍵 B.C鍵 C.V鍵 D.Z鍵30.關(guān)于啟用自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀的以下描述正確的是
8、A.能自動(dòng)為通道框中的所有屬性的設(shè)置關(guān)鍵幀B.能自動(dòng)為通道框中變化了的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀C.能自動(dòng)創(chuàng)造關(guān)鍵幀D.能自動(dòng)為通道框中有初始關(guān)鍵幀的變化了的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀31.在Polygons模塊中,下面哪個(gè)菜單可以直接翻轉(zhuǎn)多邊形的法線? A.Average Normals B.Set Vertex NormalC.SoftHardenD.Reverse 32.以下關(guān)于幾何體在視圖的顯示效果的描述錯(cuò)誤的是? A.可以顯示為有材質(zhì)效果B.不可以顯示為有照明效果C.可以顯示為線框Wireframe效果D.不可以顯示為發(fā)光效果33.Maya擁有一種獨(dú)特的專屬程序語(yǔ)言,其名字叫做? A.N+語(yǔ)言B.Jpeg語(yǔ)
9、言C.Scirp語(yǔ)言D.Mel語(yǔ)言34.對(duì)于MAYA7.0以上版本,比方MAYA2023,以下燈光類型中,MAYA不能創(chuàng)立的是? A.點(diǎn)光源B.平行光源C.環(huán)形光源D.面光源35.默認(rèn)狀態(tài)下,Muscle系統(tǒng)創(chuàng)立的Muscle其實(shí)是哪種類型的物體? A.NURBSB.Polygon C.SubdivD.Mesh36.MAYA的毛發(fā)FUR系統(tǒng)不能實(shí)現(xiàn)以下哪個(gè)效果? A.賦予毛發(fā)飄動(dòng)的動(dòng)力學(xué)效果B.實(shí)現(xiàn)一個(gè)物體外表生成多種毛發(fā)效果C.用貼圖控制毛發(fā)顏色D.記錄毛發(fā)脫落動(dòng)畫(huà)37.在使用Paint Selection Tool工具時(shí),結(jié)合以下哪個(gè)快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷的大小? A.G鍵B.V鍵 C.X鍵D.
10、B鍵38.不修改默認(rèn)設(shè)置的狀況下,MAYA的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)不能記錄的是以下哪一項(xiàng)? A.幾何體軸心點(diǎn)移動(dòng)B.幾何體移動(dòng)C.幾何體旋轉(zhuǎn)D.非貼圖材質(zhì)球顏色的變換39.Maya可以使用Delete by Type菜單下面有History選項(xiàng),選擇某物體使用它后會(huì)實(shí)現(xiàn)以下哪一選項(xiàng)功能? A.NURBS物體自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Polygon物體B.動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀失效C.該物體通道框內(nèi)的輸入節(jié)點(diǎn)被刪除D.蒙皮與骨骼脫離40.MAYA的PaintEffects(畫(huà)筆特效)工具不能實(shí)現(xiàn)以下哪個(gè)效果? A.繪制動(dòng)態(tài)火焰B.繪制動(dòng)態(tài)草叢C.繪制動(dòng)態(tài)表情D.繪制動(dòng)態(tài)樹(shù)41.Graph Editor工具能實(shí)現(xiàn)以下哪一項(xiàng)功能? A.
