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1、PAGE 18PAGE 論虛擬展示設(shè)計的重要性和發(fā)展方向網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代使虛擬展示設(shè)計 摘要:網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代的到來以高科技產(chǎn)業(yè)為支撐,以知識經(jīng)濟、信息網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟為主要內(nèi)容的新形式,正悄悄地改變著人們的視覺方式。其核心技術(shù)內(nèi)容是IT技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。網(wǎng)絡(luò)已日益成為人們生活中的第二空間,構(gòu)成現(xiàn)代社會信息交流的一個重要平臺,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)正滲透于人類經(jīng)濟社會生活的各個方面,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使企業(yè)進行市場營銷和對外交流和聯(lián)系的方式、途徑都發(fā)生了巨大的不可阻擋的變化。虛擬展示設(shè)計對促進電子商務(wù)發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)商品交易起了巨大的作用。 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò) 展示 三維 空間 虛擬現(xiàn)實 一: 網(wǎng)上虛擬展示發(fā)展的基本狀況網(wǎng)上展示是利用網(wǎng)絡(luò)技

2、術(shù)手段,在互聯(lián)網(wǎng)上舉行各種內(nèi)容的展示會。首先是電子商務(wù)、購物、網(wǎng)上商品展示的盛行。有資料顯示,在“非典”期間,世界各地多個實物展覽會被取消或延期,以“非接觸經(jīng)濟”形態(tài)出現(xiàn)的“網(wǎng)上會展”高效運轉(zhuǎn),發(fā)揮著具有歷史意義的重要作用,促使“網(wǎng)上會展”走出“概念會展”模式,并與傳統(tǒng)實物會展模式優(yōu)勢互補。網(wǎng)上會展可以突破現(xiàn)場會展在時間、空間的局限性,被譽為“永不落幕的會展”。網(wǎng)上購物可以足不出戶,24小時自由選擇,通過網(wǎng)上付款,就可以得到送上門來的商品,被稱作“永不打烊的商場”。還有網(wǎng)上會議、視訊視頻同聲會議等。網(wǎng)上展示是對實物展覽會的模擬,展覽的組織、展出及展覽活動的各個環(huán)節(jié)都實現(xiàn)了電子化,組展者、參展商

3、和觀眾之間的交流,通過計算機和互聯(lián)網(wǎng)進行。1.網(wǎng)上虛擬會議展示的發(fā)展基于網(wǎng)絡(luò)實時交互式多媒體通信平臺技術(shù)的支持,提供語音、視頻、數(shù)據(jù)共享等全面高效的實時通訊服務(wù),任何地方的單位和客戶只需有普通上網(wǎng)瀏覽器,就可以足不出戶、安全快捷地通過互聯(lián)網(wǎng),共享遠在千里之外的文件、程序、網(wǎng)頁、語音、圖像、視頻,甚至操作遠端的計算機,可以將語音和視頻傳遞給對方,實現(xiàn)實時、交互再線會議??梢愿庸?jié)約、高效地與客戶、同事或合作伙伴進行交流溝通。網(wǎng)會議不需在用戶端添置設(shè)備,也不需要昂貴的啟動費用,用戶只需擁有電信服務(wù)賬號,上網(wǎng)訪問網(wǎng)上會議站點,即可獲得網(wǎng)上會議服務(wù)。視訊會議是以寬帶為主,兼容窄帶接入的一種交互型視訊為

