基于交互式電子白板的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計-以“十幾減九”為例_第1頁
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1、基于交互式電子白板的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計以“十幾減九”為例 摘要:交互式電子白板擁有豐富的資源和多樣化的功能,可以提高小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂效率,也可以增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。教師可以利用交互式電子白板的多樣化功能設(shè)計各種各樣有趣味性的,可以集中學(xué)生注意力的教學(xué)設(shè)計,巧妙的將教學(xué)重點和教學(xué)難點滲透進(jìn)具體情境中,讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)的過程中體會數(shù)學(xué)活動的樂趣。交互式電子白板可以讓學(xué)生更直觀的了解題意,在教師、學(xué)生與數(shù)學(xué)活動之間產(chǎn)生交互性,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和操作能力,提高學(xué)生的思維能力和分析能力。 關(guān)鍵詞:電子白板;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)設(shè)計 一、交互式電子白板的含義 交互式電子白板是具有正常黑板尺寸,在計算機(jī)軟硬件

2、支持下工作的既具有普通白板和聯(lián)網(wǎng)多媒體計算功能,又可以實現(xiàn)普通白板功能與計算機(jī)功能,以及軟硬件功能與教育資源,人機(jī)與人際多重交互的電子感應(yīng)屏板。教師可以利用交互式電子平板向?qū)W生展示教學(xué)過程,傳輸教學(xué)信息,學(xué)生可以利用設(shè)備和資源進(jìn)行支持表達(dá)合作,探究問題,解決知識分享等學(xué)習(xí)活動。 二、交互式電子白板的特點 易用性:交互式電子白板具有易用性的特點,相較于傳統(tǒng)黑板功能更加強(qiáng)大,頁面可以快速添加,不需要反復(fù)擦,可以節(jié)省時間。交互式電子白板還具有豐富的資源和本身特有的功能,教師可以利用其中的很多學(xué)科資源。 交互性:交互式電子白板具有交互性的特點,可以讓學(xué)生和白板產(chǎn)生互動性,教師和學(xué)生產(chǎn)生互動性,教師和白

3、板產(chǎn)生互動性,三者之間交互作用,拉近了教師與學(xué)生的距離,可以更好地啟發(fā)學(xué)生的思維,突出學(xué)生的主體地位和教師的主導(dǎo)地位,傳統(tǒng)的教學(xué)方式會更偏向于教師的講授模式,但缺少了學(xué)生的課堂參與,交互式電子白板則是把更多的課堂時間還給了學(xué)生,讓學(xué)生自己做學(xué)習(xí)的主人,老師從而起到輔助的作用,而非把知識強(qiáng)加灌輸給學(xué)生。 三、交互式電子白板與教學(xué)設(shè)計相結(jié)合 (一)情境導(dǎo)入與無限克隆功能相結(jié)合 無限克隆功能:一個字或者圖片需要使用很多次,可以拖拽目標(biāo)進(jìn)行復(fù)制,比一個一個復(fù)制更加方便,快捷,在課堂上讓學(xué)生操作時, 也是簡單易上手,可以節(jié)省很多時間,比傳統(tǒng)板貼的排列更加清晰, 也不需要像板貼一樣一個一個的拿,一個一個的

4、貼,直接移動就好, 教師的制作也更加方便。 第一個情境導(dǎo)入的部分,本課主要探索 139 的計算方法,學(xué)生可以通過小組討論或者獨立思考的方式進(jìn)行探索解法,探索之后,教師在呈現(xiàn)學(xué)生想出的方法時,可以讓學(xué)生到講臺上來,一邊操作白板, 一遍說出自己的想法,這樣一來不僅說的學(xué)生可以強(qiáng)化自己的思維能力,而且也有利于其他聽的同學(xué)能夠更加簡單和直觀的了解別人的想法。本課的教學(xué)情境是小猴買桃,圖片上呈現(xiàn)的是 13 個桃,這 13 個桃分為兩部分,其中左邊是一盒,一盒里面有 10 個桃子,而右邊是3 個桃子。學(xué)生在減桃子的數(shù)量時,有三種方法,第一種方法是先減去右邊的 3 個桃子,再減去盒子里的 6 個桃子。第二種