11、能調(diào)節(jié)兩個(gè)物體Booleans運(yùn)算的過(guò)程B.能調(diào)節(jié)物體縮放動(dòng)畫(huà)C.能調(diào)節(jié)物體刪除History的過(guò)程D.能調(diào)節(jié)并記錄給NURBS物體插入Isoparm線的過(guò)程42.關(guān)于Maya渲染器的以下說(shuō)法正確的是? A.不能直接渲染出帶物體結(jié)構(gòu)線框的圖像B.不能渲染背景圖像C.不能手動(dòng)輸入渲染尺寸D. Maya渲染器不能渲染序列貼圖43.Isoparm是以下哪種類型的物體特有的? A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.Mesh PrimidivesD.Subdiv Primidives44.不使用捕捉工具時(shí),骨骼能直接創(chuàng)立在以下哪種位置? A.透視圖的XY平面上B
12、.透視圖的ZY平面上C.透視圖的ZX平面上D.透視圖中經(jīng)過(guò)原點(diǎn)的任意平面上45.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系 A.頭發(fā)模擬體系B.流體模擬體系C.肌肉模擬體系D.ncloth衣服模擬體系46.關(guān)于Fur的描述中,以下哪一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的? A.Fur可以使用Hair系統(tǒng)的動(dòng)力引導(dǎo)線做動(dòng)畫(huà)B.Fur用默認(rèn)燈光可渲染出陰影C.Fur不可以使用貼圖改變顏色D.Fur不能創(chuàng)立在NURBS物體上47.MAYA擁有很多約束類型,但沒(méi)有以下哪一類型約束? A.PointB.AimC.ParentD.Color48.MAYA的PaintEffects(畫(huà)筆特效)工具不能實(shí)現(xiàn)以下哪個(gè)效果? A
13、.在多邊形幾何體上繪制樹(shù)叢B.繪制后改換樹(shù)叢的外表顏色C.繪制樹(shù)叢后將其直接改換為草叢D.繪制樹(shù)叢后將其改換為多邊形49.關(guān)于解算器的描述中,以下哪一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的? A.nParticles與Fur使用的是相同的解算器nucleusB.nParticles與Particles使用的是相同的解算器nucleusC.nParticles與nCloth使用的是相同的解算器nucleusD.nParticles與Cloth使用的是相同的解算器nucleus50.以下變形器類型中,不屬于非線性變形器的(Nonlinear)的是哪一項(xiàng)? A.WaveB.BendC.SineD.Wrap51.以下哪一選
14、項(xiàng)不是能夠貼到物體材質(zhì)上的二維紋理? A.NoiseB.FractalC.BlinnD.Ramp52.一串骨骼鏈上的各個(gè)骨骼,其實(shí)是使用以下哪種關(guān)系鏈接起來(lái)的? A.約束關(guān)系B.父子關(guān)系C.剛體動(dòng)力學(xué)D.柔體動(dòng)力學(xué)53.以下關(guān)于骨骼的描述錯(cuò)誤的是? A.骨骼能創(chuàng)立于前視圖網(wǎng)格面上B.選擇骨骼并按下insert鍵后能移動(dòng)變換骨骼長(zhǎng)度C.從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中D.骨骼能夠轉(zhuǎn)換成多邊形物體54.以下關(guān)于幾何體在視圖的顯示效果的描述錯(cuò)誤的是? A.可以簡(jiǎn)化顯示為點(diǎn)狀B.可以簡(jiǎn)化顯示為方形邊緣線框狀Bonding boxC.可以顯示為X透視效果D.可以顯示為
15、發(fā)光效果55.使用矩形選擇工具時(shí),按住以下哪個(gè)快捷鍵,那么在選擇的時(shí)候一定是“加選功能? A.InsertB.ShiftC.CtralD.Ctral+Shift56.以下關(guān)于幾何體渲染功能的描述錯(cuò)誤的是? A.可以自定義渲染尺寸B.不可以設(shè)置抗鋸齒效果C.可以使用IPR渲染D.渲染的圖片可以暫存于MAYA57.如果用漢語(yǔ)譯義,以下哪種根本幾何體在Maya2023不能直接創(chuàng)立生成? A.足球B.茶壺體C.螺旋體 D.錐體58.在Range Slider 范圍滑塊后面的鑰匙狀圖形按扭,其主要用途是以下哪一選項(xiàng)? A自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀 B取消關(guān)鍵幀C去除關(guān)鍵幀D鎖定關(guān)鍵幀 59.Polygons模塊中有