4、多媒體業(yè)務(wù),能實現(xiàn)點對點、點對多點的視訊傳輸,將不同地點的圖像信息和語音信息安全可靠地、實時地相互傳遞。即使遠隔千山萬水,仍能夠面對面實時溝通。可以足不出戶享受視訊服務(wù),只需購置視訊終端設(shè)備放于辦公場所。通過通信線路接入,即可獲得遠程視訊服務(wù)。其優(yōu)點為:節(jié)省會議時間,提高工作效率;24小時全天侯服務(wù),可隨時召開緊急會議、跨國跨區(qū)會議:多組織會議可并行召開,彼此不干擾。其多種速率適配能支持多種協(xié)議速率的終端可同時接入召開一個會議,如ISDN(384K、512K)、E1、ADSL等。 2、網(wǎng)上虛擬博物館的發(fā)展隨著我國經(jīng)濟文化水平的蓬勃發(fā)展,人們對文化事業(yè)的提升要求也越來越高,尤其是鑒賞能力和欣賞能

5、力也日益要求很高,人們渴望從網(wǎng)上了解更多的歷史文化和現(xiàn)代科技文化,網(wǎng)上虛擬博物館的展示特點,網(wǎng)上博物館它是通過互聯(lián)網(wǎng)的收藏品以圖像、視頻文件、程序、語音觀摩和獲得不能企及地點資源。比如北京周口店遺址博物館(見圖1.1和1.2),不僅可以看到圖像展示,文字資料檢索,還能參與模擬文物發(fā)掘,動手復(fù)制,紀念品服務(wù)等。在全國各地做得比較著名的有西漢南越王博物館(見圖1.3和1.4),河源博物館,鴉片戰(zhàn)爭博物館等。 = 1.1 * Arabic 1它是用計算機虛擬技術(shù)設(shè)計重現(xiàn)展示古代或現(xiàn)代物品及當時的真是場景,整個場景可以三維和交互式探索形式加以重現(xiàn),完全打破時空場景的觀念。由于虛擬博物館展品和場景全部在

6、于計算機,因此,對尺寸的大小沒有任何限制,物體3D模型,可以無限期展示,沒有物品被毀壞和被偷竊的危險。它的意義在于讓更多的人可以從網(wǎng)上看到與現(xiàn)實所差無幾的博物館展覽,這樣就可以激發(fā)更多人去了解文物歷史的興趣,也同時推動現(xiàn)實博物館的發(fā)展。二、展示設(shè)計的發(fā)展變化隨著近代中國與西方文化交流的加強,科學(xué)的設(shè)計理論逐漸被引入了中國,或者說是在中國被制造,使我們從嚴格的倫理綱常和禮之尊貴設(shè)計思想下的重禮器設(shè)計轉(zhuǎn)變到為大眾的貼近生活的設(shè)計,從平面的虛擬展示設(shè)計到三維空間展示,從靜態(tài)轉(zhuǎn)向動態(tài),從單方轉(zhuǎn)向互動,從物質(zhì)轉(zhuǎn)向非物質(zhì),最終走向虛擬現(xiàn)實。不管是流行什么,都體現(xiàn)了社會主流仿真觀對設(shè)計的影響和作用,而流行因

7、素中最重要的是圍繞生活的概念而產(chǎn)生的流行格調(diào)、流行色彩、流行材質(zhì),在貧窮落后的時代人們向往富足和輝煌:在工業(yè)化時代人們渴望擁有個性,在信息化時代人們需要快速和多元化,社會的轉(zhuǎn)型時期給流行帶來了極其活躍的空間,當時不管怎么變,人本的,唯美的,真誠的互動和包容的原則不會變。1.在大環(huán)境下展示設(shè)計從物質(zhì)性轉(zhuǎn)向非物質(zhì)性。工業(yè)時代向信息時代的轉(zhuǎn)變是一次巨大的飛躍,其在展示設(shè)計上最為突出的特點是設(shè)計從物質(zhì)性轉(zhuǎn)向非物質(zhì)性從可見觸摸轉(zhuǎn)向不可見觸摸,從有形轉(zhuǎn)變無形。在長達幾千年的工藝美術(shù)史上,工匠們的設(shè)計意圖是靠手工來表達,最終實現(xiàn)為具有明確物質(zhì)形式的藝術(shù)品。在慢長的手工時代,設(shè)計借助于各種基本的具有明顯物質(zhì)性