5、方法是先從十個里面減去九個,然后再計算剩下的桃子。第三種是想加法算減法。 以第一種方法為例,這里教師應(yīng)用無線克隆功能克隆 13 個桃子,這樣學(xué)生就可以自由地移動桃子,演示拿桃過程。先減右邊的 3 個桃子,就把這 3 個先移走,然后再移動盒子里的 6 個桃子,學(xué)生一邊拿桃一邊說自己的想法,最后發(fā)現(xiàn)盒子里還剩 4 個桃子,那么這道算式13-9 就等于 4,教師在學(xué)生說完這種方法以后可以做一些必要的提示,分兩次拿桃可以將算式過程板書出來,先拿 3 個就是 13-3=10, 再拿 6 個就是 10-6=4,可以請其他學(xué)生看圖說一說,這里每一步減法算的是什么。 在這一課的情境導(dǎo)入部分應(yīng)用無限克隆功能更優(yōu)

6、于讓學(xué)生擺小棒或在黑板上擺花片,因為在盒子里移動桃子的這一過程會更加直觀,學(xué)生可以清晰地看出來先后是怎么移動的,而且在白板上移動圖片也更節(jié)省時間。 (二)鞏固練習(xí)與板書、橡皮擦功能相結(jié)合 板書、橡皮擦功能:交互式電子白板中有不同種類,不同顏色, 不同粗細(xì)的筆刷可供挑選,這些筆刷不管是在畫圖,寫算式或者批注時都很方便,如果畫錯或者展示不同的畫法時,就可以用橡皮擦功能快速擦掉。 在鞏固練習(xí)中,第一題是先圈一圈,再計算,學(xué)生可以自己先在書本上做一做,然后教師指名學(xué)生到電子白板上來,結(jié)合圈圖的過程解釋計算方法。這里圈圖的過程就可以應(yīng)用到電子白板的板書與橡皮擦功能。由于圈的方法不一樣,所以教師可以讓幾個

7、學(xué)生,到電子白板上展示他們不同的圈法。例如從第一幅圖中 12 根小棒中圈出 9 根小棒時,可以先圈右邊 2 根,再圈左邊 7 根,這里教師可以給學(xué)生設(shè)置好板書時的虛線筆刷,這樣學(xué)生就可以用虛線筆刷來畫出自己的圈法,圈好以后說明相應(yīng)的計算過程時先算 12-210,再算 10-73, 這里的兩道算式也可以用板書功能寫在這幅圖的旁邊。在下一個同學(xué)講解自己的圈法時,就可以把上一位同學(xué)的圈法用橡皮擦功能給擦掉,這樣操作方便又高效。 在鞏固練習(xí)環(huán)節(jié)設(shè)計了一個習(xí)題,如果用黑板展現(xiàn)出來會比較麻煩, 如果應(yīng)用交互式電子白板的板書和橡皮擦功能,就可以自由的圈圖,這樣既能展示學(xué)生的圈法,又能展示學(xué)生的算式,節(jié)約了寶

8、貴的課堂時間,展現(xiàn)了交互式電子白板的高效作用。交互式電子白板當(dāng)中,擁有許多不同種類的筆刷,不僅教師在講解題目的時候可以應(yīng)用這些筆刷畫圖或者批注,學(xué)生也可以用這些筆刷寫出自己的答案和方法。比如不同的顏色的筆刷可以代表算式中不同的部分,在讓學(xué)生尋找一組算式的規(guī)律時,就可以應(yīng)用到不同顏色的筆刷,被減數(shù)、減數(shù)、差分別有什么特點,它們的變化規(guī)律是什么。還有不同線條的筆刷,比如直線或者虛線,直線和虛線在圖中代表的含義是不同的,所以列出來的算式也是不一樣的。板書功能可以應(yīng)用在電子白板的各個方面。 (三)鞏固練習(xí)與活動創(chuàng)建相結(jié)合 活動創(chuàng)建功能:可以創(chuàng)建一個游戲活動,這個游戲活動可以是匹配,排序等習(xí)題,游戲使枯