16、Booleans,不能直接實(shí)現(xiàn)以下哪一項(xiàng)功能? A.Intersection B.CopyC.Difference D.Union60.創(chuàng)立根本幾何體中的Cone,翻譯成中文意思是? A.圓柱體B.圓球體C.圓環(huán)體D.圓錐體61.移動(dòng)物體時(shí)間,想將移動(dòng)結(jié)束點(diǎn)捕捉到網(wǎng)格上,應(yīng)該按住以下哪個(gè)快捷鍵 ( )。A.W鍵 B.C鍵 C.X鍵 D.F鍵62.標(biāo)準(zhǔn)的NTSC電視模式是每秒播放多少幀? ()A.24B.25C.30D.3663.Maya的Muscle系統(tǒng)不能做以下哪個(gè)選項(xiàng)的功能? A.Make CapsuleB.Transfer Muscle weighteC.Make Muscle Dire
17、ctionD.Make Muscle Temperature64.按住Alt+鼠標(biāo)左鍵,然后左右移動(dòng)鼠標(biāo),是對(duì)視圖進(jìn)行以下哪項(xiàng)操作? A.旋轉(zhuǎn)B.移動(dòng)C.縮放D.放大65.在使用繪制蒙皮權(quán)重的筆刷時(shí),結(jié)合以下哪個(gè)鍵可以在Replace、Add、Smooth、Scale編輯方式下切換 A.G鍵B.U鍵C.B鍵D.V鍵66.在視圖中最大化顯示選擇物體的快捷鍵是? A.C鍵B.F鍵C.L鍵D.M鍵67.使用Maya軟選擇編輯修改物體形狀后,如何在刪除S標(biāo)記同時(shí)保持修改后的形狀? A.切換成選擇工具B.刪除掉該物體的歷史記錄C.繼續(xù)使用軟選擇編輯,即可自動(dòng)刪除上一步驟留下的S標(biāo)記D.賦予該物體材質(zhì)68
18、.按住Alt+鼠標(biāo)中鍵,然后左右移動(dòng)鼠標(biāo),是對(duì)視圖進(jìn)行以下哪項(xiàng)操作? A.移動(dòng)B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.放大69.Graph Editor是強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)曲線編輯工具,它不能實(shí)現(xiàn)以下哪一項(xiàng)功能? A.能將動(dòng)畫(huà)曲線調(diào)節(jié)為直線B.能將動(dòng)畫(huà)曲線調(diào)節(jié)成淡入淡出效果 C.能調(diào)節(jié)出Step tangents 動(dòng)畫(huà)效果D.能調(diào)節(jié)并記錄刪除物體的過(guò)程70.以下菜單工具被使用后,不可以刷權(quán)重的是哪一項(xiàng)? A.Jiggle DeformerB.WaveC.ClusterD.Smooth Bind71.關(guān)于nParticles的描述中,以下哪一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的? A.nParticles粒子能直接用默認(rèn)渲染器渲染出來(lái)B.不可
19、以創(chuàng)立單個(gè)nParticles粒子C.nParticles粒子不可以創(chuàng)立緩存D.nParticles粒子不能進(jìn)行粒子自碰撞計(jì)算72.Maya內(nèi)部能調(diào)用的渲染器不包括以下那種? A.Mentalray渲染器B.Maya 硬件渲染器C.Maya 卡通渲染器D.Vary渲染器73.以下快捷鍵,可以實(shí)現(xiàn)重復(fù)使用上一個(gè)工具的快捷鍵是? A.A鍵B.G鍵C.K鍵D.N鍵74.關(guān)于Hair工具的描述中,以下哪一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的? A.Hair不可以使用貼圖改變顏色B.Hair不能制作動(dòng)態(tài)發(fā)型C.Hair不能創(chuàng)立在NURBS物體上D.Hair不能創(chuàng)立在曲線上75.關(guān)于文字輸入與編輯,對(duì)于MAYA7.0以前的版
20、本不能直接實(shí)現(xiàn)的功能是? A.輸入中文字B.給文字做倒角C.將文字沿著圓弧路徑輸入D.輸入多行文字76.默認(rèn)狀態(tài)下,不使用捕捉工具時(shí),骨骼能直接創(chuàng)立在以下哪種位置? A.透視圖的背景上B.側(cè)視圖網(wǎng)格所在平面上 C.透視圖的YX平面上D.側(cè)視圖網(wǎng)格前一個(gè)網(wǎng)格單位的平面上77.以下不屬于程序語(yǔ)言的是? A.C+B.ScirpC.MelD.TIFF78.MAYA的材質(zhì)類型不包括以下哪一項(xiàng)? A.JpegB.BlinnC.PhongE D.Hair tube shader79.按以下哪個(gè)鍵,可以直接刪除被選擇的多邊形幾何體? A.DeleteB.Alt+MC.Alt+Enter D.Ctrl+M80.