8、的勞動工具,例如,在古代制作一件青銅器,從造型到紋樣而是以刻刀刻在泥范上,最后通過過濾注入金屬溶液到泥范中從而賦予青銅器有形的形體,再如具有爛漫氣息的楚漢器的裝飾紋樣是藝人們用毛筆醮漆一氣呵成。在過去修建故宮,沒有繪圖儀,沒有計算機,僅依靠鋸子,斧子和墨斗盒,工匠用自己的技藝締造了世界上最為宏大的大型宮殿建筑群。在到現(xiàn)代一年一屆的世界文化博覽會和科技博覽會推動了手工業(yè)、制造業(yè)、新型材料學(xué)的發(fā)展,這些工具和材料都是直觀和可見的它們都呈現(xiàn)為具體的物質(zhì)形態(tài)。在工業(yè)時代,先進的繪圖儀器也屬于物質(zhì)性材料,它們可觸摸,可見我們設(shè)計用的圖紙其厚薄程度都可以用手觸摸而判斷出來,而虛擬設(shè)計使材料具有了非物質(zhì)性,

9、工業(yè)時代用于設(shè)計的各專業(yè)的技術(shù)工藝和規(guī)范被編程了軟件程序,這些都是不可見的,是非物質(zhì)形態(tài)的體現(xiàn)。工業(yè)時代用于設(shè)計的公說公有理物質(zhì)材料被取代,計算機數(shù)據(jù)庫各個操作界面能夠包容萬象,所以在數(shù)字化時代,虛擬的數(shù)字化的設(shè)計成為與物質(zhì)設(shè)計形態(tài)相對的另一類設(shè)計形態(tài)非物質(zhì)設(shè)計形態(tài)2.虛擬展示設(shè)計的表現(xiàn)形式在以往的設(shè)計過程中,設(shè)計師是靠手來繪制設(shè)計方案,有創(chuàng)作草圖,平面圖,天花平面圖,立面圖以及效果圖,見圖1.3】是90年代初西部地區(qū)某企業(yè)的展示廳陳列做的方案草圖,這套設(shè)計方案使用的是最簡單的工具和材料,黑色簽字筆,普通草稿紙,在這一方案中我們能見到的是線條和空間的比例關(guān)系至于空間氣氛和大的色彩關(guān)系要靠想象和

10、經(jīng)驗去推斷和理解,隨著Internet的發(fā)展 ,多媒體信息在網(wǎng)上傳輸越來越重要,流式技術(shù)以其邊下載邊播放的特性深受人們的喜歡。在不的時間內(nèi)虛擬多媒體就會成為一種時尚。流媒體是從英語Streaming media中翻譯過來的,它是一種可以使音頻、視頻和其他多媒體能在Internet上以實時的,無需下載等待的方式進行播放的技術(shù),流媒體技術(shù)可廣泛用于網(wǎng)上新聞發(fā)布,在線直播視頻對話,物品展示,網(wǎng)絡(luò)廣告,遠程教育等。寬帶流媒體徹底改變了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)只能表現(xiàn)文字和圖片的缺憾,而且可以集音樂、視頻及圖文于一體,流媒體將成為未來互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用主流,并將推動互聯(lián)網(wǎng)整體架構(gòu)的革新,流媒體格式是將一個資料(動畫.影音等)

11、分段傳送用戶不必等待整個內(nèi)容傳送完畢,就可以觀看到及時的連續(xù)的內(nèi)容,甚至可以隨時暫停、快速、快倒。流媒體,有多種格式,其中Flash軟件制的格式有體積小,功能強,交互式能力好,有特多個層次和時間線程等特點,可直接應(yīng)用于網(wǎng)上動畫展示。還可以通過網(wǎng)上MTV、網(wǎng)上游戲,網(wǎng)上交互式動畫來進行展信息的交流由于流媒體有如此眾多的優(yōu)點,以此作為新一代展示設(shè)計的承載體是必然的趨勢。3.展示設(shè)計由真實場景轉(zhuǎn)向虛擬場景工業(yè)時代的展示設(shè)計由展墻、展板的形式向故事化,情景化,場景化的方向發(fā)展,并有了可操作性的,可運動的模型機構(gòu),觀眾可身身臨其境,與展示環(huán)境產(chǎn)生互動,見圖1.2,一年一屆的中國深圳博覽會互動展臺,觀眾或