9、燥的習(xí)題變得生動有趣,不僅吸引學(xué)生的注意力,而且增強(qiáng)學(xué)生參與課堂的積極性。 在鞏固練習(xí)當(dāng)中設(shè)計了幫小螞蟻找到家的游戲活動,小螞蟻的身上是算式,他們的家上面寫的是得數(shù),只有學(xué)生將算式和得數(shù)正確匹配起來,小螞蟻才能找到自己的家。在這個游戲活動當(dāng)中,可以讓學(xué)生自己到電子白板上移動小螞蟻,將小螞蟻和自己的家移到一起,如果計算正確,那么小螞蟻可以回到家,如果計算不正確,那么小螞蟻還會回到原來的位置。這個游戲活動可以應(yīng)用交互式電子白板的活動創(chuàng)建功能,活動創(chuàng)建功能中設(shè)計接受和拒絕的游戲,如果學(xué)生能夠?qū)⑺闶胶驼_的得數(shù)相對應(yīng),那么就匹配成功,如果匹配錯誤,那么游戲會拒絕匹配,算式會回到原來的位置,這樣有趣的游

10、戲可以提高學(xué)生參與的積極性,而且學(xué)生在自己操作的過程中可以體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,也可以提升學(xué)生計算的自信心, 其實交互式電子白板的活動創(chuàng)建功能中的接受和拒絕功能非常重要,因為學(xué)生在玩游戲的過程當(dāng)中知道哪些減法算式的得數(shù)是 6, 哪些減法算式的得數(shù)是 7,當(dāng)他自己匹配選擇正確的時候,可以體會到成功的喜悅,但是如果在匹配錯誤的時候,也能夠直接的認(rèn)識到自己的錯誤,有利于培養(yǎng)學(xué)生檢查和發(fā)現(xiàn)自己錯誤的能力,有利于提高學(xué)生的自省能力,而不需要教師再去指出學(xué)生的錯誤,雖然只是少了教師指出學(xué)生錯誤的這一小環(huán)節(jié),但是學(xué)生在自主游戲當(dāng)中就可以體會到自學(xué)自省的樂趣,也可以得到課堂學(xué)習(xí)的及時反饋。 游戲活動對于一年級

11、的學(xué)生來說是樂于去參加的,所以交互式電子白板的活動創(chuàng)建功能可以提高學(xué)生對于課堂的參與度,將枯燥的計算題變?yōu)橛腥さ挠螒?,不僅是人機(jī)互動,而且也將玩游戲的同學(xué)與其他同學(xué)聯(lián)系起來,雖然并不是所有同學(xué)都參與到游戲當(dāng)中,但是大多數(shù)同學(xué)都可以認(rèn)真地觀察這個游戲的過程,并且在觀看游戲的過程中體會到加法的計算方法。 五、結(jié)語 交互式電子白板可以成為教學(xué)過程當(dāng)中的一個有效應(yīng)用,但是教師不能為了用電子白板而把電子白板的應(yīng)用強(qiáng)加在課堂教學(xué)中,這樣的話就失去了利用這個工具的目的,教師不能只會用工具,而要學(xué)會主動選擇適合的工具。運用的基本原則是交互式電子白板要比傳統(tǒng)的粉筆加黑板的效果要好,比簡易多媒體環(huán)境的教學(xué)要好,首

12、先應(yīng)用交互式電子白板的第一個目的應(yīng)該是為教師所用,為課堂所用,第二個目的是實現(xiàn)高效課堂,第三個目的是實現(xiàn)多元互動。 交互式電子白板在應(yīng)用時,可以循序漸進(jìn)的呈現(xiàn)出來,啟發(fā)學(xué)生的思考。交互式電子白板當(dāng)中,擁有大量的學(xué)科資源,在數(shù)學(xué)教學(xué)這一方面非常實用,因為其中設(shè)置好了很多有關(guān)數(shù)學(xué)的游戲或者活動, 教師在初步應(yīng)用交互式電子白板時,可以利用其中的內(nèi)置資源。但是其中蘊(yùn)含豐富的功能,教師還是需要多加練習(xí),熟悉交互式電子白板各項有用的功能,開發(fā)出更多有效地教學(xué)資源,幫助學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面的發(fā)展。 參考文獻(xiàn): 高波 , 邱艷艷 , 鄒霞 . 淺談交互式電子白板在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略 J. 新課程研究旬刊 ,2015,13(7):75-77. 張玉潔 . 交互式電子白板在課堂教學(xué)中的有效應(yīng)用 : 以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例J. 讀與寫:教育教學(xué)刊,2015,12(10)

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