21、使用矩形選擇工具時(shí),按住以下哪個(gè)快捷鍵時(shí)切換加選與減選,即:再框選已經(jīng)選擇物件時(shí)是減選,再框選未經(jīng)選擇物件時(shí)是加選? A.InsertB.ShiftC.CtralD.Ctral +Shift二、根底實(shí)操題專業(yè)根底課程 ,共60分1考試時(shí)1題,15分復(fù)習(xí)內(nèi)容:請(qǐng)做以下建模練習(xí)(要求:造型優(yōu)美)用曲面建模方式設(shè)計(jì)并制作一個(gè)乒乓球拍,渲染輸出用多邊形建模方式設(shè)計(jì)并制作一個(gè)汽車輪胎,渲染輸出用用曲面建模方式設(shè)計(jì)并制作一個(gè)臺(tái)燈,渲染輸出用多邊形建模方式設(shè)計(jì)并制作一頂帽子,渲染輸出用多邊形建模方式設(shè)計(jì)并制作一只手掌模型,渲染輸出用多邊形建模方式設(shè)計(jì)并制作一個(gè)耳機(jī)模型,渲染輸出用多邊形建模方式設(shè)計(jì)并制作一個(gè)
22、帽子模型,渲染輸出考試時(shí)1題,20分 復(fù)習(xí)內(nèi)容:請(qǐng)做以下貼圖與材質(zhì)練習(xí)(要求:造型優(yōu)美,貼圖準(zhǔn)確,渲染精細(xì))設(shè)計(jì)并制作一本字典,并展開(kāi)UV,施加貼圖,渲染輸出設(shè)計(jì)并制作一張光盤,并展開(kāi)UV,并進(jìn)行貼圖,渲染輸出設(shè)計(jì)并制作包裝盒一個(gè),并展開(kāi)UV,貼上貼圖,渲染輸出制作做舊的鋁制茶壺一個(gè),并展開(kāi)UV,貼上商標(biāo),渲染輸出制作做舊的陶瓷瓶一個(gè),并展開(kāi)UV,貼上紋理,渲染輸出制作電腦機(jī)箱一個(gè),并展開(kāi)UV,貼上紋理,渲染輸出設(shè)計(jì)并制作藥瓶一個(gè),并展開(kāi)UV,貼上貼圖,渲染輸出設(shè)計(jì)并制作臺(tái)燈一個(gè),并展開(kāi)UV,貼上貼圖,渲染輸出設(shè)計(jì)并制作 一個(gè),并展開(kāi)UV,貼上貼圖,渲染輸出考試時(shí)1題,25分復(fù)習(xí)內(nèi)容:請(qǐng)做以下綜合練習(xí)(要求:造型優(yōu)美,貼圖準(zhǔn)確,渲染精細(xì))設(shè)計(jì)并制作一個(gè)雙肩背包,一個(gè)錢包,并施加牛皮材質(zhì)的貼圖,擺放在桌面上,設(shè)置好能襯托氣氛的燈光效果,并渲染輸出設(shè)計(jì)并制作一斷水管,并調(diào)節(jié)做舊生銹的材質(zhì),設(shè)計(jì)并制作兩把木柄鐵斧,并進(jìn)行材質(zhì)貼圖,將其組合,設(shè)置好能襯托氣氛的燈光效果,并渲染輸出用多邊形建模創(chuàng)立一個(gè)
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