12、體會展示中的故事情節(jié)或分享新成果的喜悅,或品嘗稀奇食品的美味,或聆聽娓娓動聽的音樂,而是光電技術(shù)能夠創(chuàng)造出人意料的特殊效果和某些絕活,然而這并不是不可逾越的神話,如果我們將展示的形式,展示的手段,展示的材料來一個大的位移,我們則會看到另一個情景。博物館和一些大型商場(包括一些高檔零售點、專賣店在內(nèi)),可以不必大興土木修建巨大的展示廳,需要展示的展器的本質(zhì)可以放在保管庫里,只需要用數(shù)字技術(shù)將其表象制作出來存儲到虛擬的環(huán)境里,或者將其擱在網(wǎng)上,建立一個網(wǎng)上博物館和網(wǎng)上大商場,觀眾可以在網(wǎng)上自由地、輕松愉快地“參觀”這些未來之物了,不僅可隨意的查閱史料,還可以快速的了解最新的流行服裝款式,還可以隨意

13、下載有參考價值的資料。虛擬展示設(shè)計還可以創(chuàng)造性假定未來,復(fù)原過去,將場景還原給視覺本身,它們看上去是真實的,可并不存在。4.虛擬展示設(shè)計有靜態(tài)向動態(tài)發(fā)展展示設(shè)計從靜止狀態(tài)向運動變化狀態(tài)數(shù)字化之前,設(shè)計師的意圖表現(xiàn)為多種工程圖以及效果圖,它們都是平面圖形是靜止的圖像,表現(xiàn)的設(shè)計對象僅僅是一個表層,雖然有些設(shè)計高手能將場景模擬得很真實,但是這種模擬仍是靜止狀態(tài)下的表面行為,而且它們處于被動的被表現(xiàn)位置。數(shù)字化虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn)效果能將對象表象得淋漓盡致,以三維的形式將對象每一個層面的一個細節(jié)都可以表現(xiàn)出來,并且能設(shè)定一個行走的路徑將諸多空間串聯(lián)起來,以動畫形式展現(xiàn)給觀眾,由于有了運動,就有了時間,就產(chǎn)

14、生了四維的靈動空間,數(shù)字化虛擬現(xiàn)實還可以達到被動性轉(zhuǎn)化為主動性,那就是物體在瞬間自行生成,在生成過程中展現(xiàn)出其結(jié)構(gòu)和運動方式,見圖1.4聚暉電子科技公司的網(wǎng)站頁面,就是虛擬現(xiàn)實的一種表現(xiàn),將其智能化家居控制系統(tǒng)的產(chǎn)品和環(huán)境虛擬互動的表現(xiàn)出來了,展示道具是設(shè)計中的總要組成部分,它這里的每一個燈和燈光,電視機,門桌子,椅子,窗簾,音箱,空調(diào)等這些家居道具都是可以用遙控來模擬現(xiàn)實。這些的控制變化可以隨著互動者內(nèi)心需求而變化,此刻展示中的道具已成為處在主動位置上具有生命力的運動主體了,又有人性化。這是一種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中的網(wǎng)頁實際與虛擬現(xiàn)實相結(jié)合的一種表現(xiàn),在設(shè)計是給它們之間編制成一些特定需要的程序,在計算

