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1、1打開模型(我使用的是沙發(fā))。請(qǐng)確保它的烏布蘇已經(jīng)擺出來,模型在場(chǎng)景(0,0,0)的中心2接下來,讓我們創(chuàng)建光。在 HYPERLINK / t /_blank maya我們將使用一個(gè)點(diǎn)光源3光線自動(dòng)創(chuàng)建在現(xiàn)場(chǎng)中(在0,0,0)4移動(dòng)光,在下圖中顯示的距離應(yīng)該最好5接下來,紅色光,這是重要的6現(xiàn)在選擇“渲染”模塊7然后選擇Light/ShadingTransfer Maps8選擇模型,并復(fù)制。打開“Outliner窗口”,方便選擇每個(gè)模型9現(xiàn)在有兩個(gè)窗口,添加一個(gè)沙發(fā)模型“目標(biāo)網(wǎng)”,另一個(gè)為“源網(wǎng)”。10選擇“陰影”作為“圖式”。你可以將它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 1024

2、。現(xiàn)在,點(diǎn)擊“Bake”。11打開Photoshop,并打開剛剛保存的文件,紅色是在光線擊中模型。12打開漫反射 HYPERLINK /forum-14-1.html t /_blank 貼圖,把污漬貼圖拉到漫反射貼圖上13確保污漬貼圖在頂層14選擇“色彩范圍”,然后選擇紅色。點(diǎn)擊“確定15所有的紅色現(xiàn)在應(yīng)該被選中16在這種情況下,我用石灰綠色填充選區(qū)17現(xiàn)在關(guān)閉了紅色和黑色的圖層18現(xiàn)在污漬貼圖創(chuàng)建好了,我們需要一個(gè)污垢紋理。污垢紋理根據(jù)你要制作的表面而定。19把灰塵/污漬貼圖拖拽到Psd格式的漫反射貼圖里,把它放到圖層面板中selection map(選擇貼圖)的上面,縮放它,直到你對(duì)層次細(xì)節(jié)度滿意為止?,F(xiàn)在按住Alt鍵,把鼠標(biāo)指針滑動(dòng)到選擇貼圖層和污漬貼圖層之間,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小圖標(biāo)。小圖標(biāo)一出現(xiàn)就可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。就這樣把紋理指定到了選擇貼圖上20調(diào)整疊加模式

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