15、機中制作成一個模擬現(xiàn)實的環(huán)境并且配上燈光、音樂、風和氣體等,保存為一個獨立的文件展現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。屆時組合起來的聲光電、色彩、造型等,將給我們一個新的趣味,有種參照信息讓人有身臨其境的感覺,特殊場景用于商業(yè)方面來說可以收到事半功倍的效果。三、目前虛擬展示設(shè)計的發(fā)展優(yōu)勢與不足網(wǎng)上虛擬展示相對與事物展的優(yōu)勢在于成本低效率高,展出時間無限,經(jīng)營規(guī)模不受場地限制,展出時間長,觀眾面廣泛,貿(mào)易機制增多,反饋及時以及給統(tǒng)計和評估電子化機制帶來了極大的便利性。但是相對于實物展的缺陷是由于電腦視窗的有限,展出信息的不完整性,觀眾的不確定性,使信息統(tǒng)計易發(fā)生偏差,人們參與和參觀網(wǎng)展時的是冷冰冰的計算機屏幕,交流需要

16、等待一段時間才能獲得反應(yīng),感覺總是不如面對面地進行情感交流,感受對反的喜怒哀樂來得更真是直接,由于消費者或商家“眼見為實”的心理需求和人們長期形成的思維定勢,但是隨著虛擬展示設(shè)計的發(fā)展,這種情況首先來說是會被改變的,首先要提高展示公司信任度和知名度,確立在消費者和瀏覽者心中的形象,使它所提供的信息要真實性除了是實物上的差別外,它所提供的造型、色彩、三維空間環(huán)境等都要與真實的環(huán)境幾乎相同,這樣就有利于更多的人去熱愛和推廣虛擬現(xiàn)實展示設(shè)計。雖然說還是與參加實物展覽的那種身臨其境的感覺有點距離,但是網(wǎng)上展示更偏于理性、網(wǎng)上展也可以與觀看進行交流,特別是瞬時逆發(fā)的靈感交流,可以一對十或是一對百的討論,

17、更好的收集信息和發(fā)出信息,隨著信息化時代的發(fā)展,虛擬展示設(shè)計更注重與實物空間展示相結(jié)合的手法,會給我們帶來全方位的信息服務(wù),以滿足消費者的多元要求。虛擬展示設(shè)計是時代與激情的產(chǎn)物是內(nèi)容與形式的統(tǒng)一,傳統(tǒng)與創(chuàng)新的統(tǒng)一載體。四.虛擬現(xiàn)實是未來虛擬展示設(shè)計的發(fā)展方向41虛擬現(xiàn)實技術(shù)介紹 虛擬現(xiàn)實簡稱VR。VR就是虛擬現(xiàn)實,它是英文Virtual Reality的縮寫,又稱虛擬環(huán)境(Virtual Environment)、“人工現(xiàn)實”(Artificial Reality).Virtual即虛假的意思,而Reality又是真實的意思,合并起來就是虛擬現(xiàn)實,也就是說本來沒有的事物和環(huán)境,通過各種技術(shù)虛

18、擬出來,讓你感覺到就如真實的一樣。 虛擬現(xiàn)實是一項近十幾年悄然興起的涉及眾多學(xué)科門類的高新實用技術(shù)。它利用計算機及虛擬現(xiàn)實造型語言或其他多種技術(shù)生成一個逼真的視覺、聽覺、觸覺一體化的三維虛擬環(huán)境,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣的感覺。 早在1962年時,美國的Moroon Heiling研制成功一個稱為Sensorama的具有多種感官刺激的立體電影設(shè)備,該設(shè)備成為第一個具有虛擬現(xiàn)實思想的裝置。它是一個具有立體聲功能并能產(chǎn)生不同氣味的只供一個人觀看的立體電影。它的座椅根據(jù)劇情而搖擺和振動,觀看者還能感受到風的吹動。由于Sensorama提供視覺、聽覺、嗅覺(風動感和振動感)等多種刺激,觀看者可以體驗到駕

19、車紐約市區(qū)時看見高樓大廈、聽到鳥鳴人聲、聞到花香及微風拂面等眾多真實世界的感受。1965年,Ivan Suther Lan博士,計算機圖形學(xué)的奠基者,發(fā)表了一篇名叫“The Ultmate Display”的論文,給虛擬現(xiàn)實概念作出了解釋。一般計算機所生成的虛擬世界是通過屏幕顯示出來的,給人感覺如同透過窗戶觀看事物一般。 Ivan Suther Lan博士提出能否不是透過玻璃而是使觀察者直接沉浸在計算機生成的虛擬世界之中,就如同我們在真實世界中一樣,如果觀察者自己轉(zhuǎn)動頭部和身體(即改變自己的視覺角度),他所看到的場景(即計算機生成的虛擬世界)即時發(fā)生相應(yīng)的改變。觀察者還可以以自己的方式與虛擬世

20、界中的對象進行交互操作,去觸摸它、感知它,并能聽到如同真實世界中立體的環(huán)境聲音,甚至聞到各種氣味。這便是Ivan Suther Lan博士對虛擬現(xiàn)實概念的解釋,歸納起來有以下特點:虛擬現(xiàn)實是一個給人多種感官刺激(視覺、聽覺、觸覺甚至包括嗅覺和味覺)的虛擬環(huán)境,這一虛擬環(huán)境是由計算機來制作的。虛擬現(xiàn)實應(yīng)給人一種身臨其境的沉浸感。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境之外存在的人必須與虛擬世界中的客體的對象能進行互動。簡單來說,我們可以將虛擬現(xiàn)實的三個特點定義為沉浸性、適時性和互動性。到了80年代,虛擬現(xiàn)實的研究已取得了令人矚目的研究成果。進入90年代,隨著計算機軟件和硬件技術(shù)的迅速發(fā)展以及眾多應(yīng)用成果的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技

21、術(shù)開始被人們廣泛關(guān)注。盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)還很“年輕”,但歷史發(fā)展仍擋不住它那強勁的發(fā)展勢頭。雖然其仍然是一門正處于研究之中的未完全成型的技術(shù),尤其在我國,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究仍然處于萌芽狀態(tài),但是在西方國家,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的魔力正在蔓延到人們生活的各個角落。美國軍方為了更好地進行指揮和管理而開發(fā)了計算機以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),從而推動了計算機和網(wǎng)絡(luò)在全球的普遍發(fā)展。與之類似的是,在美國軍方用以模擬訓(xùn)練、模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭以及進行戰(zhàn)前預(yù)測的虛擬現(xiàn)實技術(shù)也正延續(xù)著這同樣的命運。從最初的仿真飛行到現(xiàn)在的模擬軍事演習(xí),在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中可以模擬指揮作戰(zhàn)。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)的發(fā)展,美軍已運用其所謂“防御仿真Internet”

22、將其在全球的種種軍事裝備聯(lián)合起來搞網(wǎng)絡(luò)仿真坦克戰(zhàn)。轟炸伊拉克、南聯(lián)盟的戰(zhàn)爭中即運用了這一系統(tǒng)。在未來,真實世界中戰(zhàn)爭實際發(fā)生之前每一方面都會被仿真進行。4.2虛擬現(xiàn)實的組成系統(tǒng)的生成 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的功能主要由計算機創(chuàng)建的虛擬現(xiàn)實環(huán)境和人與虛擬現(xiàn)實環(huán)境之間的人機互動的操作關(guān)系兩部分組成。 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以分為沉浸式與非沉浸式。人機交互操作又可以分為基于自然方式的人機交互即沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和基于常規(guī)設(shè)備的人機交互即非沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件生成設(shè)備可以分為四大部分:虛擬現(xiàn)實的生成設(shè)備。一般采用帶圖形加速器和多條圖形輸出流水線的高性能圖形計算機、基于高性能圖形工作站和基于分布式異構(gòu)

23、計算機的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)三種硬件設(shè)備。感知設(shè)備(即生成多通道刺激信號的設(shè)備)。感知設(shè)備是指將虛擬世界各類感知模型轉(zhuǎn)變?yōu)槿四芙邮艿耐ǖ来碳ば盘柕脑O(shè)備,包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等多種通道。目前僅有視覺視覺、聽覺和觸覺三種通道的產(chǎn)生和檢測技術(shù)相對成熟。視覺感知設(shè)備主要是指沒浸式和非沉浸式的立體寬場圖形顯示器。聽覺感知設(shè)備主要是指三維真實感聲音播放的設(shè)備,常用的有耳機式、雙揚聲器組和多揚聲器組。3跟蹤設(shè)備(即根據(jù)介入者的真實運動信息而確定他在虛擬現(xiàn)實世界中的坐標及朝向的設(shè)備)。主要是指計算機跟蹤并檢測介入者(人)的位置和方向,其目的是使介入者(人)可以進行基于自然方式的人機交互操作。4基于自由方式

24、的交互設(shè)備。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基于自然方式的人機交互設(shè)備主要應(yīng)用于手勢、體勢、眼勢及自然語言的人機交互設(shè)備。目前國際上較為常用的交互設(shè)備主要有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服(帶傳感器的衣服)、眼球跟蹤器及語言綜合識別裝置。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療、工程技術(shù)、建筑物、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)、旅游、展覽展示、交互式娛樂、藝術(shù)等領(lǐng)域都有著極其廣泛的應(yīng)用前景。利用它可以創(chuàng)建多媒體通信、設(shè)計協(xié)作、實境電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)等全新的應(yīng)用系統(tǒng)。它的發(fā)展,不僅從根本上改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞胶蜕罘绞?,將勞和逸真正結(jié)合起來,人們在享受環(huán)境中工作,在工作過程中得到享受;而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)與美術(shù)、音樂等文化藝術(shù)的結(jié)合,將誕生人類一項全新的

25、藝術(shù)。五、假如建立虛擬虛擬商場購物空間現(xiàn)實購物商場的虛擬展示設(shè)計,主要是處理好人.展品.環(huán)境之間的空間尺度關(guān)系,行走與觀看是展示活動的主要行為特點,在展示中,與尺度關(guān)系最密切的是,“可容空間”與“可視距離”尺度設(shè)定的問題,而虛擬展示設(shè)計也可以假定現(xiàn)實的個人進入和群體進入虛擬展示中挑選物品,這個可以設(shè)定成互動,就像三維游戲中那樣很多個人物同時在一個空間里出現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)內(nèi)存空間的拓展和設(shè)計軟件技術(shù)的更新,網(wǎng)絡(luò)化商品購銷空間的三維展示可以模仿現(xiàn)實商場空間,視覺環(huán)境效果通過設(shè)計可以仿真到真實的展示環(huán)境效果,(包括設(shè)置展架上的虛擬現(xiàn)實商品),也有部分小場景虛擬仿真項目采用“WEB3D”進行制作,3D圖形技術(shù)并不是一個新話題,他在圖形工作站以至于PC上的應(yīng)用早已瓜熟蒂落,然而互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)卻給3D圖形技術(shù)注入了新的活力,一些微妙而深刻的變化正在進行中,“WEB3D”這一新詞的出現(xiàn)就反映了這種變化的全貌。沒有人嚴格定義WEB,但我們可以把它理解為互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形技術(shù),既是一種互聯(lián)網(wǎng)與3D圖形技術(shù)合二為一可以與觀者互動的一種技術(shù),它打破了視覺上平面感的束縛,讓人感覺更貼近生活。虛擬展示不再是簡單的觀看場所,它是可提供思索、體驗互動的場所,不同的環(huán)境需要不同的人來體驗,虛擬現(xiàn)實博物館、虛擬現(xiàn)實商場、虛擬會展中心等是虛

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